Išsamus vadovas, kaip įdiegti žaidimų prieinamumo funkcijas, užtikrinant įtraukias ir malonias patirtis žaidėjams visame pasaulyje.
Vienodos žaidimo sąlygos: prieinamų žaidimų patirčių kūrimas pasaulinei auditorijai
Pasaulinė žaidimų industrija yra gyvybinga, tarpusavyje susijusi ekosistema, pasiekianti milijardus žaidėjų visuose žemynuose. Šiai industrijai toliau sparčiai plečiantis, didėja ir būtinybė užtikrinti, kad žaidimai būtų ne tik pramoginiai, bet ir prieinami visiems. Įtraukių žaidimų patirčių kūrimas nebėra nišinis klausimas; tai yra esminis atsakingo ir į ateitį orientuoto žaidimų kūrimo aspektas. Šiame vadove gilinamasi į pagrindinius principus ir praktines strategijas, kaip kurti žaidimus, kurie priimtų įvairių gebėjimų, socialinės padėties ir poreikių žaidėjus.
Didėjanti žaidimų prieinamumo svarba
Žaidimai iš nišinio hobio išaugo į dominuojančią pramogų ir socialinės sąveikos formą visame pasaulyje. Tačiau didelei pasaulio gyventojų daliai džiaugsmas ir ryšys, kurį siūlo žaidimai, lieka nepasiekiami dėl prigimtinių dizaino kliūčių. Šios kliūtys gali kilti dėl įvairių negalių, įskaitant:
- Regos sutrikimai: Įskaitant silpnaregystę, daltonizmą ir aklumą.
- Klausos sutrikimai: Įskaitant klausos praradimą ir kurtumą.
- Judėjimo sutrikimai: Paveikiantys miklumą, smulkiąją motoriką ir jėgą.
- Kognityviniai sutrikimai: Įskaitant mokymosi sutrikimus, dėmesio sutrikimus ir atminties problemas.
- Kalbos sutrikimai: Paveikiantys bendravimą balsu.
Be šių konkrečių negalios kategorijų, daugeliui žaidėjų prieinamumo funkcijos naudingos dėl tokių priežasčių kaip:
- Situaciniai apribojimai: Žaidimas triukšmingoje aplinkoje, su ribotu judumu ar naktį.
- Laikinos negalios: Atsigavimas po traumos ar nuovargis.
- Asmeniniai pageidavimai: Pirmenybė teikiama supaprastintam valdymui ar aiškioms vaizdinėms užuominoms.
Skatindami prieinamumą, kūrėjai ne tik praplečia savo žaidėjų ratą, bet ir formuoja pozityvesnį bei etiškesnį prekės ženklo įvaizdį. Tarptautinės rinkos su savo įvairiomis populiacijomis ir skirtingu informuotumo apie negalią bei jos gynimo lygiu vis labiau pabrėžia įtraukių produktų svarbą. Todėl įsipareigojimas prieinamumui gali suteikti didelį konkurencinį pranašumą pasauliniu mastu.
Pagrindiniai prieinamo žaidimų dizaino principai
Iš esmės, prieinamas žaidimų dizainas – tai į vartotoją orientuoto požiūrio taikymas, nuo pat pradžių atsižvelgiant į kuo platesnį žmogaus galimybių ir poreikių spektrą. Ši filosofija dera su Universalaus dizaino principais, kuriais siekiama kurti produktus ir aplinkas, tinkamas naudoti visiems žmonėms, kiek įmanoma plačiau, be adaptacijos ar specializuoto dizaino poreikio.
1. Lankstumas ir pritaikymas
Efektyviausios prieinamumo strategijos suteikia žaidėjams galimybę pritaikyti savo patirtį. Tai reiškia, kad siūlomas platus parinkčių rinkinys, leidžiantis asmenims pritaikyti žaidimo nustatymus pagal savo specifinius reikalavimus.
Pagrindinės pritaikymo sritys:
- Valdymo mygtukų perprogramavimas: Leidžia žaidėjams bet kokią įvestį priskirti bet kuriam mygtukui ar klavišui. Tai ypač svarbu žaidėjams su judėjimo sutrikimais, kuriems gali būti sunku naudotis specifiniais mygtukų išdėstymais arba kuriems reikia alternatyvių įvesties įrenginių.
- Jautrumo reguliavimas: Suteikia galimybę detaliai valdyti analoginių svirčių, pelės ir kameros jautrumą.
- Mygtuko laikymas prieš perjungimą: Siūlomos parinktys, leidžiančios veiksmus, kuriems reikia laikyti nuspaustą mygtuką, atlikti jį įjungiant/išjungiant. Tai naudinga žaidėjams su ribota ištverme ar judesių kontrole.
- Pagalbos režimai: Tokios funkcijos kaip automatinis nusitaikymas, nusitaikymo pagalba, supaprastintos kombinacijos ar navigacijos pagalba gali žymiai sumažinti įėjimo barjerą žaidėjams, kuriems sunku įvaldyti sudėtingas mechanikas.
2. Aiškus ir suprantamas informacijos pateikimas
Efektyvus žaidimo informacijos perdavimas yra nepaprastai svarbus. Tai apima užtikrinimą, kad vaizdinė, garsinė ir tekstinė informacija būtų pateikiama būdais, prieinamais kuo platesnei auditorijai.
Vaizdinio prieinamumo aspektai:
- Daltonizmas: Venkite pasikliauti vien tik spalva svarbiai informacijai perteikti. Kartu su spalva naudokite raštus, formas, tekstines etiketes ar skirtingas piktogramas. Siūlykite daltonizmo režimus, kurie koreguoja žaidimo paletę. Pavyzdžiui, žaidime Overwatch žaidėjai gali pritaikyti priešų kontūrus ir spalvas, kad pagerintų matomumą.
- Teksto skaitomumas: Suteikite galimybę reguliuoti šrifto dydį, tipą ir tarpus tarp eilučių. Užtikrinkite pakankamą kontrastą tarp teksto ir fono. Apsvarstykite galimybę pasiūlyti teksto įgarsinimo funkciją žaidime esančiam tekstui.
- Vartotojo sąsajos mastelio keitimas: Leiskite žaidėjams padidinti vartotojo sąsajos elementus, meniu ir informacinio ekrano (HUD) komponentus.
- Vaizdo aiškumas: Sumažinkite vaizdinę netvarką ir užtikrinkite, kad svarbūs žaidimo elementai būtų aiškiai atskiriami. Sumažinkite arba išjunkite blaškančius vaizdo efektus, tokius kaip per didelis judesio suliejimas ar ekrano drebėjimas, žaidėjams, jautriems šiems efektams.
Garsinio prieinamumo aspektai:
- Subtitrai ir paslėptieji titrai: Rodykite sakomą dialogą ir svarbius garso efektus (pvz., priešų žingsnius, artėjančias grėsmes) su galimybe pritaikyti subtitrų dydį, fono skaidrumą ir nurodyti kalbėtoją. Daugelyje pasaulinių žaidimų, pavyzdžiui, The Last of Us Part II, siūlomos išsamios subtitrų parinktys.
- Vaizdinės užuominos garsui: Pateikite vaizdinius indikatorius svarbiems garso įvykiams, tokius kaip krypties, iš kurios patiriama žala, indikatoriai, priešų artumo įspėjimai ar vaizdinės užuominos apie artėjančius žingsnius.
- Garso derinio valdymas: Leiskite žaidėjams atskirai reguliuoti skirtingų garso elementų (pvz., muzikos, garso efektų, dialogų) garsumą.
3. Įvesties lankstumas ir paprastumas
Būdas, kuriuo žaidėjai sąveikauja su žaidimu, yra svarbi sritis prieinamumo tobulinimui.
Įvesties dizaino strategijos:
- Vieno įvesties įrenginio parinktys: Kur įmanoma, kurkite žaidimo mechanikas, kurias galima žaisti su ribotu įvesties įrenginių ar mygtukų skaičiumi.
- Palaikymas keliems įvesties įrenginiams: Užtikrinkite suderinamumą su įvairiais pulteliais, vairasvirtėmis, adaptyviaisiais pulteliais (pvz., „Xbox Adaptive Controller“) ir kitais pagalbiniais įvesties įrenginiais.
- Sumažintas mygtukų raginimų skaičius: Kur įmanoma, supaprastinkite sudėtingas mygtukų kombinacijas arba siūlykite kontekstinius raginimus, nurodančius reikiamą veiksmą tuo metu, kai jo reikia.
- Pagalbinės įvesties funkcijos: Apsvarstykite tokias funkcijas kaip automatinis įvesties įrenginių aptikimas arba galimybės supaprastinti sudėtingas sekas, pvz., QTE (greito laiko įvykius).
4. Kognityvinė ir mokymosi parama
Kognityvinis prieinamumas skirtas padaryti žaidimus suprantamus ir valdomus žaidėjams su įvairiais kognityviniais poreikiais.
Kognityvinio prieinamumo strategijos:
- Aiškios pamokos ir įvadas: Sudėtingas mechanikas suskaidykite į paprastus, lengvai įsisavinamus žingsnius. Siūlykite galimybę praleisti pamokas arba bet kada prie jų grįžti.
- Nuosekli vartotojo sąsaja ir dizainas: Viso žaidimo metu išlaikykite nuspėjamą ir nuoseklią vartotojo sąsają bei žaidimo logiką.
- Atminties pagalbinės priemonės: Pateikite žaidime žurnalus, užduočių žymeklius, tikslų priminimus ir žemėlapius su aiškiomis maršruto taškų sistemomis, kad padėtumėte žaidėjams sekti informaciją.
- Reguliuojamas žaidimo greitis: Kai kuriuose žanruose galimybė žaidėjams sulėtinti žaidimo tempą gali būti neįtikėtinai naudinga.
- Supaprastinta kalba: Naudokite aiškią, glaustą kalbą meniu, pamokose ir pasakojimo elementuose.
Prieinamumo įgyvendinimas: požiūris per visą kūrimo ciklą
Prieinamumas nėra vėlesnis priedas; tai procesas, kuris turėtų būti integruotas per visą žaidimo kūrimo ciklą, nuo koncepcijos iki etapo po išleidimo.
1. Ankstyvasis planavimas ir dizainas
Integruokite prieinamumą nuo pat pradžių: Efektyviausias būdas kurti prieinamus žaidimus yra atsižvelgti į prieinamumą nuo pačių pirmųjų dizaino etapų. Tai reiškia:
- Apibrėžkite prieinamumo tikslus: Kokie yra pagrindiniai jūsų žaidimo prieinamumo tikslai?
- Konsultuokitės su ekspertais ir bendruomenėmis: Bendraukite su neįgaliųjų teisių gynėjais, prieinamumo konsultantais ir žaidėjų bendruomenėmis, kad suprastumėte jų poreikius ir iššūkius.
- Nustatykite dizaino gaires: Sukurkite vidines gaires, kurios teiktų pirmenybę prieinamumo funkcijoms kuriant personažus, vartotojo sąsają, valdymo schemas ir žaidimo mechanikas.
2. Kūrimas ir prototipų kūrimas
Kurkite atsižvelgdami į prieinamumą: Kūrimo metu aktyviai įgyvendinkite ir testuokite prieinamumo funkcijas.
- Iteracinis testavimas: Reguliariai testuokite prieinamumo funkcijas su asmenimis, turinčiais įvairių negalių.
- Modulinis dizainas: Kurkite funkcijas moduliniu būdu, kad jas būtų lengviau įjungti, išjungti ar pritaikyti.
- Įrankiai: Investuokite į kūrimo įrankius, kurie gali padėti anksti nustatyti galimas prieinamumo problemas, pavyzdžiui, spalvų kontrasto tikrintuvus ar įvesties priskyrimo įrankius.
3. Testavimas ir kokybės užtikrinimas
Išsamus prieinamumo kokybės užtikrinimas: Specializuotas prieinamumo testavimas yra labai svarbus.
- Įvairialypės testavimo komandos: Užtikrinkite, kad jūsų kokybės užtikrinimo komandoje būtų asmenų su skirtingomis negaliomis ir patirtimis.
- Kontroliniai sąrašai ir standartai: Naudokitės pripažintais prieinamumo kontroliniais sąrašais, pavyzdžiui, iš AbleGamers, SpecialEffect ar pačios žaidimų industrijos prieinamumo gairių (pvz., Xbox „Game Accessibility Features“).
- Klaidų sekimas: Prieinamumo klaidoms teikite tokį patį prioritetą kaip ir kitoms kritinėms klaidoms.
4. Po išleidimo ir bendruomenės įtraukimas
Klausykite ir tobulinkite: Kelionė nesibaigia išleidus žaidimą.
- Rinkite atsiliepimus: Aktyviai prašykite savo žaidėjų bazės atsiliepimų apie prieinamumą.
- Atnaujinimai ir pataisymai: Leiskite atnaujinimus, siekdami pagerinti esamas prieinamumo funkcijas ar įdiegti naujas, remdamiesi žaidėjų atsiliepimais.
- Skaidrumas: Aiškiai komunikuokite žaidėjams apie savo žaidimo prieinamumo funkcijas, galbūt per prieinamumo pareiškimą ar specialius meniu žaidime.
Pasauliniai sėkmingo prieinamumo įgyvendinimo pavyzdžiai
Daugybė žaidimų ir kūrėjų padarė didelę pažangą prieinamumo srityje, parodydami teigiamą šių pastangų poveikį pasauliniu mastu.
- The Last of Us Part II (Naughty Dog): plačiai giriamas už platų prieinamumo parinkčių rinkinį, įskaitant išsamų subtitrų pritaikymą, vaizdines pagalbines priemones, garso užuominas ir valdymo perprogramavimą, leidžiantį žaidimu mėgautis žaidėjams su įvairiausiais poreikiais.
- Forza Motorsport serija (Turn 10 Studios): įdiegė tokias funkcijas kaip automatinis stabdymas ir vairavimo pagalba, pritaikomi informacinio ekrano elementai ir teksto įgarsinimas meniu naršymui, taip padarydama didelio greičio lenktynes prieinamesnes.
- Marvel's Spider-Man ir Marvel's Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games): siūlo tokias funkcijas kaip valdymo viena ranka schemas, reguliuojamą galvosūkių sudėtingumą ir vaizdines užuominas kovos metu, taip prisitaikydami prie plačios auditorijos.
- God of War (2018) ir God of War Ragnarök (Santa Monica Studio): abu žaidimai suteikia išplėstas subtitrų parinktis, pritaikomus informacinius ekranus ir pagalbos režimus, kurie supaprastina kovą ir judėjimą.
- Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red): pasižymi išsamiomis teksto skaitomumo, daltonizmo režimų, valdymo pritaikymo ir reguliuojamo sudėtingumo parinktimis įvairiems žaidimo elementams.
- World of Warcraft (Blizzard Entertainment): nuolat atnaujina savo žaidimą prieinamumo patobulinimais, įskaitant vartotojo sąsajos mastelio keitimą, daltonizmo režimus ir reguliuojamus efektus, taip palaikydami ilgalaikę, besikeičiančią žaidėjų bazę.
Šie pavyzdžiai pabrėžia, kad gilų įsipareigojimą prieinamumui galima integruoti į įvairius žanrus ir žaidimų tipus, įrodydami, kad sudėtingas žaidimo procesas ir įtraukus dizainas nėra tarpusavyje nesuderinami.
Iššūkių įveikimas pasauliniame prieinamume
Nors prieinamumo nauda akivaizdi, efektyvus jo įgyvendinimas pasauliniu mastu kelia unikalių iššūkių:
- Įvairios kultūrinės normos: Požiūris į negalią ir pagalbinių technologijų prieinamumas gali labai skirtis skirtingose kultūrose ir regionuose. Kūrėjai, kurdami ir reklamuodami savo žaidimus, turi atsižvelgti į šiuos skirtumus.
- Prieinamumo funkcijų lokalizavimas: Siekiant užtikrinti, kad prieinamumo parinktys būtų aiškiai suprantamos ir naudojamos keliomis kalbomis, reikalingas kruopštus lokalizavimas. Tai apima tikslų teksto vertimą ir užtikrinimą, kad vaizdinės užuominos būtų kultūriškai tinkamos.
- Skirtinga techninė infrastruktūra: Žaidėjai skirtingose pasaulio dalyse gali turėti prieigą prie skirtingos aparatinės įrangos, interneto greičio ir pagalbinių technologijų. Dizainas turėtų būti pakankamai tvirtas, kad veiktų esant įvairioms techninėms galimybėms.
- Išlaidų ir išteklių paskirstymas: Išsamaus prieinamumo įgyvendinimas gali reikalauti didelių investicijų į dizainą, kūrimą ir testavimą. Pirmenybės teikimas prieinamumui nuo pat pradžių dažnai yra ekonomiškesnis nei vėlesnis pritaikymas.
Praktinės įžvalgos kūrėjams
Norėdami sukurti tikrai prieinamus žaidimus pasaulinei auditorijai, apsvarstykite šiuos praktinius žingsnius:
1. Švieskite savo komandą
Užtikrinkite, kad visi jūsų kūrimo komandos nariai, nuo dizainerių ir programuotojų iki menininkų ir kokybės užtikrinimo testuotojų, turėtų pagrindinį supratimą apie prieinamumo principus ir geriausias praktikas. Organizuokite mokymus ir teikite išteklius.
2. Teikite pirmenybę žaidėjų atsiliepimams
Sukurkite kanalus, kuriais žaidėjai galėtų pranešti apie prieinamumo problemas ir siūlyti patobulinimus. Aktyviai bendraukite su šiomis bendruomenėmis, ypač su tomis, kurios atstovauja žaidėjams su negalia.
3. Vadovaukitės standartais ir gairėmis
Susipažinkite su esamomis prieinamumo gairėmis ir standartais. Nors nėra vieno, visuotinai privalomo standarto žaidimų prieinamumui, tokios organizacijos kaip IGDA, AbleGamers, SpecialEffect ir pagrindinių platformų savininkai (pvz., Microsoft, Sony, Nintendo) siūlo vertingas sistemas.
4. Skatinkite prieinamumą įmonės viduje
Būkite prieinamumo gynėju savo studijoje. Padėkite suinteresuotosioms šalims suprasti, kad prieinamumas yra ne tik atitikties klausimas, bet ir kelias į inovacijas, didesnį žaidėjų pasitenkinimą ir išplėstą rinkos pasiekiamumą.
5. Dokumentuokite ir komunikuokite savo pastangas
Sukurkite aiškų ir lengvai pasiekiamą prieinamumo pareiškimą savo žaidimui. Šiame pareiškime turėtų būti išsamiai aprašytos prieinamos prieinamumo funkcijos, padedančios žaidėjams priimti pagrįstus sprendimus, ar žaidimas jiems tinka.
Išvada
Prieinamų žaidimų patirčių kūrimas yra moralinė pareiga ir strateginis pranašumas šiandieniniame susietame pasaulyje. Taikydami į vartotoją orientuotą dizaino filosofiją, integruodami prieinamumą per visą kūrimo ciklą ir aktyviai klausydamiesi žaidėjų atsiliepimų, žaidimų kūrėjai gali sukurti pasaulius, kurie yra tikrai įtraukūs. Pasaulinei žaidimų bendruomenei toliau augant, užtikrinimas, kad kiekvienas turėtų galimybę žaisti, bendrauti ir patirti vaizdo žaidimų magiją, yra kelionė, kurios verta imtis. Žaidimo sąlygų suvienodinimas pasitelkiant apgalvotas ir išsamias prieinamumo funkcijas ne tik bus naudingas individualiems žaidėjams, bet galiausiai praturtins visą žaidimų kraštovaizdį ateinančioms kartoms.