์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด์ ๋ํ ์ฌ์ธต ๊ฐ์ด๋๋ฅผ ํตํด WebGL ์ฑ๋ฅ์ ๋น๋ฐ์ ๋ฐํ๋ด์ธ์. ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๊ณ , ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ๊ณ , ๊ธ๋ก๋ฒ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํด 3D ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ต์ ํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด์ธ์.
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด: ๊ธ๋ก๋ฒ ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ ์ฑ๋ฅ ์ธก์ ๋ฐ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋ง์คํฐํ๊ธฐ
์ญ๋์ ์ธ ์น ๊ทธ๋ํฝ ์ธ๊ณ์์ ๋ถ๋๋ฝ๊ณ ๋ฐ์์ฑ์ด ๋ฐ์ด๋๋ฉฐ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ฉ์ง ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ์ฅ ์ค์ํฉ๋๋ค. ๋ชฐ์ ํ 3D ๊ฒ์, ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ๋ฐ์ดํฐ ์๊ฐํ ๋๋ ์ ๊ตํ ๊ฑด์ถ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ์ฑ๋ฅ์ด ํต์ฌ์ ๋๋ค. ๊ฐ๋ฐ์๋ก์ ์ฐ๋ฆฌ๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ต์ ํํ๊ธฐ ์ํด ์ง๊ด๊ณผ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก์ ์์กดํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ง์ ์ผ๋ก ํ์ํ๊ณ ๋ค์ํ ํ๋์จ์ด์์ ์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํด ์ผ๊ด๋๊ณ ๊ณ ํ์ง์ ๊ฒฝํ์ ๋ณด์ฅํ๋ ค๋ฉด ์ฑ๋ฅ ๋ฉํธ๋ฆญ ๋ฐ ํจ๊ณผ์ ์ธ ํ๋กํ์ผ๋ง ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ๋ ๊น์ ์ดํด๊ฐ ํ์์ ์ ๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์ WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋น์ ๋ฐํฉ๋๋ค.
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ํนํ ํ์ด๋ฐ ์ ๋ณด์ ๊ฐ์ ๋ค์ํ ์๋ ์ธก๋ฉด์ ๋ํด GPU์ ์ง์ ์ฟผ๋ฆฌํ ์ ์๋ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ๋ฎ์ ์์ค์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ํ์ฉํจ์ผ๋ก์จ ๊ฐ๋ฐ์๋ ํน์ ๋ ๋๋ง ๋ช ๋ น ๋๋ ์ํ์ค๊ฐ GPU์์ ์คํ๋๋ ๋ฐ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์๊ฐ์ ๋ํ ์ธ๋ถํ๋ ํต์ฐฐ๋ ฅ์ ์ป์ ์ ์์ผ๋ฏ๋ก ์จ๊ฒจ์ ธ ์์ ์ ์๋ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ ์ ์์ต๋๋ค.
GPU ์ฑ๋ฅ ์ธก์ ์ ์ค์์ฑ
์ต์ ๊ทธ๋ํฝ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ GPU(Graphics Processing Unit)์ ํฌ๊ฒ ์์กดํฉ๋๋ค. CPU๋ ๊ฒ์ ๋ก์ง, ์ฅ๋ฉด ๊ด๋ฆฌ ๋ฐ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ ์ค๋น๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ์ง๋ง, ์ ์ ๋ณํ, ํ๋๊ทธ๋จผํธ ๋์คํฐํ, ํ ์ค์ฒ ์ ์ฉ ๋ฐ ๋ณต์กํ ์ ฐ์ด๋ฉ ๊ณ์ฐ์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ์์ ์ ์ํํ๋ ๊ฒ์ GPU์ ๋๋ค. WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ฑ๋ฅ ๋ฌธ์ ๋ ์ข ์ข GPU๊ฐ ๊ณผ๋ถํ๋๊ฑฐ๋ ๋นํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
GPU ์ฑ๋ฅ์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ์ด์ ๋ก ์ค์ํฉ๋๋ค.
- ๋ณ๋ชฉ ํ์ ์๋ณ: ๋ณต์กํ ์ ฐ์ด๋, ๊ณผ๋ํ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ, ๋ถ์ถฉ๋ถํ ํ ์ค์ฒ ๋์ญํญ ๋๋ ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ ๋๋ฌธ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์๋๊ฐ ๋๋ฆฐ๊ฐ์? ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ์ง์ฐ์ ์ ๋ฐํ๋ ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ ํํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ ํํ ์ฐพ์๋ด๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.
- ๋ ๋๋ง ์ ๋ต ์ต์ ํ: ์ ํํ ํ์ด๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๋จ์ํํ๊ณ , ํด๋ฆฌ๊ณค ์๋ฅผ ์ค์ด๊ณ , ํ ์ค์ฒ ํ์์ ์ต์ ํํ๊ฑฐ๋, ๋ณด๋ค ํจ์จ์ ์ธ ์ปฌ๋ง ์ ๋ต์ ๊ตฌํํ ์ง ์ฌ๋ถ์ ๋ํ ์ ๋ณด์ ์ ๊ฐํ ๊ฒฐ์ ์ ๋ด๋ฆด ์ ์์ต๋๋ค.
- ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ ์ผ๊ด์ฑ ๋ณด์ฅ: ํ๋์จ์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ณ ๊ธ ๋ฐ์คํฌํฑ GPU์์ ์ ์ ๋ ฅ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์นฉ์ ์ ์ด๋ฅด๊ธฐ๊น์ง ์ฅ์น๋ง๋ค ํฌ๊ฒ ๋ค๋ฆ ๋๋ค. ๋์ ํ๋ซํผ์์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๋กํ์ผ๋งํ๋ฉด ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ด ๋ชจ๋ ๊ณณ์์ ์ ์ ํ๊ฒ ์ํ๋๋์ง ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๊ฐ์ : ๋ถ๋๋ฌ์ด ํ๋ ์ ์๋์ ๋น ๋ฅธ ์๋ต ์๊ฐ์ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ๊ธฐ๋ณธ์ ๋๋ค. GPU๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์์ ์์น๋ ์ฅ์น์ ๊ด๊ณ์์ด ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋ ๋์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ฒค์น๋งํน ๋ฐ ์ ํจ์ฑ ๊ฒ์ฌ: ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํน์ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ฒค์น๋งํนํ๊ฑฐ๋ ์ต์ ํ ๋ ธ๋ ฅ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ง์ ์ธก์ ๋๊ตฌ๊ฐ ์์ผ๋ฉด ์ฑ๋ฅ ํ๋์ ์ข ์ข ์ํ ์ฐฉ์ค์ ๊ณผ์ ์ด ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ์๊ฐ์ด ๋ง์ด ๊ฑธ๋ฆด ์ ์์ผ๋ฉฐ ํญ์ ์ต์ ์ ์๋ฃจ์ ์ผ๋ก ์ด์ด์ง์ง ์์ ์ ์์ต๋๋ค. WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ์ฑ๋ฅ ๋ถ์์ ๋ํ ๊ณผํ์ ์ธ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ๋ฌด์์ ๋๊น?
createQuery() ํจ์๋ฅผ ํตํด ์ฃผ๋ก ์ก์ธ์ค๋๋ WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ํน์ ์ ํ์ ์ ๋ณด์ ๋ํด ์ฟผ๋ฆฌํ ์ ์๋ GPU ์์ฃผ ์ํ์ ๋ํ ํธ๋ค์
๋๋ค. ์ฑ๋ฅ ์ธก์ ์ ๊ฐ์ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ ์ฟผ๋ฆฌ ์ ํ์ ๊ฒฝ๊ณผ ์๊ฐ์
๋๋ค.
๊ด๋ จ๋ ํต์ฌ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
gl.createQuery(): ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค.gl.deleteQuery(query): ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ญ์ ํ๊ณ ๊ด๋ จ ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํด์ ํฉ๋๋ค.gl.beginQuery(target, query): ์ฟผ๋ฆฌ๋ฅผ ์์ํฉ๋๋ค.target์ ์ฟผ๋ฆฌ ์ ํ์ ์ง์ ํฉ๋๋ค. ํ์ด๋ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋กgl.TIME_ELAPSED์ ๋๋ค.gl.endQuery(target): ํ์ฑ ์ฟผ๋ฆฌ๋ฅผ ์ข ๋ฃํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด GPU๋beginQuery๋ฐendQueryํธ์ถ ์ฌ์ด์ ์์ฒญ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ธฐ๋กํฉ๋๋ค.gl.getQueryParameter(query, pname): ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ํฉ๋๋ค.pname์ ๊ฒ์ํ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ฅผ ์ง์ ํฉ๋๋ค. ํ์ด๋ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋กgl.QUERY_RESULT์ ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋๋ ธ์ด ๋จ์์ ๋๋ค.gl.getQueryParameter(query, gl.GET_QUERY_ PROPERTY): ๊ฒฐ๊ณผ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์ฌ๋ถ์ ๊ฐ์ด ์ฟผ๋ฆฌ์ ๋ค์ํ ์์ฑ์ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ๋ณด๋ค ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋๋ค.
์ฑ๋ฅ ํ์ด๋ฐ์ ์ฃผ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๋์์ gl.TIME_ELAPSED์
๋๋ค. ์ด ์ ํ์ ์ฟผ๋ฆฌ๊ฐ ํ์ฑํ๋๋ฉด GPU๋ beginQuery ๋ฐ endQuery ํธ์ถ ์ฌ์ด์ GPU ํ์๋ผ์ธ์์ ๊ฒฝ๊ณผ๋ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํฉ๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๋์ ์ดํด
gl.TIME_ELAPSED๋ ์ฑ๋ฅ ํ๋กํ์ผ๋ง์ ๊ฐ์ฅ ์ ํฉํ์ง๋ง WebGL(๋ฐ ๊ธฐ๋ณธ OpenGL ES ๋์ ํญ๋ชฉ)์ ๋ค๋ฅธ ์ฟผ๋ฆฌ ๋์์ ์ง์ํฉ๋๋ค.
gl.SAMPLES_PASSED: ์ด ์ฟผ๋ฆฌ ์ ํ์ ๊น์ด ๋ฐ ์คํ ์ค ํ ์คํธ๋ฅผ ํต๊ณผํ๋ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์๋ฅผ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค. ์คํด๋ฃจ์ ์ฟผ๋ฆฌ์ ์ ์ฉํ๊ณ ์ด๊ธฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ํ๊ธฐ์จ์ ์ดํดํ๋ ๋ฐ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.gl.ANY_SAMPLES_ PASSIVE(WebGL2์์ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ):SAMPLES_PASSED์ ์ ์ฌํ์ง๋ง ์ผ๋ถ ํ๋์จ์ด์์ ๋ ํจ์จ์ ์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
์ด ๊ฐ์ด๋์ ๋ชฉ์ ์ ์ํด ์ฑ๋ฅ ํ์ด๋ฐ์ ์ง์ ๋ค๋ฃจ๋ฏ๋ก gl.TIME_ELAPSED์ ์ค์ ์ ๋ ๊ฒ์
๋๋ค.
์ค์ ๊ตฌํ: ๋ ๋๋ง ์์ ํ์ด๋ฐ
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ ๋๋ง ์์ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๋ ์ํฌํ๋ก๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด ๋ง๋ค๊ธฐ: ์ธก์ ์ ์์ํ๊ธฐ ์ ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค. GPU ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ฐจ๋จํ์ง ์๊ณ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ๊ฐ๋ณ ์์ ์ ๋์์ ๋๋ ์์ฐจ์ ์ผ๋ก ์ธก์ ํ๋ ค๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
- ์ฟผ๋ฆฌ ์์: ์ธก์ ํ๋ ค๋ ๋ ๋๋ง ๋ช
๋ น ๋ฐ๋ก ์ ์
gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, query)๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค. - ๋ ๋๋ง ์ํ: WebGL ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ, ์ ฐ์ด๋ ๋์คํจ์น ๋๋ ๊ธฐํ GPU ๋ฐ์ด๋ ์์ ์ ์คํํฉ๋๋ค.
- ์ฟผ๋ฆฌ ์ข
๋ฃ: ๋ ๋๋ง ๋ช
๋ น ์งํ์
gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED)๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค. - ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฒ์: ๋์ค์(GPU๊ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์๋ฃํ ์ ์๋๋ก ๋ช ํ๋ ์ ํ ๋๋ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์ธํ์ฌ)
gl.getQueryParameter(query, gl.QUERY_RESULT)๋ฅผ ํธ์ถํ์ฌ ๊ฒฝ๊ณผ ์๊ฐ์ ๊ฐ์ ธ์ต๋๋ค.
์ค์ ์ฝ๋ ์์ ๋ฅผ ํตํด ์ค๋ช ํด ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ฒด์ ์ ฐ์ด๋๊ฐ ์๋ ๋ณต์กํ ์ฅ๋ฉด์ ๋ ๋๋งํ๋ ๋ฐ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํด ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
์ฝ๋ ์์ : ์ฅ๋ฉด ๋ ๋๋ง ์๊ฐ ์ธก์
let timeQuery;
function initQueries(gl) {
timeQuery = gl.createQuery();
}
function renderScene(gl, program, modelViewMatrix, projectionMatrix) {
// --- Start timing this rendering operation ---
gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, timeQuery);
// --- Your typical rendering code ---
gl.useProgram(program);
// Setup matrices and uniforms...
const mvMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uModelViewMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(mvMatrixLoc, false, modelViewMatrix);
const pMatrixLoc = gl.getUniformLocation(program, "uProjectionMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(pMatrixLoc, false, projectionMatrix);
// Bind buffers, set attributes, draw calls...
// Example: gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Example: gl.vertexAttribPointer(...);
// Example: gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, numVertices);
// Simulate some rendering work
for (let i = 0; i < 100000; ++i) {
// Placeholder for some intensive GPU operations
}
// --- End timing this rendering operation ---
gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);
// --- Later, or in the next frame, retrieve the result ---
// It's important NOT to immediately call getQueryParameter if you want
// to avoid synchronizing the CPU and GPU, which can hurt performance.
// Instead, check if the result is available or defer retrieval.
}
function processQueryResults(gl) {
if (gl.getQueryParameter(timeQuery, gl.GET_QUERY_ PROPERTY) === true) {
const elapsedNanos = gl.getQueryParameter(timeQuery, gl.QUERY_RESULT);
const elapsedMillis = elapsedNanos / 1e6; // Convert nanoseconds to milliseconds
console.log(`GPU rendering took: ${elapsedMillis.toFixed(2)} ms`);
// You might want to reset the query or use a new one for the next measurement.
// For simplicity in this example, we might re-use it, but in a real app,
// consider managing a pool of queries.
gl.deleteQuery(timeQuery); // Clean up
timeQuery = gl.createQuery(); // Create a new one for next frame
}
}
// In your animation loop:
// function animate() {
// requestAnimationFrame(animate);
// // ... setup matrices ...
// renderScene(gl, program, mvMatrix, pMatrix);
// processQueryResults(gl);
// // ... other rendering and processing ...
// }
// initQueries(gl);
// animate();
์ฟผ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ์ ๋ํ ์ค์ํ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
1. ๋น๋๊ธฐ ํน์ฑ: ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด ์ฌ์ฉ์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ์ธก๋ฉด์ GPU๊ฐ ๋น๋๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์๋ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์
๋๋ค. gl.endQuery()๋ฅผ ํธ์ถํ๋ฉด GPU๊ฐ beginQuery()์ endQuery() ์ฌ์ด์ ๋ช
๋ น ์คํ์ ์๋ฃํ์ง ๋ชปํ์ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก gl.getQueryParameter(query, gl.QUERY_RESULT)๋ฅผ ํธ์ถํ ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ์์ง ์ค๋น๋์ง ์์์ ์ ์์ต๋๋ค.
2. ๋๊ธฐํ ๋ฐ ์ฐจ๋จ: gl.endQuery() ์งํ์ gl.getQueryParameter(query, gl.QUERY_RESULT)๋ฅผ ํธ์ถํ๊ณ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ์ค๋น๋์ง ์์ ๊ฒฝ์ฐ GPU๊ฐ ์ฟผ๋ฆฌ๋ฅผ ์๋ฃํ ๋๊น์ง ํธ์ถ์ด CPU๋ฅผ ์ฐจ๋จํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ CPU-GPU ๋๊ธฐํ๋ผ๊ณ ํ๋ฉฐ ์ฑ๋ฅ์ ์ฌ๊ฐํ๊ฒ ์ ํ์์ผ ๋น๋๊ธฐ GPU ์คํ์ ์ด์ ์ ๋ฌดํจํํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ๋ ค๋ฉด:
- ๊ฒ์ ์ฐ๊ธฐ: ๋ช ํ๋ ์ ํ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ํฉ๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์ฌ๋ถ ํ์ธ:
gl.getQueryParameter(query, gl.GET_QUERY_ PROPERTY)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์์ฒญํ๊ธฐ ์ ์ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์ธํฉ๋๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ์ค๋น๋๋ฉดtrue๋ฅผ ๋ฐํํฉ๋๋ค. - ์ฌ๋ฌ ์ฟผ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ: ํ๋ ์ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๊ธฐ ์ํด ๋ ๊ฐ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ์ผ๋ฐ์ ์ ๋๋ค. ํ๋ ์ ์์ ์ ์ฟผ๋ฆฌ A๋ก ์ธก์ ์ ์์ํฉ๋๋ค. ๋ค์ ํ๋ ์์์ ์ฟผ๋ฆฌ A(์ด์ ํ๋ ์์์ ์์๋จ)์์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ํ๊ณ ์ฆ์ ์ฟผ๋ฆฌ B๋ก ์ธก์ ์ ์์ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ํ์ดํ๋ผ์ธ์ด ์์ฑ๋๊ณ ์ง์ ์ฐจ๋จ์ด ๋ฐฉ์ง๋ฉ๋๋ค.
3. ์ฟผ๋ฆฌ ์ ํ: ๋๋ถ๋ถ์ GPU์๋ ๋ฏธํด๊ฒฐ๋ ์ ์๋ ํ์ฑ ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ์ ํ์ด ์์ต๋๋ค. ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฃผ์ ๊น๊ฒ ๊ด๋ฆฌํ๊ณ ๋ ์ด์ ํ์ํ์ง ์์ผ๋ฉด ์ฌ์ฌ์ฉํ๊ฑฐ๋ ์ญ์ ํ๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค. WebGL2๋ ์ข
์ข
์ ํ ์ฌํญ์ ์ดํดํ๊ธฐ ์ํด ์ฟผ๋ฆฌํ ์ ์๋ gl.MAX_ SERVER_ WAIT_ TIMEOUT_ NON_BLOCKING์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
4. ์ฟผ๋ฆฌ ์ฌ์ค์ /์ฌ์ฌ์ฉ: ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ ์ธก์ ์ ์ฌ์ฌ์ฉํ๋ ค๋ฉด ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ค์ ํ๊ฑฐ๋ ์ญ์ ํ๊ณ ๋ค์ ๋ง๋ค์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์์ ์์ ์์๋ ์ ์ฟผ๋ฆฌ๋ฅผ ์ญ์ ํ๊ณ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ณด์ฌ์ค๋๋ค.
ํน์ ๋ ๋๋ง ๋จ๊ณ ํ๋กํ์ผ๋ง
์ ์ฒด ํ๋ ์์ GPU ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๋ ๊ฒ์ ์ข์ ์์์ ์ด์ง๋ง ์ง์ ์ผ๋ก ์ต์ ํํ๋ ค๋ฉด ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ํน์ ๋ถ๋ถ์ ํ๋กํ์ผ๋งํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๊ฐ์ฅ ๋น์ผ ๊ตฌ์ฑ ์์๋ฅผ ์๋ณํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ๋กํ์ผ๋งํ ์ด๋ฌํ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์์ญ์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค.
- ์ ฐ์ด๋ ์คํ: ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ๋๋ ์ ์ ์ ฐ์ด๋์์ ์์๋ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ํนํ ๋ณต์กํ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ํน์ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ ํ์ด๋ฐ์ ํตํด ์ํ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์ต๋๋ค.
- ํ ์ค์ฒ ์ ๋ก๋/๋ฐ์ธ๋ฉ: ํ ์ค์ฒ ์ ๋ก๋๋ ์ฃผ๋ก CPU ์์ ์ผ๋ก GPU ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ก ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์กํ์ง๋ง ํ์ ์ํ๋ง์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ์ผ๋ก ์ธํด ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ๋ฐ์ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ฌํ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ์ค์ ๋๋ก์ ์์ ์ ํ์ด๋ฐ์ ์ด๋ฌํ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋ํ๋ผ ์ ์์ต๋๋ค.
- ํ๋ ์๋ฒํผ ์์ : ์คํ์คํฌ๋ฆฐ ํ๋ ์๋ฒํผ๊ฐ ์๋ ์ฌ๋ฌ ๋ ๋ ํจ์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ(์: ์ง์ฐ ๋ ๋๋ง, ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ) ๊ฐ ํจ์ค์ ํ์ด๋ฐ์ ๋น์ผ ์์ ์ ๊ฐ์กฐ ํ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋(WebGL2): ๋์คํฐํ์ ์ง์ ๊ด๋ จ๋์ง ์์ ์์ ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋๋ ๋ฒ์ฉ ๋ณ๋ ฌ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ํฌ๋ก๋์๋ ์ปดํจํธ ๋์คํจ์น์ ํ์ด๋ฐ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
์์ : ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ ํ๋กํ์ผ๋ง
ํ์ฒ๋ฆฌ ๋จ๊ณ๋ก ์ ์ฉ๋๋ ๋ธ๋ฃธ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํด ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฅ๋ฉด์ ํ ์ค์ฒ์ ๋ ๋๋งํ ๋ค์ ๋ถ๋ฆฌ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฐ์ฐ์ค ํ๋ฆผ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๋ ์ด์์ ํจ์ค์์ ๋ธ๋ฃธ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ์์ ์ด ํฌํจ๋ฉ๋๋ค.
let sceneQuery, bloomPass1Query, bloomPass2Query;
function initQueries(gl) {
sceneQuery = gl.createQuery();
bloomPass1Query = gl.createQuery();
bloomPass2Query = gl.createQuery();
}
function renderFrame(gl, sceneProgram, bloomProgram, sceneTexture, bloomTexture1, bloomTexture2) {
// --- Render Scene to main framebuffer (or an intermediate texture) ---
gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, sceneQuery);
gl.useProgram(sceneProgram);
// ... draw scene geometry ...
gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);
// --- Render bloom pass 1 (e.g., horizontal blur) ---
// Bind bloomTexture1 as input, render to bloomTexture2 (or FBO)
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, bloomFBO1);
gl.useProgram(bloomProgram);
// ... set bloom uniforms (direction, intensity), draw quad ...
gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, bloomPass1Query);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); // Assuming fullscreen quad
gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null); // Unbind FBO
// --- Render bloom pass 2 (e.g., vertical blur) ---
// Bind bloomTexture2 as input, render to final framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null); // Main framebuffer
gl.useProgram(bloomProgram);
// ... set bloom uniforms (direction, intensity), draw quad ...
gl.beginQuery(gl.TIME_ELAPSED, bloomPass2Query);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); // Assuming fullscreen quad
gl.endQuery(gl.TIME_ELAPSED);
// --- Later, process results ---
// It's better to process results in the next frame or after a few frames
}
function processAllQueryResults(gl) {
if (gl.getQueryParameter(sceneQuery, gl.GET_QUERY_ PROPERTY)) {
const elapsedNanos = gl.getQueryParameter(sceneQuery, gl.QUERY_RESULT);
console.log(`GPU Scene Render Time: ${elapsedNanos / 1e6} ms`);
}
if (gl.getQueryParameter(bloomPass1Query, gl.GET_QUERY_ PROPERTY)) {
const elapsedNanos = gl.getQueryParameter(bloomPass1Query, gl.QUERY_RESULT);
console.log(`GPU Bloom Pass 1 Time: ${elapsedNanos / 1e6} ms`);
}
if (gl.getQueryParameter(bloomPass2Query, gl.GET_QUERY_ PROPERTY)) {
const elapsedNanos = gl.getQueryParameter(bloomPass2Query, gl.QUERY_RESULT);
console.log(`GPU Bloom Pass 2 Time: ${elapsedNanos / 1e6} ms`);
}
// Clean up and recreate queries for the next frame
gl.deleteQuery(sceneQuery);
gl.deleteQuery(bloomPass1Query);
gl.deleteQuery(bloomPass2Query);
initQueries(gl);
}
// In animation loop:
// renderFrame(...);
// processAllQueryResults(gl); // (Ideally deferred)
๊ฐ ๋จ๊ณ๋ฅผ ํ๋กํ์ผ๋งํ๋ฉด ์ฅ๋ฉด ๋ ๋๋ง ์์ฒด๊ฐ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ธ์ง ๋๋ ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ๊ฐ ๋ถ๊ท ํ์ ์ผ๋ก ๋ง์ GPU ์๊ฐ์ ์๋นํ๋์ง ํ์ธํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ์ ๋ณด๋ ์ต์ ํ ๋ ธ๋ ฅ์ ์ง์คํ ์์น๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ๋ฐ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ ๋ฌธ์ ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ
์ผ๋ฐ์ ์ธ WebGL ์ฑ๋ฅ ๋ฌธ์ ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ง๋จํ๋ ๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ๋์์ด ๋๋์ง ์ดํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
1. ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ
์ ์: ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ๋ ๋จ์ผ ํ๋ ์์์ ๋์ผํ ํฝ์ ์ด ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๋ ๋๋ง๋ ๋ ๋ฐ์ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ค๋ฅธ ๊ฐ์ฒด ๋ค์ ์์ ํ ์จ๊ฒจ์ง ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ ๋๋งํ๊ฑฐ๋ ํฌ๋ช ํ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๋ ๋๋งํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ: ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ์๊ฐ์ ๋๋ฒ๊ทธ ๋๊ตฌ์ฒ๋ผ ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ๋ฅผ ์ง์ ์ธก์ ํ์ง๋ ์์ง๋ง ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๊ทธ ์ํฅ์ ๋ํ๋ผ ์ ์์ต๋๋ค. ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๊ฐ ๋น์ธ๊ณ ์๋นํ ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ๊ฐ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ ๊ด๋ จ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ ๋ํ ์ด GPU ์๊ฐ์ด ์์๋ณด๋ค ๋์์ง๋๋ค. ํ๋ ์ ์๊ฐ์ ์๋น ๋ถ๋ถ์ด ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋์ ์์๋๊ณ ๋ ๋์ ์ปฌ๋ง ๋๋ ๊น์ด ์ ๋ ฌ์ ํตํด ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ๋ฅผ ์ค์ด๋ฉด ํด๋น ํจ์ค์ GPU ์๊ฐ์ด ๋์ ๋๊ฒ ์ค์ด๋ค๋ฉด ์ค๋ฒ๋๋ก์ฐ๊ฐ ์์ธ์ผ๋ก ์์ฉํ์์ ๋ํ๋ ๋๋ค.
2. ๋น์ผ ์ ฐ์ด๋
์ ์: ๋ง์ ์์ ๋ช ๋ น, ๋ณต์กํ ์ํ ์ฐ์ฐ, ๊ณผ๋ํ ํ ์ค์ฒ ์กฐํ ๋๋ ๊ณผ๋ํ ๋ถ๊ธฐ๋ฅผ ์ํํ๋ ์ ฐ์ด๋๋ ๊ณ์ฐ ๋น์ฉ์ด ๋ง์ด ๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ: ์ด๋ฌํ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ ์๊ฐ์ ์ง์ ์ธก์ ํฉ๋๋ค. ํน์ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ด ์ง์์ ์ผ๋ก ํ๋ ์ ์๊ฐ์ ์๋น ๋ถ๋ถ์ ์ฐจ์งํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ํด๋น ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ต์ ํํด์ผ ํ๋ค๋ ๊ฐ๋ ฅํ ์งํ์ ๋๋ค(์: ๊ณ์ฐ ๋จ์ํ, ํ ์ค์ฒ ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ ๊ฐ์, ๋ฎ์ ์ ๋ฐ๋ ๊ท ์ผ์ฑ ์ฌ์ฉ).
3. ๋๋ฌด ๋ง์ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ
์ ์: ๊ฐ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ CPU์ GPU ๋ชจ๋์ ์ฝ๊ฐ์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ๋ฐ์์ํต๋๋ค. ๋๋ฌด ๋ง์ ์์ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ ๋ณด๋ด๋ฉด CPU ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ๋ฐ์ํ ์ ์์ง๋ง GPU ์ธก์์๋ ์ปจํ ์คํธ ์ ํ ๋ฐ ์ํ ๋ณ๊ฒฝ์ ๋น์ฉ์ด ๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ: ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ ์ค๋ฒํค๋๋ ์ข ์ข CPU ๋ฌธ์ ์ด์ง๋ง GPU๋ ์ฌ์ ํ ์ํ ๋ณ๊ฒฝ์ ์ฒ๋ฆฌํด์ผ ํฉ๋๋ค. ํจ๊ป ์ผ๊ด ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์๋ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋ง์ ๊ฒฝ์ฐ(์: ๋์ผํ ์ฌ๋ฃ, ๋์ผํ ์ ฐ์ด๋) ํ๋กํ์ผ๋ง์์ ์งง๊ณ ๊ฐ๋ณ์ ์ธ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ด ์ ์ฒด ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ ๊ธฐ์ฌํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋๋ฉด ์ผ๊ด ์ฒ๋ฆฌ ๋๋ ์ธ์คํด์คํ๋ฅผ ๊ตฌํํ์ฌ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ ์๋ฅผ ์ค์ด๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
4. ํ ์ค์ฒ ๋์ญํญ ์ ํ
์ ์: GPU๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์์ ํ ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ผ ํฉ๋๋ค. ์ํ๋ง๋๋ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ํฌ๊ฑฐ๋ ์ก์ธ์ค ํจํด์ด ๋นํจ์จ์ ์ธ ๊ฒฝ์ฐ(์: 2์ ๊ฑฐ๋ญ์ ๊ณฑ์ด ์๋ ํ ์ค์ฒ, ์๋ชป๋ ํํฐ๋ง ์ค์ , ํฐ ํ ์ค์ฒ) ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ์ ํฌํ์์ผ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ๋ฐ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ: ์๊ฐ ๊ฒฝ๊ณผ ์ฟผ๋ฆฌ๋ก ์ง์ ์ง๋จํ๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ด๋ ต์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํฌ๊ฑฐ๋ ๋ง์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋๋ก์ฐ ํธ์ถ์ด ํนํ ๋๋ฆฌ๊ณ ํ ์ค์ฒ ํ์ ์ต์ ํ(์: ASTC ๋๋ ETC2์ ๊ฐ์ ์์ถ ํ์ ์ฌ์ฉ), ํ ์ค์ฒ ํด์๋ ๊ฐ์ ๋๋ UV ๋งคํ ์ต์ ํ๊ฐ GPU ์๊ฐ์ ํฌ๊ฒ ํฅ์์ํค์ง ๋ชปํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋์ญํญ ์ ํ์ ๊ฐ๋ฆฌํฌ ์ ์์ต๋๋ค.
5. ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ์ ๋ฐ๋
์ ์: ํนํ ๋ฎ์ ์ ๋ฐ๋(`mediump`, `lowp`)๋ก ์ถฉ๋ถํ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋์ ๋ชจ๋ ๋ณ์์ ๋์ ์ ๋ฐ๋(์: `highp`)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ผ๋ถ GPU, ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ GPU์์ ์คํ ์๋๊ฐ ๋๋ ค์ง ์ ์์ต๋๋ค.
์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ๋์์ด ๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ: ํ๋กํ์ผ๋ง์์ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ์คํ์ด ๋ณ๋ชฉ ํ์์ผ๋ก ๋ํ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ ์๊ฐ์ ์ถฉ์ค๋๊ฐ ์ค์ํ์ง ์์ ์ค๊ฐ ๊ณ์ฐ ๋๋ ์ต์ข ์ถ๋ ฅ์ ๋ํ ์ ๋ฐ๋ ๊ฐ์๋ฅผ ์คํํด ๋ณด์ญ์์ค. ์ธก์ ๋ GPU ์๊ฐ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ด์ฐฐํ์ญ์์ค.
WebGL2 ๋ฐ ํฅ์๋ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฅ
OpenGL ES 3.0์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๋ WebGL2๋ ์ฑ๋ฅ ํ๋กํ์ผ๋ง์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๋ช ๊ฐ์ง ํฅ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋์ ํ์ต๋๋ค.
gl.ANY_SAMPLES_ PASSIVE:gl.SAMPLES_PASSED์ ๋ํ ๋์์ผ๋ก ๋ ํจ์จ์ ์ผ ์ ์์ต๋๋ค.- ์ฟผ๋ฆฌ ๋ฒํผ: WebGL2๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฒํผ์ ๋์ ํ ์ ์์ผ๋ฏ๋ก ์๊ฐ์ด ์ง๋จ์ ๋ฐ๋ผ ๋ง์ ์ํ์ ์์งํ๋ ๋ฐ ๋ ํจ์จ์ ์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
- ํ์์คํฌํ ์ฟผ๋ฆฌ: ์์ ํ์ด๋ฐ์ ์ํ ํ์ค WebGL API๋ก ์ง์ ์ฌ์ฉํ ์๋ ์์ง๋ง ํ์ฅ์์ ์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋
TIME_ELAPSED๋ ๋ช ๋ น ์ง์ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๋ ๊ธฐ๋ณธ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค.
๊ฐ์ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ ํ๋กํ์ผ๋ง ์์
์ ๊ฒฝ์ฐ ํต์ฌ gl.TIME_ELAPSED ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ๋ฉฐ WebGL1๊ณผ WebGL2 ๋ชจ๋์์ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ฑ๋ฅ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ต๋ํ ํ์ฉํ๊ณ ์๋ฏธ ์๋ ์ฑ๋ฅ ํต์ฐฐ๋ ฅ์ ์ป์ผ๋ ค๋ฉด ๋ค์ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด์ญ์์ค.
- ๋์ ์ฅ์น์์ ํ๋กํ์ผ๋ง: ์ฑ๋ฅ ํน์ฑ์ ํฌ๊ฒ ๋ค๋ฅผ ์ ์์ต๋๋ค. ํญ์ ๋์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ฌ์ฉํ๋ ์ฅ์น ๋ฐ ์ด์ ์ฒด์ ๋ฒ์์์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ์ผ๋งํ์ญ์์ค. ๊ณ ๊ธ ๋ฐ์คํฌํฑ์์ ๋น ๋ฅธ ๊ฒ์ ์ค๊ธ ํ๋ธ๋ฆฟ์ด๋ ๊ตฌํ ์ค๋งํธํฐ์์ ํ์ฉํ ์ ์์ ์ ๋๋ก ๋๋ฆด ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ธก์ ๊ฒฉ๋ฆฌ: ํน์ ๊ตฌ์ฑ ์์๋ฅผ ํ๋กํ์ผ๋งํ ๋ ๋ค๋ฅธ ๊น๋ค๋ก์ด ์์ ์ด ๋์์ ์คํ๋์ง ์๋๋ก ํ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ์๊ณก๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๊ฒฐ๊ณผ ํ๊ท ํ: ๋จ์ผ ์ธก์ ์ ๋ ธ์ด์ฆ๊ฐ ์์ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ณด๋ค ์์ ์ ์ด๊ณ ๋ํ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ ๋ฉํธ๋ฆญ์ ์ป์ผ๋ ค๋ฉด ์ฌ๋ฌ ํ๋ ์์ ๊ฑธ์ณ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ๊ท ํํ์ญ์์ค.
- ํ๋ ์ ํ์ดํ๋ผ์ด๋์ ์ํด ์ฌ๋ฌ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด ์ฌ์ฉ: CPU-GPU ๋๊ธฐํ๋ฅผ ํผํ๋ ค๋ฉด ํํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ต์ ๋ ๊ฐ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค. ํ๋ ์ N์ด ๋ ๋๋ง๋๋ ๋์ ํ๋ ์ N-1์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ํฉ๋๋ค.
- ํ๋ก๋์ ์ ๋ํ ๋ชจ๋ ํ๋ ์ ์ฟผ๋ฆฌ ๋ฐฉ์ง: ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด์๋ ์ฝ๊ฐ์ ์ค๋ฒํค๋๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ๋๋ฒ๊น ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ์ง๋ง ์ ์ฌ์ ์ธ ์ฑ๋ฅ ์ํฅ์ ์ต์ํํ๊ธฐ ์ํด ํ๋ก๋์ ๋น๋์์ ๊ด๋ฒ์ํ ์ฟผ๋ฆฌ ๋น๋๋ฅผ ๋นํ์ฑํํ๊ฑฐ๋ ์ค์ด๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
- ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฌ์ ๊ฒฐํฉ: WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ๊ฐ๋ ฅํ์ง๋ง ์ ์ผํ ๋๊ตฌ๋ ์๋๋๋ค. ๋ณด๋ค ํฌ๊ด์ ์ธ ๋ณด๊ธฐ๋ฅผ ์ํด ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋๊ตฌ(WebGL ํธ์ถ ๋ฐ ํ๋ ์ ํ์ด๋ฐ์ ํ์ํ ์ ์๋ Chrome DevTools ์ฑ๋ฅ ํญ๊ณผ ๊ฐ์) ๋ฐ GPU ๊ณต๊ธ์ ์ฒด๋ณ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋๊ตฌ(์ก์ธ์ค ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒฝ์ฐ)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค.
- ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์ง์ค: ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ์๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์ต์ ํํ์ง ๋ง์ญ์์ค. ํ๋กํ์ผ๋ง ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ๊ฐ์ฅ ๋๋ฆฐ ๋ถ๋ถ์ ์๋ณํ๊ณ ๊ทธ๊ณณ์ ๋ ธ๋ ฅ์ ์ง์คํ์ญ์์ค.
- CPU ๋ GPU์ ์ ์ํ์ญ์์ค: ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ GPU ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๋ค๋ ์ ์ ๊ธฐ์ตํ์ญ์์ค. CPU ๋ฐ์ด๋ ์์ (์: ๋ณต์กํ ๋ฌผ๋ฆฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ , ๊ณผ๋ํ JavaScript ๊ณ์ฐ, ๋นํจ์จ์ ์ธ ๋ฐ์ดํฐ ์ค๋น)์ผ๋ก ์ธํด ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์๋๊ฐ ๋๋ฆฐ ๊ฒฝ์ฐ ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ์ด๋ฅผ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๋ํ๋ด์ง ์์ต๋๋ค. CPU ์ธก๋ฉด์๋ ๋ค๋ฅธ ํ๋กํ์ผ๋ง ๊ธฐ์ ์ด ํ์ํฉ๋๋ค.
WebGL ์ฑ๋ฅ์ ๋ํ ๊ธ๋ก๋ฒ ๊ณ ๋ ค ์ฌํญ
์ ์ธ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ํ ๋ WebGL ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์ฐจ์์ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฅ์น ๋ค์์ฑ: ์ธ๊ธํ๋ฏ์ด ํ๋์จ์ด๊ฐ ํฌ๊ฒ ๋ค๋ฆ ๋๋ค. ๊ทธ๋ํฝ ํ์ง์ ๋ํ ๊ณ์ธตํ๋ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฎ์ ์ฅ์น์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ํน์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋นํ์ฑํํ๊ฑฐ๋ ๋ฎ์ ํด์๋ ์์ฐ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค. ํ๋กํ์ผ๋ง์ ๊ฐ์ฅ ๋ถ๋ด์ด ํฐ ๊ธฐ๋ฅ์ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.
- ๋คํธ์ํฌ ๋๊ธฐ ์๊ฐ: GPU ํ์ด๋ฐ๊ณผ ์ง์ ๊ด๋ จ์ด ์์ง๋ง WebGL ์์ฐ(๋ชจ๋ธ, ํ ์ค์ฒ, ์ ฐ์ด๋)์ ๋ค์ด๋ก๋ํ๋ฉด ์ด๊ธฐ ๋ก๋ฉ ์๊ฐ๊ณผ ์ธ์ง๋ ์ฑ๋ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ต๋๋ค. ์์ฐ์ด ํจ์จ์ ์ผ๋ก ํจํค์ง๋๊ณ ์ ๋ฌ๋๋๋ก ํ์ญ์์ค.
- ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ฐ ๋๋ผ์ด๋ฒ ๋ฒ์ : WebGL ๊ตฌํ ๋ฐ ์ฑ๋ฅ์ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์ ๊ธฐ๋ณธ GPU ๋๋ผ์ด๋ฒ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ฃผ์ ๋ธ๋ผ์ฐ์ (Chrome, Firefox, Safari, Edge)์์ ํ ์คํธํ๊ณ ๊ตฌํ ์ฅ์น๊ฐ ์ค๋๋ ๋๋ผ์ด๋ฒ๋ฅผ ์คํํ ์ ์์์ ๊ณ ๋ คํ์ญ์์ค.
- ์ ๊ทผ์ฑ: ์ฑ๋ฅ์ ์ ๊ทผ์ฑ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นฉ๋๋ค. ์ฝํ ์ธ ์ ์ํธ ์์ฉํ๋ ๋ฐ ๋ ๋ง์ ์๊ฐ์ด ํ์ํ๊ฑฐ๋ ๋ชจ์ ์ ๋ฏผ๊ฐํ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ํฌํจํ์ฌ ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ํํ ๊ฒฝํ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ ์น์ฉ 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ์ต์ ํํ๋ ๋ฐ ์ง์งํ ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ฐ์์๊ฒ ์์ด์๋ ์ ๋ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค. GPU ํ์ด๋ฐ ์ ๋ณด์ ๋ํ ์ง์ ์ ์ด๊ณ ๋ฎ์ ์์ค์ ์ก์ธ์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํจ์ผ๋ก์จ ์ถ์ธก์ ๋์ด ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ค์ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ ์ ์์ต๋๋ค.
๋น๋๊ธฐ ํน์ฑ์ ๋ง์คํฐํ๊ณ , ์ธก์ ๋ฐ ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํน์ ๋ ๋๋ง ๋จ๊ณ๋ฅผ ํ๋กํ์ผ๋งํ๋ฉด ๋ค์์ ์ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ ํจ์จ์ ์ด๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฐ์ด๋ WebGL ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ฐ๋ฐํฉ๋๋ค.
- ์ ์ธ๊ณ์ ๊ด๋ฒ์ํ ์ฅ์น์์ ์ผ๊ด๋๊ณ ๊ณ ํ์ง์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ๋ณด์ฅํฉ๋๋ค.
- ๋ ๋๋ง ์ํคํ ์ฒ ๋ฐ ์ต์ ํ ์ ๋ต์ ๋ํ ์ ๋ณด์ ์ ๊ฐํ ๊ฒฐ์ ์ ๋ด๋ฆฝ๋๋ค.
์ง๊ธ ๋ฐ๋ก WebGL ์ฟผ๋ฆฌ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ฐ๋ฐ ์ํฌํ๋ก์ ํตํฉํ๊ณ 3D ์น ๊ฒฝํ์ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ์ต๋ํ ํ์ฉํ์ญ์์ค.
ํ๋ณตํ ํ๋กํ์ผ๋ง!