WebGLì ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ëí í¬êŽì ìž ê°ìŽë. ìŒë°ì ìž ì€ë¥, ëë²ê¹ êž°ì , ê²¬ê³ íê³ ìê°ì ìŒë¡ ìŒêŽë ê·žëíœì 볎ì¥íêž° ìí ëªšë² ì¬ë¡ë¥Œ ë€ë£¹ëë€.
WebGL ì °ìŽë íë¡ê·žëš ê²ìŠ: ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠ
WebGLì ì¹ ê°ë°ìê° ëžëŒì°ì ëŽìì ì§ì ë©ì§ 2D ë° 3D ê·žëíœì ë§ë€ ì ìëë¡ ì§ìí©ëë€. ê·žë¬ë ìŽë¬í ê°ë ¥í êž°ë¥ìë ê²¬ê³ íê³ ì€ë¥ ìë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ìì±íŽìŒ íë ì± ììŽ ë°ëŠ ëë€. GLSL(OpenGL Shading Language)ë¡ ìì±ë ì °ìŽëë GPUìì ì€íëë©°, ìŽ íë¡ê·žëšì ì€ë¥ë ììì¹ ëª»í ìê°ì ê²°íš, ì±ë¥ 묞ì ëë ì¬ì§ìŽ ì¶©ëë¡ ìŽìŽì§ ì ììµëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì WebGL ê°ë°ì ì€ìí 잡멎ìŒë¡, ì€í ì€ì ì °ìŽëê° ìëí ëë¡ ìëíëì§ íìžíë 곌ì ì ëë€.
ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠìŽ ì€ìí ìŽì
ì íµì ìž CPU êž°ë° ìœëì ë¬ëЬ, ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ìì² ê°ì GPU ìœìŽìì ë³ë ¬ë¡ ì€íë©ëë€. ìŽë¡ ìžíŽ ì °ìŽë ì€ë¥ë¥Œ ëë²ê¹ íë ê²ì ë§€ì° ìŽë µìµëë€. Ʞ졎ì ëë²ê¹ ë구ë GPUì ëŽë¶ ìíì ëí íìí íµì°°ë ¥ì ì ê³µíë ë° ìŽë €ìì 겪ë 겜ì°ê° ë§ìµëë€. ëí, ë€ë¥ž GPU ê³µêžì 첎ì ëëŒìŽë² ë²ì ìŽ GLSL ìœë륌 ìœê° ë€ë¥Žê² íŽìíì¬ íë«íŒ ê°ì ë¶ìŒì¹ê° ë°ìí ì ììµëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ê°ë° 곌ì ìŽêž°ì ìŽë¬í 묞ì 륌 ìë³íê³ íŽê²°íë ë° ëììŽ ë©ëë€.
í¹í, ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ë€ì곌 ê°ì ëª ê°ì§ ì€ìí 묞ì 륌 ë€ë£¹ëë€:
- ì íì±: ì °ìŽëê° ììë ìê°ì ì¶ë ¥ì ìì±íëì§ íìží©ëë€.
- ì±ë¥: ì±ë¥ ë³ëª© íìì ìë³íê³ íšìšì±ì ìíŽ ì °ìŽë ìœë륌 ìµì íí©ëë€.
- í¬ë¡ì€íë«íŒ ížíì±: ì¬ë¬ GPU ê³µêžì 첎 ë° ëëŒìŽë² ë²ì ê°ì ì ì¬ì ìž ë¶ìŒì¹ë¥Œ ê°ì§í©ëë€.
- ì€ë¥ ì²ëЬ: ì€ë¥ë¥Œ ì ìì ìŒë¡ ì²ëЬíê³ ì¶©ëì ë°©ì§í©ëë€.
ìŒë°ì ìž ì °ìŽë ì€ë¥ ë° ê·ž ìŠì
ì °ìŽë íë¡ê·žëšìì ë°ìí ì ìë ì€ë¥ ì íì ìŽíŽíë ê²ì íšê³Œì ìž ë°íì ê²ìŠì íìì ì ëë€. ë€ìì ëª ê°ì§ ìŒë°ì ìž ì °ìŽë ì€ë¥ì ê·ž ëíì ìž ìŠìì ëë€:
컎íìŒ ì€ë¥
컎íìŒ ì€ë¥ë GLSL ìœëê° ìžìŽì 구묞ìŽë ì믞륌 ìë°í ë ë°ìí©ëë€. ìŽë¬í ì€ë¥ë ìŒë°ì ìŒë¡ ì °ìŽë 컎íìŒ ê³Œì ìì í¬ì°©ëë©°, 묞ì ì ìì¹ì ì±ê²©ì ëíëŽë ì€ë¥ ë©ìì§ë¥Œ ì ê³µí©ëë€. ê·žë¬ë 컎íìŒ ì€ë¥ë¥Œ íŽê²°í íìë ë°íì ì€ë¥ê° ì¬ì í ë°ìí ì ììµëë€.
ìì:
- 구묞 ì€ë¥: ìžë¯žìœë¡ ëëœ, ì못ë í€ìë, êŽíž ë¶ìŒì¹.
- íì ì€ë¥: ê³ì°ìŽë í ë¹ìì ì못ë íì ì ë³ì ì¬ì©.
- ì ìžëì§ ìì ë³ì: ì ìžëì§ ìì ë³ì ì°žì¡°.
ë§í¹ ì€ë¥
ë§í¹ ì€ë¥ë ë²í ì€ ì °ìŽëì íëê·žëšŒíž ì °ìŽëê° ížíëì§ ìì ë ë°ìí©ëë€. ìŽë ì °ìŽëê° ë€ë¥ž ìì± ìŽëŠì ì¬ì©íê±°ë, íì ìŽ ìŒì¹íì§ ìë varying ë³ì륌 ì¬ì©íê±°ë, ìŒêŽì± ìë uniform ì ì륌 ì¬ì©íë 겜ì°ì ë°ìí ì ììµëë€.
ìì:
- Varying ë³ì ë¶ìŒì¹: ë²í ì€ ì °ìŽëë í¹ì íì ì varying ë³ì륌 ì¶ë ¥íì§ë§, íëê·žëšŒíž ì °ìŽëë ë€ë¥ž íì ë°/ëë ìŽëŠì varying ë³ì륌 ììíš.
- ìì± ë¶ìŒì¹: ë²í ì€ ì °ìŽëê° ì íší ë²íŒ ê°ì²Žì ë°ìžë©ëì§ ìì ìì±ì ì¬ì©íš.
ë°íì ì€ë¥
ë°íì ì€ë¥ë ì °ìŽë íë¡ê·žëš ì€í ì€ì ë°ìí©ëë€. ìŽë¬í ì€ë¥ë í¹ì 조걎ììë§ ëíë ì ìêž° ë묞ì 컎íìŒìŽë ë§í¹ ì€ë¥ë³Žë€ ì§ëšíêž°ê° ë ìŽë €ìŽ ê²œì°ê° ë§ìµëë€.
ìì:
- 0ìŒë¡ ëëêž°: ê°ì 0ìŒë¡ ëëìŽ ì ìëì§ ìì ëìì ìŽëíš. ë§ì GLSL 구íì `NaN` ëë `Infinity`륌 ë°ííì§ë§, ìŽ ëìì ì졎íë ê²ì ìŽìì±ìŽ ìì.
- ë²ì륌 ë²ìŽë ì ê·Œ: ë°°ìŽìŽë í ì€ì²ë¥Œ ì íší ë²ì륌 ë²ìŽë ì ê·Œíš.
- ì€í ì€ë²íë¡: ìµë ì€í í¬êž°ë¥Œ ìŽê³Œíë©°, ì¢ ì¢ ì¬ê· íšì ížì¶ë¡ ìžíŽ ë°ìíš.
- 묎í 룚í: ì ë ì¢ ë£ëì§ ìë 룚í륌 ìì±íì¬ GPUê° ë©ì¶ê² íš.
- ì못ë í ì€ì² ì ê·Œ: ì못ë ì¢íë ìíë¬ ì€ì ìŒë¡ í ì€ì²ì ì ê·Œíš.
- ì ë°ë 묞ì : ë¶ì¶©ë¶í ì ë°ëë¡ ê³ì°ì ìííì¬ ìì¹ì ë¶ìì ì±ì ìŽëíš.
ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìí êž°ì
ë°íìì ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ì íì±ê³Œ ì±ë¥ì ê²ìŠíë ë° ì¬ì©í ì ìë ì¬ë¬ êž°ì ìŽ ììµëë€. ìŽë¬í êž°ì ì ê°ëší ëë²ê¹ ë구ë¶í° ê³ êž íë¡íìŒë§ ë° ë¶ì ë°©ë²ì ìŽë¥Žêž°ê¹ì§ ë€ìí©ëë€.
1. ì€ë¥ íìž
ë°íì ì
°ìŽë ê²ìŠì ê°ì¥ Ʞ볞ì ìž ííë ê° WebGL ìì
íì ì€ë¥ë¥Œ íìžíë ê²ì
ëë€. WebGLì ì€ë¥ë¥Œ ê°ì§íë ë° ì¬ì©í ì ìë gl.getError()
ì ê°ì íšì륌 ì ê³µí©ëë€. ìŽ íšìë ë°ìí ì€ë¥ ì íì ëíëŽë ì€ë¥ ìœë륌 ë°íí©ëë€. ê° ìì
íì ì€ë¥ë¥Œ íìží멎 묞ì ì ììžì ì ìíê² ìë³í ì ììµëë€.
ìì (JavaScript):
function checkGLError() {
const error = gl.getError();
if (error !== gl.NO_ERROR) {
console.error("WebGL error: ", error);
debugger; // ìí륌 ê²ì¬íêž° ìí ì€ëšì
}
}
// ... WebGL ìì
...
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
checkGLError(); // ëë¡ì í ì€ë¥ íìž
2. ë¡ê¹ ë° ëë²ê¹
ë¡ê¹
곌 ëë²ê¹
ì ì
°ìŽë íë¡ê·žëšì ëìì ìŽíŽíë ë° íìì ì
ëë€. console.log()
륌 ì¬ì©íì¬ JavaScript ìœëìì ê°ì ì¶ë ¥í ì ììŒë©°, debugger
묞ì ì¬ì©íì¬ ì€ëšì ì ì€ì íê³ íë¡ê·žëšì ìí륌 ê²ì¬í ì ììµëë€. ì
°ìŽë ëë²ê¹
ì ê²œì° GPUìì ì 볎륌 ì»êž° ìí í¹ì êž°ì ìŽ ììµëë€.
ì
°ìŽë ê° ëë²ê¹
: ê°ë ¥í êž°ì ì€ íëë ì
°ìŽëì ì€ê° ê°ì í멎ì ì¶ë ¥íë ê²ì
ëë€. ìŽë íëê·žëšŒíž ì
°ìŽëìì gl_FragColor
ì ê°ì í ë¹íì¬ ìíí ì ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, myValue
ëŒë ë³ìì ê°ì ëë²ê¹
íë €ë©Ž ë€ì곌 ê°ìŽ í ì ììµëë€:
// íëê·žëšŒíž ì
°ìŽë
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
varying vec3 v_normal;
uniform vec3 u_lightDirection;
void main() {
float myValue = dot(normalize(v_normal), u_lightDirection);
// ëë²ê¹
: myValue륌 빚ê°ì ì±ëë¡ ì¶ë ¥
gl_FragColor = vec4(myValue, 0.0, 0.0, 1.0);
}
ìŽë ê² í멎 ì¬ìŽ myValue
ì ê°ì ëíëŽë 빚ê°ì ì±ëë¡ ë ëë§ë©ëë€. ì¶ë ¥ì ìê°ì ìŒë¡ ê²ì¬íšìŒë¡ìš ì
°ìŽëì ëìì ëí íµì°°ë ¥ì ì»ì ì ììµëë€.
3. ì °ìŽë ìëí° ëë²ê¹
ë§ì ì °ìŽë ìëí°ë ì °ìŽë ìœë륌 ëšê³ë³ë¡ ì€ííê³ , ë³ì ê°ì ê²ì¬íê³ , ì€ëšì ì ì€ì í ì ìë ëë²ê¹ êž°ë¥ì ì ê³µí©ëë€. ìŽë¬í ë구ë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ì€í íëŠì ìŽíŽíë ë° ë§€ì° ì ì©í ì ììµëë€.
ëë²ê¹ êž°ë¥ìŽ ìë ì °ìŽë ìëí°ì ìë ë€ì곌 ê°ìµëë€:
- ShaderFrog: ì€ìê° ì»ŽíìŒ ë° ëë²ê¹ êž°ë¥ì ê°ì¶ ì¹ êž°ë° ì °ìŽë ìëí°.
- RenderDoc: WebGLì ì§ìíë ê°ë ¥í ì€í ìì€ ê·žëíœ ëë²ê±°.
- glslViewer: GLSL ì °ìŽë륌 ë³Žê³ ëë²ê¹ íêž° ìí 컀맚ë ëŒìž ë구.
4. íë¡íìŒë§ ë° ì±ë¥ ë¶ì
íë¡íìŒë§ ë° ì±ë¥ ë¶ì ë구ë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ì±ë¥ ë³ëª© íìì ìë³íë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€. ìŽë¬í ë구ë ìŒë°ì ìŒë¡ GPU ìê°, ì °ìŽë ì€í ìê°, ë©ëªšëЬ ì¬ì©ë곌 ê°ì ë©ížëŠì ì ê³µí©ëë€. ìŽë¬í ë©ížëŠì ë¶ìíì¬ ë ëì ì±ë¥ì ìíŽ ì °ìŽë ìœë륌 ìµì íí ì ììµëë€.
WebGL íë¡íìŒë¬: ëžëŒì°ì ì ê°ë°ì ë구ìë ì¢ ì¢ WebGL ì±ë¥ì ëí íµì°°ë ¥ì ì ê³µí ì ìë íë¡íìŒë§ êž°ë¥ìŽ í¬íšëìŽ ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, Chromeì DevToolsìë GPU íëì ì¶ì íê³ ì±ë¥ ë³ëª© íìì ìë³í ì ìë GPU íë¡íìŒë¬ê° í¬íšëìŽ ììµëë€. RenderDoc ëí ë§€ì° íšê³Œì ìž ì€íëŒìž íë¡íìŒë¬ì ëë€.
5. ìëíë í ì€íž
ìëíë í ì€ížë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ì íì±ì ê²ìŠíë ë° ì¬ì©ë ì ììµëë€. ì¬êž°ìë ë€ìí ì¬ì ë ëë§íê³ ì¶ë ¥ì ìì 결곌ì ë¹êµíë í ì€íž ì€ìížë¥Œ ë§ëë ê²ìŽ í¬íšë©ëë€. ìëíë í ì€ížë íê·ë¥Œ í¬ì°©íê³ ìœë ë³ê²œ í ì °ìŽëê° ìëí ëë¡ ìëíëì§ íìžíë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
í ì€íž íë ììí¬ ìì:
- regl-test: WebGLì ìíŽ í¹ë³í ì€ê³ë í ì€íž íë ììí¬.
- Pixelmatch: ìŽë¯žì§ë¥Œ íœì ëšìë¡ ë¹êµíêž° ìí JavaScript ëŒìŽëžë¬ëЬ.
6. ì ì ë¶ì
ì ì ë¶ì ë구ë ì °ìŽë ìœë륌 ì€ííì§ ìê³ ë¶ìí ì ììµëë€. ìŽë¬í ë구ë ì¬ì©ëì§ ìë ë³ì, ì€ë³µ ê³ì°, ì ì¬ì ìž 0ìŒë¡ ëëêž°ì ê°ì ì ì¬ì ì€ë¥ë¥Œ ê°ì§í ì ììµëë€. ì ì ë¶ìì ì °ìŽë ìœëì íì§ê³Œ ì ì§ êŽëЬì±ì í¥ììí€ë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
GLSL 늰í ë구: ì °ìŽë ìœëì ì ì¬ì 묞ì 륌 ìë³íë ë° ëììŽ ëë ì¬ë¬ GLSL 늰í ëêµ¬ê° ììµëë€. ìŽë¬í ë구ë ê°ë° ìí¬íë¡ì íµí©íì¬ ì °ìŽë ìœëì ì€ë¥ë¥Œ ìëìŒë¡ íìží ì ììµëë€.
7. GPU ê³µêžì 첎 ëë²ê¹ ë구
NVIDIA, AMD, Intel곌 ê°ì GPU ê³µêžì 첎ë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ëë²ê¹ íë ë° ì¬ì©í ì ìë ì첎 ëë²ê¹ ë구륌 ì ê³µí©ëë€. ìŽë¬í ë구ë ì¢ ì¢ ìŒë°ì ìž WebGL ëë²ê±°ë³Žë€ GPUì ëŽë¶ ìíì ëí ë ììží ì 볎륌 ì ê³µí©ëë€. ìŽë¥Œ íµíŽ ì °ìŽë ì€í ë°ìŽí°ì ëí ê°ì¥ ê¹ì ìì€ì ì ê·ŒìŽ ê°ë¥í©ëë€.
ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìí ëªšë² ì¬ë¡
ë€ì ëªšë² ì¬ë¡ë¥Œ ë°ë¥Žë©Ž ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì íšìšì±ì í¥ììí€ë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€:
- ëª ííê³ ê°ê²°í ì °ìŽë ìœë ìì±: ì 구조íë ì °ìŽë ìœëë ìŽíŽíê³ ëë²ê¹ íêž°ê° ë ìœìµëë€.
- ì믞 ìë ë³ì ìŽëŠ ì¬ì©: ì믞 ìë ë³ì ìŽëŠì ê° ë³ìì 목ì ì ë ìœê² ìŽíŽíê² ë§ëëë€.
- ìœëì 죌ì ë¬êž°: 죌ìì ì °ìŽë ìœëì ë ŒëŠ¬ë¥Œ ì€ëª íë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
- ë³µì¡í ì °ìŽë륌 ìì íšìë¡ ëëêž°: ìŽë ê² í멎 ìœë륌 ë ìœê² ìŽíŽíê³ ëë²ê¹ í ì ììµëë€.
- ìŒêŽë ìœë© ì€íìŒ ì¬ì©: ìŒêŽë ìœë© ì€íìŒì ìœë륌 ë ìœê² ìœê³ ì ì§ êŽëЬí ì ìê² í©ëë€.
- ê° WebGL ìì í ì€ë¥ íìž: 묞ì ì ììžì ì ìíê² ìë³íë ë° ëììŽ ë©ëë€.
- ë¡ê¹ ë° ëë²ê¹ ë구 ì¬ì©: ìŽë¬í ë구ë ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ëìì ìŽíŽíë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
- íë¡íìŒë§ ë° ì±ë¥ ë¶ì ë구 ì¬ì©: ìŽë¬í ë구ë ì±ë¥ ë³ëª© íìì ìë³íë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
- ìëíë í ì€íž ì¬ì©: íê·ë¥Œ í¬ì°©íê³ ìœë ë³ê²œ í ì °ìŽëê° ìëí ëë¡ ìëíëì§ íìžíë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€.
- ì¬ë¬ íë«íŒìì í ì€íž: ì °ìŽëê° ë€ë¥ž GPU ê³µêžì 첎 ë° ëëŒìŽë² ë²ì 곌 ížíëëì§ íìžíë ë° ëììŽ ë©ëë€.
ë€ìí ì°ì ë¶ìŒì ìì
ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìê°í ë° ìží°ëí°ëž ê·žëíœì ìíŽ WebGLì íì©íë ë€ìí ì°ì ìì ë§€ì° ì€ìí©ëë€. ë€ìì ëª ê°ì§ ìì ëë€:
- ê²ì: ê²ì ì°ì ìì ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ê²ììŽ ìííê³ ìê°ì ê²°íš ììŽ ì€íëëë¡ ë³Žì¥íë ë° íìì ì ëë€. ì ìžê³ì ë€ìí ì¥ì¹ìì ì ìíë íë ìŽìŽê° ìë ëê·ëªš ìšëŒìž ë©í°íë ìŽìŽ ê²ì(MMO)ì ììíŽ ë³Žììì€. í¹ì 몚ë°ìŒ GPUììë§ ëíëë ì °ìŽë ë²ê·žë íë ìŽìŽ ê²œíì ì¬ê°í ìí¥ì 믞ì¹ê³ ë¹ì©ìŽ ë§ìŽ ëë í«íœì€ë¥Œ ì구í ì ììµëë€. ì뮬ë ìŽížë ì¥ì¹ ë° íŽëŒì°ë êž°ë° ì¥ì¹ íì íµí í ì€ížë¥Œ í¬íší ì² ì í ë°íì ê²ìŠìŽ íìì ì ëë€.
- ìë£ ìì: ìë£ ìì ì í늬ìŒìŽì ì MRI ë° CT ì€ìºê³Œ ê°ì 3D ë°ìŽí° ìžížë¥Œ ìê°ííêž° ìíŽ WebGLì ì¬ì©í©ëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìŽë¬í ìê°íì ì íì±ê³Œ ì 뢰ì±ì 볎ì¥íë ë° ë§€ì° ì€ìí©ëë€. ê²°íšìŽ ìë ì °ìŽëë¡ ìží ìë£ ë°ìŽí°ì ì못ë íŽìì ì¬ê°í 결곌륌 ìŽëí ì ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, ì ì§ëš ì í늬ìŒìŽì ìì ì¢ ìì ë¶ì ííê² ë ëë§í멎 ì못ë ì¹ë£ ê²°ì ìŒë¡ ìŽìŽì§ ì ììµëë€. ë€ìí íì ë°ìŽí° ìžížë¥Œ ì¬ì©í í ì€íž ë° ê²ìŠë ë ëë§ ìê³ ëŠ¬ìŠê³Œì ë¹êµë¥Œ í¬íší ì격í ê²ìŠ íë¡í ìœìŽ ê°ì¥ ì€ìí©ëë€.
- 곌íì ìê°í: 곌íì ìê°í ì í늬ìŒìŽì ì êž°í ëªšëž ë° ì 첎 ìí ì뮬ë ìŽì 곌 ê°ì ë³µì¡í ë°ìŽí°ë¥Œ ìê°ííêž° ìíŽ WebGLì ì¬ì©í©ëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìŽë¬í ìê°íì ì íì±ê³Œ 묎결ì±ì 볎ì¥íë ë° íìì ì ëë€. 믞ë¬í ìì ë³íê° ìë¹í ìšë ë³í륌 ëíëŽë ë³µì¡í êž°í ë°ìŽí°ë¥Œ ìê°ííë ê²ì ê³ ë €íŽ ë³Žììì€. ì ë°ë 묞ì ê° ìë ì °ìŽëë ìŽë¬í ë³í륌 ì못 íííì¬ êž°í ëí¥ì ëí ì못ë íŽìì ìŽëíê³ ì ì¬ì ìŒë¡ ì ì± ê²°ì ì ìí¥ì ë¯žì¹ ì ììµëë€.
- ì ì ìê±°ë: ë§ì ì ì ìê±°ë íë«íŒì ê³ ê°ìŽ ì íì 3Dë¡ ìê°íí ì ìëë¡ WebGLì ì¬ì©í©ëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ìŽë¬í ìê°íê° ì ííê³ ìê°ì ìŒë¡ ë§€ë ¥ì ìžì§ íìžíë ë° íìì ì ëë€. WebGLì ì¬ì©íì¬ ì íì 3D 몚ëžì íìíë ê°êµ¬ ìë§€ì 첎ë ë€ë¥ž ì¥ì¹ì ëžëŒì°ì ìì ìŒêŽë ë ëë§ì 볎ì¥íê³ ì í©ëë€. ê°êµ¬ì ìììŽë ë¹ìšì ì곡íë ì °ìŽë ë²ê·žë ê³ ê° ë¶ë§ê³Œ ë°íìŒë¡ ìŽìŽì§ ì ììµëë€.
- ì§ëЬ ê³µê° ì í늬ìŒìŽì : ì§ë, ì§í ë ëë§ ë° GIS ìíížìšìŽë ì±ë¥ì ìíŽ ì¢ ì¢ WebGLì ì¬ì©í©ëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ì íì±ì ìíŽ ë§€ì° ì€ìí©ëë€. ì€ì ê³ ë ë°ìŽí°ë¥Œ êž°ë°ìŒë¡ ììží ì§íì íìíë ë¹í ì뮬ë ìŽí°ë¥Œ ìê°íŽ ë³Žììì€. ì§íì ì곡ìŽë ì못ë ííìŒë¡ ìŽìŽì§ë ì °ìŽë ì€ë¥ë íë š 겜íì ì íŽíê³ ì ì¬ì ìŒë¡ ë¹í ìì ìë늬ì€ì ìí¥ì ì€ ì ììµëë€.
ì °ìŽë ê²ìŠì 믞ë
ì °ìŽë ê²ìŠ ë¶ìŒë ëìììŽ ë°ì íê³ ììµëë€. ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì ì íì±ê³Œ íšìšì±ì í¥ììí€êž° ìí ìë¡ìŽ ë구ì êž°ì ìŽ ê°ë°ëê³ ììµëë€. ì ë§í ì°êµ¬ ë¶ìŒë ë€ì곌 ê°ìµëë€:
- íìì ê²ìŠ: íìì ë°©ë²ì ì¬ì©íì¬ ì °ìŽë íë¡ê·žëšì ì íì±ì ìŠëª í©ëë€.
- ëšžì ë¬ë: ëšžì ë¬ëì ì¬ì©íì¬ ì °ìŽë ì€ë¥ë¥Œ ìëìŒë¡ ê°ì§í©ëë€.
- ê³ êž ëë²ê¹ ë구: GPUì ëŽë¶ ìíì ëí ë ê¹ì íµì°°ë ¥ì ì ê³µíë ê³ êž ëë²ê¹ ë구륌 ê°ë°í©ëë€.
ê²°ë¡
ë°íì ì °ìŽë ê²ìŠì WebGL ê°ë°ì ì€ìí 잡멎ì ëë€. ìŽ ê°ìŽëì ì€ëª ë êž°ì 곌 ëªšë² ì¬ë¡ë¥Œ ë°ë¥Žë©Ž ì °ìŽë íë¡ê·žëšìŽ ê²¬ê³ íê³ ì±ë¥ìŽ ì°ìíë©° íë«íŒ ì ë°ìì ìê°ì ìŒë¡ ìŒêŽëëë¡ ë³Žì¥í ì ììµëë€. ê²¬ê³ í ì °ìŽë ê²ìŠ íë¡ìžì€ì í¬ìíë ê²ì ì ìžê³ ì¬ì©ìì ì구륌 충족íë ê³ íì§ WebGL 겜íì ì ê³µíë ë° íìì ì ëë€.