Lietuvių

Išnagrinėkite pagrindinius psichologinius principus, skatinančius žaidėjų įsitraukimą ir motyvaciją vaizdo žaidimuose. Sužinokite, kaip žaidimų kūrėjai juos naudoja.

Žaidimų psichologijos ir motyvacijos supratimas: pasaulinė perspektyva

Vaizdo žaidimai tapo visur esančia pramogų forma, žavinčia milijardus žmonių visame pasaulyje. Bet kas gi šiuose skaitmeniniuose potyriuose verčia žaidėjus sugrįžti vėl ir vėl? Atsakymas slypi žavingoje žaidimų psichologijos srityje, kuri tiria psichologinius principus, lemiančius žaidėjų įsitraukimą ir motyvaciją. Šiame straipsnyje gilinamasi į pagrindines žaidimų psichologijos sąvokas, pateikiant pasaulinę perspektyvą, kaip šie principai veikia įvairių sluoksnių ir kultūrų žaidėjus.

Pagrindinės motyvacijos: kodėl mes žaidžiame

Suprasti, kodėl žmonės žaidžia, yra labai svarbu tiek žaidimų kūrėjams, tiek patiems žaidėjams. Bartle'o žaidėjų tipų taksonomija, pamatinė žaidimų psichologijos koncepcija, išskiria keturis pagrindinius žaidėjų archetipus:

Nors Bartle'o taksonomija suteikia naudingą sistemą, svarbu pažymėti, kad žaidėjai dažnai pasižymi šių motyvacijų deriniu. Be to, kultūriniai veiksniai gali daryti įtaką tam tikrų žaidėjų tipų paplitimui. Pavyzdžiui, kai kuriose kultūrose bendradarbiavimas ir komandinis darbas (socializuotojo aspektai) gali būti vertinami labiau, todėl didesnė dalis žaidėjų pirmenybę teikia socialinei sąveikai žaidimuose. Priešingai, kitos kultūros gali pabrėžti individualius pasiekimus ir konkurenciją (pasiekėjo ir žudiko aspektai).

Be Bartle'o taksonomijos, yra ir kitų motyvacinių veiksnių:

Šie veiksniai yra pagrindiniai Apsisprendimo teorijoje (Self-Determination Theory, SDT), žinomoje motyvacinės psichologijos teorijoje. Žaidimai, kurie efektyviai patenkina šiuos poreikius, yra labiau įtraukiantys ir teikiantys pasitenkinimą.

Apdovanojimų sistemų galia

Apdovanojimų sistemos yra žaidimų dizaino kertinis akmuo, skirtas skatinti norimą elgesį ir išlaikyti žaidėjų įsitraukimą. Šios sistemos gali būti įvairių formų, įskaitant:

Apdovanojimų sistemų efektyvumas priklauso nuo kelių veiksnių, įskaitant:

Kintamo santykio tvarkaraščiai, elgesio psichologijos koncepcija, yra ypač veiksmingi kuriant priklausomybę sukeliančius žaidimo ciklus. Šie tvarkaraščiai apima žaidėjų apdovanojimą po atsitiktinio atsakymų skaičiaus, sukeldami laukimo ir jaudulio jausmą. Grobio dėžutės (Loot boxes), prieštaringai vertinama mechanika daugelyje šiuolaikinių žaidimų, dažnai naudoja kintamo santykio tvarkaraščius, kad paskatintų žaidėjus leisti pinigus žaidimo daiktams. Nors šios sistemos yra veiksmingos skatinant įsitraukimą, jos taip pat gali būti išnaudojančios, jei nėra įgyvendinamos etiškai.

Apsvarstykite kultūrines apdovanojimų sistemų pasekmes. Kai kuriose kultūrose bendradarbiavimo apdovanojimai (pvz., bendras grobis po sėkmingo reido) gali būti labiau motyvuojantys nei individualūs apdovanojimai. Priešingai, kitose kultūrose individualūs pasiekimai ir pripažinimas gali būti vertinami labiau. Žaidimų kūrėjai, kurdami apdovanojimų sistemas pasaulinei auditorijai, turi būti jautrūs šiems kultūriniams skirtumams.

Kognityvinių šališkumų panaudojimas

Kognityviniai šališkumai yra sistemingi nukrypimai nuo normos ar racionalumo priimant sprendimus. Žaidimų kūrėjai dažnai naudoja šiuos šališkumus, siekdami paveikti žaidėjų elgesį ir padidinti įsitraukimą. Kai kurie įprasti kognityviniai šališkumai, naudojami žaidimų dizaine, apima:

Etiniai aspektai yra nepaprastai svarbūs naudojant kognityvinius šališkumus žaidimų dizaine. Būtina vengti žaidėjų išnaudojimo ar manipuliacinės žaidimo patirties kūrimo. Skaidrumas ir žaidėjo veiksmų laisvė yra esminiai. Žaidimai turėtų aiškiai nurodyti retų daiktų gavimo tikimybę ir leisti žaidėjams priimti pagrįstus sprendimus dėl savo išlaidų ir laiko investicijų.

Srauto būsena: buvimas „zonoje“

Srauto būsena, dar žinoma kaip „buvimas zonoje“, yra visiško pasinėrimo ir įsitraukimo į veiklą būsena. Būdami srauto būsenoje, asmenys patiria padidėjusį susikaupimą, malonumą ir pasiekimo jausmą. Žaidimai yra ypač tinkami sukelti srauto būseną, nes jie suteikia aiškius tikslus, tiesioginį grįžtamąjį ryšį ir pusiausvyrą tarp iššūkio ir įgūdžių.

Csikszentmihalyi (1990) išskyrė kelias pagrindines srauto būsenos charakteristikas:

Žaidimų dizaineriai gali skatinti srauto būseną atidžiai kalibruodami žaidimo sunkumą, pateikdami aiškius tikslus ir grįžtamąjį ryšį bei suteikdami galimybių žaidėjams tobulinti savo įgūdžius. Žaidimai, kurie sėkmingai sukelia srauto būseną, yra labiau įtraukiantys ir sukeliantys priklausomybę.

Apsvarstykite žaidimą „Tetris“. Jo paprastos taisyklės, tiesioginis grįžtamasis ryšys ir didėjantis sudėtingumas daro jį idealiu pavyzdžiu žaidimo, galinčio sukelti srauto būseną. Žaidėjai visiškai pasineria į užduotį sudėti blokus, prarasdami laiko nuovoką ir jausdami pasiekimo jausmą po kiekvieno sėkmingo padėjimo.

Socialinis aspektas: žaidimas kartu

Socialinė sąveika yra galingas motyvatorius daugeliui žaidėjų. Daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai suteikia galimybę žaidėjams susisiekti su kitais, kurti santykius ir bendruomenes. Socialiniai žaidimų aspektai gali padidinti įsitraukimą, sukurti priklausomybės jausmą ir suteikti galimybių bendradarbiauti bei konkuruoti.

Socialinės motyvacijos žaidimuose apima:

Žaidimai, kurie efektyviai integruoja socialinius elementus, gali sukurti stiprias bendruomenes ir skatinti ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą. Tokios funkcijos kaip gildijos, klanai ir pokalbių kambariai gali suteikti galimybę žaidėjams susisiekti su kitais, turinčiais panašių interesų.

Tačiau socialinis žaidimų aspektas gali turėti ir neigiamų pasekmių. Priekabiavimas internete, toksiškumas ir elektroninės patyčios yra rimtos problemos, kurias reikia spręsti. Žaidimų kūrėjai yra atsakingi už saugios ir įtraukiančios aplinkos sukūrimą visiems žaidėjams. Moderavimas, pranešimų teikimo įrankiai ir bendruomenės gairės gali padėti sušvelninti šias problemas.

Kultūrinės normos taip pat atlieka svarbų vaidmenį socialinėje sąveikoje internete. Tai, kas vienoje kultūroje laikoma priimtinu elgesiu, kitoje gali būti įžeidžiama. Žaidimų kūrėjai turi žinoti apie šiuos kultūrinius skirtumus ir atitinkamai kurti savo žaidimus.

Kultūriniai aspektai žaidimų dizaine

Kuriant žaidimus pasaulinei auditorijai reikia jautrumo kultūriniams skirtumams. Tokie veiksniai kaip kalba, vertybės ir įsitikinimai gali paveikti žaidėjų pageidavimus ir lūkesčius. Žaidimų kūrėjai, kurdami žaidimus skirtingoms kultūroms, turėtų atsižvelgti į šiuos dalykus:

Apsvarstykite žaidimų su lošimo mechanikomis pavyzdį. Nors lošimai kai kuriose kultūrose yra legalūs ir priimtini, kitose jie yra neteisėti arba smerkiami. Žaidimų kūrėjai turi atsižvelgti į šiuos kultūrinius skirtumus kurdami žaidimus, kuriuose yra lošimo elementų. Panašiai, smurto ir seksualumo vaizdavimas gali būti vertinamas pagal skirtingus kultūrinius standartus.

Vietinių tradicijų ir papročių supratimas taip pat gali turėti įtakos žaidimų dizainui. Pavyzdžiui, žaidimai, kurių veiksmas vyksta istoriniuose ar mitologiniuose kontekstuose, turėtų tiksliai atspindėti to laikotarpio kultūrinį kontekstą. Konsultacijos su kultūros ekspertais gali padėti užtikrinti, kad žaidimas būtų pagarbus ir autentiškas.

Žaidimų psichologijos ateitis

Žaidimų psichologija yra greitai besivystanti sritis. Tobulėjant technologijoms ir žaidimams tampant vis sudėtingesniems, atsiranda naujų iššūkių ir galimybių. Kai kurios pagrindinės tendencijos, formuojančios žaidimų psichologijos ateitį, apima:

Išvada

Žaidimų psichologija suteikia vertingą sistemą žaidėjų įsitraukimui ir motyvacijai suprasti. Suprasdami psichologinius principus, kurie lemia žaidėjų elgesį, žaidimų kūrėjai gali sukurti labiau įtraukiančias, pasitenkinimą teikiančias ir etiškesnes žaidimų patirtis. Žaidimų pramonei toliau vystantis, žaidimų psichologija atliks vis svarbesnį vaidmenį formuojant pramogų ateitį.

Galiausiai, žaidimų psichologijos niuansų supratimas gali būti naudingas tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Žaidėjai gali giliau suprasti savo motyvaciją ir elgesį, o kūrėjai gali kurti žaidimus, kurie yra labiau įtraukiantys, prasmingi ir etiškai pagrįsti, pritaikyti pasaulinei auditorijai su įvairiais poreikiais ir pageidavimais.

Praktinės įžvalgos žaidimų kūrėjams:

Praktinės įžvalgos žaidėjams:

Žaidimų psichologijos ir motyvacijos supratimas: pasaulinė perspektyva | MLOG