WebXR Hit Test Manager๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ ์ด ์บ์คํ ์ผ๋ก ์ํธ ์์ฉ์ ์ด๊ณ ๋ชฐ์ ์ ์ธ AR/VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ฐฐ์ฐ์ธ์. ๊ตฌํ ๊ธฐ์ , ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก ๋ฐ ์ต์ ํ ์ ๋ต์ ์ดํด๋ณด์ธ์.
WebXR Hit Test Manager: ๋ชฐ์ ํ ๊ฒฝํ์ ์ํ ๋ ์ด ์บ์คํ ์์คํ ๊ตฌํ
์ฆ๊ฐ ํ์ค(AR) ๋ฐ ๊ฐ์ ํ์ค(VR) ๊ธฐ์ ์ ๋ถ์์ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๊ณ ์ํธ ์์ฉ์ ์ธ ๋์งํธ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์๋ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ์๋ก์ด ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ด์์ต๋๋ค. WebXR์ ์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์์ VR ๋ฐ AR ๊ธฐ๋ฅ์ ์ก์ธ์คํ๊ธฐ ์ํ JavaScript API๋ก, ์ ์ธ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ์ด๋ฌํ ๊ฒฝํ์ ๊ตฌ์ถํ ์ ์๋๋ก ์ง์ํฉ๋๋ค. ๋งค๋ ฅ์ ์ธ WebXR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์์ด ํต์ฌ ๊ตฌ์ฑ ์์๋ ๊ฐ์ ํ๊ฒฝ๊ณผ ์ํธ ์์ฉํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์ WebXR Hit Test Manager์ ๋ ์ด ์บ์คํ ์ด ์ค์ํ ์ญํ ์ ํฉ๋๋ค.
๋ ์ด ์บ์คํ ์ด๋ ๋ฌด์์ด๋ฉฐ ์ ์ค์ํ๊ฐ์?
WebXR ์ปจํ ์คํธ์์ ๋ ์ด ์บ์คํ ์ ๊ฐ์ ๊ด์ (์ง์ )์ด AR ์์คํ ์์ ๊ฐ์งํ ์ค์ ํ๋ฉด ๋๋ VR ํ๊ฒฝ์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด์ ๊ต์ฐจํ๋์ง ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์ธํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ์ ์ ๋๋ค. ์ฃผ๋ณ์ ๋ ์ด์ ํฌ์ธํฐ๋ฅผ ๋น์ถ๊ณ ์ด๋์ ๋ง๋์ง ํ์ธํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ๋ค๊ณ ์๊ฐํ์ญ์์ค. WebXR Hit Test Manager๋ ์ด๋ฌํ ๋ ์ด ์บ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๊ณ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ํ๋ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด ์ ๋ณด๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค์ํ ์ํธ ์์ฉ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น: ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ ์์๋ฅผ ๊ฑฐ์ค์ ๋๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ด ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ค์ ํ๋ฉด์ ๋ฐฐ์นํ ์ ์์ต๋๋ค(AR). ๋์ฟ์ ์๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฐ๊ตฌ ๊ตฌ๋งค๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๊ธฐ ์ ์ ๊ฐ์์ผ๋ก ์ํํธ๋ฅผ ๊พธ๋ฏธ๋ ๊ฒ์ ์๊ฐํด ๋ณด์ญ์์ค.
- ํ๊ฒํ ๋ฐ ์ ํ: ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ ํฌ์ธํฐ๋ ์์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ ํํ๊ฑฐ๋ UI ์์์ ์ํธ ์์ฉํ ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค(AR/VR). ๋ฐ๋์ ์๋ ์ธ๊ณผ ์์ฌ๊ฐ AR์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํด๋ถํ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ์์๊ฒ ์ค๋ฒ๋ ์ดํ๊ณ ๊ฒํ ํ ํน์ ์์ญ์ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ ์์ํด ๋ณด์ญ์์ค.
- ํ์: ์์น๋ฅผ ๊ฐ๋ฆฌํค๊ณ ๊ทธ๊ณณ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋๋ก ์ง์ํ์ฌ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์์ ์ฌ์ฉ์์ ์๋ฐํ๋ฅผ ์ด๋ํฉ๋๋ค(VR). ํ๋ฆฌ์ ๋ฐ๋ฌผ๊ด์ VR์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฐฉ๋ฌธ๊ฐ์ด ์ญ์ฌ์ ์ ์๋ฌผ์ ํ์ํ ์ ์๋๋ก ํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ ์ค์ฒ ์ธ์: ํ์นํ์ฌ ํ๋/์ถ์ํ๊ฑฐ๋ ์ค์์ดํํ์ฌ ์คํฌ๋กคํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ด ํํธ ํ ์คํธ์ ํธ๋ ํธ๋ํน์ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ค์ฒ๋ฅผ ํด์ํฉ๋๋ค(AR/VR). ์ด๋ ์๋๋์์ ์ด๋ฆฌ๋ ๊ณต๋ ๋์์ธ ํ์์์ ์ฐธ๊ฐ์๋ค์ด ๊ฐ์ ๋ชจ๋ธ์ ํจ๊ป ์กฐ์ํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
WebXR Hit Test Manager ์ดํด
WebXR Hit Test Manager๋ ๋ ์ด ์บ์คํ ์ ์ฉ์ดํ๊ฒ ํ๋ WebXR API์ ํ์์ ์ธ ๋ถ๋ถ์ ๋๋ค. ๊ด์ ์ ์์ ๊ณผ ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ํ๋ ํํธ ํ ์คํธ ์์ค๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ ๋ค์ ๊ด๋ฆฌ์๋ ์ด๋ฌํ ์์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ค์ ์ธ๊ณ(AR) ๋๋ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ(VR)์ ๋ํด ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๊ณ ๊ต์ฐจ์ ์ ๋ํ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ฐํํฉ๋๋ค. ์ฃผ์ ๊ฐ๋ ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- XRFrame: XRFrame์ ๋ทฐ์ด์ ํฌ์ฆ์ ๊ฐ์ง๋ ํ๋ฉด ๋๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ํฌํจํ์ฌ XR ์ฅ๋ฉด์ ํน์ ์์ ์ค๋ ์ท์ ๋ํ๋ ๋๋ค. ํํธ ํ ์คํธ๋ XRFrame์ ๋ํด ์ํ๋ฉ๋๋ค.
- XRHitTestSource: ์บ์คํ ํ ๊ด์ ์ ์์ค๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์์ (๊ด์ ์ด ์์๋๋ ์์น)๊ณผ ๋ฐฉํฅ(๊ด์ ์ด ๊ฐ๋ฆฌํค๋ ์์น)์ ์ ์ํฉ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ ๋ ฅ ๋ฐฉ๋ฒ(์: ์ปจํธ๋กค๋ฌ, ์)๋น ํ๋์ XRHitTestSource๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค.
- XRHitTestResult: ๊ต์ฐจ์ ์ ํฌ์ฆ(์์น ๋ฐ ๋ฐฉํฅ)์ ๊ด์ ์์ ์ผ๋ก๋ถํฐ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ํฌํจํ์ฌ ์ฑ๊ณต์ ์ธ ํํธ์ ๋ํ ์ ๋ณด๋ฅผ ํฌํจํฉ๋๋ค.
- XRHitTestTrackable: ์ค์ ์ธ๊ณ์์ ์ถ์ ๋ ๊ธฐ๋ฅ(์: ํ๋ฉด)์ ๋ํ๋ ๋๋ค.
๊ธฐ๋ณธ ํํธ ํ ์คํธ ์์คํ ๊ตฌํ
JavaScript๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ธฐ๋ณธ WebXR ํํธ ํ ์คํธ ์์คํ ์ ๊ตฌํํ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ด ์์ ์์๋ AR ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น์ ์ค์ ์ ๋์ง๋ง ์๋ฆฌ๋ ๋ค๋ฅธ ์ํธ ์์ฉ ์๋๋ฆฌ์ค์ ์ ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค.
1๋จ๊ณ: WebXR ์ธ์ ๋ฐ ํํธ ํ ์คํธ ์ง์ ์์ฒญ
๋จผ์ WebXR ์ธ์ ์ ์์ฒญํ๊ณ 'hit-test' ๊ธฐ๋ฅ์ด ํ์ฑํ๋์๋์ง ํ์ธํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด ๊ธฐ๋ฅ์ Hit Test Manager๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
async function initXR() {
try {
xrSession = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
requiredFeatures: ['hit-test'],
});
xrSession.addEventListener('end', () => {
console.log('XR session ended');
});
// Initialize your WebGL renderer and scene here
initRenderer();
xrSession.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(xrSession, renderer.getContext())
});
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('local');
xrHitTestSource = await xrSession.requestHitTestSource({
space: xrReferenceSpace
});
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
} catch (e) {
console.error('WebXR failed to initialize', e);
}
}
์ค๋ช :
- `navigator.xr.requestSession('immersive-ar', ...)`: ๋ชฐ์ ํ AR ์ธ์ ์ ์์ฒญํฉ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ธ์๋ ์ธ์ ์ ํ('AR์ ๊ฒฝ์ฐ 'immersive-ar', VR์ ๊ฒฝ์ฐ 'immersive-vr')์ ์ง์ ํฉ๋๋ค.
- `requiredFeatures: ['hit-test']`: ๊ฒฐ์ ์ ์ผ๋ก Hit Test Manager๋ฅผ ํ์ฑํํ์ฌ 'hit-test' ๊ธฐ๋ฅ์ ์์ฒญํฉ๋๋ค.
- `xrSession.requestHitTestSource(...)`: ๊ด์ ์ ์์ ๊ณผ ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ํ๋ XRHitTestSource๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค. ์ด ๊ธฐ๋ณธ ์์ ์์๋ ์ฌ์ฉ์์ ์์ ์ ํด๋นํ๋ '๋ทฐ์ด' ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
2๋จ๊ณ: ๋ ๋๋ง ๋ฃจํ ์์ฑ
๋ ๋๋ง ๋ฃจํ๋ WebXR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํต์ฌ์ ๋๋ค. ์ฅ๋ฉด์ ์ ๋ฐ์ดํธํ๊ณ ๊ฐ ํ๋ ์์ ๋ ๋๋งํ๋ ๊ณณ์ ๋๋ค. ๋ ๋๋ง ๋ฃจํ ๋ด์์ ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๊ณ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด์ ์์น๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค.
function renderLoop(time, frame) {
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
const xrFrame = frame;
const xrPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (xrPose) {
const hitTestResults = xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Update the position and orientation of your virtual object
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true; // Make the object visible when a hit is found
} else {
object3D.visible = false; // Hide the object if no hit is found
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
์ค๋ช :
- `xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource)`: ์ด์ ์ ์์ฑ๋ XRHitTestSource๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํฉ๋๋ค. ๋ฐ๊ฒฌ๋ ๋ชจ๋ ๊ต์ฐจ์ ์ ๋ํ๋ด๋ XRHitTestResult ๊ฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์ด์ ๋ฐํํฉ๋๋ค.
- `hitTestResults[0]`: ์ฒซ ๋ฒ์งธ ํํธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ต๋๋ค. ๋ณด๋ค ๋ณต์กํ ์๋๋ฆฌ์ค์์๋ ๋ชจ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐ๋ณตํ๊ณ ๊ฐ์ฅ ์ ์ ํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
- `hit.getPose(xrReferenceSpace)`: ์ง์ ๋ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์์ ํํธ์ ํฌ์ฆ(์์น ๋ฐ ๋ฐฉํฅ)๋ฅผ ๊ฒ์ํฉ๋๋ค.
- `object3D.position.set(...)` ๋ฐ `object3D.quaternion.set(...)`: ํํธ ํฌ์ฆ์ ์ผ์นํ๋๋ก ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด(object3D)์ ์์น์ ๋ฐฉํฅ์ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๊ต์ฐจ์ ์ ๋ฐฐ์น๋ฉ๋๋ค.
- `object3D.visible = true/false`: ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด์ ๊ฐ์์ฑ์ ์ ์ดํ์ฌ ํํธ๊ฐ ๋ฐ๊ฒฌ๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ง ๋ํ๋๋๋ก ํฉ๋๋ค.
3๋จ๊ณ: 3D ์ฅ๋ฉด ์ค์ (Three.js ์์ )
์ด ์์ ์์๋ ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋๋ JavaScript 3D ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ์ธ Three.js๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๋ธ๊ฐ ์๋ ๊ฐ๋จํ ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋ญ๋๋ค. Babylon.js ๋๋ A-Frame๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋๋ก ์กฐ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
let scene, camera, renderer, object3D;
let xrSession, xrReferenceSpace, xrHitTestSource;
function initRenderer() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.xr.enabled = true; // Enable WebXR
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1); // 10cm cube
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
object3D.visible = false; // Initially hide the object
scene.add(object3D);
renderer.setAnimationLoop(() => { /* No animation loop here. WebXR controls it.*/ });
renderer.xr.setSession(xrSession);
camera.position.z = 2; // Move the camera back
}
// Call initXR() to start the WebXR experience
initXR();
์ค์: Three.js ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ HTML ํ์ผ์ ํฌํจํด์ผ ํฉ๋๋ค.
๊ณ ๊ธ ๊ธฐ์ ๋ฐ ์ต์ ํ
์์ ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌํ์ WebXR ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๋ณด๋ค ๋ณต์กํ ๊ฒฝํ์ ๊ตฌ์ถํ ๋ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ณ ๊ธ ๊ธฐ์ ๋ฐ ์ต์ ํ๊ฐ ์์ต๋๋ค.
1. ํํธ ํ ์คํธ ๊ฒฐ๊ณผ ํํฐ๋ง
๊ฒฝ์ฐ์ ๋ฐ๋ผ ํน์ ์ ํ์ ํ๋ฉด๋ง ๊ณ ๋ คํ๋๋ก ํํธ ํ ์คํธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํํฐ๋งํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ํ ํ๋ฉด(๋ฐ๋ฅ ๋๋ ํ ์ด๋ธ)์๋ง ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น๋ฅผ ํ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. ํํธ ํฌ์ฆ์ ๋ฒ์ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๊ฒ์ฌํ๊ณ ์์ชฝ ๋ฒกํฐ์ ๋น๊ตํ์ฌ ์ด๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค.
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Check if the surface is approximately horizontal
const upVector = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // World up vector
const hitNormal = new THREE.Vector3();
hitNormal.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z);
hitNormal.applyQuaternion(camera.quaternion); // Rotate the normal to world space
const dotProduct = upVector.dot(hitNormal);
if (dotProduct > 0.9) { // Adjust the threshold (0.9) as needed
// Surface is approximately horizontal
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true;
} else {
object3D.visible = false;
}
}
2. ์์ ์ ๋ ฅ ์์ค ์ฌ์ฉ
ํธ๋ ํธ๋ํน๊ณผ ๊ฐ์ ๋ณด๋ค ๊ณ ๊ธ ์ ๋ ฅ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์์ ์ ๋ ฅ ์์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์์ ์ ๋ ฅ ์์ค๋ ์๊ฐ๋ฝ ํญ ๋๋ ์ ์ ์ค์ฒ์ ๊ฐ์ ์์ ์ ๋ ฅ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. WebXR Input API๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ด๋ฌํ ์ด๋ฒคํธ์ ์ก์ธ์คํ๊ณ ์ฌ์ฉ์ ์ ์์น๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํํธ ํ ์คํธ ์์ค๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
xrSession.addEventListener('selectstart', (event) => {
const inputSource = event.inputSource;
const targetRayPose = event.frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, xrReferenceSpace);
if (targetRayPose) {
// Create a hit test source from the target ray pose
xrSession.requestHitTestSourceForTransientInput({ targetRaySpace: inputSource.targetRaySpace, profile: inputSource.profiles }).then((hitTestSource) => {
const hitTestResults = event.frame.getHitTestResults(hitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Place an object at the hit location
const newObject = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32), new THREE.MeshNormalMaterial());
newObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
scene.add(newObject);
}
hitTestSource.cancel(); // Cleanup the hit test source
});
}
});
3. ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ
WebXR ๊ฒฝํ์ ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น์์ ๊ณ์ฐ ์ง์ฝ์ ์ผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํ ๋ช ๊ฐ์ง ํ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ํํธ ํ ์คํธ ๋น๋ ์ค์ด๊ธฐ: ๋ชจ๋ ํ๋ ์์์ ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๋ ๊ฒ์ ๋น์ฉ์ด ๋ง์ด ๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ํนํ ์ฌ์ฉ์์ ์์ง์์ด ๋๋ฆฐ ๊ฒฝ์ฐ ๋น๋๋ฅผ ์ค์ด๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. ํ์ด๋จธ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ฑฐ๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ ์ ์์ํ ๋๋ง ํํธ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
- BVH(Bounding Volume Hierarchy) ์ฌ์ฉ: ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋ง์ ๋ณต์กํ ์ฅ๋ฉด์ด ์๋ ๊ฒฝ์ฐ BVH๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ถฉ๋ ๊ฐ์ง ์๋๋ฅผ ํฌ๊ฒ ๋์ผ ์ ์์ต๋๋ค. Three.js ๋ฐ Babylon.js๋ BVH ๊ตฌํ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- LOD(Level of Detail): ์นด๋ฉ๋ผ๋ก๋ถํฐ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ฐ๋ผ 3D ๋ชจ๋ธ์ ๋ํด ๋ค์ํ ์ธ๋ถ ์์ค์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๋จผ ๊ฐ์ฒด์ ๋ํด ๋ ๋๋งํด์ผ ํ๋ ํด๋ฆฌ๊ณค ์๊ฐ ์ค์ด๋ญ๋๋ค.
- ์คํด๋ฃจ์ ์ปฌ๋ง: ๋ค๋ฅธ ๊ฐ์ฒด ๋ค์ ์จ๊ฒจ์ง ๊ฐ์ฒด๋ ๋ ๋๋งํ์ง ๋ง์ญ์์ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๋ณต์กํ ์ฅ๋ฉด์์ ์ฑ๋ฅ์ด ํฌ๊ฒ ํฅ์๋ ์ ์์ต๋๋ค.
4. ๋ค์ํ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ ์ฒ๋ฆฌ
WebXR์ ์ฌ์ฉ์์ ์์น์ ๋ฐฉํฅ์ ์ถ์ ํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ ์ขํ๊ณ๋ฅผ ์ ์ํ๋ ๋ค์ํ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ์ง์ํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- Local: ์ขํ๊ณ์ ์์ ์ ์ฌ์ฉ์์ ์์ ์์น๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๊ณ ์ ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ ์์ญ์ ๋จธ๋ฌด๋ ๊ฒฝํ์ ์ ํฉํฉ๋๋ค.
- Bounded-floor: ์์ ์ ๋ฐ๋ฅ ์์ค์ ์๊ณ XZ ํ๋ฉด์ ๋ฐ๋ฅ์ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์ด๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ฐฉ์ ๋์๋ค๋ ์ ์๋ ๊ฒฝํ์ ์ ํฉํฉ๋๋ค.
- Unbounded: ์์ ์ด ๊ณ ์ ๋์ด ์์ง ์๊ณ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ด๋ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋๊ท๋ชจ AR ๊ฒฝํ์ ์ ํฉํฉ๋๋ค.
์ ์ ํ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ WebXR ๊ฒฝํ์ด ๋ค์ํ ํ๊ฒฝ์์ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ์๋ํ๋๋ก ํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. XR ์ธ์ ์ ๋ง๋ค ๋ ํน์ ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ์์ฒญํ ์ ์์ต๋๋ค.
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('bounded-floor');
5. ์ฅ์น ํธํ์ฑ ์ฒ๋ฆฌ
WebXR์ ๋น๊ต์ ์๋ก์ด ๊ธฐ์ ์ด๋ฉฐ ๋ชจ๋ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์ ์ฅ์น๊ฐ ๋์ผํ๊ฒ ์ง์ํ๋ ๊ฒ์ ์๋๋๋ค. WebXR ์ธ์ ์ ์ด๊ธฐํํ๊ธฐ ์ ์ WebXR ์ง์์ ํ์ธํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
if (navigator.xr) {
// WebXR is supported
initXR();
} else {
// WebXR is not supported
console.error('WebXR is not supported in this browser.');
}
๋ํ WebXR ๊ฒฝํ์ด ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ์๋ํ๋์ง ํ์ธํ๊ธฐ ์ํด ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ํ ์คํธํด์ผ ํฉ๋๋ค.
๊ตญ์ ํ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํ WebXR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ฐ๋ฐํ ๋๋ ๊ตญ์ ํ(i18n) ๋ฐ ํ์งํ(l10n)๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
- ํ ์คํธ ๋ฐ UI ์์: ํ์งํ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ ์คํธ ๋ฐ UI ์์๋ฅผ ๋ค๋ฅธ ์ธ์ด๋ก ๋ฒ์ญํฉ๋๋ค. UI ๋ ์ด์์์ด ๋ค์ํ ํ ์คํธ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์์ฉํ ์ ์๋์ง ํ์ธํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ ์ผ์ด ๋จ์ด๋ ์์ด ๋จ์ด๋ณด๋ค ๋ ๊ธด ๊ฒฝํฅ์ด ์์ต๋๋ค.
- ์ธก์ ๋จ์: ์ง์ญ๋ง๋ค ์ ์ ํ ์ธก์ ๋จ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋๋ถ๋ถ์ ๊ตญ๊ฐ์์๋ ๋ฏธํฐ์ ํฌ๋ก๋ฏธํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ง๋ง ๋ฏธ๊ตญ๊ณผ ์๊ตญ์์๋ ํผํธ์ ๋ง์ผ์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ ํธํ๋ ์ธก์ ๋จ์๋ฅผ ์ ํํ ์ ์๋๋ก ํ์ฉํฉ๋๋ค.
- ๋ ์ง ๋ฐ ์๊ฐ ํ์: ์ง์ญ๋ง๋ค ์ ์ ํ ๋ ์ง ๋ฐ ์๊ฐ ํ์์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ผ๋ถ ๊ตญ๊ฐ์์๋ YYYY-MM-DD ํ์์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ๋ค๋ฅธ ๊ตญ๊ฐ์์๋ MM/DD/YYYY ํ์์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
- ํตํ: ์ง์ญ๋ง๋ค ์ ์ ํ ํ์์ผ๋ก ํตํ๋ฅผ ํ์ํฉ๋๋ค. ํตํ ๋ณํ์ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ค๋ฉด ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค.
- ๋ฌธํ์ ๊ฐ์์ฑ: ๋ฌธํ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ธ์ํ๊ณ ์ผ๋ถ ๋ฌธํ๊ถ์์ ๋ถ์พ๊ฐ์ ์ค ์ ์๋ ์ด๋ฏธ์ง, ๊ธฐํธ ๋๋ ์ธ์ด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ง ์๋๋ก ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ํน์ ์ ์ ์ค์ฒ๋ ๋ฌธํ๊ถ๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ์๋ฏธ๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ ์์ต๋๋ค.
WebXR ๊ฐ๋ฐ ๋๊ตฌ ๋ฐ ๋ฆฌ์์ค
WebXR ๊ฐ๋ฐ์ ๋์์ด ๋๋ ์ฌ๋ฌ ๋๊ตฌ์ ๋ฆฌ์์ค๊ฐ ์์ต๋๋ค.
- Three.js: WebGL ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํ ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋๋ JavaScript 3D ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ์ ๋๋ค.
- Babylon.js: WebXR ์ง์์ ์ค์ ์ ๋ ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ ฅํ JavaScript 3D ์์ง์ ๋๋ค.
- A-Frame: HTML์ ์ฌ์ฉํ์ฌ VR ๊ฒฝํ์ ๊ตฌ์ถํ๊ธฐ ์ํ ์น ํ๋ ์์ํฌ์ ๋๋ค.
- WebXR ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐ: ์ค์ VR ๋๋ AR ์ฅ์น ์์ด WebXR ๊ฒฝํ์ ํ ์คํธํ ์ ์๋ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ํ์ฅ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋๋ค.
- WebXR ์ฅ์น API ์ฌ์: W3C์ ๊ณต์ WebXR ์ฌ์์ ๋๋ค.
- Mozilla Mixed Reality ๋ธ๋ก๊ทธ: WebXR ๋ฐ ๊ด๋ จ ๊ธฐ์ ์ ๋ํด ๋ฐฐ์ฐ๋ ๋ฐ ์ ์ฉํ ๋ฆฌ์์ค์ ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
WebXR Hit Test Manager๋ ์ํธ ์์ฉ์ ์ด๊ณ ๋ชฐ์ ์ ์ธ AR/VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค. ๋ ์ด ์บ์คํ ๋ฐ Hit Test API์ ๊ฐ๋ ์ ์ดํดํจ์ผ๋ก์จ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ณ ์ง๊ด์ ์ธ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์ ์ํธ ์์ฉํ ์ ์๋ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ตฌ์ถํ ์ ์์ต๋๋ค. WebXR ๊ธฐ์ ์ด ๊ณ์ ๋ฐ์ ํจ์ ๋ฐ๋ผ ํ์ ์ ์ด๊ณ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋ฌดํํฉ๋๋ค. ์ฑ๋ฅ์ ์ํด ์ฝ๋๋ฅผ ์ต์ ํํ๊ณ ์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํด ๊ฐ๋ฐํ ๋ ๊ตญ์ ํ๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ง์ญ์์ค. ์ฐจ์ธ๋ ๋ชฐ์ ํ ์น ๊ฒฝํ์ ๊ตฌ์ถํ๋ ๋ฐ ๋ฐ๋ฅด๋ ์ด๋ ค์๊ณผ ๋ณด์์ ๋ฐ์๋ค์ด์ญ์์ค.