Lietuvių

Atraskite WebGL pasaulį – galingą JavaScript API, skirtą interaktyviai 2D ir 3D grafikai atvaizduoti bet kurioje suderinamoje žiniatinklio naršyklėje be papildinių. Sužinokite apie pagrindines sąvokas, privalumus ir praktinį pritaikymą.

WebGL: Išsamus 3D grafikos programavimo naršyklėje vadovas

WebGL (Web Graphics Library) yra JavaScript API, skirtas interaktyviai 2D ir 3D grafikai atvaizduoti bet kurioje suderinamoje žiniatinklio naršyklėje be papildinių. Jis pagrįstas OpenGL ES (Embedded Systems) – plačiai paplitusiu pramonės standartu, skirtu mobiliajai ir įterptajai grafikai, todėl tai yra galinga ir universali technologija, skirta vizualiai stulbinančiai žiniatinklio patirčiai kurti.

Kodėl verta naudoti WebGL?

WebGL siūlo keletą įtikinamų pranašumų kūrėjams, norintiems įtraukti 3D grafiką į savo žiniatinklio programas:

Pagrindinės WebGL sąvokos

Norint kurti 3D grafikos programas, būtina suprasti pagrindines WebGL sąvokas. Štai keletas pagrindinių sąvokų:

1. Canvas elementas

WebGL atvaizdavimo pagrindas yra <canvas> HTML elementas. Canvas suteikia piešimo paviršių, kuriame WebGL atvaizduoja grafiką. Pirmiausia turite gauti WebGL atvaizdavimo kontekstą iš canvas:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) {
  alert('Nepavyko inicializuoti WebGL. Jūsų naršyklė gali jo nepalaikyti.');
}

2. Šešėliai

Šešėliai yra mažos programos, parašytos GLSL (OpenGL Shading Language), kurios veikia tiesiogiai GPU. Jie yra atsakingi už 3D modelių transformavimą ir atvaizdavimą. Yra du pagrindiniai šešėlių tipai:

Paprasto viršūnių šešėlio pavyzdys:

attribute vec4 aVertexPosition;

uniform mat4 uModelViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;

void main() {
  gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
}

Paprasto fragmentų šešėlio pavyzdys:

precision mediump float;

void main() {
  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Raudona spalva
}

3. Buferiai

Buferiai naudojami duomenims, kurie perduodami šešėliams, saugoti, pavyzdžiui, viršūnių pozicijoms, spalvoms ir normalėms. Duomenys įkeliami į GPU buferius, kad šešėliai galėtų greitai juos pasiekti.

const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);

const positions = [
  1.0,  1.0,  0.0,
  -1.0,  1.0,  0.0,
  1.0, -1.0,  0.0,
  -1.0, -1.0,  0.0,
];

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

4. Tekstūros

Tekstūros yra vaizdai, kuriuos galima pritaikyti 3D modelių paviršiui, kad būtų pridėta detalių ir realizmo. Jie dažniausiai naudojami spalvoms, raštams ir paviršiaus savybėms atvaizduoti. Tekstūros gali būti įkeltos iš vaizdo failų arba sukurtos programiškai.

5. Uniformos ir atributai

6. Modelio-vaizdo-projekcijos (MVP) matrica

MVP matrica yra sudėtinė matrica, kuri transformuoja 3D modelį iš jo vietinės koordinačių erdvės į ekrano erdvę. Tai yra trijų matricų daugybos rezultatas:

WebGL konvejeris

WebGL atvaizdavimo konvejeris apibūdina veiksmus, susijusius su 3D grafikos atvaizdavimu:

  1. Viršūnių duomenys: Konvejeris prasideda nuo viršūnių duomenų, kurie apibrėžia 3D modelio formą.
  2. Viršūnių šešėlis: Viršūnių šešėlis apdoroja kiekvieną viršūnę, transformuodamas jos poziciją ir apskaičiuodamas kitus atributus.
  3. Primitivių surinkimas: Viršūnės surenkamos į primityvus, tokius kaip trikampiai arba linijos.
  4. Rasterizavimas: Primityvai rasterizuojami į fragmentus, kurie yra pikseliai, kurie bus nupiešti ekrane.
  5. Fragmentų šešėlis: Fragmentų šešėlis nustato kiekvieno fragmento spalvą.
  6. Maišymas ir gylio testavimas: Fragmentai sumaišomi su esamais ekrano pikseliais, o gylio testavimas atliekamas siekiant nustatyti, kurie fragmentai yra matomi.
  7. Framebuferis: Galutinis vaizdas įrašomas į framebuferį, kuris yra atminties buferis, kuriame saugomas vaizdas, kuris bus rodomas ekrane.

WebGL aplinkos nustatymas

Norėdami pradėti kurti naudojant WebGL, jums reikės pagrindinio HTML failo su canvas elementu ir JavaScript failo, kuris tvarkytų WebGL kodą.

HTML (index.html):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>WebGL Pavyzdys</title>
</head>
<body>
  <canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas>
  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript (script.js):

const canvas = document.getElementById('glcanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) {
  alert('Nepavyko inicializuoti WebGL. Jūsų naršyklė gali jo nepalaikyti.');
}

// Nustatykite skaidrią spalvą į juodą, visiškai nepermatomą
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// Išvalykite spalvų buferį nurodyta skaidria spalva
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

Praktinis WebGL pritaikymas

WebGL naudojamas įvairiose programose, įskaitant:

WebGL karkasai ir bibliotekos

Nors galima rašyti WebGL kodą nuo nulio, tai gali būti gana sudėtinga. Keletas karkasų ir bibliotekų supaprastina kūrimo procesą ir suteikia aukštesnio lygio abstrakcijas. Kai kurios populiarios parinktys yra:

Geriausia WebGL kūrimo praktika

Norėdami užtikrinti optimalų našumą ir prižiūrimumą, kurdami naudodami WebGL apsvarstykite šias geriausias praktikas:

Pažangios WebGL technikos

Kai gerai suprasite pagrindus, galėsite ištirti pažangesnes WebGL technikas, tokias kaip:

WebGL ateitis

WebGL toliau tobulėja, o nuolatinis kūrimas orientuotas į našumo gerinimą, naujų funkcijų pridėjimą ir suderinamumo su kitomis žiniatinklio technologijomis gerinimą. Khronos Group aktyviai dirba kuriant naujas WebGL versijas, tokias kaip WebGL 2.0, kuri į žiniatinklį perkelia daugybę funkcijų iš OpenGL ES 3.0, o ateities iteracijos tikriausiai apims dar pažangesnes atvaizdavimo galimybes.

Išvada

WebGL yra galinga technologija, skirta interaktyviai 2D ir 3D grafikai kurti naršyklėje. Dėl savo našumo, prieinamumo ir suderinamumo su keliomis platformomis jis yra idealus pasirinkimas įvairioms programoms, nuo žaidimų ir duomenų vizualizavimo iki produktų demonstracijų ir virtualios realybės patirties. Suprasdami pagrindines WebGL kūrimo sąvokas ir geriausią praktiką, galite sukurti vizualiai stulbinančią ir patrauklią žiniatinklio patirtį, kuri peržengia tai, kas įmanoma naršyklėje. Priimkite mokymosi kreivę ir tyrinėkite gyvybingą bendruomenę; galimybės yra didžiulės.