Atraskite esminius principus ir praktinius metodus, kaip kurti prieinamus žaidimus, pritaikytus įvairių negalią turinčių žaidėjų poreikiams. Sužinokite, kaip kurti įtraukiančias žaidimo patirtis, diegti pagalbines technologijas ir skatinti prieinamumą žaidimų industrijoje.
Žaidimų prieinamumo funkcijų kūrimas: išsamus vadovas
Žaidimų industrija yra pasaulinė jėga, linksminanti milijardus žmonių visame pasaulyje. Tačiau daugeliui žaidėjų su negalia virtualus pasaulis gali tapti varginančia ir dažnai neprieinama patirtimi. Prieinamumo funkcijų integravimas į žaidimus nėra tik malonus priedas; tai būtinybė kuriant tikrai įtraukiančias pramogas. Šiame vadove nagrinėsime prieinamų žaidimų kūrimo principus, metodus ir naudą, užtikrinant, kad kiekvienas galėtų mėgautis žaidimų teikiamu džiaugsmu.
Kodėl žaidimų prieinamumas yra svarbus
Prieinamumas žaidimuose reiškia žaidimų kūrimą, kurie yra naudojami ir malonūs žmonėms su įvairiomis negaliomis. Tai apima regos, klausos, motorikos ir kognityvinius sutrikimus. Teikdami pirmenybę prieinamumui, kūrėjai gali:
- Išplėsti savo auditoriją: Milijonai potencialių žaidėjų šiuo metu yra atskirti dėl prieinamumo kliūčių.
- Pagerinti bendrą žaidimo patirtį: Daugelis prieinamumo funkcijų, tokių kaip pritaikomi valdikliai ir aiškūs garso signalai, yra naudingi visiems žaidėjams.
- Skatinti įtrauktį ir socialinę atsakomybę: Įsipareigojimo prieinamumui demonstravimas gerina žaidimo reputaciją ir prisideda prie įtraukesnės žaidimų bendruomenės kūrimo.
- Atitikti prieinamumo teisės aktus: Kai kuriuose regionuose prieinamumo standartai tampa teisiškai privalomi.
Skirtingų negalių supratimas
Prieš diegiant prieinamumo funkcijas, būtina suprasti įvairius žaidėjų su negalia poreikius. Štai bendrų sutrikimų ir jų poveikio žaidimams apžvalga:
Regos sutrikimai
Regos sutrikimai apima nuo silpnaregystės iki visiško aklumo. Žaidėjai su regos sutrikimais gali susidurti su sunkumais:
- Identifikuojant ekrane esančius elementus
- Skaitant tekstą
- Naršant sudėtingose aplinkose
Pavyzdys: Žaidėjui su silpnaregyste gali būti sunku atskirti panašios spalvos objektus prastai apšviestoje scenoje. Aklas žaidėjas, akivaizdu, negalės matyti ekrano.
Klausos sutrikimai
Klausos sutrikimai apima platų klausos praradimo spektrą. Žaidėjai su klausos sutrikimais gali praleisti svarbius garso signalus ir susidurti su sunkumais:
- Suprantant dialogus
- Identifikuojant garsų kryptį
- Reaguojant į garsinius įspėjimus
Pavyzdys: Kurčias žaidėjas gali neišgirsti iš nugaros artėjančio priešo arba negirdėti svarbios siužeto informacijos vaizdo intarpe.
Motorikos sutrikimai
Motorikos sutrikimai veikia fizinius judesius ir koordinaciją. Žaidėjai su motorikos sutrikimais gali susidurti su sunkumais:
- Naudojant standartinius valdiklius
- Atliekant greitus ar tikslius judesius
- Išlaikant pastovų suėmimą
Pavyzdys: Žaidėjui, sergančiam cerebriniu paralyžiumi, gali būti sunku vienu metu paspausti kelis mygtukus arba išlaikyti stabilią ranką taikantis.
Kognityviniai sutrikimai
Kognityviniai sutrikimai veikia atmintį, dėmesį ir apdorojimo greitį. Žaidėjai su kognityviniais sutrikimais gali susidurti su sunkumais:
- Prisimenant sudėtingas instrukcijas
- Sekant kelis tikslus vienu metu
- Greitai reaguojant į besikeičiančias situacijas
Pavyzdys: Žaidėjui su ADHD gali būti sunku susikaupti ties ilgomis pamokomis arba prisiminti sudėtingo žemėlapio išdėstymą.
Pagrindiniai prieinamo žaidimų dizaino principai
Prieinamas žaidimų dizainas nereiškia žaidimo supaprastinimo; tai reiškia parinkčių ir lankstumo suteikimą, siekiant prisitaikyti prie skirtingų poreikių. Štai keli pagrindiniai principai, kuriais galite vadovautis kūrimo procese:
- Lankstumas: Pasiūlykite kelis būdus pasiekti tą patį tikslą. Pavyzdžiui, leiskite žaidėjams išspręsti galvosūkį pasitelkiant logiką arba grubią jėgą.
- Pritaikomumas: Suteikite galimybę žaidėjams pritaikyti žaidimą pagal savo specifinius poreikius, pavyzdžiui, perprogramuoti valdiklius, koreguoti teksto dydį ir įjungti spalvų aklumo filtrus.
- Aiškumas: Užtikrinkite, kad informacija būtų pateikiama aiškiai ir glaustai, naudojant vaizdinius, garsinius ir tekstinius signalus.
- Nuoseklumas: Išlaikykite nuoseklius dizaino modelius ir konvencijas visame žaidime, kad sumažintumėte kognityvinę apkrovą.
- Grįžtamasis ryšys: Suteikite aiškų ir nedelsiamą grįžtamąjį ryšį apie žaidėjo veiksmus, padėdami jiems suprasti savo pasirinkimų pasekmes.
Prieinamumo funkcijų diegimas: praktiniai metodai
Štai keli praktiniai metodai, kaip įdiegti prieinamumo funkcijas jūsų žaidime:
Regos prieinamumo funkcijos
- Reguliuojamas teksto dydis ir šriftas: Leiskite žaidėjams padidinti teksto dydį ir pasirinkti lengvai skaitomą šriftą. Apsvarstykite galimybę pasiūlyti disleksijai pritaikytą šriftą.
- Spalvų aklumo režimai: Įdiekite spalvų aklumo filtrus, kad padėtumėte žaidėjams su skirtingais spalvų matymo sutrikimais atskirti spalvas. Įtraukite parinktis protanopijai, deuteranopijai ir tritanopijai.
- Aukšto kontrasto režimas: Suteikite aukšto kontrasto režimą, kuris padidina kontrastą tarp teksto ir fono, palengvindamas skaitymą.
- Pritaikoma vartotojo sąsaja (UI): Leiskite žaidėjams pritaikyti vartotojo sąsajos elementų dydį, padėtį ir skaidrumą.
- Teksto įgarsinimas (TTS): Integruokite TTS funkciją, kuri garsiai skaitytų ekrane esantį tekstą.
- Garso signalai vaizdiniams įvykiams: Suteikite garso signalus, nurodančius svarbius vaizdinius įvykius, tokius kaip priešo atakos ar daiktų paėmimas.
- Aprašomasis garsas: Pasiūlykite aprašomąjį garsą, kuris pasakotų apie pagrindinius vaizdinius elementus ir veiksmus ekrane.
- Pagalba naršant: Įdiekite funkcijas, padedančias žaidėjams naršyti žaidimų pasaulyje, tokias kaip kelio taškų žymekliai, kompasai ir detalūs žemėlapiai.
- Suderinamumas su ekrano skaitytuvais: Užtikrinkite, kad žaidimas būtų suderinamas su ekrano skaitytuvais, leidžiant akliesiems žaidėjams pasiekti meniu ir kitą tekstinę informaciją.
Klausos prieinamumo funkcijos
- Subtitrai ir titrai: Suteikite tikslius ir išsamius subtitrus bei titrus visiems dialogams ir svarbiems garso signalams. Leiskite žaidėjams pritaikyti subtitrų dydį, spalvą ir foną.
- Vaizdiniai signalai garso įvykiams: Suteikite vaizdinius signalus, nurodančius svarbius garso įvykius, tokius kaip priešo žingsniai ar pavojaus signalai.
- Kryptinio garso vizualizavimas: Rodykite vaizdinį garsų krypties ir atstumo atvaizdavimą.
- Garso stiprumo valdikliai: Leiskite žaidėjams reguliuoti skirtingų garso kanalų, tokių kaip muzika, garso efektai ir dialogai, garsumą.
- Haptinis grįžtamasis ryšys garso įvykiams: Naudokite haptinį grįžtamąjį ryšį, kad suteiktumėte lytėjimo signalus svarbiems garso įvykiams.
- Garso žurnalų ir pokalbių transkripcijos: Pateikite visų garso žurnalų ir pokalbių transkripcijas.
Motorikos prieinamumo funkcijos
- Visiškai pritaikomi valdikliai: Leiskite žaidėjams perprogramuoti visus valdiklius į skirtingus mygtukus ar klavišus.
- Suderinamumas su valdiklių perprogramavimo programine įranga: Užtikrinkite suderinamumą su valdiklių perprogramavimo programine ir technine įranga.
- Reguliuojami sudėtingumo nustatymai: Pasiūlykite įvairius sudėtingumo nustatymus, kad prisitaikytumėte prie skirtingų įgūdžių lygio žaidėjų.
- Supaprastinti valdikliai: Įdiekite supaprastintas valdymo schemas, kurios sumažina veiksmams atlikti reikalingų mygtukų ar klavišų skaičių.
- Automatinis bėgimas ir automatinis taikymasis: Suteikite automatinio bėgimo ir automatinio taikymosi parinktis, kad sumažintumėte poreikį tiksliems judesiams.
- Mygtuko laikymo/perjungimo parinktys: Leiskite žaidėjams pasirinkti, ar laikyti nuspaustą mygtuką, ar jį įjungti/išjungti tam tikriems veiksmams.
- Sumažinti mygtukų spaudinėjimo reikalavimai: Sumažinkite poreikį greitam mygtukų spaudinėjimui ar ilgam mygtukų laikymui.
- Viena ranka valdomos schemos: Sukurkite valdymo schemas, kurias galima naudoti viena ranka.
- Valdymo balsu integracija: Integruokite valdymo balsu funkciją, leidžiančią žaidėjams valdyti žaidimą savo balsu.
Kognityvinio prieinamumo funkcijos
- Aiškios ir glaustos instrukcijos: Pateikite aiškias ir glaustas instrukcijas visoms užduotims ir tikslams.
- Pamokos ir užuominos: Pasiūlykite pasirenkamas pamokas ir užuominas, kurios padėtų žaidėjams pereiti žaidimą.
- Reguliuojamas žaidimo greitis: Leiskite žaidėjams reguliuoti žaidimo greitį, kad jie turėtų daugiau laiko reaguoti.
- Supaprastinta vartotojo sąsaja: Supaprastinkite vartotojo sąsają, kad sumažintumėte kognityvinę perkrovą.
- Sudėtingų užduočių skaidymas: Suskaidykite sudėtingas užduotis į mažesnius, labiau valdomus žingsnius.
- Kartojimas ir įtvirtinimas: Naudokite kartojimą ir įtvirtinimą, kad padėtumėte žaidėjams prisiminti svarbią informaciją.
- Vaizdinės priemonės: Naudokite vaizdines priemones, tokias kaip diagramos ir schemos, sudėtingoms koncepcijoms paaiškinti.
- Pritaikomi sudėtingumo nustatymai: Leiskite žaidėjams pritaikyti sudėtingumo nustatymus, susijusius su galvosūkių sudėtingumu ar informacijos kiekiu, kurį reikia apdoroti vienu metu.
- Galimybė ilgesniems laikmačiams/lengvesniems „Quick Time Events“: Įdiekite parinktis, leidžiančias pailginti laikmačių trukmę arba padaryti „Quick Time Events“ mažiau reikalaujančius.
Prieinamų žaidimų pavyzdžiai
Keli žaidimai sėkmingai įdiegė prieinamumo funkcijas, parodydami įtraukaus žaidimų dizaino potencialą. Štai keli pavyzdžiai:
- The Last of Us Part II: Šis kritikų pripažintas žaidimas pasižymi plačiu prieinamumo parinkčių spektru, įskaitant pritaikomus valdiklius, teksto įgarsinimą, aukšto kontrasto režimą ir garso signalus kovos metu.
- Gears 5: Gears 5 apima tokias funkcijas kaip pritaikomi valdikliai, teksto įgarsinimas ir spalvų aklumo filtrai.
- Forza Horizon 5: Šis lenktynių žaidimas apima tokias funkcijas kaip pritaikomi valdikliai, teksto įgarsinimas ir aukšto kontrasto režimas. Taip pat jame yra vairavimo pagalbos sistemos, palengvinančios lenktynes žaidėjams su motorikos sutrikimais.
- Minecraft: Minecraft siūlo įvairias prieinamumo funkcijas, įskaitant pritaikomus valdiklius, teksto įgarsinimą ir galimybę reguliuoti teksto dydį bei spalvą.
Prieinamumo standartai ir gairės
Kelios organizacijos ir ištekliai teikia gaires dėl prieinamumo standartų ir rekomendacijų žaidimų kūrimui. Keletas žinomų pavyzdžių:
- Žaidimų prieinamumo gairės (GAG): Išsamus šaltinis, teikiantis praktines rekomendacijas dėl prieinamumo funkcijų diegimo žaidimuose.
- Tarptautinė žaidimų kūrėjų asociacija (IGDA): IGDA turi specialią interesų grupę, skirtą žaidimų prieinamumui, siūlančią išteklius ir paramą kūrėjams.
- Interneto turinio prieinamumo gairės (WCAG): Nors pirmiausia skirtos interneto turiniui, WCAG teikia vertingus principus ir metodus, kuriuos galima taikyti žaidimų kūrime.
- Jungtinių Tautų neįgaliųjų teisių konvencija (CRPD): Nors nėra specifinė žaidimams, CRPD pabrėžia prieinamumo svarbą visose gyvenimo srityse, įskaitant pramogas.
Testavimas ir grįžtamasis ryšys
Testavimas yra lemiamas žingsnis siekiant užtikrinti, kad jūsų žaidimas būtų prieinamas. Įtraukite žaidėjus su negalia į savo testavimo procesą, kad surinktumėte vertingą grįžtamąjį ryšį ir nustatytumėte galimas kliūtis. Apsvarstykite šias strategijas:
- Naudojamumo testavimas: Vykdykite naudojamumo testavimo sesijas su žaidėjais, turinčiais negalią, kad stebėtumėte, kaip jie sąveikauja su žaidimu, ir nustatytumėte bet kokius sunkumus, su kuriais jie susiduria.
- Prieinamumo auditai: Pasamdykite prieinamumo ekspertus, kad atliktų jūsų žaidimo auditą ir pateiktų rekomendacijas dėl tobulinimo.
- Bendruomenės grįžtamasis ryšys: Aktyviai prašykite grįžtamojo ryšio iš žaidimų bendruomenės per forumus, socialinius tinklus ir internetines apklausas.
- Beta testavimo programos: Vykdykite beta testavimo programas su neįgaliais žaidėjais, kad gautumėte ankstyvą grįžtamąjį ryšį apie prieinamumo funkcijas.
Prieinamumo skatinimas
Įdiegę prieinamumo funkcijas savo žaidime, būtina jas reklamuoti savo tikslinei auditorijai. Apsvarstykite šias strategijas:
- Pabrėžkite prieinamumo funkcijas rinkodaros medžiagoje: Parodykite savo žaidimo prieinamumo funkcijas anonsuose, ekrano nuotraukose ir aprašymuose.
- Sukurkite prieinamumo pareiškimą: Pateikite aiškų ir glaustą prieinamumo pareiškimą savo svetainėje ir žaidimo meniu.
- Bendraukite su prieinamumo bendruomene: Dalyvaukite internetinėse diskusijose ir renginiuose, susijusiuose su žaidimų prieinamumu.
- Bendradarbiaukite su prieinamumo šalininkais: Bendradarbiaukite su prieinamumo šalininkais ir organizacijomis, kad reklamuotumėte savo žaidimą ir jo prieinamumo funkcijas.
- Mokykite savo komandą: Švieskite savo kūrėjų komandą apie geriausias prieinamumo praktikas ir įtraukaus dizaino svarbą.
Žaidimų prieinamumo ateitis
Žaidimų prieinamumo ateitis yra šviesi, nuolat tobulėjant technologijoms ir didėjant supratimui apie įtraukaus dizaino svarbą. Technologijoms tobulėjant, galime tikėtis dar novatoriškesnių prieinamumo sprendimų, tokių kaip:
- Dirbtiniu intelektu pagrįstas prieinamumas: Dirbtinio intelekto naudojimas automatiškai generuoti prieinamumo funkcijas, tokias kaip garso aprašymai ir alternatyvios valdymo schemos.
- Smegenų ir kompiuterio sąsajos (BCI): BCI kūrimas, leidžiantis žaidėjams valdyti žaidimus savo mintimis.
- Asmeniniai prieinamumo nustatymai: Asmeninių prieinamumo profilių kūrimas, kurie automatiškai koreguoja žaidimo nustatymus pagal individualius žaidėjo poreikius.
- Patobulintas haptinis grįžtamasis ryšys: Sudėtingesnių haptinio grįžtamojo ryšio sistemų kūrimas, teikiančių platesnį lytėjimo pojūčių spektrą.
Išvada
Žaidimų prieinamumo funkcijų kūrimas yra ne tik techninis iššūkis; tai moralinis imperatyvas. Teikdami pirmenybę prieinamumui, kūrėjai gali kurti žaidimus, kurie yra įtraukūs, malonūs ir suteikiantys galių visiems žaidėjams. Vadovaudamiesi šiame vadove aprašytais principais ir metodais, galite prisidėti prie prieinamesnio ir teisingesnio žaidimų pasaulio kūrimo. Atminkite, prieinamumas nėra pavėluota mintis; tai yra neatsiejama gero žaidimų dizaino dalis.