Lietuvių

Atskleiskite Arduino potencialą su šiuo išsamiu gidu. Išmokite kurti įdomius elektronikos projektus, nuo paprastų grandinių iki pažangių daiktų interneto sprendimų. Puikiai tinka tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems kūrėjams.

Arduino Elektronikos Projektų Kūrimas: Išsamus Gidas

„Arduino“ sukėlė revoliuciją elektronikos pasaulyje, padarydama ją prieinamą mėgėjams, studentams ir profesionalams. Patogi vartotojo sąsaja, gausūs internetiniai ištekliai ir palyginti maža kaina demokratizavo interaktyvių elektronikos projektų kūrimą. Šis išsamus gidas padės jums pereiti nuo „Arduino“ pagrindų iki sudėtingų programų kūrimo, nepriklausomai nuo jūsų ankstesnės patirties. Nesvarbu, ar esate Tokijuje, Toronte, ar Tulūzoje, principai ir metodai išlieka tie patys. Pradėkime!

Kas yra Arduino?

„Arduino“ – tai atvirojo kodo elektronikos platforma, pagrįsta lengvai naudojama aparatine ir programine įranga. Ją sudaro mikrovaldiklio plokštė, programuojama naudojant „Arduino IDE“ (integruotą kūrimo aplinką). „Arduino“ plokštė gali jausti aplinką, gaudama signalus iš įvairių jutiklių, ir gali veikti savo aplinką valdydama šviesas, variklius ir kitas pavaras. „Arduino“ programavimo kalba yra pagrįsta C/C++, todėl ją gana lengva išmokti.

Kodėl verta rinktis Arduino?

Darbo pradžia: Būtina Techninė ir Programinė Įranga

Prieš pradėdami kurti projektus, turėsite susirinkti būtiną techninę ir programinę įrangą.

Techninės Įrangos Komponentai

Dažnai galite rasti pradedančiųjų rinkinius, kuriuose yra daug šių esminių komponentų.

Programinė įranga: Arduino IDE

„Arduino IDE“ yra programinė įranga, naudojama rašyti ir įkelti kodą į „Arduino“ plokštę. Ją galite nemokamai atsisiųsti iš „Arduino“ svetainės: https://www.arduino.cc/en/software. IDE suteikia paprastą teksto redaktorių, kompiliatorių ir įkėlimo programą. Būtinai įdiekite teisingas tvarkykles savo „Arduino“ plokštei.

Pagrindinės Arduino Koncepcijos ir Programavimas

Prieš pradedant sudėtingus projektus, svarbu suprasti kai kurias pagrindines „Arduino“ koncepcijas ir programavimo technikas.

Arduino programa („Sketch“)

„Arduino“ programa yra vadinama „sketch“. Programa paprastai rašoma C/C++ kalba ir susideda iš dviejų pagrindinių funkcijų:

Štai paprastas „Arduino“ programos pavyzdys, kuris mirksi šviesos diodu (LED):


void setup() {
  // Nustatome 13 skaitmeninį kontaktą kaip išvestį
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Įjungiame šviesos diodą
  digitalWrite(13, HIGH);
  // Laukiame 1 sekundę
  delay(1000);
  // Išjungiame šviesos diodą
  digitalWrite(13, LOW);
  // Laukiame 1 sekundę
  delay(1000);
}

Šis kodas nustato 13 skaitmeninį kontaktą (kuris daugumoje „Arduino“ plokščių yra prijungtas prie integruoto šviesos diodo) kaip išvestį. Tada loop() funkcijoje jis įjungia šviesos diodą, laukia 1 sekundę, išjungia šviesos diodą ir laukia dar 1 sekundę. Šis ciklas kartojasi be galo.

Skaitmeninė Įvestis / Išvestis (I/O)

Skaitmeninė įvestis/išvestis (I/O) reiškia „Arduino“ galimybę nuskaityti skaitmeninius signalus iš jutiklių (įvestis) ir valdyti skaitmeninius įrenginius (išvestis). Skaitmeniniai signalai būna arba HIGH (5V), arba LOW (0V).

Analoginė Įvestis / Išvestis (I/O)

Analoginė įvestis/išvestis leidžia „Arduino“ nuskaityti analoginius signalus iš jutiklių ir generuoti analoginius signalus įrenginiams valdyti. Analoginiai signalai gali turėti nuolatinį verčių diapazoną nuo 0V iki 5V.

Kintamieji ir Duomenų Tipai

Kintamieji naudojami duomenims saugoti jūsų „Arduino“ programose. Dažniausiai naudojami duomenų tipai:

Valdymo Struktūros

Valdymo struktūros leidžia valdyti programos vykdymo eigą.

Projektų Pavyzdžiai Pradedantiesiems

Panagrinėkime keletą paprastų projektų, kad įtvirtintume pagrindinių koncepcijų supratimą.

1. Mirksintis šviesos diodas (LED)

Tai yra „Arduino“ projektų „Sveikas, pasauli!“. Prijunkite šviesos diodą ir rezistorių (pvz., 220 omų) nuosekliai prie skaitmeninio kontakto (pvz., 13 kontakto) ir įžeminimo. Naudokite anksčiau pateiktą kodą, kad šviesos diodas mirksėtų.

2. Mygtuku valdomas šviesos diodas (LED)

Prijunkite mygtuką prie skaitmeninio kontakto (pvz., 2 kontakto) ir įžeminimo. Naudokite „pull-up“ rezistorių (pvz., 10k omų), kad kontaktas būtų HIGH būsenoje, kai mygtukas nėra paspaustas. Paspaudus mygtuką, kontaktas bus perjungtas į LOW būseną. Parašykite kodą, kuris įjungtų šviesos diodą (prijungtą prie kito skaitmeninio kontakto, pvz., 13 kontakto), kai mygtukas paspaudžiamas, ir išjungtų jį, kai mygtukas atleidžiamas.


const int buttonPin = 2;    // mygtuko kontakto numeris
const int ledPin =  13;      // šviesos diodo kontakto numeris

// kintamieji keisis:
int buttonState = 0;         // kintamasis mygtuko būsenai nuskaityti

void setup() {
  // inicializuojame šviesos diodo kontaktą kaip išvestį:
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  // inicializuojame mygtuko kontaktą kaip įvestį su vidiniu pull-up rezistoriumi:
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
  // nuskaitome mygtuko būsenos vertę:
  buttonState = digitalRead(buttonPin);

  // tikriname, ar mygtukas paspaustas. Jei taip, buttonState yra LOW:
  if (buttonState == LOW) {
    // įjungiame šviesos diodą:
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    // išjungiame šviesos diodą:
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

3. Gęstantis šviesos diodas (LED)

Naudokite analogWrite(), kad valdytumėte šviesos diodo, prijungto prie PWM kontakto (pvz., 9 kontakto), ryškumą. Keiskite PWM vertę nuo 0 iki 255, kad šviesos diodas tolygiai įsižiebtų ir užgestų.


const int ledPin = 9;      // šviesos diodo kontakto numeris

void setup() {
  // setup funkcijoje nieko nevyksta
}

void loop() {
  // didiname ryškumą nuo minimumo iki maksimumo kas 5 taškus:
  for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5) {
    // nustato vertę (diapazonas nuo 0 iki 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // laukiame 30 milisekundžių, kad matytųsi pritemimo efektas
    delay(30);
  }

  // mažiname ryškumą nuo maksimumo iki minimumo kas 5 taškus:
  for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5) {
    // nustato vertę (diapazonas nuo 0 iki 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // laukiame 30 milisekundžių, kad matytųsi pritemimo efektas
    delay(30);
  }
}

Vidutinio Sudėtingumo Arduino Projektai

Kai jaučiatės patogiai su pagrindais, galite pereiti prie sudėtingesnių projektų.

1. Temperatūros jutiklis

Prijunkite temperatūros jutiklį (pvz., TMP36) prie analoginio įvesties kontakto. Nuskaitykite analoginę vertę ir konvertuokite ją į temperatūros rodmenis Celsijaus arba Farenheito laipsniais. Rodykite temperatūrą LCD ekrane arba serijiniame monitoriuje.

2. Ultragarsinis atstumo jutiklis

Naudokite ultragarsinį atstumo jutiklį (pvz., HC-SR04) atstumui iki objekto išmatuoti. Jutiklis siunčia ultragarso impulsą ir matuoja laiką, per kurį garsas grįžta. Apskaičiuokite atstumą pagal garso greitį. Naudokite šią informaciją robotui valdyti ar aliarmui įjungti.

3. Servo variklio valdymas

Valdykite servo variklį naudodami Servo biblioteką. Susiekite įvesties vertę (pvz., iš potenciometro) su servo padėtimi. Tai gali būti naudojama robotikoje, kameros valdyme ar kitose srityse.

Pažengusiems Skirti Arduino Projektai

Pažengusiems kūrėjams galimybės yra neribotos. Štai keletas idėjų sudėtingesniems projektams.

1. Namų automatizavimo sistema

Sukurkite namų automatizavimo sistemą, kuri valdo šviesas, prietaisus ir temperatūrą. Naudokite jutiklius aplinkai stebėti ir pavaras įrenginiams valdyti. Įdiekite nuotolinį valdymą per interneto sąsają ar mobiliąją programėlę. Apsvarstykite galimybę naudoti Wi-Fi modulį (pvz., ESP8266 ar ESP32) belaidžiam ryšiui. Tokių sistemų pavyzdžiai populiarūs išmaniuosiuose namuose visame pasaulyje, nuo Europos iki Azijos.

2. Robotikos projektas

Sukurkite robotą, kuris gali naršyti labirinte, sekti liniją ar vengti kliūčių. Naudokite jutiklius aplinkai suvokti ir variklius judėjimui valdyti. Įdiekite pažangius valdymo algoritmus autonominiam elgesiui. Tai gali būti paprastas dviratis robotas, keturkojis ar net sudėtingesnė robotinė ranka.

3. Daiktų interneto (IoT) projektas

Prijunkite savo „Arduino“ projektą prie interneto, kad rinktumėte duomenis, valdytumėte įrenginius nuotoliniu būdu ar integruotumėte su kitomis interneto paslaugomis. Naudokite Wi-Fi modulį arba eterneto priedėlį (shield) prisijungimui prie tinklo. Pavyzdžiui, meteorologinė stotis, kuri įkelia duomenis į debesijos paslaugą, arba nuotoliniu būdu valdoma drėkinimo sistema. Apsvarstykite galimybę naudoti tokias platformas kaip IFTTT ar ThingSpeak.

Patarimai ir Geroji Praktika

Dažniausiai Pasitaikančių Problemų Sprendimas

Net patyrę kūrėjai kartais susiduria su problemomis. Štai keletas dažniausiai pasitaikančių problemų ir kaip jas spręsti:

Ištekliai Tolesniam Mokymuisi

Išvados

„Arduino“ suteikia galingą ir prieinamą platformą įvairiausiems elektronikos projektams kurti. Įsisavinę pagrindines koncepcijas ir tyrinėdami skirtingus jutiklius, pavaras ir komunikacijos metodus, galite kurti inovatyvias ir įdomias programas. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar patyręs kūrėjas, norintis plėsti savo įgūdžius, „Arduino“ siūlo kažką kiekvienam. Taigi, susirinkite komponentus, atsisiųskite IDE ir pradėkite kurti! Elektronikos pasaulis yra jūsų rankose. Nuo išmaniojo sodo kūrimo savo kieme iki sudėtingos robotinės sistemos pramoninei automatizacijai – „Arduino“ leidžia įgyvendinti jūsų idėjas. Pasinaudokite atvirojo kodo galia, prisijunkite prie pasaulinės „Arduino“ bendruomenės ir leiskitės į begalinių galimybių kelionę!