Lietuvių

Atraskite visą programėlių ir programinės įrangos kūrimo gyvavimo ciklą. Mūsų vadovas apima viską – nuo idėjos ir strategijos iki diegimo bei palaikymo pasaulinei auditorijai.

Nuo idėjos iki poveikio: išsamus programėlių ir programinės įrangos kūrimo vadovas

Mūsų hiper-susijusiame pasaulyje programinė įranga yra nematomas variklis, skatinantis pažangą. Nuo mobiliųjų programėlių, kurios organizuoja mūsų gyvenimą, iki sudėtingų verslo sistemų, kurios palaiko pasaulio ekonomiką, programinės įrangos kūrimas yra viena svarbiausių ir labiausiai transformuojančių XXI amžiaus disciplinų. Bet kaip paprasta idėja išsivysto į funkcionalią, patikimą ir paveikią programinę įrangą, kurią naudoja milijonai?

Šis išsamus vadovas demistifikuoja visą procesą. Nesvarbu, ar esate pradedantis verslininkas, turintis žaidimą keičiančią programėlės idėją, produkto vadovas, kuriam pavesta vadovauti naujai iniciatyvai, informatikos studentas ar patyręs programuotojas, norintis patobulinti savo supratimą apie visą gyvavimo ciklą, šis straipsnis skirtas jums. Keliausime per kiekvieną kritinį etapą – nuo idėjos kibirkšties iki nuolatinio palaikymo ir augimo proceso, pateikdami profesionalų, pasaulinį požiūrį į šiuolaikinių programų ir programinės įrangos kūrimą.

1 skyrius: Pamatas – idėja ir strategija

Kiekvienas sėkmingas programinės įrangos projektas prasideda ne nuo kodo eilutės, o nuo tvirto strateginio pagrindo. Šiame pradiniame etape svarbiausia užduoti teisingus klausimus, atlikti išsamius tyrimus ir apibrėžti aiškų kelią į priekį. Skubėjimas šiame etape yra dažna projekto nesėkmės priežastis.

Sprendžiamos problemos nustatymas

Sėkmingiausios programėlės ir programinė įranga yra ne tik techniškai genialios; jos sprendžia realią problemą konkrečiai žmonių grupei. Pradėkite klausdami:

Jūsų idėjos stiprumas yra tiesiogiai proporcingas problemos, kurią ji sprendžia, svarbai. Sprendimas, ieškantis problemos, retai randa rinką.

Rinkos tyrimas ir konkurencinė analizė

Kai turite problemos sprendimo hipotezę, turite ją patikrinti atsižvelgdami į rinkos realybę. Tai apima gilų pasinėrimą į pasaulinę ir vietinę aplinką.

Tikslinės auditorijos ir naudotojų profilių (personas) apibrėžimas

Negalite kurti visiems. Detalių naudotojų profilių (personas) kūrimas yra kritiškai svarbus pratimas. Persona – tai išgalvotas personažas, atstovaujantis jūsų idealų vartotoją. Jis turėtų apimti:

Pavyzdžiui, projekto valdymo įrankio persona galėtų būti „Priya, 35 metų nuotolinio marketingo vadovė Singapūre, kuriai sunku koordinuoti užduotis skirtingose laiko juostose ir reikia vieno patikimo informacijos šaltinio savo komandos projektams.“ Tai iškart paaiškina pagrindinių poreikių rinkinį.

Unikalaus vertės pasiūlymo (UVP) nustatymas

Jūsų UVP yra aiškus, glaustas teiginys, paaiškinantis, kaip jūsų produktas naudingas vartotojams ir kuo jis skiriasi nuo konkurentų. Stiprus UVP atsako į tris klausimus:

  1. Kas yra jūsų produktas?
  2. Kam jis skirtas?
  3. Kodėl jis geresnis?

Pavyzdys: Slack atveju tai galėtų būti: „Slack yra bendradarbiavimo centras komandoms (kas/kam), kuris pakeičia el. paštą, kad jūsų darbas taptų paprastesnis, malonesnis ir produktyvesnis (kodėl tai geriau).“

Monetizacijos strategijos: pasaulinė perspektyva

Kaip jūsų programinė įranga generuos pajamas? Šis sprendimas daro įtaką dizainui, architektūrai ir rinkodarai. Dažniausi modeliai yra šie:

Kuriant kainų lygius pasaulinei auditorijai, atsižvelkite į regioninę perkamąją galią ir mokėjimo įpročius.

2 skyrius: Planavimas ir projektavimas – sėkmės brėžinys

Turint patvirtintą idėją ir aiškią strategiją, laikas kurti brėžinį. Šis etapas paverčia abstrakčias idėjas apčiuopiamais planais ir vizualiniais projektais, kurie vadovaus kūrėjų komandai.

Programinės įrangos gyvavimo ciklas (PĮGC)

PĮGC yra struktūrizuotas procesas, suteikiantis sistemą programinei įrangai kurti. Nors egzistuoja daug modelių, ryškiausi yra šie:

Agile revoliucija: Scrum ir Kanban

Agile yra filosofija, o Scrum ir Kanban yra sistemos jai įgyvendinti.

Produkto gairių kūrimas ir funkcijų apibrėžimas

Produkto gairės yra aukšto lygio vizualinė suvestinė, kuri apibrėžia jūsų produkto viziją ir kryptį laikui bėgant. Ji perteikia „kodėl“ to, ką kuriate.

Remdamiesi gairėmis, darbą suskaidote į funkcijas. Svarbiausia čia yra apibrėžti minimalų gyvybingą produktą (MVP). MVP nėra pusiau užbaigtas produktas; tai yra paprasčiausia jūsų produkto versija, kurią galima išleisti, kad suteiktų pagrindinę vertę pradiniams vartotojams ir leistų pradėti rinkti atsiliepimus. Tai apsaugo jus nuo mėnesių ar metų, praleistų kuriant produktą, kurio niekam nereikia.

UI/UX dizainas: vartotojo patirties kūrimas

Čia jūsų programinė įranga pradeda įgauti vizualinę formą. Tai yra kritinė disciplina, turinti du skirtingus, bet tarpusavyje susijusius komponentus:

Projektavimo procesas paprastai vyksta šiais etapais:

  1. Karkasai (Wireframes): Žemo detalumo, pagrindiniai brėžiniai, kurie apibrėžia kiekvieno ekrano struktūrą ir išdėstymą.
  2. Maketai (Mockups): Aukšto detalumo statiniai dizainai, kurie parodo, kaip atrodys galutinė sąsaja, įskaitant spalvas, šriftus ir vaizdus.
  3. Prototipai: Interaktyvūs maketai, leidžiantys vartotojams spustelėti programėlės srautą. Tai būtina vartotojų testavimui prieš pradedant rašyti bet kokį kodą.

Pasaulinės kompanijos, tokios kaip Figma, Sketch ir Adobe XD, yra pramonės standartiniai įrankiai šiam procesui. Svarbus aspektas turi būti prieinamumas (pvz., laikantis WCAG gairių), kad jūsų programinę įrangą galėtų naudoti žmonės su negalia.

3 skyrius: Kūrimas – architektūra ir programavimas

Tai etapas, kai projektai ir planai paverčiami veikiančia programine įranga. Tam reikalingi apgalvoti techniniai sprendimai, disciplinuotos kodavimo praktikos ir stiprus bendradarbiavimas.

Tinkamo technologijų rinkinio (Tech Stack) pasirinkimas

„Tech stack“ yra technologijų ir programavimo kalbų rinkinys, naudojamas kuriant programą. Tai vienas svarbiausių techninių sprendimų. Rinkinys paprastai skirstomas į kelis sluoksnius:

Technologijų rinkinio pasirinkimas priklauso nuo tokių veiksnių kaip projekto reikalavimai, mastelio keitimo poreikiai, programuotojų talentų prieinamumas ir kaina.

Kūrimo metodologijos veiksme

Geras kūrimas yra daugiau nei tik kodo rašymas. Tai yra kokybiško kodo rašymas struktūrizuotame procese.

4 skyrius: Testavimas ir kokybės užtikrinimas (QA) – patikimumo garantavimas

Kodo rašymas yra tik pusė darbo. Užtikrinimas, kad kodas veikia kaip tikėtasi, neturi kritinių klaidų ir gerai veikia esant apkrovai, yra kokybės užtikrinimo (QA) vaidmuo. Šio etapo praleidimas ar skubėjimas lemia prastą vartotojo patirtį, saugumo pažeidžiamumus ir brangius pataisymus vėliau.

Tvirtos testavimo strategijos svarba

Būtina daugiasluoksnė testavimo strategija. Tikslas yra kuo anksčiau kūrimo procese aptikti klaidas, nes kuo vėliau jos randamos, tuo brangiau jas ištaisyti.

Programinės įrangos testavimo tipai

Testavimas atliekamas įvairiais lygiais, dažnai vizualizuojamas kaip „testavimo piramidė“:

Našumo, apkrovos ir saugumo testavimas

Be funkcinio testavimo, yra keletas kritiškai svarbių ne-funkcinių testų:

Automatizavimo vaidmuo QA

Rankiniu būdu testuoti kiekvieną didelės programos aspektą yra neįmanoma. Automatizuotas testavimas apima scenarijų rašymą, kurie automatiškai vykdo testus. Nors tai reikalauja pradinių investicijų, tai atsiperka, leisdama komandoms per kelias minutes atlikti tūkstančius testų, suteikiant greitą grįžtamąjį ryšį ir užtikrinant, kad nauji pakeitimai nesugadintų esamo funkcionalumo (tai žinoma kaip regresinis testavimas).

5 skyrius: Diegimas ir paleidimas – išėjimas į viešumą

Diegimas yra tiesos akimirka, kai jūsų programinė įranga tampa prieinama vartotojams. Šis procesas turi būti kruopščiai suplanuotas ir įvykdytas, siekiant užtikrinti sklandų paleidimą.

Pasiruošimas diegimui: priešpaleidimo kontrolinis sąrašas

Prieš „paspaudžiant mygtuką“, jūsų komanda turėtų peržiūrėti išsamų kontrolinį sąrašą:

Diegimas į debesiją

Šiuolaikinės programos beveik visada diegiamos debesijos platformose, tokiose kaip AWS, GCP ar Azure. Šios platformos leidžia užtikrinti masto keitimą (lengvai pridėti daugiau serverių pajėgumų, augant vartotojų skaičiui) ir patikimumą (paskirstyti programą keliose geografinėse vietose, siekiant išvengti gedimų). DevOps inžinieriai paprastai valdo diegimo vamzdynus (pipelines), kurie automatizuoja naujo kodo perkėlimo į produkcinius serverius procesą.

Pateikimas į programėlių parduotuves

Mobiliosioms programėlėms diegimas reiškia pateikimą į atitinkamas programėlių parduotuves:

Abiem platformoms reikės paruošti programėlių parduotuvių aprašymus, įskaitant ekrano nuotraukas, piktogramas, aprašymus ir privatumo politikas.

Paleidimas: rinkodara ir pradinių vartotojų pritraukimas

Techninis paleidimas nėra verslo paleidimas. Jums reikia strategijos, kaip pritraukti pirmuosius vartotojus. Tai gali apimti socialinės medijos kampanijas, turinio rinkodarą, ryšius su spauda ar mokamą reklamą, priklausomai nuo jūsų produkto ir tikslinės auditorijos.

6 skyrius: Po paleidimo – palaikymas ir augimas

Kelionė nesibaigia ties paleidimu. Daugeliu atžvilgių tai tik pradžia. Sėkmingai programinei įrangai reikia nuolatinio dėmesio, tobulinimo ir prisitaikymo.

Stebėjimas ir našumo valdymas

Kai jūsų programėlė paleista, ją reikia nuolat stebėti. Įrankiai, tokie kaip Datadog, New Relic ir Sentry, padeda sekti:

Vartotojų atsiliepimų rinkimas ir iteravimas

Jūsų esami vartotojai yra didžiausias informacijos šaltinis. Rinkite atsiliepimus per:

Šis atsiliepimų ciklas yra Agile filosofijos pagrindas. Naudokite šiuos duomenis, kad nustatytumėte skaudulius, nustatytumėte naujų funkcijų prioritetus ir nuolat tobulintumėte vartotojo patirtį.

Atnaujinimų ciklas

Programinė įranga niekada nėra tikrai „baigta“. Būsite nuolatiniame planavimo, kūrimo, testavimo ir atnaujinimų diegimo cikle. Šie atnaujinimai apims:

Programos mastelio keitimas pasaulinei auditorijai

Augant vartotojų bazei, susidursite su naujais iššūkiais. Mastelio keitimas apima tiek techninius, tiek operacinius aspektus:

Išvada: Jūsų kelionė programinės įrangos kūrime

Programinės įrangos kūrimas yra sudėtingas, bet nepaprastai naudingas užsiėmimas. Tai kelionė, kuri paverčia paprastą idėją apčiuopiamu įrankiu, galinčiu spręsti problemas, jungti žmones ir kurti vertę pasauliniu mastu. Kaip matėme, procesas yra ciklas, o ne tiesi linija. Jis reikalauja kūrybiškumo, strateginio mąstymo, techninės patirties ir nenuilstamo dėmesio galutiniam vartotojui.

Suprasdami ir gerbdami kiekvieną programinės įrangos gyvavimo ciklo etapą – nuo kritinio idėjų ir strategijos pagrindo iki nuolatinio palaikymo ir augimo įsipareigojimo – jūs apsiginkluojate žiniomis, kad sėkmingai naršytumėte šioje dinamiškoje aplinkoje. Pasaulis laukia jūsų kitos puikios idėjos. Dabar jūs turite žemėlapį, kaip ją sukurti.

Nuo idėjos iki poveikio: išsamus programėlių ir programinės įrangos kūrimo vadovas | MLOG