Reactìì 컀ì€í í ì íì©íì¬ ìí ëšžì ì ê°ë ¥í êž°ë¥ì íì©íìžì. ë³µì¡í ë¡ì§ì ì¶ìííê³ , ìœë ì ì§ë³Žìì±ì ê°ì íë©°, ê²¬ê³ í ì í늬ìŒìŽì ì 구ì¶íë ë°©ë²ì ë°°ìëë€.
React 컀ì€í í ìí ëšžì : ë³µì¡í ìí ë¡ì§ ì¶ìí ë§ì€í°íêž°
React ì í늬ìŒìŽì
ìŽ ë³µì¡íŽì§ìë¡ ìí êŽëЬë ìë¹í ëì 곌ì ê° ë ì ììµëë€. ì íµì ìž ì ê·Œ ë°©ììž useState ë° useEffect륌 ì¬ì©íë ê²ì í¹í ë³µì¡í ìí ì í ë° ë¶ì íšê³Œë¥Œ ë€ë£° ë ìíš ë¡ì§ê³Œ ì ì§ë³Žìíêž° ìŽë €ìŽ ìœëë¡ ë¹ ë¥Žê² ìŽìŽì§ ì ììµëë€. ìŽëŽ ë ìí ëšžì , í¹í ìŽë¥Œ 구ííë React 컀ì€í
í
ìŽ ëììŽ ë ì ììµëë€. ìŽ êžì ìí ëšžì ì ê°ë
ì ìëŽíê³ , Reactìì 컀ì€í
í
ìŒë¡ ìí ëšžì ì 구ííë ë°©ë²ì ìì°íë©°, ì ìžê³ ì¬ì©ì륌 ìí íì¥ ê°ë¥íê³ ì ì§ë³Žì ê°ë¥í ì í늬ìŒìŽì
ì 구ì¶íë ë° ì ê³µíë ìŽì ì ì€ëª
í©ëë€.
ìí ëšžì ìŽë 묎ììžê°ì?
ìí ëšžì (ëë ì í ìí ëšžì , FSM)ì ì íí ìì ìíì ê·ž ìíë€ ê°ì ì íì ì ìíšìŒë¡ìš ìì€í ì ëìì ì€ëª íë ê³ì°ì ìíì 몚ëžì ëë€. íëŠëì ê°ë€ê³ ìê°í ì ìì§ë§, ë ì격í ê·ì¹ê³Œ ë ê³µìì ìž ì ì륌 ê°ì§ëë€. 죌ì ê°ë ì ë€ì곌 ê°ìµëë€:
- ìí(States): ìì€í ì ë€ë¥ž 조걎ìŽë ëšê³ë¥Œ ëíë ëë€.
- ì í(Transitions): í¹ì ìŽë²€íž ëë 조걎ì ë°ëŒ ìì€í ìŽ í ìíìì ë€ë¥ž ìíë¡ ìŽëíë ë°©ìì ì ìí©ëë€.
- ìŽë²€íž(Events): ìí ì íì ì ë°íë ížëŠ¬ê±°ì ëë€.
- ìŽêž° ìí(Initial State): ìì€í ìŽ ììëë ìíì ëë€.
ìí ëšžì ì ì ì ìë ìíì ëª íí ì íì ê°ì§ ìì€í ì 몚ëžë§íë ë° íìí©ëë€. ì€ì ìë늬ì€ìì ë§ì ìì륌 ì°Ÿì ì ììµëë€:
- êµíµ ì ížë±: íìŽëšžì ìíŽ ížëŠ¬ê±°ëë ì í곌 íšê» 빚ê°ì, ë žëì, ìŽë¡ì곌 ê°ì ìí륌 ìíí©ëë€. ìŽë ì ìžê³ì ìŒë¡ ìžì§í ì ìë ììì ëë€.
- 죌묞 ì²ëЬ: ì ììê±°ë 죌묞ì "ëêž° ì€", "ì²ëЬ ì€", "ë°°ì¡ëš", "ë°°ë¬ ìë£"ì ê°ì ìí륌 ì íí ì ììµëë€. ìŽë ìšëŒìž ìë§€ì ì 볎ížì ìŒë¡ ì ì©ë©ëë€.
- ìžìŠ íëŠ: ì¬ì©ì ìžìŠ íë¡ìžì€ë "ë¡ê·žìì", "ë¡ê·žìž ì€", "ë¡ê·žìžëš", "ì€ë¥"ì ê°ì ìí륌 í¬íší ì ììµëë€. 볎ì íë¡í ìœì ìŒë°ì ìŒë¡ êµê° ê°ì ìŒêŽë©ëë€.
Reactìì ìí ëšžì ì ì¬ì©íë ìŽì
ìí ëšžì ì React 컎í¬ëížì íµí©í멎 ëª ê°ì§ ê°ë ¥í ìŽì ì ì ê³µí©ëë€:
- ìœë êµ¬ì± ê°ì : ìí ëšžì ì ìí êŽëЬì 구조íë ì ê·Œ ë°©ìì ì ì©íì¬ ìœë륌 ë ììž¡ ê°ë¥íê³ ìŽíŽíêž° ìœê² ë§ëëë€. ë ìŽì ì€íê²í° ìœëë ììµëë€!
- ë³µì¡ì± ê°ì: ìíì ì íì ëª ìì ìŒë¡ ì ìíšìŒë¡ìš ë³µì¡í ë¡ì§ì ëšìííê³ ìëíì§ ìì ë¶ì íšê³Œë¥Œ íŒí ì ììµëë€.
- í ì€íž ì©ìŽì± í¥ì: ìí ëšžì ì 볞ì§ì ìŒë¡ í ì€íž ê°ë¥í©ëë€. ê° ìíì ì íì í ì€ížíì¬ ìì€í ìŽ ì¬ë°ë¥Žê² ëìíëì§ ìœê² íìží ì ììµëë€.
- ì ì§ë³Žìì± ìŠê°: ìí ëšžì ì ì ìžì í¹ì±ì ì í늬ìŒìŽì ìŽ ë°ì íšì ë°ëŒ ìœë륌 ë ìœê² ìì íê³ íì¥í ì ìê² í©ëë€.
- ë ëì ìê°í: ìí ëšžì ì ìê°ííë ëêµ¬ê° ì¡Žì¬íì¬ ìì€í ëìì ëí ëª íí ê°ì륌 ì ê³µíê³ , ë€ìí êž°ì ì ê°ì§ í ê°ì íì ë° ìŽíŽë¥Œ ëìµëë€.
React 컀ì€í í ìŒë¡ ìí ëšžì 구ííêž°
React 컀ì€í
í
ì ì¬ì©íì¬ ìí ëšžì ì 구ííë ë°©ë²ì ì€ëª
íê² ìµëë€. idle, loading, success ìž ê°ì§ ìí륌 ê°ì§ ì ìë ë²íŒì ê°ëší ìì륌 ë§ë€ ê²ì
ëë€. ë²íŒì idle ìíìì ììí©ëë€. íŽëŠí멎 loading ìíë¡ ì íëê³ , ë¡ë© íë¡ìžì€ë¥Œ ì뮬ë ìŽì
(setTimeout ì¬ì©)í ë€ì, success ìíë¡ ì íë©ëë€.
1. ìí ëšžì ì ì
뚌ì , ë²íŒ ìí ëšžì ì ìíì ì íì ì ìí©ëë€:
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // After 2 seconds, transition to success
},
},
success: {},
},
};
ìŽ êµ¬ì±ì ëŒìŽëžë¬ëЬ ë
늜ì ìž(XStateìì ìê°ì ë°ìì§ë§) ì ê·Œ ë°©ìì ì¬ì©íì¬ ìí ëšžì ì ì ìí©ëë€. ìŽ ì ì륌 íŽìíë ë¡ì§ì 컀ì€í
í
ìì ì§ì 구íí ê²ì
ëë€. initial ìì±ì ìŽêž° ìí륌 idleë¡ ì€ì í©ëë€. states ìì±ì ê°ë¥í ìí(idle, loading, success)ì íŽë¹ ì íì ì ìí©ëë€. idle ìíë CLICK ìŽë²€ížê° ë°ìí ë loading ìíë¡ ì íëëë¡ ì ìíë on ìì±ì ê°ì§ëë€. loading ìíë after ìì±ì ì¬ì©íì¬ 2000ë°ëЬìŽ(2ìŽ) íì ìëìŒë¡ success ìíë¡ ì íë©ëë€. success ìíë ìŽ ìììì ìµì¢
ìíì
ëë€.
2. 컀ì€í í ìì±
ìŽì ìí ëšžì ë¡ì§ì 구ííë 컀ì€í í ì ë§ë€ìŽ ë³Žê² ìµëë€:
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState({});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // Cleanup on unmount or state change
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
ìŽ useStateMachine í
ì ìí ëšžì ì ì륌 ìžìë¡ ë°ìµëë€. useState륌 ì¬ì©íì¬ íì¬ ìíì 컚í
ì€íž(컚í
ì€ížë ëì€ì ì€ëª
í©ëë€)륌 êŽëЬí©ëë€. transition íšìë ìŽë²€ížë¥Œ ìžìë¡ ë°ì ìí ëšžì ì ìì ì ìë ì íì ë°ëŒ íì¬ ìí륌 ì
ë°ìŽíží©ëë€. useEffect í
ì after ìì±ì ì²ëЬíì¬, ì§ì ë êž°ê° íì ë€ì ìíë¡ ìëìŒë¡ ì íëëë¡ íìŽëšžë¥Œ ì€ì í©ëë€. ìŽ í
ì íì¬ ìí, 컚í
ì€íž ë° transition íšì륌 ë°íí©ëë€.
3. 컎í¬ëížìì 컀ì€í í ì¬ì©
ë§ì§ë§ìŒë¡, React 컎í¬ëížìì 컀ì€í í ì ì¬ì©íŽ ë³Žê² ìµëë€:
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // After 2 seconds, transition to success
},
},
success: {},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
);
};
export default MyButton;
ìŽ ì»Ží¬ëížë useStateMachine í
ì ì¬ì©íì¬ ë²íŒì ìí륌 êŽëЬí©ëë€. handleClick íšìë ë²íŒìŽ íŽëŠë ë(ê·žëŠ¬ê³ idle ìíìŒ ëë§) CLICK ìŽë²€ížë¥Œ ëì€íšì¹í©ëë€. 컎í¬ëížë íì¬ ìíì ë°ëŒ ë€ë¥ž í
ì€ížë¥Œ ë ëë§í©ëë€. ë²íŒì ì¬ë¬ ë² íŽëŠëë ê²ì ë°©ì§íêž° ìíŽ ë¡ë© ì€ìë ë¹íì±íë©ëë€.
ìí ëšžì ìì 컚í ì€íž ì²ëЬíêž°
ë§ì ì€ì ìë늬ì€ìì ìí ëšžì ì ìí ì í ì ë°ì ê±žì³ ì§ìëë ë°ìŽí°ë¥Œ êŽëЬíŽìŒ í©ëë€. ìŽ ë°ìŽí°ë¥Œ 컚í ì€ížëŒê³ í©ëë€. 컚í ì€ížë¥Œ ì¬ì©í멎 ìí ëšžì ìŽ ì§íëšì ë°ëŒ êŽë š ì 볎륌 ì ì¥íê³ ì ë°ìŽíží ì ììµëë€.
ë²íŒìŽ ì±ê³µì ìŒë¡ ë¡ëë ëë§ë€ ìŠê°íë 칎ìŽí°ë¥Œ í¬íšíëë¡ ë²íŒ ìì륌 íì¥íŽ ë³Žê² ìµëë€. 컚í ì€ížë¥Œ ì²ëЬíëë¡ ìí ëšžì ì ìì 컀ì€í í ì ìì í ê²ì ëë€.
1. ìí ëšžì ì ì ì ë°ìŽíž
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
ìŽêž° count ê° 0ì ê°ì§ context ìì±ì ìí ëšžì ì ìì ì¶ê°íìµëë€. ëí success ìíì entry ì¡ì
ì ì¶ê°íìµëë€. entry ì¡ì
ì ìí ëšžì ìŽ success ìíë¡ ì§ì
í ë ì€íë©ëë€. íì¬ ì»ší
ì€ížë¥Œ ìžìë¡ ë°ì countê° ìŠê°ë ì 컚í
ì€ížë¥Œ ë°íí©ëë€. ì¬êž°ì entryë 컚í
ì€ížë¥Œ ìì íë ìì륌 볎ì¬ì€ëë€. JavaScript ê°ì²Žë ì°žì¡°ë¡ ì ë¬ëë¯ë¡, ì볞ì ë³ê²œíë ëì ìë¡ìŽ ê°ì²Žë¥Œ ë°ííë ê²ìŽ ì€ìí©ëë€.
2. 컀ì€í í ì ë°ìŽíž
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState(stateMachineDefinition.context || {});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if(stateDefinition && stateDefinition.entry){
const newContext = stateDefinition.entry(context);
setContext(newContext);
}
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // Cleanup on unmount or state change
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states, context]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
useStateMachine í
ì ì
ë°ìŽížíì¬ stateMachineDefinition.contextë¡ ì»ší
ì€íž ìí륌 ìŽêž°ííê±°ë, 컚í
ì€ížê° ì ê³µëì§ ììŒë©Ž ë¹ ê°ì²Žë¡ ìŽêž°ííìµëë€. ëí entry ì¡ì
ì ì²ëЬíêž° ìíŽ useEffect륌 ì¶ê°íìµëë€. íì¬ ìíì entry ì¡ì
ìŽ ìì ë, ìŽë¥Œ ì€ííê³ ë°íë ê°ìŒë¡ 컚í
ì€ížë¥Œ ì
ë°ìŽíží©ëë€.
3. 컎í¬ëížìì ì ë°ìŽížë í ì¬ì©
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, context, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
Count: {context.count}
);
};
export default MyButton;
ìŽì 컎í¬ëížìì context.countì ì ê·Œíì¬ íìí©ëë€. ë²íŒìŽ ì±ê³µì ìŒë¡ ë¡ëë ëë§ë€ 칎ìŽížê° ìŠê°í©ëë€.
ê³ êž ìí ëšžì ê°ë
ì°ëЬì ììë ë¹êµì ê°ëšíì§ë§, ìí ëšžì ì íšì¬ ë ë³µì¡í ìë늬ì€ë¥Œ ì²ëЬí ì ììµëë€. ê³ ë €íŽìŒ í ëª ê°ì§ ê³ êž ê°ë ì ë€ì곌 ê°ìµëë€:
- ê°ë(Guards): ì íìŽ ë°ìíêž° ìíŽ ì¶©ì¡±ëìŽìŒ íë 조걎ì ëë€. ì륌 ë€ìŽ, ì¬ì©ìê° ìžìŠëìê±°ë í¹ì ë°ìŽí° ê°ìŽ ìê³ê°ì ìŽê³Œíë 겜ì°ìë§ ì íìŽ íì©ë ì ììµëë€.
- ì¡ì (Actions): ìíì ì§ì íê±°ë ìí륌 ì¢ ë£í ë ì€íëë ë¶ì íšê³Œì ëë€. ì¬êž°ìë API ížì¶, DOM ì ë°ìŽíž ëë ë€ë¥ž 컎í¬ëížë¡ ìŽë²€íž ëì€íšì¹ ë±ìŽ í¬íšë ì ììµëë€.
- ë³ë ¬ ìí(Parallel States): ì¬ë¬ ëì íëìŽ ìë ìì€í ì 몚ëžë§í ì ììµëë€. ì륌 ë€ìŽ, ë¹ëì€ íë ìŽìŽë ì¬ì 컚ížë¡€(ì¬ì, ìŒì ì ì§, ì€ì§)ì ìí ìí ëšžì 곌 ë¹ëì€ íì§(ë®ì, ì€ê°, ëì)ì êŽëЬíêž° ìí ë€ë¥ž ìí ëšžì ì ê°ì§ ì ììµëë€.
- ê³ìžµì ìí(Hierarchical States): ë€ë¥ž ìí ëŽì ìí륌 ì€ì²©íì¬ ìí ê³ìžµì ìì±í ì ììµëë€. ìŽë ë§ì êŽë š ìí륌 ê°ì§ ë³µì¡í ìì€í ì 몚ëžë§íë ë° ì ì©í ì ììµëë€.
ëì ëŒìŽëžë¬ëЬ: XState ë° êž°í
ì°ëЬì 컀ì€í í ìŽ ìí ëšžì ì Ʞ볞 구íì ì ê³µíì§ë§, íë¡ìžì€ë¥Œ ëšìííê³ ë ê³ êž êž°ë¥ì ì ê³µí ì ìë ëª ê°ì§ íë¥í ëŒìŽëžë¬ëŠ¬ê° ììµëë€.
XState
XStateë ìí ëšžì ë° ìí ì°šížë¥Œ ìì±, íŽì ë° ì€ííêž° ìí ìžêž° ìë JavaScript ëŒìŽëžë¬ëЬì ëë€. ê°ë, ì¡ì , ë³ë ¬ ìí ë° ê³ìžµì ìí ì§ìì í¬íšíì¬ ë³µì¡í ìí ëšžì ì ì ìíêž° ìí ê°ë ¥íê³ ì ì°í API륌 ì ê³µí©ëë€. XStateë ëí ìí ëšžì ì ìê°ííê³ ëë²ê¹ íêž° ìí íë¥í ë구륌 ì ê³µí©ëë€.
ë€ë¥ž ëŒìŽëžë¬ëЬ
- Robot: ëšìì±ê³Œ ì±ë¥ì ì€ì ì ë 겜ë ìí êŽëЬ ëŒìŽëžë¬ëЬì ëë€.
- react-automata: React 컎í¬ëížì ìí ëšžì ì íµí©íëë¡ í¹ë³í ì€ê³ë ëŒìŽëžë¬ëЬì ëë€.
ëŒìŽëžë¬ëЬ ì íì íë¡ì ížì í¹ì ì구 ì¬íì ë°ëŒ ë¬ëŒì§ëë€. XStateë ë³µì¡í ìí ëšžì ì ì¢ì ì íìŽë©°, Robot곌 react-automataë ë ê°ëší ìë늬ì€ì ì í©í©ëë€.
ìí ëšžì ì¬ì©ì ìí ëªšë² ì¬ë¡
React ì í늬ìŒìŽì ìì ìí ëšžì ì íšê³Œì ìŒë¡ íì©íë €ë©Ž ë€ì ëªšë² ì¬ë¡ë¥Œ ê³ ë €íììì€:
- ìê² ììíêž°: ê°ëší ìí ëšžì ìŒë¡ ììíê³ íìì ë°ëŒ ì ì§ì ìŒë¡ ë³µì¡ì±ì ë늬ììì€.
- ìí ëšžì ìê°í: ìê°í ë구륌 ì¬ì©íì¬ ìí ëšžì ì ëìì ëª ííê² ìŽíŽíììì€.
- í¬êŽì ìž í ì€íž ìì±: ê° ìíì ì íì ì² ì í í ì€ížíì¬ ìì€í ìŽ ì¬ë°ë¥Žê² ëìíëì§ íìžíììì€.
- ìí ëšžì 묞ìí: ìí ëšžì ì ìí, ì í, ê°ë ë° ì¡ì ì ëª ííê² ë¬žìííììì€.
- êµì í(i18n) ê³ ë €: ì í늬ìŒìŽì ìŽ ì ìžê³ ì¬ì©ì륌 ëììŒë¡ íë 겜ì°, ìí ëšžì ë¡ì§ê³Œ ì¬ì©ì ìží°íìŽì€ê° ì ì íê² êµì íëìëì§ íìžíììì€. ì륌 ë€ìŽ, ì¬ì©ìì ë¡ìŒìŒì ë°ëŒ ë€ë¥ž ë ì§ íììŽë íµí êž°ížë¥Œ ì²ëЬíêž° ìíŽ ë³ëì ìí ëšžì ëë 컚í ì€ížë¥Œ ì¬ì©íììì€.
- ì ê·Œì±(a11y): ìí ì í ë° UI ì ë°ìŽížê° ì¥ì ê° ìë ì¬ì©ììê²ë ì ê·Œ ê°ë¥íì§ íìžíììì€. ARIA ìì±ê³Œ ì믞 ìë HTMLì ì¬ì©íì¬ ë³Žì¡° êž°ì ì ì ì í 컚í ì€ížì íŒëë°±ì ì ê³µíììì€.
ê²°ë¡
React 컀ì€í í 곌 ìí ëšžì ì ì¡°í©ì React ì í늬ìŒìŽì ìì ë³µì¡í ìí ë¡ì§ì êŽëЬíë ê°ë ¥íê³ íšê³Œì ìž ì ê·Œ ë°©ìì ì ê³µí©ëë€. ìí ì í ë° ë¶ì íšê³Œë¥Œ ì ì ìë 몚ëžë¡ ì¶ìííšìŒë¡ìš ìœë 구ì±ì ê°ì íê³ , ë³µì¡ì±ì ì€ìŽë©°, í ì€íž ì©ìŽì±ì ëìŽê³ , ì ì§ë³Žìì±ì í¥ììí¬ ì ììµëë€. ìì ë§ì 컀ì€í í ì 구ííë XStateì ê°ì ëŒìŽëžë¬ëŠ¬ë¥Œ íì©íë , ìí ëšžì ì React ìí¬íë¡ì°ì íµí©í멎 ì ìžê³ ì¬ì©ì륌 ìí ì í늬ìŒìŽì ì íì§ê³Œ íì¥ì±ì í¬ê² í¥ììí¬ ì ììµëë€.