Atskleiskite savo žaidimų potencialą visiems! Šis vadovas apima žaidimų prieinamumo principus, praktinius patarimus ir geriausias praktikas kuriant įtraukią žaidimų patirtį visame pasaulyje.
Aukštesnis Lygis: Išsamus Vadovas, Kaip Kurti Prieinamus Žaidimus Pasaulinei Auditorijai
Žaidimų industrija klesti, pasiekdama žaidėjus iš visų pasaulio kampelių. Tačiau ne visi žaidėjai turi tas pačias galimybes. Kuriant prieinamus žaidimus užtikrinama, kad visi, nepriklausomai nuo jų fizinių, kognityvinių ar sensorinių gebėjimų, galėtų mėgautis jūsų kuriama patirtimi. Šis vadovas pateiks išsamią žaidimų prieinamumo apžvalgą, apimančią esminius principus, praktinius patarimus ir geriausias praktikas, kad jūsų žaidimai būtų įtraukūs pasaulinei auditorijai.
Kodėl Žaidimų Prieinamumas Yra Svarbus?
Žaidimų prieinamumas yra ne tik etikos klausimas; tai taip pat naudinga verslui. Apsvarstykite šiuos privalumus:
- Išplečia Jūsų Auditoriją: Padarę savo žaidimą prieinamą, atveriate jį milijonams potencialių žaidėjų su negalia. Tai apima ne tik žmones su nuolatinėmis negaliomis, bet ir tuos, kurie turi laikinų sutrikimų (pvz., lūžusią ranką) ar situacinių apribojimų (pvz., žaidžia triukšmingoje aplinkoje).
- Pagerina Žaidimo Patirtį Visiems: Prieinamumo funkcijos dažnai naudingos visiems žaidėjams. Subtitrai padeda triukšmingose aplinkose, pritaikomi valdikliai padidina komfortą, o aiškūs vartotojo sąsajos elementai pagerina naudojimąsi visiems.
- Pagerina Jūsų Žaidimo Reputaciją: Įsipareigojimo prieinamumui demonstravimas stiprina jūsų prekės ženklą ir puoselėja teigiamus santykius su žaidimų bendruomene. Įtraukumo reputacija pritraukia platesnį žaidėjų ratą ir prisideda prie pozityvesnės žaidimų kultūros.
- Padeda Išvengti Teisinių Problemų: Nors konkretūs įstatymai skiriasi priklausomai nuo regiono, pastebima auganti tendencija priimti teisės aktus, kurie reikalauja prieinamumo skaitmeniniuose produktuose ir paslaugose, įskaitant žaidimus. Būdami aktyvūs prieinamumo srityje, galite išvengti galimų teisinių komplikacijų ateityje.
Skirtingų Negalios Tipų Supratimas
Norint sukurti tikrai prieinamus žaidimus, labai svarbu suprasti įvairius žaidėjų su skirtingų tipų negaliomis poreikius. Štai trumpa apžvalga:
- Regos Sutrikimai: Tai apima aklumą, silpnaregystę, spalvų aklumą ir kitas regos būkles.
- Klausos Sutrikimai: Tai apima kurtumą, klausos praradimą ir klausos apdorojimo sutrikimus.
- Motorikos Sutrikimai: Tai apima būkles, kurios veikia judėjimą, pavyzdžiui, cerebrinį paralyžių, raumenų distrofiją, artritą ir stuburo smegenų pažeidimus. Tai taip pat apima laikinus sutrikimus, pavyzdžiui, traumas.
- Kognityviniai Sutrikimai: Tai apima būkles, kurios veikia kognityvinę funkciją, pavyzdžiui, ADHD, autizmo spektro sutrikimą, disleksiją ir atminties sutrikimus.
Svarbu prisiminti, kad negalios egzistuoja spektre, o individualūs poreikiai gali labai skirtis. Venkite daryti prielaidų ir teikite pirmenybę pritaikomumui bei lankstumui savo prieinamumo funkcijose.
Pagrindiniai Žaidimų Prieinamumo Principai
Šie pagrindiniai principai turėtų vadovauti jūsų prieinamumo pastangoms:
- Suvokiamumas: Užtikrinkite, kad visa žaidimo informacija ir vartotojo sąsajos elementai būtų pateikti taip, kad juos galėtų suvokti žaidėjai su skirtingais sensoriniais gebėjimais. Tai apima vaizdinių, garsinių ir lytėjimo alternatyvų teikimą.
- Valdomumas: Įsitikinkite, kad visas žaidimo funkcijas gali valdyti žaidėjai su skirtingais motoriniais gebėjimais. Tai apima alternatyvių įvesties metodų, pritaikomų valdiklių ir laiko koregavimo galimybių teikimą.
- Suprantamumas: Pateikite žaidimo informaciją aiškiai, glaustai ir lengvai suprantamu būdu. Tai apima paprastos kalbos naudojimą, aiškių instrukcijų teikimą ir mokomųjų programų siūlymą.
- Tvirtumas: Kurkite savo žaidimą taip, kad jis būtų suderinamas su pagalbinėmis technologijomis, tokiomis kaip ekrano skaitytuvai, kalbos atpažinimo programinė įranga ir adaptyvūs valdikliai. Laikykitės prieinamumo standartų ir gairių, kad užtikrintumėte sąveiką.
Praktiniai Patarimai, Kaip Įgyvendinti Žaidimų Prieinamumą
Štai keletas konkrečių strategijų, kurias galite įgyvendinti, siekdami pagerinti savo žaidimų prieinamumą:
Vaizdo Prieinamumas
- Subtitrai ir Titrai: Pateikite aiškius, tikslius subtitrus ir titrus visiems žaidimo dialogams, garso efektams ir svarbiems aplinkos garsams. Leiskite žaidėjams pritaikyti subtitrų šrifto dydį, spalvą, foną ir padėtį. Apsvarstykite galimybę pateikti skirtingų titravimo stilių parinktis (pvz., kalbėtojo identifikavimas, garso užuominos). Užtikrinkite, kad subtitrai būtų sinchronizuoti su garsu.
- Spalvų Aklumo Parinktys: Įdiekite spalvų aklumo režimus, kad žaidėjai su skirtingais spalvų aklumo tipais (pvz., protanopija, deuteranopija, tritanopija) galėtų atskirti svarbius žaidimo elementus. Venkite remtis tik spalva informacijai perteikti. Pateikite alternatyvias vaizdines užuominas, tokias kaip formos, raštai ar simboliai. Leiskite žaidėjams pritaikyti vartotojo sąsajos elementų spalvas.
- Teksto Dydis ir Kontrastas: Leiskite žaidėjams reguliuoti viso žaidimo teksto, įskaitant vartotojo sąsajos elementus, meniu ir dialogo langus, dydį ir kontrastą. Užtikrinkite, kad tekstas būtų įskaitomas fono atžvilgiu. Pateikite didelio kontrasto teksto parinktis.
- Vartotojo Sąsajos Pritaikymas: Leiskite žaidėjams pritaikyti vartotojo sąsajos elementų dydį, padėtį ir skaidrumą. Pateikite parinktis, kaip supaprastinti vartotojo sąsają ir sumažinti netvarką. Apsvarstykite galimybę leisti žaidėjams permapuoti vartotojo sąsajos elementus į skirtingas ekrano vietas.
- Vaizdinės Užuominos: Naudokite aiškias ir ryškias vaizdines užuominas svarbiai informacijai perteikti, pvz., priešų buvimo vietoms, tikslų žymekliams ir progreso indikatoriams. Venkite remtis tik garsinėmis užuominomis.
- Reguliuojamas Matymo Laukas (FOV): Siūlykite platų matymo lauko (FOV) diapazoną. Kai kurie žaidėjai patiria judesio ligą esant siauram FOV.
- Sumažinkite Ekrano Drebėjimą ir Blyksinčius Efektus: Sumažinkite arba pašalinkite ekrano drebėjimą ir blyksinčius efektus, nes tai gali sukelti priepuolius ar diskomfortą kai kuriems žaidėjams. Jei tokie efektai yra būtini, pateikite parinktis, kaip sumažinti jų intensyvumą ar juos visiškai išjungti.
Garso Prieinamumas
- Vaizdiniai Garso Efektai: Pateikite vaizdinius svarbių garso efektų atvaizdus, pvz., ekrane rodomas piktogramas ar krypties indikatorius. Tai gali padėti kurtiems ar neprigirdintiems žaidėjams suprasti, kas vyksta žaidime. Apsvarstykite galimybę naudoti haptinį grįžtamąjį ryšį garsinei informacijai perteikti.
- Reguliuojami Garsumo Lygiai: Leiskite žaidėjams nepriklausomai reguliuoti skirtingų garso elementų, tokių kaip muzika, garso efektai ir dialogai, garsumo lygius. Tai gali padėti žaidėjams teikti pirmenybę svarbioms garso užuominoms.
- Mono Garso Parinktis: Pateikite parinktį perjungti į mono garsą, kuris sujungia kairįjį ir dešinįjį garso kanalus į vieną. Tai gali būti naudinga žaidėjams, turintiems klausos praradimą vienoje ausyje.
- Aiškios Garso Užuominos: Naudokite aiškias ir ryškias garso užuominas svarbiai informacijai perteikti, pvz., priešų atakoms, tikslo įvykdymui ir įspėjimams apie žemą gyvybės lygį. Venkite naudoti pernelyg subtilias ar sudėtingas garso užuominas.
- Erdvinio Garso Aiškumas: Užtikrinkite aiškų ir ryškų erdvinį garsą, kad žaidėjai galėtų tiksliai nustatyti garsų kryptį ir atstumą.
Motorikos Prieinamumas
- Pritaikomas Valdymas: Leiskite žaidėjams permapuoti visus žaidimo valdiklius į skirtingus mygtukus ar klavišus. Pateikite parinktis skirtingoms valdymo schemoms, tokioms kaip klaviatūra ir pelė, žaidimų pultas ir jutiklinis ekranas.
- Alternatyvūs Įvesties Metodai: Palaikykite alternatyvius įvesties metodus, tokius kaip adaptyvūs valdikliai, akių sekimo įrenginiai ir balso atpažinimo programinė įranga. Užtikrinkite, kad visos žaidimo funkcijos būtų pasiekiamos naudojant šiuos alternatyvius įvesties metodus.
- Reguliuojamas Jautrumas ir Negyvosios Zonos: Leiskite žaidėjams reguliuoti pelės, žaidimų pulto ar jutiklinio ekrano jautrumą. Pateikite parinktis, kaip reguliuoti negyvųjų zonų dydį ant analoginių svirčių.
- Supaprastintas Valdymas: Pateikite parinktis, kaip supaprastinti sudėtingas valdymo schemas. Apsvarstykite galimybę įdiegti tokias funkcijas kaip automatinis nusitaikymas, pagalba spaudinėjant mygtukus ir vieno mygtuko veiksmai.
- Laiko Koregavimas: Leiskite žaidėjams reguliuoti žaidimo greitį ar pristabdyti žaidimą. Pateikite parinktis, kaip prailginti laiko limitus laiko apribotiems įvykiams.
- Įvesties Buferizavimas: Įgyvendinkite dosnų įvesties buferizavimą, kad žaidėjai su nenuosekliu motorikos valdymu vis tiek galėtų patikimai atlikti veiksmus.
Kognityvinis Prieinamumas
- Aiškios ir Glaustos Instrukcijos: Pateikite aiškias ir glaustas instrukcijas visoms žaidimo mechanikoms ir tikslams. Naudokite paprastą kalbą ir venkite žargono. Suskaidykite sudėtingas užduotis į mažesnius, labiau valdomus žingsnius.
- Mokomosios Programos ir Užuominos: Pateikite išsamias mokomąsias programas, kurios paaiškina žaidimo mechanikas ir valdymą. Siūlykite užuominas ir patarimus, padedančius žaidėjams pereiti sudėtingas dalis.
- Reguliuojami Sudėtingumo Lygiai: Siūlykite įvairius sudėtingumo lygius, kad prisitaikytumėte prie žaidėjų su skirtingais įgūdžių lygiais ir kognityviniais gebėjimais. Užtikrinkite, kad lengvesni sudėtingumo lygiai būtų tikrai prieinami žaidėjams su kognityviniais sutrikimais.
- Pritaikoma Vartotojo Sąsaja: Leiskite žaidėjams pritaikyti vartotojo sąsają, siekiant sumažinti netvarką ir pagerinti susikaupimą. Pateikite parinktis, kaip paryškinti svarbią informaciją ir paslėpti nereikalingus elementus.
- Aiškūs Tikslai ir Grįžtamasis Ryšys: Pateikite aiškų ir nuoseklų grįžtamąjį ryšį apie žaidėjo veiksmus. Užtikrinkite, kad žaidėjai suprastų savo pasirinkimų pasekmes. Naudokite vaizdines ir garsines užuominas mokymuisi sustiprinti.
- Atminties Pagalbinės Priemonės: Pateikite žaidime atminties pagalbines priemones, tokias kaip užduočių žurnalai, žemėlapiai su kelio taškais ir personažų biografijos, kad padėtumėte žaidėjams sekti informaciją.
Prieinamumo Gairės ir Ištekliai
Kelios organizacijos ir iniciatyvos teikia gaires ir išteklius, padedančius kūrėjams kurti prieinamus žaidimus. Štai keletas žymių pavyzdžių:
- Žaidimų Prieinamumo Gairės (GAG): Išsamus gairių rinkinys, apimantis įvairius žaidimų prieinamumo aspektus, įskaitant vaizdo, garso, motorikos ir kognityvinį prieinamumą. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers Labdaros Organizacija: Ne pelno siekianti organizacija, kuri pasisako už prieinamumą žaidimuose ir teikia išteklius, padedančius kūrėjams kurti įtraukius žaidimus. https://ablegamers.org/
- Tarptautinė Žaidimų Kūrėjų Asociacija (IGDA): IGDA turi specialią prieinamumo interesų grupę (SIG), kuri skatina prieinamumą žaidimų industrijoje.
- Žiniatinklio Turinui Skirtos Prieinamumo Gairės (WCAG): Nors pirmiausia orientuotos į žiniatinklio prieinamumą, WCAG principai taip pat gali būti taikomi žaidimų kūrimui, ypač kuriant meniu ir vartotojo sąsajos elementus.
Testavimas ir Iteracija
Prieinamumo testavimas yra labai svarbus norint užtikrinti, kad jūsų žaidimas būtų tikrai įtraukus. Į savo testavimo procesą įtraukite žaidėjus su negalia, kad gautumėte vertingą grįžtamąjį ryšį apie jūsų žaidimo prieinamumą. Remdamiesi šiuo grįžtamuoju ryšiu, iteruokite savo dizainą, kad nuolat gerintumėte žaidimo prieinamumą.
Apsvarstykite šiuos testavimo metodus:
- Naudojamumo Testavimas su Žaidėjais su Negalia: Stebėkite žaidėjus su negalia, kai jie žaidžia jūsų žaidimą, ir rinkite grįžtamąjį ryšį apie jų patirtį.
- Automatizuotas Prieinamumo Testavimas: Naudokite automatizuotus įrankius, kad nustatytumėte galimas prieinamumo problemas jūsų žaidimo vartotojo sąsajoje ir kode.
- Prieinamumo Auditai: Pasamdykite prieinamumo ekspertus, kad atliktų išsamų jūsų žaidimo auditą ir pateiktų rekomendacijas dėl tobulinimo.
Pasauliniai Aspektai, Susiję su Žaidimų Prieinamumu
Kuriant pasaulinei auditorijai, būtina atsižvelgti į kultūrinius skirtumus ir regioninius prieinamumo poreikių variantus. Štai keletas veiksnių, kuriuos reikia turėti omenyje:
- Kalbos Lokalizavimas: Užtikrinkite, kad jūsų žaidimas būtų visiškai lokalizuotas į kelias kalbas, įskaitant subtitrus, titrus ir vartotojo sąsajos elementus. Atkreipkite dėmesį į kultūrinius niuansus ir venkite naudoti idiomų ar slengo, kurie gali būti blogai išversti.
- Kultūrinis Jautrumas: Būkite atidūs kultūriniams skirtumams žaidimo eigos preferencijose, personažų vaizdavime ir siužeto temose. Venkite stereotipų ar įžeidžiančio turinio.
- Regioniniai Prieinamumo Standartai: Ištirkite ir laikykitės bet kokių regioninių prieinamumo standartų ar reglamentų, kurie gali būti taikomi jūsų žaidimui. Pavyzdžiui, kai kurios šalys turi specifinius reikalavimus vaizdo žaidimų prieinamumui.
- Pagalbinių Technologijų Prieinamumas: Apsvarstykite pagalbinių technologijų prieinamumą ir įperkamumą skirtinguose regionuose. Užtikrinkite, kad jūsų žaidimas būtų suderinamas su dažniausiai naudojamomis pagalbinėmis technologijomis jūsų tikslinėse rinkose.
- Personažų Vaizdavimas: Sąmoningai įtraukite įvairiapusį atstovavimą savo žaidimo personažuose. Užtikrinkite, kad personažai su negalia nebūtų stereotipai, o pilnai realizuotos asmenybės.
Prieinamumas Po Pradinio Išleidimo
Žaidimų prieinamumas nėra vienkartinė užduotis; tai nuolatinis procesas. Po žaidimo paleidimo toliau stebėkite žaidėjų atsiliepimus ir teikite atnaujinimus bei pataisymus, kad išspręstumėte bet kokias iškilusias prieinamumo problemas. Šis nuolatinis tobulinimas rodo atsidavimą ir gali labai pagerinti vartotojų pasitenkinimą.
Išvada
Prieinamų žaidimų kūrimas nėra tik atitikties klausimas; tai galimybė išplėsti savo auditoriją, pagerinti žaidimo patirtį visiems ir puoselėti įtraukesnę žaidimų bendruomenę. Vadovaudamiesi šio vadovo principais ir patarimais, galite sukurti žaidimus, kurie yra tikrai malonūs ir prieinami žaidėjams iš visų gyvenimo sričių. Prisiminkite, prieinamumas naudingas visiems, todėl jūsų žaidimas tampa geresnis visiems žaidėjams visame pasaulyje. Taigi, pakelkite savo kūrimo praktikas į aukštesnį lygį ir atskleiskite savo žaidimų potencialą visiems!