Išsamus vadovas, kaip kurti prieinamus vaizdo žaidimus įvairiai pasaulinei auditorijai, apimantis projektavimo principus, pagalbines technologijas, teisinius aspektus ir geriausią praktiką.
Pakilkite į naują lygį: Žaidimų prieinamumo kūrimas pasaulinei auditorijai
Vaizdo žaidimų pramonė yra pasaulinis milžinas, pramogaujantis milijardus žmonių visame pasaulyje. Tačiau daugeliui žaidėjų su negalia šių patirčių mėgavimasis gali būti didelis iššūkis. Prieinamų žaidimų kūrimas yra ne tik socialinės atsakomybės klausimas; tai galimybė plėsti auditoriją, skatinti įtrauktį ir diegti naujoves žaidimų dizaine. Šis išsamus vadovas nagrinėja principus, praktiką ir technologijas, susijusias su vaizdo žaidimų prieinamumu visiems, nepaisant jų gebėjimų.
Kodėl svarbus žaidimų prieinamumas
Žaidimų prieinamumas yra vaizdo žaidimų projektavimo ir kūrimo praktika, kurią gali naudoti žmonės su įvairiomis negaliomis. Tai apima (bet neapsiriboja) žmones su:
- Regėjimo negalia: Aklumas, silpnas regėjimas, spalvų aklumas
- Klausos negalia: Kurtumas, klausos sutrikimas
- Judėjimo negalia: Ribotas judumas, paralyžius, drebulys
- Kognityvinė negalia: Mokymosi negalia, dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimas (ADHD), autizmas
- Traukulių sutrikimai: Fotosensibilinė epilepsija
Yra keletas įtikinamų priežasčių, kodėl reikia teikti pirmenybę žaidimų prieinamumui:
- Auditorijos plėtimas: Visame pasaulyje didelė dalis gyventojų gyvena su tam tikra negalia. Padarę savo žaidimus prieinamus, jūs įsiliejate į didžiulę, dažnai nepastebėtą rinką.
- Etiniai aspektai: Visi nusipelno galimybės mėgautis vaizdo žaidimų malonumu ir nauda. Prieinamumas užtikrina, kad žmonės su negalia nebūtų atskirti nuo šios pramogos formos.
- Teisinis atitikimas: Daugelyje regionų prieinamumas tampa teisiniu reikalavimu. Pavyzdžiui, Europos prieinamumo aktas (EAA) numato prieinamumo standartus įvairiems produktams ir paslaugoms, įskaitant kai kuriuos vaizdo žaidimus. Atitiktis padeda išvengti galimų teisinių problemų ir parodo įsipareigojimą įtraukti.
- Inovacijos žaidimų dizaine: Projektavimas pagal prieinamumo principus dažnai veda prie novatoriškų sprendimų, kurie naudingi visiems žaidėjams. Tokios funkcijos kaip pritaikomi valdikliai, reguliuojami sunkumo nustatymai ir aiškūs vaizdiniai signalai gali pagerinti žaidimo patirtį visiems.
- Teigiamas visuomenės įvaizdis: Įsipareigojimas prieinamumui pagerina jūsų prekės ženklo reputaciją ir skatina gerą valią tarp žaidėjų ir platesnės bendruomenės.
Žaidėjų su negalia poreikių supratimas
Pirmas žingsnis kuriant prieinamus žaidimus yra suprasti įvairius žaidėjų su negalia poreikius. Kiekviena negalios rūšis kelia unikalius iššūkius, ir labai svarbu į tai atsižvelgti projektavimo ir kūrimo proceso metu.
Regėjimo sutrikimai
Žaidėjai su regėjimo sutrikimais susiduria su iššūkiais, susijusiais su vaizdinės informacijos suvokimu žaidime. Tai apima teksto skaitymą, objektų identifikavimą, naršymą aplinkoje ir vizualinių užuominų supratimą. Dažniausiai atsižvelgiama į prieinamumą:
- Teksto į kalbą (TTS): Garso aprašymų pateikimas tekstiniams elementams, pvz., meniu, dialogams ir pamokoms.
- Garso užuominos: Naudojant atskiras garso užuominas svarbiems įvykiams, vietoms ir objektams atvaizduoti. Pavyzdžiui, žingsnių garsas apie artėjančius priešus arba varpeliai, rodantys interaktyvius elementus.
- Reguliuojama UI: Leidžiama žaidėjams pritaikyti UI elementų dydį, spalvą ir kontrastą.
- Ekrano skaitytuvo suderinamumas: Užtikrinant, kad žaidimo UI būtų suderinamas su ekrano skaitytuvais, kurie konvertuoja tekstą į kalbą arba Brailio raštą.
- Spalvų aklumo parinktys: Teikiamos spalvų aklumo parinktys, kurios reguliuoja spalvų paletę, kad spalvų aklumo žaidėjams būtų lengviau atskirti skirtingus elementus. Apsvarstykite deuteranopijos, protanopijos ir tritanopijos režimų įgyvendinimą.
- Aukšto kontrasto režimas: Aukšto kontrasto režimo įjungimas gali žymiai pagerinti matomumą žaidėjams su silpnu regėjimu.
Pavyzdys: *The Last of Us Part II* turi patikimas teksto į kalbą parinktis, garso užuominas navigacijai ir pritaikomus UI elementus, todėl jis yra labai prieinamas regėjimo negalią turintiems žaidėjams.
Klausos sutrikimai
Žaidėjams su klausos sutrikimais sunku suvokti garso informaciją žaidime. Tai apima dialogų supratimą, aplinkos garsų girdėjimą ir reagavimą į garso užuominas. Dažniausiai atsižvelgiama į prieinamumą:
- Subtitrai ir antraštės: Tikslių ir pritaikomų subtitrų pateikimas visiems dialogams ir svarbiems garso efektams. Subtitrai turėtų apimti kalbėtojo identifikavimą ir garso aprašymus.
- Vaizdinės garso užuominos: Svarbių garso užuominų pavertimas vaizdiniais vaizdais. Pavyzdžiui, rodomas vizualinis indikatorius, kai šalia yra priešas arba kai įsijungia signalas.
- Kryptinio garso vizualizacijos: Pateikiamas garso krypties ir atstumo vaizdinis vaizdas.
- Reguliuojami garso valdikliai: Leidžiama žaidėjams savarankiškai reguliuoti skirtingų garso kanalų, pvz., dialogų, muzikos ir garso efektų, garsumą.
Pavyzdys: *Fortnite* apima išsamias subtitrų parinktis, vaizdinius garso efektus (rodoma garso kryptis ir atstumas ekrane) ir pritaikomus garso nustatymus, gerinančius kurčiųjų ir silpnai girdinčių žaidėjų prieinamumą.
Judėjimo sutrikimai
Žaidėjams su judėjimo sutrikimais gali būti sunku naudoti tradicinius žaidimų valdiklius dėl riboto judumo, paralyžiaus, drebulių ar kitų fizinių apribojimų. Dažniausiai atsižvelgiama į prieinamumą:
- Pritaikomi valdikliai: Leidžiama žaidėjams perjungti mygtukus, reguliuoti jautrumą ir kurti pasirinktines valdymo schemas.
- Valdiklio perkeitimas: Pilnas valdiklio perkeitimas yra būtinas. Tai leidžia žaidėjams priskirti bet kokią žaidimo funkciją bet kuriam mygtukui ar įvesties įrenginiui savo valdiklyje arba alternatyviame įvesties įrenginyje.
- Alternatyvūs įvesties metodai: Alternatyvių įvesties metodų, tokių kaip adaptyvūs valdikliai, akių sekimo įrenginiai ir balso valdymas, palaikymas.
- Valdymo schemos viena ranka: Teikiamos valdymo schemos, leidžiančios žaidėjams žaisti žaidimą tik viena ranka.
- Supaprastinti valdikliai: Siūlomos parinktys sudėtingiems veiksmams supaprastinti, pvz., sumažinti mygtukų paspaudimų skaičių, reikalingą kombinacijoms, arba automatizuoti tam tikras užduotis.
- Reguliuojami sunkumo nustatymai: Teikiamos įvairios sunkumo nustatymų parinktys, pritaikytos žaidėjams su skirtingais įgūdžių lygiais ir fiziniais apribojimais.
- Automatinis paleidimas / automatinis ėjimas: Įskaitant automatinio paleidimo arba automatinio ėjimo parinktis, kad nereikėtų nuolat spausti mygtukų.
- Sumažinti greitojo laiko įvykiai (QTEs): Sumažinti greitojo laiko įvykių naudojimą arba pateikti parinktis juos sulėtinti ar visiškai praleisti. QTE gali būti ypač sudėtingi žaidėjams su judėjimo sutrikimais.
Pavyzdys: „Xbox Adaptive Controller“ yra modulinis valdiklis, skirtas žaidėjams su ribotu judumu, leidžiantis jiems pritaikyti įvesties metodus pagal savo individualius poreikius. Daugelis žaidimų, pavyzdžiui, *Sea of Thieves*, palaiko adaptyvųjį valdiklį su pilnai pritaikomais valdikliais.
Kognityviniai sutrikimai
Žaidėjai su kognityviniais sutrikimais gali susidurti su sunkumais, susijusiais su informacijos supratimu ir apdorojimu, instrukcijų įsiminimu ir sprendimų priėmimu. Dažniausiai atsižvelgiama į prieinamumą:
- Aiškios ir glaustos instrukcijos: Pateikiamos aiškios ir glaustos instrukcijos, kurias lengva suprasti. Venkite žargono ir sudėtingos kalbos.
- Pamokos ir užuominos: Siūlomos išsamios pamokos ir naudingi patarimai, padedantys žaidėjams įveikti žaidimą.
- Reguliuojami sunkumo nustatymai: Teikiamos įvairios sunkumo nustatymų parinktys, pritaikytos žaidėjams su skirtingais pažinimo gebėjimais.
- Supaprastinta žaidimo mechanika: Supaprastinama sudėtinga žaidimo mechanika, kad sumažėtų kognityvinis krūvis.
- Aiški vizualinė užuomina: Naudojamos aiškios vizualinės užuominos, kad būtų paryškinta svarbi informacija ir nukreipti žaidėjų veiksmai.
- Pritaikoma UI: Leidžiama žaidėjams pritaikyti UI, kad sumažintų netvarką ir sutelktų dėmesį į esminę informaciją.
- Pauzės funkcionalumas: Siūloma tvirta pauzės funkcija, leidžianti žaidėjams daryti pertraukas ir peržiūrėti informaciją.
- Žaidimo įrašymo funkcionalumas: Įdiegti dažną ir patikimą žaidimo įrašymo funkcionalumą, kad būtų išvengta nusivylimo ir leista žaidėjams lengvai atnaujinti savo pažangą.
Pavyzdys: *Minecraft* siūlo reguliuojamus sunkumo nustatymus, aiškias pamokas ir supaprastintą žaidimo mechaniką, todėl jis yra prieinamas žaidėjams su įvairiais pažintiniais gebėjimais. Jo atviro pobūdžio dėka žaidėjai gali tyrinėti ir mokytis savo tempu.
Traukulių sutrikimai
Žaidėjai, turintys traukulių sutrikimų, ypač fotosensibilinę epilepsiją, yra jautrūs mirksinčioms šviesoms ir raštams. Labai svarbu sumažinti traukulių sukelimo riziką. Dažniausiai atsižvelgiama į prieinamumą:
- Mirksinčios šviesos įspėjimai: Žaidimo pradžioje rodomas ryškus įspėjimas apie galimas mirksinčias šviesas ir raštus.
- Dažnio ir modelio valdymas: Vengti greitai mirksinčių šviesų ir raštų, ypač raudonų ir baltų derinių.
- Reguliuojamas blyksnio intensyvumas: Teikiamos galimybės sumažinti mirksinčių šviesų ir raštų intensyvumą arba dažnį.
- Epilepsijos režimas: Įgyvendinamas epilepsijos režimas, kuris automatiškai išjungia arba modifikuoja galimai sukeliančius vizualinius efektus.
Pavyzdys: Daugelis šiuolaikinių žaidimų dabar apima epilepsijos įspėjimus ir galimybes išjungti arba sumažinti mirksinčias šviesas, demonstruojant didėjantį žinojimą apie žaidėjų su traukulių sutrikimais poreikius. Kai kurie žaidimai, pvz., *Valorant*, turi specifinius nustatymus, kad sumažintų žioties blyksnių intensyvumą.
Prieinamų žaidimų projektavimo principai
Prieinamų žaidimų kūrimas reikalauja požiūrio į požiūrį, įtraukiant prieinamumo aspektus nuo pat projektavimo proceso pradžios. Čia pateikiami keli pagrindiniai dizaino principai, kuriuos reikia laikytis:
- Universalus dizainas: Laikykitės universalaus dizaino principų, kuriais siekiama kurti produktus ir aplinką, kurią galėtų naudoti visi žmonės, kiek įmanoma, nereikalaujant adaptacijos ar specializuoto dizaino.
- Lankstumas ir pritaikymas: Suteikite žaidėjams kuo daugiau lankstumo ir pritaikymo, leidžiančio jiems pritaikyti žaidimą pagal savo individualius poreikius ir pageidavimus.
- Aiškumas ir paprastumas: Užtikrinkite, kad žaidimo taisyklės, mechanika ir UI būtų aiškūs, glausti ir lengvai suprantami.
- Nuoseklumas: Išlaikykite nuoseklumą žaidimo UI, valdikliuose ir vizualinėje kalboje, kad sumažintumėte kognityvinį krūvį ir pagerintumėte naudojimą.
- Atsiliepimai ir bendravimas: Suteikite žaidėjams aiškų ir savalaikį atsiliepimą apie jų veiksmus ir žaidimo būseną.
- Testavimas ir pakartojimas: Atlikite išsamų testavimą su negalią turinčiais žaidėjais viso kūrimo proceso metu ir pakartokite savo dizainą, atsižvelgdami į jų atsiliepimus.
Pagalbinės technologijos ir adaptyvūs žaidimai
Pagalbinės technologijos atlieka lemiamą vaidmenį, leidžiantį žaidėjams su negalia žaisti vaizdo žaidimus. Šios technologijos gali svyruoti nuo paprastų adaptacijų iki sudėtingų įrenginių, kurie suteikia alternatyvius įvesties metodus.
- Adaptyvūs valdikliai: Tokie įrenginiai kaip „Xbox Adaptive Controller“ leidžia žaidėjams pritaikyti savo įvesties metodus prijungiant išorinius jungiklius, mygtukus ir vairasvirtes.
- Akių sekimo įrenginiai: Akių sekimo įrenginiai leidžia žaidėjams valdyti žaidimą naudodamiesi savo akių judesiais.
- Balso valdymo programinė įranga: Balso valdymo programinė įranga leidžia žaidėjams valdyti žaidimą naudodamiesi savo balso komandomis.
- Jungiklio prieiga: Jungiklio prieigos sistemos leidžia žaidėjams valdyti žaidimą naudodamiesi vienu ar daugiau jungiklių, kuriuos galima suaktyvinti įvairiomis kūno dalimis.
- Galvos sekimas: Galvos sekimo įrenginiai leidžia žaidėjams valdyti žaidimą judindami galvą.
- Viena ranka valdomi valdikliai: Specialūs valdikliai, skirti naudoti tik viena ranka.
Svarbu užtikrinti, kad jūsų žaidimas būtų suderinamas su šiomis pagalbinėmis technologijomis ir kad žaidėjai galėtų lengvai susieti savo įvesties metodus su žaidimo valdikliais.
Teisiniai aspektai ir prieinamumo standartai
Daugelyje regionų prieinamumas tampa teisiniu reikalavimu įvairiems produktams ir paslaugoms, įskaitant vaizdo žaidimus. Svarbu suprasti atitinkamus teisinius aspektus ir prieinamumo standartus, kad būtų užtikrintas atitikimas ir išvengta galimų teisinių problemų.
- Europos prieinamumo aktas (EAA): EAA numato prieinamumo standartus plačiam produktų ir paslaugų spektrui, įskaitant kai kuriuos vaizdo žaidimus, parduodamus Europos Sąjungoje.
- Amerikiečių su negalia aktas (ADA): Nors ADA daugiausia dėmesio skiria fizinėms erdvėms, ji taip pat buvo interpretuojama kaip taikoma skaitmeniniam turiniui, įskaitant vaizdo žaidimus.
- Žiniatinklio turinio prieinamumo gairės (WCAG): WCAG yra tarptautinių gairių rinkinys, skirtas padaryti žiniatinklio turinį prieinamą žmonėms su negalia. Nors WCAG daugiausia dėmesio skiria žiniatinklio turiniui, jo principai taip pat gali būti taikomi vaizdo žaidimų UI ir meniu.
Laikydamiesi šių standartų, galite užtikrinti, kad jūsų žaidimas bus prieinamas platesnei auditorijai ir atitiks atitinkamus teisinius reikalavimus.
Geriausia praktika įgyvendinant žaidimų prieinamumą
Veiksmingas žaidimų prieinamumo įgyvendinimas reikalauja holistinio požiūrio, kuris apima visus žaidimų kūrimo proceso aspektus. Štai keletas geriausių praktikos, kurių reikia laikytis:
- Pradėkite anksti: Įtraukite prieinamumo aspektus nuo pat projektavimo proceso pradžios, o ne bandykite juos įdiegti vėliau.
- Konsultuokitės su ekspertais: Pasikonsultuokite su prieinamumo ekspertais ir žaidėjais su negalia, kad gautumėte vertingų įžvalgų ir atsiliepimų.
- Sukurkite prieinamumo čempioną: Paskirkite savo komandos narį prieinamumo čempionu, atsakingu už prieinamumo propagavimą viso kūrimo proceso metu.
- Dokumentuokite savo prieinamumo funkcijas: Aiškiai dokumentuokite visas žaidimo prieinamumo funkcijas žaidimo vadove, svetainėje ir žaidimo nustatymuose.
- Pateikite prieinamumo parinktis centralizuotame meniu: Leiskite žaidėjams lengvai rasti ir pritaikyti prieinamumo parinktis, pateikdami centralizuotą prieinamumo meniu žaidimo nustatymuose.
- Išsamus testavimas: Atlikite išsamų testavimą su negalią turinčiais žaidėjais viso kūrimo proceso metu, kad nustatytumėte ir išspręstumėte bet kokias prieinamumo problemas.
- Pakartokite pagal atsiliepimus: Būkite pasirengę pakartoti savo dizainą, atsižvelgdami į atsiliepimus iš žaidėjų su negalia.
- Paskatinkite savo prieinamumo funkcijas: Aktyviai reklamuokite savo žaidimo prieinamumo funkcijas, kad padidintumėte informuotumą ir pritrauktumėte platesnę auditoriją.
- Būkite atnaujinti: Sekite naujausias prieinamumo gaires ir geriausią praktiką.
- Naudokite įtraukiančią kalbą: Naudokite įtraukiančią kalbą visame savo žaidimo tekste ir dialoguose. Venkite kalbos, kuri yra abejinga ar įžeidžianti.
- Pateikite alternatyvų tekstą vaizdams: Pateikite alternatyvų tekstą visiems savo žaidimo UI ir meniu vaizdams. Tai leidžia ekrano skaitytuvams apibūdinti vaizdus regėjimo negalią turintiems žaidėjams.
- Užrašykite visus vaizdo įrašus: Užrašykite visus savo žaidimo vaizdo įrašus, įskaitant scenas ir pamokas.
- Naudokite aiškius ir lengvai įskaitomus šriftus: Naudokite aiškius ir lengvai įskaitomus šriftus savo žaidimo UI ir meniu. Venkite naudoti šriftus, kurie yra per maži arba sunkiai skaitomi.
- Pateikite klaviatūros ir pelės palaikymą: Suteikite visą klaviatūros ir pelės palaikymą visoms žaidimo funkcijoms.
Įrankiai ir ištekliai prieinamiems žaidimams kurti
Keletas įrankių ir išteklių gali padėti jums kurti prieinamus žaidimus:
- Žaidimų prieinamumo gairės: Išsamus gairių rinkinys, skirtas prieinamiems vaizdo žaidimams kurti, apimantis įvairius žaidimų projektavimo ir kūrimo aspektus. (gameaccessibilityguidelines.com)
- AbleGamers Charity: Nepelno organizacija, teikianti išteklius ir paramą žaidėjams su negalia. (ablegamers.org)
- Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos (IGDA) žaidimų prieinamumo specialiųjų interesų grupė (SIG): Žaidimų kūrėjų bendruomenė, skirta prieinamumo žaidimuose skatinimui.
- W3C žiniatinklio turinio prieinamumo gairės (WCAG): Nors daugiausia skirta žiniatinklio turiniui, principai gali būti pritaikyti žaidimų UI. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
Žaidimų prieinamumo ateitis
Žaidimų prieinamumo ateitis šviesi. Didėjant informuotumui apie prieinamumo svarbą, vis daugiau žaidimų kūrėjų teikia pirmenybę prieinamumui savo dizainuose. Nuolat atsiranda naujos technologijos ir pagalbiniai įrenginiai, todėl žaidėjams su negalia tampa lengviau mėgautis vaizdo žaidimais. Tęsiant bendradarbiavimą tarp žaidimų kūrėjų, prieinamumo ekspertų ir žaidėjų su negalia, galime sukurti ateitį, kurioje visi turės galimybę patirti žaidimo džiaugsmą ir naudą.
Išvada
Prieinamų žaidimų kūrimas yra ne tik tendencija; tai esminis poslinkis kuriant ir kuriant vaizdo žaidimus. Priimdami prieinamumo principus, galime sukurti įtraukesnes ir patrauklesnes patirtis visiems žaidėjams, nepaisant jų gebėjimų. Tai ne tik išplečia jūsų auditoriją ir pagerina jūsų prekės ženklo reputaciją, bet ir skatina inovacijas bei prisideda prie teisingesnio ir prieinamesnio pasaulio visiems.