ëì í멎 ëí ìŒ êŽëŠ¬ë¥Œ ìí WebGL ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ìŽë¥Œ í구íìžì. íšì¹ ìì±, ì °ìŽë, ì ìí ìžë¶í, ì±ë¥ ìµì í륌 íµíŽ ë©ì§ ë¹ì£ŒìŒì ë§ëë ë²ì ë°°ì°ìžì.
WebGL ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ìŽ: í멎 ëí ìŒ êŽëЬ ë§ì€í°íêž°
ì€ìê° 3D ê·žëíœì€ ë¶ìŒìì ì±ë¥ì í¬ìíì§ ììŒë©Žì ëì ìì€ì ìê°ì ì¶©ì€ë륌 ë¬ì±íë ê²ì ëììë 곌ì ì ëë€. ì¹ ëžëŒì°ì ëŽìì ìížìì©íë 2D ë° 3D ê·žëíœì ë ëë§íêž° ìí ê°ë ¥í APIìž WebGLì ìŽ ê³Œì 륌 íŽê²°íêž° ìí ë€ìí êž°ì ì ì ê³µí©ëë€. í¹í ê°ë ¥í êž°ì ì€ íëë ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ìŽì ëë€. ìŽ ëžë¡ê·ž ê²ì묌ììë WebGL ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ë³µì¡ì±ì ê¹ìŽ íê³ ë€ìŽ íµì¬ ê°ë , ì€ì ì ì© ì¬ë¡ ë° ìµì í ì ëµì í구í©ëë€. í ì ë ìŽì ì ìŽë¥Œ íµíŽ ê°ë°ìê° í멎ì ëí ìŒ ìì€(LOD)ì ëì ìŒë¡ ì¡°ì íì¬ ì ìžê³ì ë€ìí ì¥ì¹ì ë€ížìí¬ ì¡°ê±Žìì ë¶ëëœê³ ë°ìì±ìŽ ë°ìŽë ì±ë¥ì ì ì§í멎ì ìê°ì ìŒë¡ ëëŒìŽ ê²°ê³Œë¥Œ ë§ë€ìŽëŽë ë°©ë²ì ìŽíŽë³Žê² ìµëë€.
ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ìŽíŽíêž°
ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì í멎ì ë ìì í늬믞í°ëž(ìŒë°ì ìŒë¡ ìŒê°í)ë¡ ìžë¶ííë 곌ì ì ëë€. ìŽ ìžë¶í륌 íµíŽ ë¹êµì ê±°ì¹ ìŽêž° ë©ìë¡ë¶í° ë ììžíê³ ë¶ëë¬ìŽ í멎ì ìì±í ì ììµëë€. ì íµì ìž ì ê·Œ ë°©ìì ëí ìŒ ìì€ìŽ ê³ ì ë ì¬ì í ì ë ìŽì ë ë©ì륌 í¬íšíìµëë€. ê·žë¬ë ìŽë ëì ëí ìŒìŽ íìíì§ ìì ìììì ë¶íìí ì²ëЬ ë° ë©ëªšëЬ ì¬ì©ìŒë¡ ìŽìŽì§ ì ìììµëë€. WebGL ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì í ì ë ìŽì íë¡ìžì€ì ëí ëì , ë°íì ì ìŽë¥Œ íì©íšìŒë¡ìš ë ì ì°íê³ íšìšì ìž ì ê·Œ ë°©ìì ì ê³µí©ëë€.
í ì ë ìŽì íìŽíëŒìž
WebGL í ì ë ìŽì íìŽíëŒìžì ë ê°ì§ ìë¡ìŽ ì °ìŽë ëšê³ë¥Œ ëì í©ëë€:
- í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽë(TCS): ìŽ ì °ìŽëë í멎ì ì ìíë ì ì 몚ììž íšì¹ìì ìëí©ëë€. TCSë íšì¹ì ìŒë§ë ë§ì ìžë¶í륌 ì ì©íŽìŒ íëì§ë¥Œ ì§ìíë í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ ê²°ì í©ëë€. ëí íšì¹ ëŽì ì ì ìì±ì ìì í ì ììµëë€.
- í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽë(TES): ìŽ ì °ìŽëë í ì ë ìŽì í©í°ì ìíŽ ê²°ì ë ìžë¶íë ì§ì ìì í멎ì íê°í©ëë€. ìë¡ ìì±ë ì ì ì ìµì¢ ìì¹ ë° êž°í ìì±ì ê³ì°í©ëë€.
í ì ë ìŽì íìŽíëŒìžì ì ì ì °ìŽëì ì§ì€ë©ížëЬ ì °ìŽë(ëë ì§ì€ë©ížëЬ ì °ìŽëê° ìë ê²œì° íëê·žëšŒíž ì °ìŽë) ì¬ìŽì ìì¹í©ëë€. ìŽë¥Œ íµíŽ ì ì ì °ìŽëë ë¹êµì ë®ì íŽìëì ë©ì륌 ì¶ë ¥íê³ , í ì ë ìŽì íìŽíëŒìžìŽ ìŽë¥Œ ëì ìŒë¡ ì ì í ì ììµëë€. íìŽíëŒìžì ë€ì ëšê³ë¡ 구ì±ë©ëë€:
- ì ì ì °ìŽë: ì ë ¥ ì ì ì ë³ííê³ ì€ë¹í©ëë€.
- í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽë: í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ ê³ì°íê³ íšì¹ ì ì ì ìì í©ëë€.
- í ì ë ìŽì ìì§: í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ êž°ë°ìŒë¡ íšì¹ë¥Œ ìžë¶íí©ëë€. ìŽë GPU ëŽì ê³ ì êž°ë¥ ëšê³ì ëë€.
- í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽë: ìµì¢ ì ì ìì¹ì ìì±ì ê³ì°í©ëë€.
- ì§ì€ë©ížëЬ ì °ìŽë(ì í ì¬í): í ì ë ìŽì ë ì§ì€ë©ížëŠ¬ë¥Œ ì¶ê°ë¡ ì²ëЬí©ëë€.
- íëê·žëšŒíž ì °ìŽë: ì²ëЬë ì§ì€ë©ížëŠ¬ë¥Œ êž°ë°ìŒë¡ íœì ì ììì ì§ì í©ëë€.
죌ì ê°ë ë° ì©ìŽ
WebGL í ì ë ìŽì ì íšê³Œì ìŒë¡ íì©íë €ë©Ž ë€ì 죌ì ê°ë ì ìŽíŽíë ê²ìŽ íìì ì ëë€:
- íšì¹(Patch): í멎ì ì ìíë ì ì 몚ìì ëë€. íšì¹ì ì ì ìë `gl.patchParameteri(gl.PATCHES, gl.PATCH_VERTICES, numVertices)` íšì ížì¶ì ìíŽ ê²°ì ë©ëë€. ìŒë°ì ìž íšì¹ ì íìë ìŒê°í(ì ì 3ê°), ì¬ê°í(ì ì 4ê°), ë² ì§ìŽ íšì¹ê° í¬íšë©ëë€.
- í ì ë ìŽì í©í°(Tessellation Factors): íšì¹ì ì ì©ëë ìžë¶í ìì ì ìŽíë ê°ì ëë€. ìŽ í©í°ë í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽëì ìíŽ ì¶ë ¥ë©ëë€. í ì ë ìŽì í©í°ìë ë ê°ì§ ì íìŽ ììµëë€:
- ëŽë¶ í ì ë ìŽì í©í°(Inner Tessellation Factors): íšì¹ ëŽë¶ë¥Œ ë°ëŒ ìžë¶í륌 ì ìŽí©ëë€. ëŽë¶ í ì ë ìŽì í©í°ì ìë íšì¹ ì íì ë°ëŒ ë€ëŠ ëë€(ì: ì¬ê°íìë ê° ë°©í¥ì ëíŽ íëì©, ë ê°ì ëŽë¶ í ì ë ìŽì í©í°ê° ììµëë€).
- ìžë¶ í ì ë ìŽì í©í°(Outer Tessellation Factors): íšì¹ì ê°ì¥ì늬륌 ë°ëŒ ìžë¶í륌 ì ìŽí©ëë€. ìžë¶ í ì ë ìŽì í©í°ì ìë íšì¹ì ê°ì¥ì늬 ìì ê°ìµëë€.
- í ì ë ìŽì ë 벚(Tessellation Levels): í멎ì ì ì©ëë ì€ì ìžë¶í ìì ëë€. ìŽ ë 벚ì í ì ë ìŽì í©í°ìì íìëë©° í ì ë ìŽì ìì§ìì ì¬ì©ë©ëë€. í ì ë ìŽì ë ë²šìŽ ëììë¡ ë ììží íë©ŽìŽ ìì±ë©ëë€.
- ëë©ìž(Domain): í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽëê° ìëíë ë§€ê°ë³ì ê³µê°ì ëë€. ì륌 ë€ìŽ, ì¬ê°í íšì¹ë 2ì°šì (u, v) ëë©ìžì ì¬ì©íë ë°ë©Ž, ìŒê°í íšì¹ë ë¬Žê² ì€ì¬ ì¢í륌 ì¬ì©í©ëë€.
WebGLìì í ì ë ìŽì 구ííêž°: ëšê³ë³ ê°ìŽë
WebGLìì í ì ë ìŽì ì 구ííë ëšê³ë¥Œ íë¡ìžì€ë¥Œ ì€ëª íë ìœë ì€ëí«ê³Œ íšê» ê°ëµíê² ì€ëª íê² ìµëë€.
1. WebGL 컚í ì€íž ì€ì íêž°
뚌ì WebGL 컚í ì€ížë¥Œ ë§ë€ê³ íìí íì¥ì ì€ì í©ëë€. `GL_EXT_tessellation` íì¥ìŽ ì§ìëëì§ íìžíìžì.
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl2');
if (!gl) {
console.error('WebGL2 not supported.');
}
const ext = gl.getExtension('GL_EXT_tessellation');
if (!ext) {
console.error('GL_EXT_tessellation not supported.');
}
2. ì °ìŽë ìì± ë° ì»ŽíìŒíêž°
ì ì ì °ìŽë, í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽë, í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽë, íëê·žëšŒíž ì °ìŽë륌 ìì±í©ëë€. ê° ì °ìŽëë í ì ë ìŽì íìŽíëŒìžìì í¹ì ìì ì ìíí©ëë€.
ì ì ì °ìŽë
ì ì ì °ìŽëë ëšìí ì ì ìì¹ë¥Œ ë€ì ëšê³ë¡ ì ë¬í©ëë€.
#version 300 es
in vec3 a_position;
out vec3 v_position;
void main() {
v_position = a_position;
gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
}
í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽë
í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽëë í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ ê³ì°í©ëë€. ìŽ ìì ë ìì í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ ì€ì íì§ë§, ì€ì ë¡ë 칎ë©ëŒê¹ì§ì 거늬ë í멎 ê³¡ë¥ ê³Œ ê°ì ììžì ë°ëŒ ìŽ í©í°ê° ëì ìŒë¡ ì¡°ì ë©ëë€.
#version 300 es
#extension GL_EXT_tessellation : require
layout (vertices = 4) out;
in vec3 v_position[];
out vec3 tc_position[];
out float te_levelInner;
out float te_levelOuter[];
void main() {
tc_position[gl_InvocationID] = v_position[gl_InvocationID];
te_levelInner = 5.0;
te_levelOuter[0] = 5.0;
te_levelOuter[1] = 5.0;
te_levelOuter[2] = 5.0;
te_levelOuter[3] = 5.0;
gl_TessLevelInner[0] = te_levelInner;
gl_TessLevelOuter[0] = te_levelOuter[0];
gl_TessLevelOuter[1] = te_levelOuter[1];
gl_TessLevelOuter[2] = te_levelOuter[2];
gl_TessLevelOuter[3] = te_levelOuter[3];
}
í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽë
í ì ë ìŽì íê° ì °ìŽëë í ì ë ìŽì ë ì¢í륌 êž°ë°ìŒë¡ ìµì¢ ì ì ìì¹ë¥Œ ê³ì°í©ëë€. ìŽ ìì ë ê°ëší ì í 볎ê°ì ìíí©ëë€.
#version 300 es
#extension GL_EXT_tessellation : require
layout (quads, equal_spacing, cw) in;
in vec3 tc_position[];
out vec3 te_position;
void main() {
float u = gl_TessCoord.x;
float v = gl_TessCoord.y;
vec3 p0 = tc_position[0];
vec3 p1 = tc_position[1];
vec3 p2 = tc_position[2];
vec3 p3 = tc_position[3];
vec3 p01 = mix(p0, p1, u);
vec3 p23 = mix(p2, p3, u);
te_position = mix(p01, p23, v);
gl_Position = vec4(te_position, 1.0);
}
íëê·žëšŒíž ì °ìŽë
íëê·žëšŒíž ì °ìŽëë íœì ì ììì ì§ì í©ëë€.
#version 300 es
precision highp float;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red
}
ìŽ ì °ìŽëë€ì WebGL íë¡ê·žëšìŒë¡ 컎íìŒíê³ ë§í¬í©ëë€. ì °ìŽë 컎íìŒ ê³Œì ì WebGLì íì€ ì 찚륌 ë°ëŠ ëë€.
3. ì ì ë²íŒ ë° ìì± ì€ì íêž°
ì ì ë²íŒë¥Œ ë§ë€ê³ íšì¹ ì ì ì ë¡ëí©ëë€. íšì¹ ì ì ì í멎ì ì ìŽì ì ì ìí©ëë€. `gl.patchParameteri`륌 ížì¶íì¬ íšì¹ë¹ ì ì ì륌 ì€ì íŽìŒ í©ëë€. ì¬ê°í íšì¹ì ê²œì° ìŽ ê°ì 4ì ëë€.
const vertices = new Float32Array([
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, 0.5, 0.0
]);
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
const positionAttribLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttribLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttribLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.patchParameteri(gl.PATCHES, gl.PATCH_VERTICES, 4); // 4 vertices for a quad patch
4. í ì ë ìŽì ë í멎 ë ëë§íêž°
ë§ì§ë§ìŒë¡ `gl.drawArrays` íšìì `gl.PATCHES` í늬믞í°ëž ì íì ì¬ì©íì¬ í ì ë ìŽì ë í멎ì ë ëë§í©ëë€.
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.useProgram(program);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttribLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttribLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.drawArrays(gl.PATCHES, 0, 4); // 4 vertices in the quad patch
ì ìí í ì ë ìŽì : LOD ëì ì¡°ì
í ì ë ìŽì ì ì§ì í íì ë€ìí ììžì ë°ëŒ ëí ìŒ ìì€ì ëì ìŒë¡ ì¡°ì íë ë¥ë ¥ì ììµëë€. ìŽë¥Œ ì ìí í ì ë ìŽì ìŽëŒê³ í©ëë€. ë€ìì ëª ê°ì§ ìŒë°ì ìž êž°ì ì ëë€:
거늬 êž°ë° í ì ë ìŽì
ê°ì²Žê° 칎ë©ëŒì ê°ê¹ìž ë í ì ë ìŽì ë 벚ì ëìŽê³ ê°ì²Žê° ë©ëЬ ìì ë ë®ì¶¥ëë€. ìŽë 칎ë©ëŒ ìì¹ë¥Œ í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽëì ì ë¬íê³ ê° ì ì ê¹ì§ì 거늬륌 ê³ì°íì¬ êµ¬íí ì ììµëë€.
#version 300 es
#extension GL_EXT_tessellation : require
layout (vertices = 4) out;
in vec3 v_position[];
out vec3 tc_position[];
uniform vec3 u_cameraPosition;
void main() {
tc_position[gl_InvocationID] = v_position[gl_InvocationID];
float distance = length(u_cameraPosition - v_position[gl_InvocationID]);
float tessLevel = clamp(10.0 - distance, 1.0, 10.0);
gl_TessLevelInner[0] = tessLevel;
gl_TessLevelOuter[0] = tessLevel;
gl_TessLevelOuter[1] = tessLevel;
gl_TessLevelOuter[2] = tessLevel;
gl_TessLevelOuter[3] = tessLevel;
}
ê³¡ë¥ êž°ë° í ì ë ìŽì
ê³¡ë¥ ìŽ ëì ììììë í ì ë ìŽì ë 벚ì ëìŽê³ ííí ììììë ë®ì¶¥ëë€. ìŽë í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽëìì í멎ì ê³¡ë¥ ì ê³ì°íê³ ê·žì ë°ëŒ í ì ë ìŽì í©í°ë¥Œ ì¡°ì íì¬ êµ¬íí ì ììµëë€.
TCSìì ì§ì ê³¡ë¥ ì ê³ì°íë ê²ì ë³µì¡í ì ììµëë€. ë ê°ëší ì ê·Œ ë°©ìì í멎 ë²ì ì 믞늬 ê³ì°íì¬ ì ì ìì±ìŒë¡ ì ì¥íë ê²ì ëë€. ê·žë° ë€ì TCSë ìžì í ì ì ì ë²ì ì ë¹êµíì¬ ê³¡ë¥ ì ì¶ì í ì ììµëë€. ë²ì ìŽ êžê²©íê² ë³íë ììì ëì ê³¡ë¥ ì ëíë ëë€.
ì€ë£šì£ êž°ë° í ì ë ìŽì
ê°ì²Žì ì€ë£šì£ ê°ì¥ì늬륌 ë°ëŒ í ì ë ìŽì ë 벚ì ëì ëë€. ìŽë í ì ë ìŽì ì ìŽ ì °ìŽëìì í멎 ë²ì 곌 ììŒ ë²¡í°ì ëŽì ì ê³ì°íì¬ êµ¬íí ì ììµëë€. ëŽì ìŽ 0ì ê°ê¹ì°ë©Ž íŽë¹ ê°ì¥ì늬ë ì€ë£šì£ ê°ì¥ìëŠ¬ìŒ ê°ë¥ì±ìŽ ëìµëë€.
í ì ë ìŽì ì ì€ì ì ì© ì¬ë¡
ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ë€ìí ìë늬ì€ìì ì ì©ëìŽ ì¬ë¬ ì°ì ì ê±žì³ ìê°ì íì§ê³Œ ì±ë¥ì í¥ììíµëë€.
ì§í ë ëë§
í ì ë ìŽì ì í¬ê³ ììží ì§íì ë ëë§íë ë° í¹í ì ì©í©ëë€. ì ìí í ì ë ìŽì ì ì¬ì©í멎 칎ë©ëŒ ê·Œì²ì ëí ìŒì ëìŽê³ ì거늬ì ëí ìŒì ì€ì¬ ì±ë¥ì ìµì íí ì ììµëë€. êžë¡ë² ë§€í ì í늬ìŒìŽì ì ìê°íŽë³Žìžì. í ì ë ìŽì ì ì¬ì©í멎 ì¬ì©ìì ì€ ë 벚곌 ììŒê°ì ë°ëŒ ê³ íŽìë ì§í ë°ìŽí°ë¥Œ ì€ížëЬë°íê³ ëì ìŒë¡ ë ëë§í ì ììµëë€. ìŽë ìì€í 늬ìì€ë¥Œ ìëíì§ ììŒë©Žì ìê°ì ìŒë¡ íë¶í 겜íì 볎ì¥í©ëë€.
ìºëŠí° ì ëë©ìŽì
í ì ë ìŽì ì ë ë¶ëëœê³ ì¬ì€ì ìž ìºëŠí° 몚ëžì ë§ëë ë° ì¬ì©ë ì ììµëë€. í¹í ì²ìŽë êž°í ë³í ê°ë¥í í멎ì ì뮬ë ìŽì íë ë° ì ì©í ì ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, íì€ì ìž ê²ì í겜ìì ìºëŠí° ìë¥(ì ìž , ë§í ë±)ë ë¹êµì ë®ì íŽìëì ë©ìë¡ ëªšëžë§í ì ììµëë€. ê·žë° ë€ì í ì ë ìŽì ì ì ì©íì¬ ìºëŠí°ì ìì§ìì ì¬ì€ì ìŒë¡ ë°ìíë 죌ëŠ, ì í ë° ë¯žë¬í ëí ìŒì ì¶ê°í ì ììµëë€.
ì ì°šì ìì±
í ì ë ìŽì ì ì ì°šì ìì± êž°ì 곌 ê²°í©íì¬ ë³µì¡íê³ ë§€ì° ììží ì¥ë©Žì ë§ë€ ì ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, ì ì°šì ë묎 ìì± ìì€í ì í ì ë ìŽì ì ì¬ì©íì¬ ëëê°ì§ì ìì ëí ìŒì ì¶ê°í ì ììµëë€. ìŽ ì ê·Œ ë°©ìì ì¬ì€ì ìž ì묌곌 ì§íì ê°ì¶ í¬ê³ ë€ìí ê²ì ìžê³ë ê°ì í겜ì ë§ëë ë° ìŒë°ì ì ëë€.
CAD/CAM ì í늬ìŒìŽì
í ì ë ìŽì ì ë³µì¡í CAD 몚ëžì ì€ìê°ìŒë¡ ìê°ííë ë° ì€ìí©ëë€. ë¶ëë¬ìŽ í멎곌 ë³µì¡í ëí ìŒì íšìšì ìŒë¡ ë ëë§í ì ììµëë€. ì ì¡° ë¶ìŒìì í ì ë ìŽì ì íµíŽ ëììŽëë ëììžì ë¹ ë¥Žê² ë°ë³µíê³ ìµì¢ ì íì ëì ì¶©ì€ëë¡ ìê°íí ì ììµëë€. ê·žë€ì ë³µì¡í êž°ííì 몚ìì ì€ìê°ìŒë¡ ì¡°ìíê³ ê²ì¬íì¬ ê²°íšì íìžíê³ ëììžì ìµì íí ì ììµëë€.
ì±ë¥ ìµì í ì ëµ
í ì ë ìŽì ì ìê°ì íì§ì í¬ê² í¥ììí¬ ì ìì§ë§, ë³ëª© íìì íŒíêž° ìíŽ ì±ë¥ì ìµì ííë ê²ìŽ ì€ìí©ëë€. ë€ìì ëª ê°ì§ 죌ì ì ëµì ëë€:
í ì ë ìŽì ë 벚 ìµìí
ìíë ìê°ì íì§ì ë¬ì±í멎ì ê°ë¥í ê°ì¥ ë®ì í ì ë ìŽì ë 벚ì ì¬ì©íìžì. 곌ëí í ì ë ìŽì ì ì¬ê°í ì±ë¥ ì í륌 ìŽëí ì ììµëë€.
ì °ìŽë ìœë ìµì í
í ì ë ìŽì ì ìŽ ë° íê° ì °ìŽëê° ì±ë¥ì ìµì íëìëì§ íìžíìžì. ë³µì¡í ê³ì°ê³Œ ë¶íìí ì°ì°ì íŒíìžì. ì륌 ë€ìŽ, ì죌 ì¬ì©ëë ìí íšìì ëíŽ ë¯žëŠ¬ ê³ì°ë ì¡°í í ìŽëžì ì¬ì©íê±°ë ìê°ì ì¶©ì€ë륌 í¬ìíì§ ììŒë©Žì ë³µì¡í ê³ì°ì ëšìííìžì.
ëí ìŒ ìì€(LOD) êž°ì ì¬ì©
í ì ë ìŽì ì ë°ë§€í ë° ë©ì ëšìíì ê°ì ë€ë¥ž LOD êž°ì 곌 ê²°í©íì¬ ì±ë¥ì ëì± ìµì ííìžì. ë€ìí ëí ìŒ ìì€ì ê°ì§ ëìŒí ì ì ì ì¬ë¬ ë²ì ì 구ííê³ , 칎ë©ëŒìì 거늬ë êž°í ì±ë¥ ì§íì ë°ëŒ ì ííìžì. ìŽë ì거늬 ê°ì²Žì ëí ë ëë§ ë¶í륌 í¬ê² ì€ìŒ ì ììµëë€.
ë°°ì¹ ë° ìžì€íŽì±
ê°ë¥í ëë§ë€ ì¬ë¬ í ì ë ìŽì ë ê°ì²Žë¥Œ ëšìŒ ëë¡ì° ìœë¡ ìŒêŽ ì²ëЬíìžì. ìžì€íŽì±ì ì¬ì©íì¬ ëìŒí ê°ì²Žì ì¬ë¬ ë³µì¬ë³žì ë€ë¥ž ë³íìŒë¡ ë ëë§íìžì. ì륌 ë€ìŽ, ë§ì ëë¬Žê° ìë ì²ì ë ëë§íë ê²ì ë묎 몚ëžì ìžì€íŽì±íê³ ê° ìžì€íŽì€ì ìœê°ì ë³íì ì ì©íì¬ ìµì íí ì ììµëë€.
íë¡íìŒë§ ë° ëë²ê¹
WebGL íë¡íìŒë§ ë구륌 ì¬ì©íì¬ í ì ë ìŽì íìŽíëŒìžì ì±ë¥ ë³ëª© íìì ìë³íìžì. ë€ìí í ì ë ìŽì ë 벚곌 ì °ìŽë ìµì í륌 ì€ííì¬ ìê°ì íì§ê³Œ ì±ë¥ ì¬ìŽì ìµì ì ê· íì ì°ŸìŒìžì. ì±ë¥ ë¶ì ë구ë 곌ëí GPU 늬ìì€ë¥Œ ìë¹íë ì °ìŽë ëšê³ë ì°ì°ì ì íí ì°ŸìëŽìŽ ëª©íì ë§ë ìµì í ë žë ¥ì ê°ë¥íê² í©ëë€.
WebGL ê°ë°ì ìí êµì ì ê³ ë € ì¬í
êžë¡ë² ì¬ì©ì륌 ìí WebGL ì í늬ìŒìŽì ì ê°ë°í ëë ë€ì ìì륌 ê³ ë €íë ê²ìŽ ì€ìí©ëë€:
ì¥ì¹ ížíì±
ì ì¬ì 몚ë°ìŒ ì¥ì¹ë¥Œ í¬íší ë€ìí ì¥ì¹ìì ì í늬ìŒìŽì ìŽ ìííê² ì€íëëì§ íìžíìžì. ì ìí í ì ë ìŽì ì ì±ë¥ìŽ ë®ì ì¥ì¹ìì ìëìŒë¡ ëí ìŒì ì€ì¬ ì±ë¥ì ì ì§íë ë° ëììŽ ë ì ììµëë€. ì ìžê³ì ìŒë¡ ìŒêŽë ì¬ì©ì 겜íì 볎ì¥íêž° ìíŽ ë€ìí íë«íŒê³Œ ëžëŒì°ì ìì ì² ì í í ì€ížê° íìì ì ëë€.
ë€ížìí¬ ì¡°ê±Ž
ë늰 ìží°ë· ì°ê²°ì í¬íší ë€ìí ë€ížìí¬ ì¡°ê±Žì ë§ê² ì í늬ìŒìŽì ì ìµì ííìžì. ì ì§ì ë¡ë© ë° ìºì±ê³Œ ê°ì êž°ì ì ì¬ì©íì¬ ì¬ì©ì 겜íì ê°ì íìžì. ì íë ì°ê²° ìíììë ìíí ì€ížëЬë°ê³Œ ë ëë§ì 볎ì¥íêž° ìíŽ ë€ížìí¬ ëìíì ë°ë¥ž ì ìí í ì€ì² íŽìë 구íì ê³ ë €íìžì.
íì§í
ë€ìí ìžìŽë¥Œ ì§ìíêž° ìíŽ ì í늬ìŒìŽì ì í ì€ížì ì¬ì©ì ìží°íìŽì€ë¥Œ íì§ííìžì. êµì í(i18n) ëŒìŽëžë¬ëŠ¬ë¥Œ ì¬ì©íì¬ í ì€íž ìì ë° ë ì§/ìê° ê·ì¹ì ì²ëЬíìžì. ì¬ì©ìê° ëªšêµìŽë¡ ì í늬ìŒìŽì ì ì ê·Œí ì ìëë¡ íì¬ ì¬ì©ì±ê³Œ ì°žì¬ë륌 ëìŽìžì.
ì ê·Œì±
ì¥ì ê° ìë ì¬ì©ìê° ì í늬ìŒìŽì ì ì ê·Œí ì ìëë¡ ë§ëìžì. ìŽë¯žì§ì ëí ë첎 í ì€ížë¥Œ ì ê³µíê³ , í€ë³Žë íìì ì¬ì©íë©°, ì í늬ìŒìŽì ìŽ ì€í¬ëа 늬ëì ížíëëì§ íìžíìžì. ì ê·Œì± ê°ìŽëëŒìžì ë°ë¥Žë©Ž ì í늬ìŒìŽì ìŽ í¬ì©ì ìŽê³ ë ëì ì¬ì©ìê° ì¬ì©í ì ìëë¡ ë³Žì¥ë©ëë€.
WebGL í ì ë ìŽì ì 믞ë
WebGL í ì ë ìŽì ì ëìììŽ ì§ííë ê°ë ¥í êž°ì ì ëë€. íëìšìŽì ìíížìšìŽê° ê³ì ê°ì ëšì ë°ëŒ ììŒë¡ ëì± ì êµí í ì ë ìŽì ì í늬ìŒìŽì ì ë³Žê² ë ê²ìŒë¡ êž°ëí ì ììµëë€. í ê°ì§ í¥ë¯žë¡ìŽ ë°ì ì WebAssembly(WASM)ìì ꞎë°í íµí© ê°ë¥ì±ìŒë¡, ìŽë¥Œ íµíŽ ë ë³µì¡íê³ ê³ì° ì§ìœì ìž í ì ë ìŽì ìê³ ëŠ¬ìŠì ìë¹í ì±ë¥ ì€ë²í€ë ììŽ ëžëŒì°ì ìì ì§ì ì€íí ì ìê² ë ê²ì ëë€. ìŽë ì ì°šì ìì±, ì€ìê° ì뮬ë ìŽì ë° êž°í ê³ êž ê·žëíœ ì í늬ìŒìŽì ì ëí ìë¡ìŽ ê°ë¥ì±ì ìŽìŽì€ ê²ì ëë€.
ê²°ë¡
WebGLì ì§ì€ë©ížëЬ í ì ë ìŽì ì ìŽë í멎 ëí ìŒì êŽëЬíë ê°ë ¥í ìëšì ì ê³µíì¬ ìê°ì ìŒë¡ ëëê³ ì±ë¥ìŽ ë°ìŽë 3D ê·žëíœì ìì±í ì ìê² í©ëë€. ê°ë°ìë íµì¬ ê°ë ì ìŽíŽíê³ , ì ìí í ì ë ìŽì êž°ì ì 구ííë©°, ì±ë¥ì ìµì ííšìŒë¡ìš í ì ë ìŽì ì ìµëí íì©í ì ììµëë€. êµì ì ìì륌 ì ì€íê² ê³ ë €í멎 WebGL ì í늬ìŒìŽì ì ì ìžê³ ì¬ì©ììê² ìííê³ ë§€ë ¥ì ìž ê²œíì ì ê³µí ì ììµëë€. WebGLìŽ ê³ì ì§ííšì ë°ëŒ í ì ë ìŽì ì ì¹ êž°ë° 3D ê·žëíœì€ì 믞ë륌 íì±íë ë° ìì¬í ì¬ì§ ììŽ ì ì ë ì€ìí ìí ì í ê²ì ëë€.