Lietuvių

Atraskite WebAssembly – revoliucinę technologiją, kuri keičia žiniatinklio programų našumą, leidžia pasiekti beveik natūralų greitį ir atveria duris daugiaplatformiam kūrimui. Sužinokite apie jos privalumus, panaudojimo atvejus ir ateities potencialą.

WebAssembly: didelio našumo žiniatinklio programų atskleidimas

Žiniatinklis evoliucionavo nuo statiškų dokumentų iki sudėtingų programų. Tačiau, nors JavaScript yra universalus, jo būdingi apribojimai gali trukdyti našumui atliekant daug skaičiavimų reikalaujančias užduotis. WebAssembly (WASM) tampa revoliuciniu sprendimu, siūlančiu naują paradigmą kuriant didelio našumo žiniatinklio programas ir ne tik.

Kas yra WebAssembly?

WebAssembly yra dvejetainis instrukcijų formatas, sukurtas kaip nešiojamasis kompiliavimo taikinys programavimo kalboms. Paprasčiau tariant, tai yra žemo lygio, į asemblerį panaši kalba, veikianti moderniose žiniatinklio naršyklėse. Svarbiausia, kad ji neskirta pakeisti JavaScript, o veikiau jį papildyti, suteikiant būdą vykdyti kodą daug greičiau.

Pagrindinės savybės:

Kaip veikia WebAssembly

Tipinė WASM darbo eiga apima šiuos veiksmus:

  1. Kodo rašymas: Programuotojai rašo kodą aukšto lygio kalba, pavyzdžiui, C++, Rust ar C#.
  2. Kompiliavimas į WASM: Kodas kompiliuojamas į WASM baitkodą naudojant kompiliatorių, pavyzdžiui, Emscripten (skirtą C/C++) ar kitus WASM specifinius kompiliatorius.
  3. Įkėlimas ir vykdymas: WASM baitkodas įkeliamas į naršyklę ir vykdomas WASM virtualios mašinos.
  4. Sąveika su JavaScript: WASM kodas gali sklandžiai sąveikauti su JavaScript, leisdamas programuotojams naudoti esamas JavaScript bibliotekas ir karkasus.

Pavyzdys: C++ į WebAssembly naudojant Emscripten

Štai paprastas C++ pavyzdys, kuris sudeda du skaičius:

// add.cpp
#include <iostream>

extern "C" {
  int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
}

Norėdami sukompiliuoti tai į WASM naudodami Emscripten:

emcc add.cpp -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']"

Ši komanda sugeneruoja du failus: `add.js` (JavaScript „klijų“ kodas) ir `add.wasm` (WebAssembly baitkodas). `add.js` failas tvarko WASM modulio įkėlimą ir vykdymą.

Jūsų HTML faile:

<script src="add.js"></script>
<script>
  Module.onRuntimeInitialized = () => {
    const result = Module._add(5, 3);
    console.log("Result: " + result); // Išvestis: Result: 8
  };
</script>

WebAssembly naudojimo privalumai

WebAssembly panaudojimo atvejai

WebAssembly pritaikomas įvairiose srityse:

Žaidimai

WASM leidžia kurti didelio našumo žiniatinklio žaidimus, kurie prilygsta natyvioms programoms. Žaidimai, tokie kaip Doom 3 ir Unreal Engine, buvo perkelti į žiniatinklį naudojant WASM, demonstruojant jo galimybes. Įmonės kaip Unity ir Epic Games aktyviai investuoja į WASM palaikymą.

Vaizdų ir vaizdo įrašų apdorojimas

WASM pagreitina vaizdų ir vaizdo įrašų apdorojimo užduotis, leidžiančias realiu laiku redaguoti ir manipuliuoti naršyklėje. Tai ypač naudinga programoms, tokioms kaip internetinės nuotraukų redagavimo priemonės, vaizdo konferencijų įrankiai ir transliacijų paslaugos.

Moksliniai skaičiavimai

WASM palengvina sudėtingas simuliacijas ir mokslinius skaičiavimus naršyklėje, pašalindamas specializuotos programinės įrangos ar įskiepių poreikį. Tai naudinga tyrėjams ir mokslininkams, kuriems reikia atlikti daug skaičiavimų reikalaujančias užduotis nuotoliniu būdu.

CAD ir 3D modeliavimas

WASM leidžia kurti žiniatinklio CAD ir 3D modeliavimo įrankius, kurie prilygsta darbalaukio programoms. Tai leidžia dizaineriams ir inžinieriams bendradarbiauti ir kurti modelius iš bet kurios vietos, kur yra interneto ryšys.

Virtuali realybė (VR) ir papildytoji realybė (AR)

WASM yra labai svarbus teikiant didelio našumo VR ir AR patirtis žiniatinklyje. Jo greitis leidžia realiu laiku atvaizduoti sudėtingas 3D scenas ir tvarkyti jutiklių duomenis.

Beserveriniai skaičiavimai

WASM tampa perspektyvia technologija beserveriniams skaičiavimams. Dėl mažo dydžio, greito paleidimo laiko ir saugumo savybių jis puikiai tinka funkcijoms vykdyti beserverinėse aplinkose. Platformos, tokios kaip Cloudflare Workers, naudoja WASM, kad suteiktų kraštinės kompiuterijos (edge computing) galimybes.

Įterptosios sistemos

Už naršyklės ribų, WASM nešiojamumas ir saugumo savybės daro jį tinkamu kodo vykdymui įterptosiose sistemose. WASI (WebAssembly System Interface) yra standartizavimo iniciatyva, kuria siekiama suteikti sistemos sąsają WASM už naršyklės ribų, leidžiant jam veikti kitose aplinkose. Tai atveria duris WASM veikimui IoT įrenginiuose, mikrovaldikliuose ir kituose ribotų išteklių įrenginiuose.

Pavyzdys: vaizdo apdorojimas su WASM

Įsivaizduokite internetinę vaizdų redagavimo programą, kuriai reikia pritaikyti suliejimo efektą vaizdui. Tam reikia peržiūrėti kiekvieną pikselį ir atlikti sudėtingus skaičiavimus. Tai įgyvendinti JavaScript gali būti lėta, ypač dideliems vaizdams. Įgyvendinus suliejimo algoritmą C++ kalba ir sukompiliavus jį į WASM, vaizdo apdorojimas gali būti žymiai pagreitintas.

// blur.cpp
#include <iostream>
#include <vector>

extern "C" {
  void blur(unsigned char* imageData, int width, int height) {
    // Suliejimo algoritmo įgyvendinimas
    // ... (Sudėtinga pikselių manipuliavimo logika)
  }
}

Sukompiliavus į WASM, `blur` funkcija gali būti iškviesta iš JavaScript, kad efektyviai apdorotų vaizdo duomenis.

WebAssembly ir JavaScript: galinga partnerystė

WebAssembly nėra skirtas pakeisti JavaScript. Vietoj to, jis sukurtas veikti kartu su JavaScript, papildydamas jo stipriąsias puses ir sprendžiant silpnąsias. JavaScript išlieka dominuojančia kalba DOM manipuliavimui, vartotojo sąsajos atvaizdavimui ir vartotojo sąveikų tvarkymui. WASM atlieka daug skaičiavimų reikalaujančias užduotis, atlaisvindamas pagrindinę giją ir gerindamas bendrą programos reakcijos laiką.

Sąveika tarp WASM ir JavaScript yra sklandi. JavaScript gali kviesti WASM funkcijas, o WASM funkcijos gali kviesti JavaScript funkcijas. Tai leidžia programuotojams pasinaudoti abiejų pasaulių privalumais, kuriant hibridines programas, kurios yra ir našios, ir lanksčios.

Kaip pradėti dirbti su WebAssembly

Štai planas, kaip pradėti dirbti su WebAssembly:

  1. Pasirinkite programavimo kalbą: Pasirinkite kalbą, kuri palaiko WASM kompiliavimą, pvz., C++, Rust arba C#.
  2. Įdiekite kompiliatorių: Įdiekite WASM kompiliatoriaus įrankių rinkinį, pvz., Emscripten (skirtą C/C++) arba Rust įrankių rinkinį su WASM palaikymu.
  3. Išmokite pagrindus: Susipažinkite su WASM sintakse, atminties modeliu ir API.
  4. Eksperimentuokite su pavyzdžiais: Išbandykite kompiliuoti paprastas programas į WASM ir integruoti jas į savo žiniatinklio programas.
  5. Nagrinėkite pažangesnes temas: Gilinkitės į pažangesnes temas, tokias kaip atminties valdymas, šiukšlių surinkimas ir WASI.

Ištekliai mokytis WebAssembly

WebAssembly ateitis

WebAssembly yra sparčiai besivystanti technologija su šviesia ateitimi. Artimiausiu metu numatomi keli įdomūs pokyčiai:

Šie patobulinimai dar labiau praplės WebAssembly pasiekiamumą ir galimybes, paversdami jį dar patrauklesne technologija kuriant didelio našumo programas įvairiose platformose.

Išvada

WebAssembly reiškia didelį šuolį į priekį žiniatinklio programų našumo srityje. Jo beveik natūralus greitis, saugumo savybės ir suderinamumas su įvairiomis platformomis daro jį galingu įrankiu kuriant naujos kartos žiniatinklio programas. Suprasdami jo privalumus, panaudojimo atvejus ir ateities potencialą, programuotojai gali panaudoti WebAssembly galią, kad sukurtų tikrai novatoriškas ir patrauklias patirtis vartotojams visame pasaulyje. Technologijai bręstant ir pridedant naujų funkcijų, WebAssembly yra pasirengęs atlikti vis svarbesnį vaidmenį žiniatinklio ir ne tik ateityje.

Nesvarbu, ar kuriate aukštos kokybės žaidimą, sudėtingą simuliaciją, ar daug duomenų reikalaujančią programą, WebAssembly suteikia našumą ir lankstumą, reikalingą sėkmei. Priimkite šią technologiją ir atskleiskite visą žiniatinklio potencialą.