λͺ°μ κ° μκ³ μ νν VR/AR κ²½νμ λ§λ€κΈ° μν WebXR μ°Έμ‘° 곡κ°, μ’νκ³, λ³νμ λν ν¬κ΄μ μΈ κ°μ΄λμ λλ€.
WebXR μ°Έμ‘° κ³΅κ° λ³ν μ΄ν΄νκΈ°: μ’νκ³ μ¬μΈ΅ λΆμ
WebXRμ λΈλΌμ°μ λ΄μμ μ§μ λλΌμ΄ κ°μ λ° μ¦κ° νμ€ κ²½νμ λ§λ€ μ μλ λ¬Έμ μ΄μ΄μ€λλ€. νμ§λ§ WebXRμ λ§μ€ν°νλ €λ©΄ μ°Έμ‘° 곡κ°κ³Ό μ’ν λ³νμ λν νμ€ν μ΄ν΄κ° νμν©λλ€. μ΄ κ°μ΄λλ μ΄λ¬ν κ°λ μ λν ν¬κ΄μ μΈ κ°μλ₯Ό μ 곡νμ¬ λͺ°μ κ° μκ³ μ νν VR/AR μ ν리μΌμ΄μ μ ꡬμΆν μ μλλ‘ μ§μν©λλ€.
WebXR μ°Έμ‘° 곡κ°μ΄λ 무μμΈκ°?
νμ€ μΈκ³μμ μ°λ¦¬λ μ¬λ¬Όμ΄ μ΄λμ μλμ§μ λν 곡ν΅λ μ΄ν΄λ₯Ό κ°μ§κ³ μμ΅λλ€. νμ§λ§ κ°μ μΈκ³μμλ κ°μ κ°μ²΄λ₯Ό μ¬μ©μμ νκ²½μ μ°κ²°νλ μ’νκ³λ₯Ό μ μν λ°©λ²μ΄ νμν©λλ€. λ°λ‘ μ΄λ μ°Έμ‘° 곡κ°μ΄ μ¬μ©λ©λλ€. μ°Έμ‘° 곡κ°μ κ°μ μΈκ³μ μμ κ³Ό λ°©ν₯μ μ μνμ¬ κ°μ κ°μ²΄λ₯Ό λ°°μΉνκ³ μ¬μ©μμ μμ§μμ μΆμ νκΈ° μν νλ μμν¬λ₯Ό μ 곡ν©λλ€.
μ΄λ κ² μκ°ν΄ 보μΈμ: λκ΅°κ°μκ² μ₯λκ° μλμ°¨μ μμΉλ₯Ό μ€λͺ νλ€κ³ μμν΄ λ³΄μΈμ. "λΉμ μμμ 2νΌνΈ, μΌμͺ½μΌλ‘ 1νΌνΈ 거리μ μμ΄."λΌκ³ λ§ν μ μμ΅λλ€. λΉμ μ μ묡μ μΌλ‘ λ£λ μ¬λμ μ€μ¬μΌλ‘ νλ μ°Έμ‘° 곡κ°μ μ μν κ²μ λλ€. WebXR μ°Έμ‘° 곡κ°μ κ°μ μ₯λ©΄μ λν΄ μ μ¬ν μ΅μ»€ ν¬μΈνΈλ₯Ό μ 곡ν©λλ€.
WebXRμ μ°Έμ‘° κ³΅κ° μ ν
WebXRμ μ¬λ¬ μ νμ μ°Έμ‘° 곡κ°μ μ 곡νλ©°, κ° μ νμ κ³ μ ν νΉμ±κ³Ό μ¬μ© μ¬λ‘λ₯Ό κ°μ§κ³ μμ΅λλ€:
- Viewer Space: μ΄ κ³΅κ°μ μ¬μ©μμ λμ μ€μ¬μΌλ‘ ν©λλ€. μ¬μ©μμ 머리 μμ§μμ λ°λΌ λμμμ΄ λ³νκΈ° λλ¬Έμ λΉκ΅μ λΆμμ ν 곡κ°μ λλ€. ν€λμ λμ€νλ μ΄(HUD)μ κ°μ΄ 머리μ κ³ μ λ μ½ν μΈ μ κ°μ₯ μ ν©ν©λλ€.
- Local Space: μ΄ κ³΅κ°μ μμ μ μΈ νλ©΄ μλ λ·°λ₯Ό μ 곡ν©λλ€. μμ μ λμ€νλ μ΄μ μλμ μΌλ‘ κ³ μ λμ΄ μμ§λ§ μ¬μ©μλ μ¬μ ν κ³΅κ° λ΄μμ μμ§μΌ μ μμ΅λλ€. μμμ νκ±°λ μ μ μΈ κ²½νμ μ μ©ν©λλ€.
- Local Floor Space: Local Spaceμ μ μ¬νμ§λ§ μμ μ΄ λ°λ₯μ μμΉν©λλ€. μ¬μ©μκ° μμ μ νλ μμμ λμλ€λλ κ²½νμ λ§λλ λ° μ΄μμ μ λλ€. λ°λ₯μΌλ‘λΆν°μ μ΄κΈ° λμ΄λ μΌλ°μ μΌλ‘ μ¬μ©μμ μ₯μΉ λ³΄μ μ μν΄ κ²°μ λλ©°, WebXR μμ€ν μ μ΄ μμ μ λ°λ₯μ μ μ§νκΈ° μν΄ μ΅μ μ λ€ν©λλ€.
- Bounded Floor Space: μ΄λ Local Floor Spaceλ₯Ό νμ₯νμ¬ μ¬μ©μκ° μ΄λν μ μλ κ²½κ³ μμ(λ€κ°ν)μ μ μν©λλ€. μ¬μ©μκ° μΆμ μμ λ°μΌλ‘ λ²μ΄λλ κ²μ λ°©μ§νλ λ° μ μ©νλ©°, μ€μ 물리μ νκ²½μ΄ μ μ€νκ² λ§€νλμ§ μμ 곡κ°μμ νΉν μ€μν©λλ€.
- Unbounded Space: μ΄ κ³΅κ°μ κ²½κ³κ° μμΌλ©° μ¬μ©μκ° νμ€ μΈκ³μμ μμ λ‘κ² μ΄λν μ μλλ‘ ν©λλ€. κ°μ λμλ₯Ό κ±·λ κ²κ³Ό κ°μ λκ·λͺ¨ VR κ²½νμ μ ν©ν©λλ€. κ·Έλ¬λ λ κ°λ ₯ν μΆμ μμ€ν μ΄ νμν©λλ€. μ΄λ μ’ μ’ AR μ ν리μΌμ΄μ μ μ¬μ©λλ©°, μ¬μ©μλ νμ€ μΈκ³μ μμΌμ κ°μ κ°μ²΄κ° κ²Ήμ³ λ³΄μ΄λ μνλ‘ μμ λ‘κ² μ΄λν μ μμ΅λλ€.
μ’νκ³ μ΄ν΄νκΈ°
μ’νκ³λ μ°Έμ‘° κ³΅κ° λ΄μμ μμΉμ λ°©ν₯μ΄ μ΄λ»κ² ννλλμ§λ₯Ό μ μν©λλ€. WebXRμ μ€λ₯Έμ μ’νκ³λ₯Ό μ¬μ©νλ©°, μ΄λ μμ XμΆμ΄ μ€λ₯Έμͺ½μ, μμ YμΆμ΄ μμͺ½μ, μμ ZμΆμ΄ λ·°μ΄λ₯Ό ν₯ν¨μ μλ―Έν©λλ€.
κ°μ μ₯λ©΄μμ κ°μ²΄λ₯Ό μ¬λ°λ₯΄κ² λ°°μΉνκ³ λ°©ν₯μ μ€μ νλ €λ©΄ μ’νκ³λ₯Ό μ΄ν΄νλ κ²μ΄ μ€μν©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, μ¬μ©μ μμ 1λ―Έν° λ¨μ΄μ§ κ³³μ κ°μ²΄λ₯Ό λ°°μΉνλ €λ©΄ Z μ’νλ₯Ό -1λ‘ μ€μ ν΄μΌ ν©λλ€ (ZμΆμ λ·°μ΄λ₯Ό ν₯ν΄ μλ€λ μ μ κΈ°μ΅νμΈμ).
WebXRμ λ―Έν°(meter)λ₯Ό νμ€ μΈ‘μ λ¨μλ‘ μ¬μ©ν©λλ€. μΌν°λ―Έν°λ μΈμΉμ κ°μ λ€λ₯Έ λ¨μλ₯Ό μ¬μ©ν μ μλ 3D λͺ¨λΈλ§ λꡬλ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ‘ μμ ν λ μ΄ μ μ κΈ°μ΅νλ κ²μ΄ μ€μν©λλ€.
μ’ν λ³ν: κ°μ²΄ μμΉ λ° λ°©ν₯ μ€μ μ ν΅μ¬
μ’ν λ³νμ ν μ’νκ³μ μμΉμ λ°©ν₯μ λ€λ₯Έ μ’νκ³λ‘ λ³ννλ μνμ μ°μ°μ λλ€. WebXRμμ λ³νμ λ€μμ μν΄ νμμ μ λλ€:
- μ¬μ©μ κΈ°μ€ κ°μ²΄ λ°°μΉ: μλ 곡κ°(μ μ μ’νκ³)μμ λ·°μ΄ κ³΅κ°(μ¬μ©μ 머리 μμΉ)μΌλ‘ κ°μ²΄ μμΉ λ³ν.
- κ°μ²΄μ μ¬λ°λ₯Έ λ°©ν₯ μ€μ : μ¬μ©μμ λ°©ν₯κ³Ό κ΄κ³μμ΄ κ°μ²΄κ° μ¬λ°λ₯Έ λ°©ν₯μ ν₯νλλ‘ λ³΄μ₯.
- μ¬μ©μ μμ§μ μΆμ : μΌμ λ°μ΄ν°λ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ μ¬μ©μ μμ μ μμΉμ λ°©ν₯ μ λ°μ΄νΈ.
μ’ν λ³νμ λνλ΄λ κ°μ₯ μΌλ°μ μΈ λ°©λ²μ 4x4 λ³ν νλ ¬μ μ¬μ©νλ κ²μ λλ€. μ΄ νλ ¬μ μ΄λ(μμΉ), νμ (λ°©ν₯), ν¬κΈ° μ‘°μ μ νλμ ν¨μ¨μ μΈ ννμΌλ‘ κ²°ν©ν©λλ€.
λ³ν νλ ¬ μ€λͺ
4x4 λ³ν νλ ¬μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€:
[ R00 R01 R02 Tx ] [ R10 R11 R12 Ty ] [ R20 R21 R22 Tz ] [ 0 0 0 1 ]
μ¬κΈ°μ:
- R00-R22: νμ μ±λΆ(3x3 νμ νλ ¬)μ λνλ λλ€.
- Tx, Ty, Tz: μ΄λ μ±λΆ(X, Y, ZμΆμ λ°λΌ μ΄λν μ)μ λνλ λλ€.
λ³ν νλ ¬μ μ¬μ©νμ¬ μ (x, y, z)λ₯Ό λ³ννλ €λ©΄, ν΄λΉ μ μ 4D λ²‘ν° (x, y, z, 1)λ‘ μ·¨κΈνκ³ νλ ¬κ³Ό κ³±ν©λλ€. κ²°κ³Ό 벑ν°λ μλ‘μ΄ μ’νκ³μμ λ³νλ μ μ λνλ λλ€.
λλΆλΆμ WebXR νλ μμν¬(Three.js, Babylon.js λ±)λ λ³ν νλ ¬ μμ μ μν λ΄μ₯ ν¨μλ₯Ό μ 곡νμ¬, νλ ¬ μμλ₯Ό μλμΌλ‘ μ‘°μνμ§ μκ³ λ μ΄λ¬ν κ³μ°μ λ μ½κ² μνν μ μλλ‘ ν©λλ€.
WebXRμμ λ³ν μ μ©νκΈ°
μ€μ©μ μΈ μλ₯Ό λ€μ΄ λ³΄κ² μ΅λλ€. μ¬μ©μμ λ μμ 1λ―Έν° λ¨μ΄μ§ κ³³μ κ°μ νλΈλ₯Ό λ°°μΉνκ³ μΆλ€κ³ κ°μ ν΄ λ΄ μλ€.
- λ·°μ΄ ν¬μ¦ μ»κΈ°:
XRFrameμΈν°νμ΄μ€λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ νλ μ°Έμ‘° 곡κ°μμ λ·°μ΄μ νμ¬ ν¬μ¦λ₯Ό κ°μ Έμ΅λλ€. - λ³ν νλ ¬ μμ±: λ·°μ΄λ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ νλΈμ μνλ μμΉμ λ°©ν₯μ λνλ΄λ λ³ν νλ ¬μ μμ±ν©λλ€. μ΄ κ²½μ°, νλΈλ₯Ό μμ ZμΆ(λ·°μ΄ λ°©ν₯)μΌλ‘ 1λ―Έν° μ΄λμν€λ μ΄λ νλ ¬μ λ§λ€ κ²μ λλ€.
- λ³ν μ μ©: νλΈμ μλ λ³ν νλ ¬(μλ 곡κ°μμμ μμΉ)μ μλ‘μ΄ λ³ν νλ ¬(λ·°μ΄ κΈ°μ€ μμΉ)μ κ³±ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ₯λ©΄μμ νλΈμ μμΉκ° μ λ°μ΄νΈλ©λλ€.
λ€μμ Three.jsλ₯Ό μ¬μ©ν κ°λ¨ν μμ μ λλ€:
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// μ λλ©μ΄μ
루ν λ΄λΆ:
const xrFrame = session.requestAnimationFrame( (time, frame) => {
const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
if ( pose ) {
const position = new THREE.Vector3(0, 0, -1); // 1λ―Έν° μ
position.applyMatrix4( new THREE.Matrix4().fromArray( pose.transform.matrix ) );
cube.position.copy(position);
const orientation = new THREE.Quaternion().fromArray(pose.transform.orientation);
cube.quaternion.copy(orientation);
}
});
μ΄ μ½λ μ€λν«μ λ·°μ΄μ ν¬μ¦λ₯Ό κ°μ Έμ€κ³ , νλΈμ μνλ μμΉ(1λ―Έν° μ)λ₯Ό λνλ΄λ 벑ν°λ₯Ό μμ±νκ³ , λ·°μ΄μ λ³ν νλ ¬μ μμΉμ μ μ©ν λ€μ, μ₯λ©΄μμ νλΈμ μμΉλ₯Ό μ λ°μ΄νΈν©λλ€. λν λ·°μ΄μ λ°©ν₯μ νλΈμ 볡μ¬ν©λλ€.
μ€μ©μ μΈ μμ: μλ리μ€μ ν΄κ²°μ±
λͺ κ°μ§ μΌλ°μ μΈ μλ리μ€μ μ°Έμ‘° κ³΅κ° λ³νμ μ¬μ©νμ¬ μ΄λ₯Ό ν΄κ²°νλ λ°©λ²μ μ΄ν΄λ³΄κ² μ΅λλ€:
1. μ¬μ©μμ μλͺ©μ κ³ μ λ κ°μ μ μ΄ν λ§λ€κΈ°
νμ 보μ΄κ³ μ¬μ©μμ μλͺ©μ κ³ μ λ κ°μ μ μ΄νμ λ§λ€κ³ μΆλ€κ³ μμν΄ λ³΄μΈμ. λ·°μ΄ μλ μ°Έμ‘° 곡κ°μ μ¬μ©νκ±°λ 컨νΈλ‘€λ¬μ λν μλ λ³νμ κ³μ°ν μ μμ΅λλ€. λ€μκ³Ό κ°μ λ°©λ²μΌλ‘ μ κ·Όν μ μμ΅λλ€:
- λ·°μ΄ κ³΅κ° λλ 컨νΈλ‘€λ¬ κ³΅κ° μ¬μ©: μ¬μ©μμ 머리λ μμ μλμ μΈ ν¬μ¦λ₯Ό μ»κΈ° μν΄
viewerλλ `hand` μ°Έμ‘° 곡κ°μ μμ²ν©λλ€. - λ³ν νλ ¬ μμ±: μ μ΄νμ μλͺ© μ½κ° μμͺ½κ³Ό μμͺ½μ μμΉμν€λ λ³ν νλ ¬μ μ μν©λλ€.
- λ³ν μ μ©: μ μ΄νμ λ³ν νλ ¬μ λ·°μ΄ λλ 컨νΈλ‘€λ¬μ λ³ν νλ ¬μ κ³±ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬μ©μκ° λ¨Έλ¦¬λ μμ μμ§μΌ λ μ μ΄νμ΄ μλͺ©μ κ³ μ λ μνλ‘ μ μ§λ©λλ€.
μ΄ μ κ·Ό λ°©μμ VR κ²μ λ° μ ν리μΌμ΄μ μμ μ¬μ©μμκ² νΈλ¦¬νκ³ μ κ·Όμ± λμ μΈν°νμ΄μ€λ₯Ό μ 곡νκΈ° μν΄ μμ£Ό μ¬μ©λ©λλ€.
2. ARμμ κ°μ κ°μ²΄λ₯Ό μ€μ νλ©΄μ κ³ μ νκΈ°
μ¦κ° νμ€μμλ μ’ μ’ ν μ΄λΈμ΄λ λ²½κ³Ό κ°μ μ€μ νλ©΄μ κ°μ κ°μ²΄λ₯Ό κ³ μ νκ³ μΆμ λκ° μμ΅λλ€. μ΄λ₯Ό μν΄μλ μ΄λ¬ν νλ©΄μ κ°μ§νκ³ μΆμ νλ λ μ κ΅ν μ κ·Ό λ°©μμ΄ νμν©λλ€.
- νλ©΄ κ°μ§ μ¬μ©: WebXR νλ©΄ κ°μ§ API(μ₯μΉμμ μ§μνλ κ²½μ°)λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ¬μ©μ νκ²½μ μν λ° μμ§ νλ©΄μ μλ³ν©λλ€.
- μ΅μ»€ μμ±: κ°μ§λ νλ©΄μ
XRAnchorλ₯Ό μμ±ν©λλ€. μ΄λ νμ€ μΈκ³μμ μμ μ μΈ κΈ°μ€μ μ μ 곡ν©λλ€. - μ΅μ»€ κΈ°μ€ κ°μ²΄ λ°°μΉ: μ΅μ»€μ λ³ν νλ ¬μ κΈ°μ€μΌλ‘ κ°μ κ°μ²΄λ₯Ό λ°°μΉν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬μ©μκ° μ£Όλ³μ μ΄λνλλΌλ κ°μ²΄κ° νλ©΄μ λΆμ°©λ μνλ‘ μ μ§λ©λλ€.
ARKit(iOS) λ° ARCore(Android)λ κ°λ ₯ν νλ©΄ κ°μ§ κΈ°λ₯μ μ 곡νλ©°, μ΄λ WebXR Device APIλ₯Ό ν΅ν΄ μ κ·Όν μ μμ΅λλ€.
3. VRμμμ μκ°μ΄λ(Teleportation)
μκ°μ΄λμ VRμμ μ¬μ©μκ° λμ κ°μ νκ²½μ λΉ λ₯΄κ² μ΄λν μ μλλ‘ νλ μΌλ°μ μΈ κΈ°μ μ λλ€. μ΄λ μ¬μ©μμ μμ μ ν μμΉμμ λ€λ₯Έ μμΉλ‘ λΆλλ½κ² μ ννλ κ²μ ν¬ν¨ν©λλ€.
- λͺ©ν μμΉ μ»κΈ°: μκ°μ΄λν λͺ©ν μμΉλ₯Ό κ²°μ ν©λλ€. μ΄λ μ¬μ©μ μ λ ₯(μ: νκ²½μ ν μ§μ ν΄λ¦)μ΄λ 미리 μ μλ μμΉλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ ν μ μμ΅λλ€.
- λ³ν κ³μ°: μ¬μ©μλ₯Ό νμ¬ μμΉμμ λͺ©ν μμΉλ‘ μ΄λμν€λ λ° νμν μμΉ λ° λ°©ν₯ λ³νλ₯Ό λνλ΄λ λ³ν νλ ¬μ κ³μ°ν©λλ€.
- λ³ν μ μ©: μ°Έμ‘° 곡κ°μ λ³νμ μ μ©ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬μ©μκ° μ¦μ μλ‘μ΄ μμΉλ‘ μ΄λν©λλ€. μκ°μ΄λμ΄ λ νΈμνκ² λκ»΄μ§λλ‘ λΆλλ¬μ΄ μ λλ©μ΄μ μ μ¬μ©νλ κ²μ κ³ λ €νμΈμ.
WebXR μ°Έμ‘° κ³΅κ° μμ μ μν λͺ¨λ² μ¬λ‘
WebXR μ°Έμ‘° 곡κ°μΌλ‘ μμ ν λ μΌλμ λμ΄μΌ ν λͺ κ°μ§ λͺ¨λ² μ¬λ‘λ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€:
- μ¬λ°λ₯Έ μ°Έμ‘° κ³΅κ° μ ν: μ ν리μΌμ΄μ μ κ°μ₯ μ ν©ν μ°Έμ‘° 곡κ°μ μ ννμΈμ. λ§λ€κ³ μλ κ²½νμ μ ν(μ: μμ μμΈ, μ μλ μμΈ, λ£Έμ€μΌμΌ)κ³Ό νμν μ νλ λ° μμ μ± μμ€μ κ³ λ €νμΈμ.
- μΆμ μμ€ μ²λ¦¬: μΆμ μ΄ μμ€λκ±°λ λΆμμ ν΄μ§λ μν©μ λλΉνμΈμ. μ΄λ μ¬μ©μκ° μΆμ μμ λ°μΌλ‘ μ΄λνκ±°λ νκ²½μ΄ μ΄λμΈ λ λ°μν μ μμ΅λλ€. μ¬μ©μμκ² μκ°μ μ νΈλ₯Ό μ 곡νκ³ λ체 λ©μ»€λμ¦ κ΅¬νμ κ³ λ €νμΈμ.
- μ±λ₯ μ΅μ ν: μ’ν λ³νμ νΉν λ§μ μμ κ°μ²΄λ₯Ό λ€λ£° λ κ³μ° λΉμ©μ΄ λ§μ΄ λ€ μ μμ΅λλ€. λ§€ νλ μλ§λ€ μνν΄μΌ νλ λ³ν μλ₯Ό μ΅μννλλ‘ μ½λλ₯Ό μ΅μ ννμΈμ. μΊμ± λ° κΈ°ν κΈ°μ μ μ¬μ©νμ¬ μ±λ₯μ ν₯μμν€μΈμ.
- λ€μν μ₯μΉμμ ν μ€νΈ: WebXR μ±λ₯κ³Ό μΆμ νμ§μ μ₯μΉμ λ°λΌ ν¬κ² λ€λ₯Ό μ μμ΅λλ€. λͺ¨λ μ¬μ©μμκ² μ μλνλμ§ νμΈνκΈ° μν΄ λ€μν μ₯μΉμμ μ ν리μΌμ΄μ μ ν μ€νΈνμΈμ.
- μ¬μ©μ ν€ λ° IPD κ³ λ €: λ€μν μ¬μ©μ ν€μ λ곡 κ° κ±°λ¦¬(IPD)λ₯Ό κ³ λ €νμΈμ. μ¬μ©μμ ν€μ λ°λΌ μΉ΄λ©λΌ λμ΄λ₯Ό μ μ νκ² μ€μ νλ©΄ κ²½νμ΄ λ νΈμν΄μ§λλ€. IPDλ₯Ό μ‘°μ νλ©΄ κ° μ¬μ©μμκ² μ 체 λ λλ§μ΄ μ ννκ² μ΄λ£¨μ΄μ Έ μκ°μ νΈμν¨κ³Ό κΉμ΄ μΈμμ μ€μν©λλ€. WebXRμ μ¬μ©μμ μμ IPDμ μ κ·ΌνκΈ° μν APIλ₯Ό μ 곡ν©λλ€.
κ³ κΈ μ£Όμ
WebXR μ°Έμ‘° κ³΅κ° λ° μ’ν λ³νμ κΈ°λ³Έ μ¬νμ νμ€ν μ΄ν΄νλ€λ©΄ λ€μκ³Ό κ°μ κ³ κΈ μ£Όμ λ₯Ό νμν μ μμ΅λλ€:
- ν¬μ¦ μμΈ‘: WebXRμ μ¬μ©μμ 머리μ 컨νΈλ‘€λ¬μ λ―Έλ ν¬μ¦λ₯Ό μμΈ‘νλ APIλ₯Ό μ 곡ν©λλ€. μ΄λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ§μ° μκ°μ μ€μ΄κ³ μ ν리μΌμ΄μ μ λ°μμ±μ ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€.
- κ³΅κ° μν₯: νμ€μ μΈ κ³΅κ° μν₯ κ²½νμ λ§λλ λ° μ’ν λ³νμ νμμ μ λλ€. 3D 곡κ°μ μ€λμ€ μμ€λ₯Ό λ°°μΉνκ³ μ¬μ©μμ 머리λ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ μμΉλ₯Ό λ³νν¨μΌλ‘μ¨ λͺ°μ κ°κ³Ό νμ₯κ°μ λ§λ€ μ μμ΅λλ€.
- λ€μ€ μ¬μ©μ κ²½ν: λ€μ€ μ¬μ©μ VR/AR μ ν리μΌμ΄μ μ λ§λ€ λλ κ°μ μΈκ³μ λͺ¨λ μ¬μ©μ μμΉμ λ°©ν₯μ λκΈ°νν΄μΌ ν©λλ€. μ΄λ₯Ό μν΄μλ μ°Έμ‘° 곡κ°κ³Ό μ’ν λ³νμ μ μ€ν κ΄λ¦¬κ° νμν©λλ€.
WebXR νλ μμν¬ λ° λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬
λͺλͺ μλ°μ€ν¬λ¦½νΈ νλ μμν¬μ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ WebXR κ°λ°μ λ¨μννκ³ μ°Έμ‘° κ³΅κ° λ° μ’ν λ³ν μμ μ μν κ³ μμ€ μΆμνλ₯Ό μ 곡ν μ μμ΅λλ€. μΈκΈ° μλ μ΅μ μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€:
- Three.js: WebXR μ ν리μΌμ΄μ μ μμ μν ν¬κ΄μ μΈ λꡬ μΈνΈλ₯Ό μ 곡νλ λ리 μ¬μ©λλ 3D κ·Έλν½ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬μ λλ€.
- Babylon.js: λ°μ΄λ WebXR μ§μκ³Ό νλΆν κΈ°λ₯ μΈνΈλ₯Ό μ 곡νλ λ λ€λ₯Έ μΈκΈ° μλ 3D μμ§μ λλ€.
- A-Frame: HTMLκ³Ό μ μ¬ν ꡬ문μ μ¬μ©νμ¬ WebXR κ²½νμ μ½κ² λ§λ€ μ μλ μ μΈμ νλ μμν¬μ λλ€.
- React Three Fiber: Three.jsλ₯Ό μν React λ λλ¬λ‘, React μ»΄ν¬λνΈλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ WebXR μ ν리μΌμ΄μ μ ꡬμΆν μ μμ΅λλ€.
κ²°λ‘
WebXR μ°Έμ‘° 곡κ°κ³Ό μ’ν λ³νμ μ΄ν΄νλ κ²μ λͺ°μ κ° μκ³ μ νν VR/AR κ²½νμ λ§λλ λ° λ§€μ° μ€μν©λλ€. μ΄λ¬ν κ°λ μ λ§μ€ν°ν¨μΌλ‘μ¨ WebXR APIμ λͺ¨λ μ μ¬λ ₯μ λ°ννκ³ λͺ°μ ν μΉμ κ²½κ³λ₯Ό λνλ λ§€λ ₯μ μΈ μ ν리μΌμ΄μ μ ꡬμΆν μ μμ΅λλ€. WebXR κ°λ°μ λ κΉμ΄ νκ³ λ€λ©΄μ, νΉμ μꡬμ κ°μ₯ μ ν©ν μ루μ μ μ°ΎκΈ° μν΄ λ€μν μ°Έμ‘° 곡κ°κ³Ό λ³ν κΈ°μ μ κ³μ μ€νν΄ λ³΄μΈμ. μ±λ₯μ μν΄ μ½λλ₯Ό μ΅μ ννκ³ λ€μν μ₯μΉμμ ν μ€νΈνμ¬ λͺ¨λ μ¬μ©μμκ² λΆλλ½κ³ λ§€λ ₯μ μΈ κ²½νμ 보μ₯νλ κ²μ μμ§ λ§μΈμ.