UBO(๊ท ์ผ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ WebGL ์ ฐ์ด๋ ์ฑ๋ฅ์ ์ต์ ํํ์ธ์. ์ ์ธ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์, ํจํน ์ ๋ต ๋ฐ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์์๋ณด์ธ์.
WebGL ์ ฐ์ด๋ ๊ท ์ผ ๋ฒํผ ํจํน: ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์ ์ต์ ํ
WebGL์์ ์ ฐ์ด๋๋ GPU์์ ์คํ๋๋ฉฐ ๊ทธ๋ํฝ ๋ ๋๋ง์ ๋ด๋นํ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋๋ค. ์ด๋ค์ JavaScript ์ฝ๋์์ ์ค์ ํ ์ ์๋ ์ ์ญ ๋ณ์์ธ uniform์ ํตํด ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์์ ํฉ๋๋ค. ๊ฐ๋ณ uniform์ด ์๋ํ์ง๋ง, ๋ ํจ์จ์ ์ธ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ๊ท ์ผ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด(UBO)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. UBO๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ฌ๋ฌ uniform์ ๋จ์ผ ๋ฒํผ๋ก ๊ทธ๋ฃนํํ์ฌ ๊ฐ๋ณ uniform ์ ๋ฐ์ดํธ์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ค์ด๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ UBO์ ์ด์ ์ ์ต๋ํ ํ์ฉํ๋ ค๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์๊ณผ ํจํน ์ ๋ต์ ์ดํดํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ ์ธ๊ณ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ค์ํ ์ฅ์น ๋ฐ GPU์์ ๊ต์ฐจ ํ๋ซํผ ํธํ์ฑ๊ณผ ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ณด์ฅํ๋ ๋ฐ ํนํ ์ค์ํฉ๋๋ค.
๊ท ์ผ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด(UBO)๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์?
UBO๋ ์ ฐ์ด๋๊ฐ ์ ๊ทผํ ์ ์๋ GPU์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ฒํผ์ ๋๋ค. ๊ฐ uniform์ ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ค์ ํ๋ ๋์ ์ ์ฒด ๋ฒํผ๋ฅผ ํ ๋ฒ์ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค. ์ด๋ ํนํ ์์ฃผ ๋ณ๊ฒฝ๋๋ ๋ง์ uniform์ ๋ค๋ฃฐ ๋ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ ํจ์จ์ ์ ๋๋ค. UBO๋ ํ๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ์์ ์ด๋ฉฐ, ๋ณต์กํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์ ๊ณผ ํฅ์๋ ์ฑ๋ฅ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ์ ์ฒด ์ญํ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ด๋ ํํฐํด ์์คํ ์ ์์ฑํ๋ ๊ฒฝ์ฐ, ๋งค๊ฐ๋ณ์์ ๋ํ ์ง์์ ์ธ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ UBO๋ฅผ ์ฑ๋ฅ์ ํ์์ ์ธ ์์๋ก ๋ง๋ญ๋๋ค.
๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ค์์ฑ
UBO ๋ด์์ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ๋ฐฐ์ด๋๋ ๋ฐฉ์์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ํธํ์ฑ์ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. GLSL ์ปดํ์ผ๋ฌ๋ uniform ๋ณ์์ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ์ ๊ทผํ๊ธฐ ์ํด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ดํดํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ก ๋ค๋ฅธ GPU ๋ฐ ๋๋ผ์ด๋ฒ๋ ์ ๋ ฌ ๋ฐ ํจ๋ฉ์ ๋ํด ๋ค์ํ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ๊ฐ์ง ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ์ค์ํ์ง ์์ผ๋ฉด ๋ค์์ ์ด๋ํ ์ ์์ต๋๋ค:
- ์๋ชป๋ ๋ ๋๋ง: ์ ฐ์ด๋๊ฐ ์๋ชป๋ ๊ฐ์ ์ฝ์ด ์๊ฐ์ ์ํฐํฉํธ๋ฅผ ์ ๋ฐํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ฑ๋ฅ ์ ํ: ์๋ชป ์ ๋ ฌ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ๊ทผ์ ํจ์ฌ ๋๋ฆด ์ ์์ต๋๋ค.
- ํธํ์ฑ ๋ฌธ์ : ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ด ํ ์ฅ์น์์๋ ์๋ํ์ง๋ง ๋ค๋ฅธ ์ฅ์น์์๋ ์คํจํ ์ ์์ต๋๋ค.
๋ฐ๋ผ์ UBO ๋ด์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ดํดํ๊ณ ์ ์คํ๊ฒ ์ ์ดํ๋ ๊ฒ์ ๋ค์ํ ํ๋์จ์ด๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก ํ๋ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฐ์ด๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
GLSL ๋ ์ด์์ ํ์ ์: std140 ๋ฐ std430
GLSL์ UBO์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ ์ดํ๋ ๋ ์ด์์ ํ์ ์๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ฐ์ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ ๊ฐ์ง๋ std140๊ณผ std430์
๋๋ค. ์ด ํ์ ์๋ค์ ๋ฒํผ ๋ด์ ๋ฐ์ดํฐ ๋ฉค๋ฒ ์ ๋ ฌ ๋ฐ ํจ๋ฉ ๊ท์น์ ์ ์ํฉ๋๋ค.
std140 ๋ ์ด์์
std140์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ ์ด์์์ด๋ฉฐ ๋๋ฆฌ ์ง์๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์์ ์ผ๊ด๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ฐ์ฅ ์๊ฒฉํ ์ ๋ ฌ ๊ท์น์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด ๋ ๋ง์ ํจ๋ฉ๊ณผ ๊ณต๊ฐ ๋ญ๋น๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. std140์ ์ ๋ ฌ ๊ท์น์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- ์ค์นผ๋ผ(
float,int,bool): 4๋ฐ์ดํธ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. - ๋ฒกํฐ(
vec2,ivec3,bvec4): ๊ตฌ์ฑ ์์ ์์ ๋ฐ๋ผ 4๋ฐ์ดํธ ๋ฐฐ์์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec2: 8๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec3/vec4: 16๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec3๋ 3๊ฐ์ ๊ตฌ์ฑ ์์๋ง ๊ฐ์ง๊ณ ์์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ 16๋ฐ์ดํธ๋ก ํจ๋ฉ๋์ด 4๋ฐ์ดํธ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ญ๋นํ๋ค๋ ์ ์ ์ ์ํ์ญ์์ค.
- ํ๋ ฌ(
mat2,mat3,mat4): ์์ ๋ช ์๋ ๊ท์น์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ ์ด์ด ์ ๋ ฌ๋ ๋ฒกํฐ ๋ฐฐ์ด๋ก ์ทจ๊ธ๋ฉ๋๋ค. - ๋ฐฐ์ด: ๊ฐ ์์๋ ๊ธฐ๋ณธ ์ ํ์ ๋ฐ๋ผ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.
- ๊ตฌ์กฐ์ฒด: ๋ฉค๋ฒ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. ๋ฉค๋ฒ์ ์ ์ ํ ์ ๋ ฌ์ ๋ณด์ฅํ๊ธฐ ์ํด ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ด๋ถ์ ํจ๋ฉ์ด ์ถ๊ฐ๋ฉ๋๋ค. ์ ์ฒด ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ํฌ๊ธฐ๋ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ๋ฐฐ์์ ๋๋ค.
์์ (GLSL):
layout(std140) uniform ExampleBlock {
float scalar;
vec3 vector;
mat4 matrix;
};
์ด ์์์ scalar๋ 4๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. vector๋ 16๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค(3๊ฐ์ float๋ง ํฌํจํ๋๋ผ๋). matrix๋ 4x4 ํ๋ ฌ์ด๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ 16๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ 4๊ฐ์ vec4 ๋ฐฐ์ด๋ก ์ทจ๊ธ๋ฉ๋๋ค. ExampleBlock์ ์ ์ฒด ํฌ๊ธฐ๋ std140์ผ๋ก ์ธํด ๋์
๋ ํจ๋ฉ ๋๋ฌธ์ ๊ฐ๋ณ ๊ตฌ์ฑ ์์ ํฌ๊ธฐ์ ํฉ๋ณด๋ค ํจ์ฌ ์ปค์ง ๊ฒ์
๋๋ค.
std430 ๋ ์ด์์
std430์ ๋์ฑ ์ปดํฉํธํ ๋ ์ด์์์
๋๋ค. ํจ๋ฉ์ ์ค์ฌ UBO ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์๊ฒ ๋ง๋ญ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํนํ ๊ตฌํ ๋๋ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฎ์ ์ฅ์น์์๋ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์์ ์ง์ ์ผ๊ด์ฑ์ด ๋จ์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. ํ๋ WebGL ํ๊ฒฝ์์ std430์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์์ ํ์ง๋ง, ์์์๋ ์ํ๋ฆฌ์นด์ ๊ฐ์ ์ ํฅ ์์ฅ์์ ๊ตฌํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น๊ฐ ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๊ฐ์ด ๋์ ๊ณ ๊ฐ์ ๊ตฌํ ํ๋์จ์ด ์ฌ์ฉ์๊ฐ ํฌํจ๋๋ค๋ฉด ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ํ
์คํธํ๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
std430์ ์ ๋ ฌ ๊ท์น์ ๋ ์๊ฒฉํฉ๋๋ค:
- ์ค์นผ๋ผ(
float,int,bool): 4๋ฐ์ดํธ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. - ๋ฒกํฐ(
vec2,ivec3,bvec4): ํฌ๊ธฐ์ ๋ฐ๋ผ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec2: 8๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec3: 12๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.vec4: 16๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.
- ํ๋ ฌ(
mat2,mat3,mat4): ์์ ๋ช ์๋ ๊ท์น์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ ์ด์ด ์ ๋ ฌ๋ ๋ฒกํฐ ๋ฐฐ์ด๋ก ์ทจ๊ธ๋ฉ๋๋ค. - ๋ฐฐ์ด: ๊ฐ ์์๋ ๊ธฐ๋ณธ ์ ํ์ ๋ฐ๋ผ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค.
- ๊ตฌ์กฐ์ฒด: ๋ฉค๋ฒ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. ๋ฉค๋ฒ์ ์ ์ ํ ์ ๋ ฌ์ ๋ณด์ฅํ๊ธฐ ์ํด ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ์๋ง ํจ๋ฉ์ด ์ถ๊ฐ๋ฉ๋๋ค.
std140๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ ์ ์ฒด ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ๋ฐฐ์์ผ ํ์๋ ์์ต๋๋ค.
์์ (GLSL):
layout(std430) uniform ExampleBlock {
float scalar;
vec3 vector;
mat4 matrix;
};
์ด ์์์ scalar๋ 4๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. vector๋ 12๋ฐ์ดํธ์ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. matrix๋ 4x4 ํ๋ ฌ์ด๋ฉฐ, ๊ฐ ์ด์ vec4(16๋ฐ์ดํธ)์ ๋ฐ๋ผ ์ ๋ ฌ๋ฉ๋๋ค. ExampleBlock์ ์ ์ฒด ํฌ๊ธฐ๋ ํจ๋ฉ ๊ฐ์๋ก ์ธํด std140 ๋ฒ์ ๋ณด๋ค ์์ ๊ฒ์
๋๋ค. ์ด ์์ ํฌ๊ธฐ๋ ์บ์ ํ์ฉ๋๋ฅผ ๋์ด๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ํนํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ์ด ์ ํ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น์์ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ธํฐ๋ท ์ธํ๋ผ ๋ฐ ์ฅ์น ๊ธฐ๋ฅ์ด ๋ ๋ฐ๋ฌ๋ ๊ตญ๊ฐ์ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ํนํ ๊ด๋ จ์ด ์์ต๋๋ค.
std140๊ณผ std430 ์ ํํ๊ธฐ
std140๊ณผ std430 ์ฌ์ด์ ์ ํ์ ํน์ ์๊ตฌ ์ฌํญ๊ณผ ๋์ ํ๋ซํผ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง๋๋ค. ๋ค์์ ์ ์ถฉ์ ์์ฝ์
๋๋ค:
- ํธํ์ฑ:
std140์ ํนํ ๊ตฌํ ํ๋์จ์ด์์ ๋ ๋์ ํธํ์ฑ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ตฌํ ์ฅ์น๋ฅผ ์ง์ํด์ผ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐstd140์ด ๋ ์์ ํ ์ ํ์ ๋๋ค. - ์ฑ๋ฅ:
std430์ ํจ๋ฉ ๊ฐ์ ๋ฐ ๋ ์์ UBO ํฌ๊ธฐ๋ก ์ธํด ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ ๋์ ์ฑ๋ฅ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น๋ ๋งค์ฐ ํฐ UBO๋ฅผ ๋ค๋ฃฐ ๋ ์ค์ํ ์ ์์ต๋๋ค. - ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋:
std430์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ฉฐ, ์ด๋ ์์ ์ ์ฝ์ด ์๋ ์ฅ์น์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ถ์ฅ ์ฌํญ: ์ต๋ ํธํ์ฑ์ ์ํด std140์ผ๋ก ์์ํ์ญ์์ค. ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น์์ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ๋ฐ์ํ๋ฉด std430์ผ๋ก ์ ํํ๊ณ ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ์ฒ ์ ํ ํ
์คํธํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค.
์ต์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์ํ ํจํน ์ ๋ต
std140 ๋๋ std430์ ์ฌ์ฉํ๋๋ผ๋ UBO ๋ด์์ ๋ณ์๋ฅผ ์ ์ธํ๋ ์์๋ ํจ๋ฉ ์๊ณผ ๋ฒํผ์ ์ ์ฒด ํฌ๊ธฐ์ ์ํฅ์ ์ค ์ ์์ต๋๋ค. ๋ค์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์ ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํ ๋ช ๊ฐ์ง ์ ๋ต์
๋๋ค:
1. ํฌ๊ธฐ๋ณ ์ ๋ ฌ
์ ์ฌํ ํฌ๊ธฐ์ ๋ณ์๋ค์ ํจ๊ป ๊ทธ๋ฃนํํ์ญ์์ค. ์ด๋ ๋ฉค๋ฒ๋ฅผ ์ ๋ ฌํ๋ ๋ฐ ํ์ํ ํจ๋ฉ ์์ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๋ชจ๋ float ๋ณ์๋ฅผ ํจ๊ป ๋ฐฐ์นํ ๋ค์ ๋ชจ๋ vec2 ๋ณ์๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ๋ ์์
๋๋ค.
์์:
๋นํจ์จ์ ์ธ ํจํน (GLSL):
layout(std140) uniform BadPacking {
float f1;
vec3 v1;
float f2;
vec2 v2;
float f3;
};
ํจ์จ์ ์ธ ํจํน (GLSL):
layout(std140) uniform GoodPacking {
float f1;
float f2;
float f3;
vec2 v2;
vec3 v1;
};
"๋นํจ์จ์ ์ธ ํจํน" ์์์์ vec3 v1์ 16๋ฐ์ดํธ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ์ถฉ์กฑํ๊ธฐ ์ํด f1๊ณผ f2 ๋ค์ ํจ๋ฉ์ ๊ฐ์ ํฉ๋๋ค. float๋ฅผ ํจ๊ป ๊ทธ๋ฃนํํ๊ณ ๋ฒกํฐ ์์ ๋ฐฐ์นํจ์ผ๋ก์จ ํจ๋ฉ ์์ ์ต์ํํ๊ณ UBO์ ์ ์ฒด ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ค์ผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ผ๋ณธ๊ณผ ํ๊ตญ๊ณผ ๊ฐ์ ๊ตญ๊ฐ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์คํ๋์ค์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ณต์กํ ์ฌ๋ฃ ์์คํ
๊ณผ ๊ฐ์ด ๋ง์ UBO๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์์ ํนํ ์ค์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
2. ํํ ์ค์นผ๋ผ ํผํ๊ธฐ
์ค์นผ๋ผ ๋ณ์(float, int, bool)๋ฅผ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋๋ UBO์ ๋์ ๋ฐฐ์นํ๋ฉด ๊ณต๊ฐ ๋ญ๋น๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. UBO์ ํฌ๊ธฐ๋ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๋ฉค๋ฒ์ ์ ๋ ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ ๋ฐฐ์์ฌ์ผ ํ๋ฏ๋ก ํํ ์ค์นผ๋ผ๊ฐ ๋์ ์ถ๊ฐ ํจ๋ฉ์ ๊ฐ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
์์:
๋นํจ์จ์ ์ธ ํจํน (GLSL):
layout(std140) uniform BadPacking {
vec3 v1;
float f1;
};
ํจ์จ์ ์ธ ํจํน (GLSL): ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ฉด ๋ณ์ ์์๋ฅผ ์ฌ์ ๋ ฌํ๊ฑฐ๋ ๋๋ฏธ ๋ณ์๋ฅผ ์ถ๊ฐํ์ฌ ๊ณต๊ฐ์ ์ฑ์ฐ์ญ์์ค.
layout(std140) uniform GoodPacking {
float f1; // Placed at the beginning to be more efficient
vec3 v1;
};
"๋นํจ์จ์ ์ธ ํจํน" ์์์์ UBO๋ ํฌ๊ธฐ๊ฐ 16(vec3์ ์ ๋ ฌ)์ ๋ฐฐ์์ฌ์ผ ํ๋ฏ๋ก ๋์ ํจ๋ฉ์ด ์์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์ต๋๋ค. "ํจ์จ์ ์ธ ํจํน" ์์์์๋ ํฌ๊ธฐ๋ ๋์ผํ๊ฒ ์ ์ง๋์ง๋ง uniform ๋ฒํผ์ ๋ ๋ ผ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ตฌ์ฑ์ ํ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค.
3. ๋ฐฐ์ด์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์ด
๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ฐฐ์ด์ ๋ค๋ฃฐ ๋๋ "๋ฐฐ์ด์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด"(SoA) ๋ ์ด์์ ๋๋ "๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์ด"(AoS) ๋ ์ด์์ ์ค ์ด๋ ๊ฒ์ด ๋ ํจ์จ์ ์ธ์ง ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. SoA์์๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ๊ฐ ๋ฉค๋ฒ์ ๋ํด ๋ณ๋์ ๋ฐฐ์ด์ด ์์ต๋๋ค. AoS์์๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ฐฐ์ด์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐฐ์ด์ ๊ฐ ์์๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ๋ชจ๋ ๋ฉค๋ฒ๋ฅผ ํฌํจํฉ๋๋ค.
SoA๋ GPU๊ฐ ๊ฐ ๋ฉค๋ฒ์ ๋ํด ์ฐ์์ ์ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์์น์ ์ ๊ทผํ ์ ์๋๋ก ํ์ฌ ์บ์ ํ์ฉ๋๋ฅผ ํฅ์์ํค๋ฏ๋ก UBO์ ๋ ํจ์จ์ ์ธ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์ต๋๋ค. ๋ฐ๋ฉด์ AoS๋ ํนํ std140 ์ ๋ ฌ ๊ท์น๊ณผ ํจ๊ป ๊ฐ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๊ฐ ํจ๋ฉ๋ ์ ์์ผ๋ฏ๋ก ๋ถ์ฐ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ๊ทผ์ผ๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค.
์์: ์ฅ๋ฉด์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ๊ด์์ด ์๊ณ , ๊ฐ๊ฐ ์์น์ ์์์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ๊ณ ๋ คํด ๋ณด์ญ์์ค. ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ด์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ฐฐ์ด(AoS) ๋๋ ๊ด์ ์์น ๋ฐ ๊ด์ ์์์ ๋ํ ๋ณ๋์ ๋ฐฐ์ด(SoA)๋ก ๊ตฌ์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ตฌ์กฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์ด (AoS - GLSL):
layout(std140) uniform LightsAoS {
struct Light {
vec3 position;
vec3 color;
} lights[MAX_LIGHTS];
};
๋ฐฐ์ด์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด (SoA - GLSL):
layout(std140) uniform LightsSoA {
vec3 lightPositions[MAX_LIGHTS];
vec3 lightColors[MAX_LIGHTS];
};
์ด ๊ฒฝ์ฐ SoA ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์(LightsSoA)์ด ๋ ํจ์จ์ ์ผ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์ต๋๋ค. ์
ฐ์ด๋๊ฐ ์ข
์ข
๋ชจ๋ ๊ด์ ์์น ๋๋ ๋ชจ๋ ๊ด์ ์์์ ํจ๊ป ์ ๊ทผํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์
๋๋ค. AoS ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์(LightsAoS)์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์
ฐ์ด๋๊ฐ ๋ค๋ฅธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์์น ์ฌ์ด๋ฅผ ์ค๊ฐ์ผ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ ์ฌ์ ์ผ๋ก ์ฑ๋ฅ ์ ํ๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ์ด์ ์ ์ ์ธ๊ณ ์ฐ๊ตฌ ๊ธฐ๊ด์ ๋ถ์ฐ๋ ๊ณ ์ฑ๋ฅ ์ปดํจํ
ํด๋ฌ์คํฐ์์ ์คํ๋๋ ๊ณผํ ์๊ฐํ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์์ ํํ ๋ณผ ์ ์๋ ๋๊ท๋ชจ ๋ฐ์ดํฐ ์ธํธ์์ ๋์ฑ ์ฆํญ๋ฉ๋๋ค.
JavaScript ๊ตฌํ ๋ฐ ๋ฒํผ ์ ๋ฐ์ดํธ
GLSL์์ UBO ๋ ์ด์์์ ์ ์ํ ํ, JavaScript ์ฝ๋์์ UBO๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ ๋ฐ์ดํธํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ ๋ค์ ๋จ๊ณ๊ฐ ํฌํจ๋ฉ๋๋ค:
- ๋ฒํผ ์์ฑ:
gl.createBuffer()๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค. - ๋ฒํผ ๋ฐ์ธ๋ฉ:
gl.bindBuffer(gl.UNIFORM_BUFFER, buffer)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ๋ฅผgl.UNIFORM_BUFFERํ๊ฒ์ ๋ฐ์ธ๋ฉํฉ๋๋ค. - ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ํ ๋น:
gl.bufferData(gl.UNIFORM_BUFFER, size, gl.DYNAMIC_DRAW)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค. ๋ฒํผ๋ฅผ ์์ฃผ ์ ๋ฐ์ดํธํ ๊ณํ์ด๋ผ๋ฉดgl.DYNAMIC_DRAW๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค. `size`๋ ์ ๋ ฌ ๊ท์น์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ UBO์ ํฌ๊ธฐ์ ์ผ์นํด์ผ ํฉ๋๋ค. - ๋ฒํผ ์
๋ฐ์ดํธ:
gl.bufferSubData(gl.UNIFORM_BUFFER, offset, data)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ์ ์ผ๋ถ๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค.offset๋ฐdata์ ํฌ๊ธฐ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ ์คํ๊ฒ ๊ณ์ฐํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด ๋ถ๋ถ์ด UBO ๋ ์ด์์์ ๋ํ ์ ํํ ์ง์์ด ํ์์ ์ธ ๋ถ๋ถ์ ๋๋ค. - ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ฐ์ธ๋ฉ ํฌ์ธํธ์ ๋ฐ์ธ๋ฉ:
gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPoint, buffer)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ๋ฅผ ํน์ ๋ฐ์ธ๋ฉ ํฌ์ธํธ์ ๋ฐ์ธ๋ฉํฉ๋๋ค. - ์ ฐ์ด๋์์ ๋ฐ์ธ๋ฉ ํฌ์ธํธ ์ง์ : GLSL ์ ฐ์ด๋์์ `layout(binding = X)` ๊ตฌ๋ฌธ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํน์ ๋ฐ์ธ๋ฉ ํฌ์ธํธ๋ก uniform ๋ธ๋ก์ ์ ์ธํฉ๋๋ค.
์์ (JavaScript):
const gl = canvas.getContext('webgl2'); // Ensure WebGL 2 context
// Assuming the GoodPacking uniform block from the previous example with std140 layout
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.UNIFORM_BUFFER, buffer);
// Calculate the size of the buffer based on std140 alignment (example values)
const floatSize = 4;
const vec2Size = 8;
const vec3Size = 16; // std140 aligns vec3 to 16 bytes
const bufferSize = floatSize * 3 + vec2Size + vec3Size;
gl.bufferData(gl.UNIFORM_BUFFER, bufferSize, gl.DYNAMIC_DRAW);
// Create a Float32Array to hold the data
const data = new Float32Array(bufferSize / floatSize); // Divide by floatSize to get the number of floats
// Set the values for the uniforms (example values)
data[0] = 1.0; // f1
data[1] = 2.0; // f2
data[2] = 3.0; // f3
data[3] = 4.0; // v2.x
data[4] = 5.0; // v2.y
data[5] = 6.0; // v1.x
data[6] = 7.0; // v1.y
data[7] = 8.0; // v1.z
//The remaining slots will be filled with 0 due to the vec3's padding for std140
// Update the buffer with the data
gl.bufferSubData(gl.UNIFORM_BUFFER, 0, data);
// Bind the buffer to binding point 0
const bindingPoint = 0;
gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPoint, buffer);
//In the GLSL Shader:
//layout(std140, binding = 0) uniform GoodPacking {...}
์ค์: gl.bufferSubData()๋ก ๋ฒํผ๋ฅผ ์
๋ฐ์ดํธํ ๋ ์คํ์
๊ณผ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ ์คํ๊ฒ ๊ณ์ฐํ์ญ์์ค. ์๋ชป๋ ๊ฐ์ ์๋ชป๋ ๋ ๋๋ง ๋ฐ ์ ์ฌ์ ์ธ ์ถฉ๋๋ก ์ด์ด์ง ์ ์์ต๋๋ค. ํนํ ๋ณต์กํ UBO ๋ ์ด์์์ ๋ค๋ฃฐ ๋ ๋ฐ์ดํฐ ๊ฒ์ฌ๊ธฐ ๋๋ ๋๋ฒ๊ฑฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ฌ๋ฐ๋ฅธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์์น์ ๊ธฐ๋ก๋๋์ง ํ์ธํ์ญ์์ค. ์ด ๋๋ฒ๊น
ํ๋ก์ธ์ค์๋ ์ข
์ข
๋ณต์กํ WebGL ํ๋ก์ ํธ์์ ํ๋ ฅํ๋ ์ ์ธ๊ณ์ ๋ถ์ฐ๋ ๊ฐ๋ฐ ํ์ด ํ์ฉํ๋ ์๊ฒฉ ๋๋ฒ๊น
๋๊ตฌ๊ฐ ํ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
UBO ๋ ์ด์์ ๋๋ฒ๊น
UBO ๋ ์ด์์ ๋๋ฒ๊น ์ ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ง๋ง, ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ์ ์ด ์์ต๋๋ค:
- ๊ทธ๋ํฝ ๋๋ฒ๊ฑฐ ์ฌ์ฉ: RenderDoc ๋๋ Spector.js์ ๊ฐ์ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด UBO์ ๋ด์ฉ์ ๊ฒ์ฌํ๊ณ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์์ ์๊ฐํํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๋๊ตฌ๋ ํจ๋ฉ ๋ฌธ์ ๋ฐ ์๋ชป๋ ์คํ์ ์ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ฒํผ ๋ด์ฉ ์ถ๋ ฅ: JavaScript์์
gl.getBufferSubData()๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฒํผ์ ๋ด์ฉ์ ์ฝ์ด์ ์ฝ์์ ๊ฐ์ ์ถ๋ ฅํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ฌ๋ฐ๋ฅธ ์์น์ ๊ธฐ๋ก๋๋์ง ํ์ธํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ GPU์์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ค์ ์ฝ์ด์ค๋ ์ฑ๋ฅ ์ํฅ์ ์ ์ํ์ญ์์ค. - ์๊ฐ์ ๊ฒ์ฌ: uniform ๋ณ์์ ์ํด ์ ์ด๋๋ ์๊ฐ์ ๋จ์๋ฅผ ์ ฐ์ด๋์ ๋์ ํ์ญ์์ค. uniform ๊ฐ์ ์กฐ์ํ๊ณ ์๊ฐ์ ์ถ๋ ฅ์ ๊ด์ฐฐํจ์ผ๋ก์จ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํด์๋๋์ง ์ถ๋ก ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, uniform ๊ฐ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ์ฒด์ ์์์ ๋ณ๊ฒฝํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ธ๋ก๋ฒ WebGL ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก
์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ฐ๋ฐํ ๋ ๋ค์ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค:
- ๋ค์ํ ์ฅ์น ํ๊ฒํ : ๋ค์ํ GPU, ํ๋ฉด ํด์๋ ๋ฐ ์ด์ ์ฒด์ ๋ฅผ ๊ฐ์ง ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ ์คํธํ์ญ์์ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ ํ์ด์๋ ๋ฐ ๋ก์ฐ์๋ ์ฅ์น๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น๋ ํฌํจ๋ฉ๋๋ค. ํด๋ผ์ฐ๋ ๊ธฐ๋ฐ ์ฅ์น ํ ์คํธ ํ๋ซํผ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ค์ํ ์ง๋ฆฌ์ ์ง์ญ์ ๊ฑธ์ณ ๋ค์ํ ๊ฐ์ ๋ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ฅ์น์ ์ ๊ทผํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค.
- ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ: ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ์ผ๋งํ์ฌ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ์ญ์์ค. UBO๋ฅผ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๊ณ , ๋๋ก ์ฝ์ ์ต์ํํ๋ฉฐ, ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ต์ ํํ์ญ์์ค.
- ๊ต์ฐจ ํ๋ซํผ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ: ํ๋ซํผ๋ณ ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ์ถ์ํํ๋ ๊ต์ฐจ ํ๋ซํผ ๊ทธ๋ํฝ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ๋๋ ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค. ์ด๋ ๊ฐ๋ฐ์ ๋จ์ํํ๊ณ ์ด์์ฑ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ค์ํ ๋ก์ผ์ผ ์ค์ ์ฒ๋ฆฌ: ์ซ์ ์์ ๋ฐ ๋ ์ง/์๊ฐ ํ์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค์ํ ๋ก์ผ์ผ ์ค์ ์ ์ธ์งํ๊ณ ๊ทธ์ ๋ฐ๋ผ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์กฐ์ ํ์ญ์์ค.
- ์ ๊ทผ์ฑ ์ต์ ์ ๊ณต: ์คํฌ๋ฆฐ ๋ฆฌ๋, ํค๋ณด๋ ํ์ ๋ฐ ์์ ๋๋น๋ฅผ ์ํ ์ต์ ์ ์ ๊ณตํ์ฌ ์ฅ์ ๊ฐ ์๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ ๊ทผํ ์ ์๋๋ก ํ์ญ์์ค.
- ๋คํธ์ํฌ ์กฐ๊ฑด ๊ณ ๋ ค: ํนํ ์ธํฐ๋ท ์ธํ๋ผ๊ฐ ๋ ๋ฐ๋ฌ๋ ์ง์ญ์์ ๋ค์ํ ๋คํธ์ํฌ ๋์ญํญ ๋ฐ ๋๊ธฐ ์๊ฐ์ ๋ง์ถฐ ์์ฐ ์ ์ก์ ์ต์ ํํ์ญ์์ค. ์ง๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ฐ๋ ์๋ฒ๋ฅผ ๊ฐ์ง CDN(์ฝํ ์ธ ์ ์ก ๋คํธ์ํฌ)์ ๋ค์ด๋ก๋ ์๋๋ฅผ ํฅ์์ํค๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
๊ท ์ผ ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด๋ WebGL ์
ฐ์ด๋ ์ฑ๋ฅ์ ์ต์ ํํ๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ์
๋๋ค. ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ ์ด์์ ๋ฐ ํจํน ์ ๋ต์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ ์ต์ ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ฌ์ฑํ๊ณ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์์ ํธํ์ฑ์ ๋ณด์ฅํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ ์ ํ ๋ ์ด์์ ํ์ ์(std140 ๋๋ std430)๋ฅผ ์ ์คํ๊ฒ ์ ํํ๊ณ UBO ๋ด์์ ๋ณ์๋ฅผ ์ ๋ ฌํจ์ผ๋ก์จ ํจ๋ฉ์ ์ต์ํํ๊ณ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ์ค์ด๋ฉฐ ์ฑ๋ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ค์ํ ์ฅ์น์์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ์ฒ ์ ํ ํ
์คํธํ๊ณ ๋๋ฒ๊น
๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ UBO ๋ ์ด์์์ ํ์ธํ๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ง์ญ์์ค. ์ด๋ฌํ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ฉด ์ฅ์น๋ ๋คํธ์ํฌ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ด๊ณ์์ด ์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋๋ฌํ๋ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฐ์ด๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ํจ์จ์ ์ธ UBO ์ฌ์ฉ์ ๊ธ๋ก๋ฒ ์ ๊ทผ์ฑ ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ์กฐ๊ฑด์ ๋ํ ์ ์คํ ๊ณ ๋ ค์ ๊ฒฐํฉ๋์ด ์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๊ณ ํ์ง WebGL ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๋ ๋ฐ ํ์์ ์
๋๋ค.