Išsamus „React Native“ ir „Flutter“ palyginimas mobiliųjų programėlių kūrimui tarp platformų: našumas, greitis, bendruomenė ir kt.
React Native ir Flutter: Išsamus vadovas kryžminių platformų kūrimui
Šiandieniniame, visų pirma, mobiliųjų įrenginių pasaulyje efektyvių ir ekonomiškai efektyvių mobiliųjų programėlių kūrimo sprendimų paklausa yra didesnė nei bet kada anksčiau. Kryžminių platformų kūrimo sistemos, tokios kaip „React Native“ ir „Flutter“, tapo galingais įrankiais, padedančiais patenkinti šį poreikį. Jos leidžia kūrėjams parašyti kodą vieną kartą ir diegti jį keliose platformose, daugiausia „iOS“ ir „Android“, žymiai sumažinant kūrimo laiką ir išlaidas. Šis išsamus vadovas detaliai palygins „React Native“ ir „Flutter“, nagrinėdamas jų stiprybes, silpnybes ir tinkamumą skirtingiems projekto reikalavimams.
Kas yra kryžminių platformų kūrimas?
Kryžminių platformų kūrimas apima programėlių kūrimą, kurios gali veikti keliose operacinėse sistemose naudojant vieną kodo bazę. Tradiciškai, vietinių programėlių kūrimas reikalauja atskirų kodo bazių kiekvienai platformai (pvz., Swift/Objective-C, skirta „iOS“, ir Java/Kotlin, skirta „Android“). Kryžminių platformų sistemos užpildo šią spragą, suteikdamos bendrą kodo bazę, o tai reiškia greitesnius kūrimo ciklus ir sumažintas priežiūros išlaidas. Šis metodas leidžia įmonėms pasiekti platesnę auditoriją su mažesnėmis investicijomis. Sėkmingų kryžminių platformų programėlių pavyzdžiai yra „Instagram“, „Skype“ ir „Airbnb“.
React Native: JavaScript panaudojimas mobiliosioms programėlėms
Apžvalga
„React Native“, sukurta „Facebook“ (dabar „Meta“), yra atvirojo kodo sistema, skirta kurti vietines mobiliąsias programėles naudojant „JavaScript“ ir „React“. Ji leidžia kūrėjams panaudoti esamus žiniatinklio kūrimo įgūdžius kuriant didelio našumo mobiliąsias programėles. „React Native“ naudoja vietinius vartotojo sąsajos komponentus, suteikdama programėlėms tikrai natyvų vaizdą ir pojūtį. „JavaScript“, plačiai naudojama kalba, daro ją prieinamą didelei kūrėjų auditorijai visame pasaulyje.
Pagrindinės savybės
- Grindžiama JavaScript: Naudoja „JavaScript“ ir „React“, todėl žiniatinklio kūrėjams lengva pereiti prie mobiliųjų programėlių kūrimo.
- Natyvūs vartotojo sąsajos komponentai: Atvaizduoja natyvius vartotojo sąsajos komponentus, suteikdama natyvų vaizdą ir pojūtį.
- Greitas perkrovimas (Hot Reloading): Leidžia kūrėjams matyti pakeitimus realiuoju laiku neperkompiliuojant visos programėlės, pagreitinant kūrimo procesą.
- Didelė bendruomenė: Turi didelę ir aktyvią bendruomenę, siūlančią gausybę išteklių, bibliotekų ir palaikymą.
- Kodo pakartotinis naudojimas: Leidžia pakartotinai naudoti kodą skirtingose platformose, sumažinant kūrimo laiką ir pastangas.
- Trečiųjų šalių bibliotekos: Plati trečiųjų šalių bibliotekų kolekcija, plečianti funkcionalumą ir galimybes.
Privalumai
- Didelė kūrėjų bendruomenė: Didelė bendruomenė reiškia lengvai prieinamus sprendimus, bibliotekas ir palaikymą. Kūrėjai gali lengvai rasti atsakymus į savo klausimus ir prisidėti prie sistemos augimo.
- JavaScript pažinimas: „JavaScript“, plačiai naudojama kalba, sumažina žiniatinklio kūrėjų mokymosi kreivę. Tai leidžia greičiau įsisavinti ir padidinti produktyvumą.
- Kodo pakartotinis naudojimas: Ženklus kodo pakartotinis naudojimas tarp „iOS“ ir „Android“ platformų lemia greitesnį kūrimą ir sumažintas priežiūros išlaidas.
- Greitas perkrovimas (Hot Reloading): Greito perkrovimo funkcija leidžia kūrėjams matyti kodo pakeitimus realiuoju laiku, pagreitinant kūrimo ir derinimo procesą.
- Brandus ekosistema: „React Native“ turi brandžią ekosistemą su gausybe trečiųjų šalių bibliotekų ir įrankių, leidžiančių kūrėjams išplėsti sistemos funkcionalumą.
Trūkumai
- Našumo apribojimai: Gali kilti našumo problemų, palyginti su natyviomis programėlėmis, ypač sudėtingose animacijose ir daug grafikos reikalaujančiose programėlėse. „React Native“ naudoja „JavaScript“ tiltą bendravimui su natyviais komponentais, o tai gali sukelti papildomų išlaidų.
- Natyviosios priklausomybės: Tam tikroms funkcijoms reikia natyvaus kodo, todėl būtinos žinios apie natyviųjų platformų kūrimą (pvz., Swift/Objective-C, skirta „iOS“, Java/Kotlin, skirta „Android“).
- Priklausomybių valdymas: Priklausomybių valdymas gali būti sudėtingas ir linkęs į problemas, reikalaujantis kruopštaus trečiųjų šalių bibliotekų tvarkymo.
- Vartotojo sąsajos neatitikimai: Nors naudojami natyvūs komponentai, dėl pagrindinių platformos skirtumų gali atsirasti nedidelių vartotojo sąsajos neatitikimų tarp platformų.
- Tilto komunikacija: „JavaScript“ tiltas gali tapti kliūtimi programėlės našumui svarbiose dalyse.
Naudojimo atvejai
- Programėlės su paprasta vartotojo sąsaja: Tinka programėlėms su palyginti paprasta vartotojo sąsaja ir funkcionalumu, kur našumas nėra kritinis veiksnys.
- Programėlės, reikalaujančios spartaus kūrimo: Idealus pasirinkimas projektams, kur sparčiai vystytis ir greitai patekti į rinką yra labai svarbu.
- Programėlės, naudojančios esamus JavaScript įgūdžius: Geras pasirinkimas komandoms, turinčioms stiprią „JavaScript“ patirtį.
- Bendruomenės valdomos programėlės: Puikiai tinka programėlėms, kurioms naudinga didelė „React Native“ bendruomenė ir jos lengvai prieinami ištekliai.
Pavyzdys: Instagram
„Instagram“, populiari socialinės žiniasklaidos platforma, naudoja „React Native“ kai kurioms savo programėlės dalims. Sistema padeda greitai ir efektyviai pateikti funkcijas „iOS“ ir „Android“ vartotojams.
Flutter: „Google“ vartotojo sąsajos įrankių rinkinys gražioms programėlėms kurti
Apžvalga
„Flutter“, sukurta „Google“, yra atvirojo kodo vartotojo sąsajos įrankių rinkinys, skirtas kurti natyviai kompiliuojamas programėles mobiliesiems, žiniatinkliui ir staliniams kompiuteriams iš vienos kodo bazės. „Flutter“ naudoja „Dart“ kaip programavimo kalbą ir siūlo gausų iš anksto suprojektuotų valdiklių rinkinį, skirtą vizualiai patrauklioms ir labai pritaikomoms vartotojo sąsajoms kurti. „Flutter“ filosofija „viskas yra valdiklis“ leidžia kūrėjams kurti sudėtingas vartotojo sąsajas iš mažesnių, pakartotinai naudojamų komponentų. „Flutter“ taip pat pasižymi puikiu našumu dėl naudojamo „Skia“ grafikos variklio.
Pagrindinės savybės
- „Dart“ programavimo kalba: Naudoja „Dart“ – modernią ir našią kalbą, sukurtą „Google“.
- Gausus valdiklių rinkinys: Siūlo išsamią iš anksto suprojektuotų valdiklių kolekciją vizualiai patrauklioms vartotojo sąsajoms kurti.
- Greitas perkrovimas (Hot Reload): Teikia greito perkrovimo funkciją, leidžiančią kūrėjams matyti pakeitimus realiuoju laiku.
- Kryžminės platformos: Palaiko „iOS“, „Android“, žiniatinklio ir stalinių kompiuterių platformas iš vienos kodo bazės.
- Puikus našumas: Užtikrina puikų našumą dėl savo kompiliuoto pobūdžio ir „Skia“ grafikos variklio.
- Pritaikoma vartotojo sąsaja: Siūlo plačias pritaikymo galimybes, skirtas kurti unikalias ir prekės ženklui atitinkančias vartotojo sąsajas.
Privalumai
- Puikus našumas: „Flutter“ kompiliuotas pobūdis ir „Skia“ grafikos variklis užtikrina puikų našumą, panašų į natyviųjų programėlių. „Flutter“ atvaizduoja tiesiai į ekraną, apeidama „JavaScript“ tilto poreikį.
- Turtingi vartotojo sąsajos komponentai: Sistema suteikia gausų pritaikomų vartotojo sąsajos komponentų rinkinį, leidžiantį kūrėjams kurti vizualiai patrauklias ir nuoseklias vartotojo sąsajas visose platformose.
- Spartus kūrimas: Greitas perkrovimas ir gerai suprojektuota architektūra prisideda prie greitesnių kūrimo ciklų.
- Kryžminių platformų palaikymas: „Flutter“ palaiko platų platformų spektrą, įskaitant „iOS“, „Android“, žiniatinklio ir stalinių kompiuterių, maksimaliai padidinant kodo pakartotinį naudojimą ir sumažinant kūrimo išlaidas.
- Auganti bendruomenė: „Flutter“ bendruomenė sparčiai auga, teikdama vis daugiau išteklių, bibliotekų ir palaikymo.
Trūkumai
- „Dart“ mokymosi kreivė: Reikalauja mokytis „Dart“, kuri gali būti nepažįstama kūrėjams, turintiems patirties kitose kalbose. Tačiau „Dart“ yra gana lengva išmokti, ypač kūrėjams, turintiems objektinio programavimo patirties.
- Didelis programėlės dydis: „Flutter“ programėlės paprastai būna didesnės, palyginti su natyviomis ar „React Native“ programėlėmis. Tai gali kelti susirūpinimą vartotojams, turintiems ribotą saugyklos vietą.
- Ribotas natyviųjų bibliotekų skaičius: Yra mažiau natyviųjų bibliotekų, palyginti su „React Native“, todėl gali prireikti kūrėjams rašyti pasirinktinį natyvų kodą tam tikroms funkcijoms.
- Santykinai nauja sistema: Nors sparčiai auga, „Flutter“ vis dar yra santykinai nauja sistema, palyginti su „React Native“.
- „iOS“ specifiniai komponentai: Nors labai pritaikomi, konkrečių sudėtingų „iOS“ vartotojo sąsajos elementų atkūrimas gali reikalauti daugiau pastangų.
Naudojimo atvejai
- Programėlės su sudėtinga vartotojo sąsaja: Puikiai tinka programėlėms su sudėtingomis ir vizualiai patraukliomis vartotojo sąsajomis, dėka pritaikomų valdiklių ir puikaus atvaizdavimo našumo.
- Programėlės, reikalaujančios natyvaus našumo: Idealus pasirinkimas programėlėms, kuriose našumas yra kritiškai svarbus, pvz., žaidimams ar daug grafikos reikalaujančioms programėlėms.
- Programėlės, skirtos kelioms platformoms: Puikus pasirinkimas projektams, skirtiems „iOS“, „Android“, žiniatinklio ir stalinių kompiuterių platformoms iš vienos kodo bazės.
- MVP (Minimaliai gyvybingo produkto) kūrimas: Tinka greitai kurti ir diegti MVP, siekiant patvirtinti idėjas ir surinkti vartotojų atsiliepimus.
Pavyzdys: Google Ads programėlė
„Google Ads“ programėlė sukurta naudojant „Flutter“, demonstruojant sistemos gebėjimą kurti sudėtingas ir našias verslo programėles tiek „iOS“, tiek „Android“ platformoms.
Išsamus palyginimas: React Native ir Flutter
Panagrinėkime detalesnį „React Native“ ir „Flutter“ palyginimą įvairiais pagrindiniais aspektais:
1. Našumas
Flutter: Paprastai pasižymi geresniu našumu dėl savo kompiliuoto pobūdžio ir „Skia“ grafikos variklio. „Flutter“ programėlės atvaizduoja tiesiai į ekraną, apeidamos „JavaScript“ tilto poreikį, o tai sumažina papildomas išlaidas ir pagerina reagavimą. Tai lemia sklandesnes animacijas, greitesnį įkėlimo laiką ir daugiau į natyvią panašią vartotojo patirtį.
React Native: Naudoja „JavaScript“ tiltą bendravimui su natyviais komponentais, o tai gali sukelti našumo kliūčių, ypač sudėtingose programėlėse, stipriai priklausomose nuo natyviųjų funkcijų. Tačiau „React Native“ nuolat kuriamos našumo optimizacijos.
2. Kūrimo greitis
Flutter: Pasižymi sparčiais kūrimo ciklais su greito perkrovimo funkcija, leidžiančia kūrėjams matyti pakeitimus realiuoju laiku neperkompiliuojant programėlės. Gausus iš anksto suprojektuotų valdiklių rinkinys taip pat prisideda prie spartesnio vartotojo sąsajos kūrimo. „Flutter“ filosofija „viskas yra valdiklis“ skatina kodo pakartotinį naudojimą ir komponentinį kūrimą.
React Native: Taip pat siūlo greitą perkrovimą, leidžiantį kūrėjams greitai matyti pakeitimus. Tačiau natyvaus kodo poreikis tam tikroms funkcijoms ir priklausomybių valdymo sudėtingumas kartais gali sulėtinti kūrimą.
3. Vartotojo sąsaja/UX
Flutter: Suteikia aukštą vartotojo sąsajos valdymo laipsnį, leidžiantį kūrėjams kurti labai pritaikytas ir vizualiai patrauklias vartotojo sąsajas. Jos „viskas yra valdiklis“ filosofija leidžia tiksliai valdyti kiekvieną vartotojo sąsajos aspektą. „Flutter“ užtikrina nuoseklų vaizdą ir pojūtį įvairiose platformose.
React Native: Naudoja natyvius vartotojo sąsajos komponentus, suteikdama natyvų vaizdą ir pojūtį. Tačiau dėl pagrindinių platformos skirtumų kartais gali atsirasti nedidelių vartotojo sąsajos neatitikimų tarp platformų. Platformai specifinių vartotojo sąsajos dizainų atkūrimas kartais gali reikalauti daugiau pastangų nei „Flutter“.
4. Kalba
Flutter: Naudoja „Dart“, modernią kalbą, sukurtą „Google“. „Dart“ yra gana lengva išmokti, ypač kūrėjams, turintiems objektinio programavimo patirties. „Dart“ siūlo tokias funkcijas kaip griežtas tipų tikrinimas, nulio saugumas ir asinchroninio programavimo galimybės.
React Native: Naudoja „JavaScript“, plačiai paplitusią kalbą, todėl ji prieinama didelei kūrėjų auditorijai. Didžiulė „JavaScript“ ekosistema suteikia gausybę bibliotekų ir įrankių „React Native“ kūrimui.
5. Bendruomenės palaikymas
Flutter: Turi sparčiai augančią ir aktyvią bendruomenę, teikiančią vis daugiau išteklių, bibliotekų ir palaikymo. „Google“ aktyviai palaiko ir investuoja į „Flutter“ ekosistemą. „Flutter“ bendruomenė garsėja savo svetingumu ir naudingumu.
React Native: Turi didesnę ir brandesnę bendruomenę, siūlančią gausybę išteklių, bibliotekų ir palaikymo. „React Native“ bendruomenė yra gerai įsitvirtinusi ir teikia daug žinių bei patirties.
6. Architektūra
Flutter: Naudoja sluoksninę architektūrą, su aiškiu atskyrimu tarp sistemos, variklio ir įterpimo sluoksnių. Šis rūpesčių atskyrimas daro sistemą lengviau palaikomą ir plečiamą.
React Native: Naudoja „JavaScript“ tiltą bendravimui su natyviais moduliais, o tai gali sukelti našumo papildomų išlaidų. Architektūra yra sudėtingesnė nei „Flutter“, o priklausomybių valdymas gali būti sudėtingas.
7. Mokymosi kreivė
Flutter: Reikalauja mokytis „Dart“, o tai kai kuriems kūrėjams gali tapti kliūtimi. Tačiau „Dart“ yra gana lengva įsisavinti, o gerai dokumentuota „Flutter“ API palengvina pradžią. Paradigma „viskas yra valdiklis“ iš pradžių gali būti sudėtinga, tačiau praktikuojantis tampa intuityvi.
React Native: Naudoja „JavaScript“, kuri yra pažįstama daugeliui kūrėjų, sumažinant mokymosi kreivę. Tačiau suprasti natyviųjų platformų koncepcijas ir valdyti priklausomybes vis dar gali būti sudėtinga.
8. Programėlės dydis
Flutter: Programėlės paprastai yra didesnės, palyginti su „React Native“ programėlėmis ar natyviomis programėlėmis. Taip yra dėl „Flutter“ variklio ir sistemos įtraukimo į programėlės paketą. Didesnis programėlės dydis gali kelti susirūpinimą vartotojams, turintiems ribotą saugyklos vietą.
React Native: Programėlės paprastai yra mažesnės, palyginti su „Flutter“ programėlėmis, nes jos remiasi natyviais komponentais ir „JavaScript“ paketais. Tačiau dydis vis dar gali skirtis priklausomai nuo programėlės sudėtingumo ir priklausomybių skaičiaus.
9. Testavimas
Flutter: Teikia puikų testavimo palaikymą, su išsamiu įrankių rinkiniu vienetų, valdiklių ir integravimo testavimui. „Flutter“ testavimo sistema leidžia kūrėjams rašyti patikimus ir patikrinamus testus.
React Native: Reikalauja naudoti trečiųjų šalių testavimo bibliotekas, kurių kokybė ir naudojimo patogumas gali skirtis. „React Native“ programėlių testavimas gali būti sudėtingesnis nei „Flutter“ programėlių testavimas.
10. Natyvioji prieiga
Flutter: Naudoja platformos kanalus, kad pasiektų natyvias funkcijas ir API. Konkrečių natyviųjų funkcijų pasiekimas gali reikalauti rašyti platformai specifinį kodą. Tai tampa vis mažesniu apribojimu, nes „Flutter“ ekosistema bręsta ir atsiranda daugiau papildinių.
React Native: Gali tiesiogiai pasiekti natyvias funkcijas ir API per natyvius modulius. Tačiau tam reikalingos žinios apie natyvių platformų kūrimą (pvz., Swift/Objective-C, skirta „iOS“, Java/Kotlin, skirta „Android“).
Kada rinktis React Native
- Esama „JavaScript“ patirtis: Jei jūsų komanda jau turi stiprių „JavaScript“ įgūdžių, „React Native“ gali būti natūralesnis pasirinkimas, sumažinantis mokymosi kreivę ir pagreitinantis kūrimą.
- Paprasti vartotojo sąsajos reikalavimai: Programėlėms su palyginti paprastomis vartotojo sąsajomis ir funkcionalumu, „React Native“ gali būti geras pasirinkimas, užtikrinantis pusiausvyrą tarp kūrimo greičio ir našumo.
- Naudojimasis bendruomenės palaikymu: Jei jums reikia prieigos prie didelės ir įsitvirtinusios bendruomenės, „React Native“ siūlo gausybę išteklių, bibliotekų ir palaikymo.
- Laipsniškas diegimas: „React Native“ leidžia palaipsniui įdiegti kryžminių platformų kūrimą į esamus natyvius projektus.
Kada rinktis Flutter
- Sudėtinga vartotojo sąsaja ir animacijos: Jei jūsų programėlei reikalingos sudėtingos vartotojo sąsajos ir animacijos, puikus „Flutter“ atvaizdavimo našumas ir pritaikomi valdikliai daro ją stipriu kandidatu.
- Natyvus našumas: Programėlėms, kuriose našumas yra kritiškai svarbus, „Flutter“ kompiliuotas pobūdis ir „Skia“ grafikos variklis užtikrina sklandesnę ir labiau reaguojančią vartotojo patirtį.
- Kelių platformų palaikymas: Jei jums reikia orientuotis į „iOS“, „Android“, žiniatinklio ir stalinių kompiuterių platformas iš vienos kodo bazės, „Flutter“ kryžminių platformų galimybės gali žymiai sumažinti kūrimo išlaidas.
- Prekės ženklo nuoseklumas: Jei vizualinio nuoseklumo išlaikymas visose platformose yra prioritetas, „Flutter“ valdikliais pagrįsta architektūra leidžia tiksliai valdyti kiekvieną vartotojo sąsajos aspektą.
- Nauji projektai (Greenfield Projects): „Flutter“ dažnai yra pageidaujamas pasirinkimas naujiems projektams, kuriuose norite pasinaudoti jos modernia architektūra ir funkcijomis nuo pat pradžių.
Pasauliniai atvejų tyrimai
Štai keletas įmonių visame pasaulyje, naudojančių „React Native“ ir „Flutter“, pavyzdžių:
React Native:
- Facebook (JAV): Plačiai naudoja „React Native“ savo mobiliosioms programėlėms, įskaitant pagrindinės „Facebook“ programėlės komponentus.
- Walmart (JAV): Naudoja „React Native“ siekiant pagerinti apsipirkimo mobiliojoje programėlėje patirtį savo klientams.
- Bloomberg (JAV): Naudoja „React Native“ savo mobiliojoje programėlėje, kad teiktų finansinius duomenis ir naujienas realiuoju laiku.
- Skype (Liuksemburgas): Ryškus kryžminių platformų programėlės, sukurtos su „React Native“, pavyzdys.
Flutter:
- Google (JAV): Naudoja „Flutter“ keliems vidiniams ir išoriniams projektams, įskaitant „Google Ads“ programėlę ir kai kuriuos „Google Assistant“ komponentus.
- BMW (Vokietija): Integruoja „Flutter“ į savo mobiliąją programėlę transporto priemonių konfigūracijai ir klientų aptarnavimui.
- Nubank (Brazilija): Pirmaujanti fintech įmonė Lotynų Amerikoje, naudoja „Flutter“ savo mobiliajai bankininkystės programėlei.
- Toyota (Japonija): Naudoja „Flutter“ savo informacinėse ir pramogų sistemose, skirtose naujos kartos transporto priemonėms.
Išvada
Tiek „React Native“, tiek „Flutter“ yra galingos kryžminių platformų kūrimo sistemos, turinčios skirtingų privalumų ir trūkumų. Geriausias pasirinkimas priklauso nuo konkrečių jūsų projekto reikalavimų, jūsų komandos įgūdžių ir patirties bei jūsų prioritetų, susijusių su našumu, kūrimo greičiu ir vartotojo sąsaja/UX. Atidžiai įvertinkite savo projekto poreikius ir apsvarstykite šiame vadove aptartus veiksnius, kad priimtumėte pagrįstą sprendimą. Kadangi abi sistemos toliau vystosi, nuolatinis atnaujinimas su naujausiomis tendencijomis ir geriausiomis praktikomis yra labai svarbus sėkmei kryžminių platformų mobiliųjų programėlių kūrime.
Galiausiai, sprendimas tarp „React Native“ ir „Flutter“ nėra apie tai, kuri sistema iš prigimties yra „geresnė“, o apie tai, kuri sistema tinkamiausia jūsų konkrečiam projektui ir komandai. Suprasdami kiekvienos sistemos stiprybes ir silpnybes, galite priimti pagrįstą sprendimą, atitinkantį jūsų tikslus ir maksimaliai padidinantį sėkmės galimybes.
Praktinės įžvalgos
- Prototipuokite ir išbandykite: Prieš pasirinkdami sistemą, sukurkite nedidelį, reprezentatyvų funkcijos prototipą tiek „React Native“, tiek „Flutter“, kad susidarytumėte įspūdį apie kūrimo patirtį ir našumą.
- Įvertinkite komandos įgūdžius: Įvertinkite savo komandos esamus įgūdžius ir patirtį. Jei jūsų komanda puikiai moka „JavaScript“, „React Native“ gali būti natūralesnis pasirinkimas. Jei jie nori išmokti naują kalbą, „Flutter“ siūlo patrauklią alternatyvą.
- Apsvarstykite ilgalaikę priežiūrą: Pagalvokite apie ilgalaikę savo programėlės priežiūrą. Apsvarstykite sistemos brandumą, atnaujinimų ir palaikymo prieinamumą bei bendruomenės dydį ir aktyvumą.
- Prioritetas – našumas: Jei našumas yra kritinis reikalavimas, „Flutter“ kompiliuotas pobūdis ir efektyvus atvaizdavimo variklis daro jį stipriu pasirinkimu.
- Planuokite natyvią integravimą: Būkite pasirengę rašyti natyvų kodą tam tikroms funkcijoms, nepriklausomai nuo to, kurią sistemą pasirinksite. Susipažinkite su natyvių platformų kūrimo įrankiais ir API.
Atidžiai apsvarsčius šias praktines įžvalgas, galite priimti pagrįstą sprendimą, kuri kryžminių platformų sistema geriausiai tinka jūsų projektui ir komandai, o tai lems sėkmingesnį ir efektyvesnį kūrimo procesą.