Python๊ณผ OpenGL ์ ฐ์ด๋๋ก 3D ๊ทธ๋ํฝ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ํํํ์ธ์. ๋ฒํ ์ค ๋ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋, GLSL์ ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ๋ฉ์ง ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด์ธ์.
Python 3D ๊ทธ๋ํฝ: OpenGL ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ฌ์ธต ๋ถ์
์ด ํฌ๊ด์ ์ธ ๊ฐ์ด๋์์๋ Python๊ณผ OpenGL์ ์ฌ์ฉํ 3D ๊ทธ๋ํฝ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ์์ญ, ํนํ ์ ฐ์ด๋์ ๊ฐ๋ ฅํจ๊ณผ ์ ์ฐ์ฑ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ด ๋๋ค. ์๋ จ๋ ๊ฐ๋ฐ์๋ ํธ๊ธฐ์ฌ ๋ง์ ์ ๊ท ์ฌ์ฉ์๋ ๊ด๊ณ์์ด ์ด ๊ธ์ ๋ฉ์ง ์๊ฐ ํจ๊ณผ์ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ 3D ๊ฒฝํ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ํ์ํ ์ง์๊ณผ ์ค์ง์ ์ธ ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ์ถ๊ฒ ํด์ค ๊ฒ์ ๋๋ค.
OpenGL์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์?
OpenGL(Open Graphics Library)์ 2D ๋ฐ 3D ๋ฒกํฐ ๊ทธ๋ํฝ ๋ ๋๋ง์ ์ํ ํฌ๋ก์ค ๋ญ๊ท์ง, ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ API์ ๋๋ค. ๋น๋์ค ๊ฒ์, CAD ์ํํธ์จ์ด, ๊ณผํ ์๊ฐํ ๋ฑ ๊ด๋ฒ์ํ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค. OpenGL์ ๊ทธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ ์ฅ์น(GPU)์ ์ํธ ์์ฉํ๊ธฐ ์ํ ํ์คํ๋ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ฌ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ๋ถํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ด ๋ฐ์ด๋ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ค ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค.
OpenGL์ Python์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ด์ ๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ์?
OpenGL์ ์ฃผ๋ก C/C++ API์ด์ง๋ง, PyOpenGL๊ณผ ๊ฐ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ํตํด Python์ ํธ๋ฆฌํ๊ณ ์ฝ๊ฒ ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. Python์ ๊ฐ๋ ์ฑ๊ณผ ์ฌ์ฉ ํธ์์ฑ์ 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋กํ ํ์ดํ, ์คํ ๋ฐ ๋น ๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ์ ํ์ํ ์ ํ์ด ๋ฉ๋๋ค. PyOpenGL์ ์ต์ํ Python ํ๊ฒฝ ๋ด์์ OpenGL์ ์ฑ๋ฅ์ ํ์ฉํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๋ธ๋ฆฌ์ง ์ญํ ์ ํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ์๊ฐ: ์๊ฐ ํจ๊ณผ์ ์ด์
์ ฐ์ด๋๋ GPU์์ ์ง์ ์คํ๋๋ ์์ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ๋ฒํ ์ค(๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋)๋ฅผ ๋ณํํ๊ณ ์์น ํ๋ฉฐ ๊ฐ ํฝ์ (ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋)์ ์ต์ข ์์์ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์ญํ ์ ํฉ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๋ํ ํ์ํ ์ ์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ฌ ์ฌ์ฉ์ ์ง์ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ, ๊ณ ๊ธ ํ ์ค์ฒ๋ง ํจ๊ณผ ๋ฐ ๊ณ ์ ๊ธฐ๋ฅ OpenGL๋ก๋ ๋ฌ์ฑํ ์ ์๋ ๊ด๋ฒ์ํ ์๊ฐ์ ์คํ์ผ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ ์ดํด
์ฝ๋์ ๋ค์ด๊ฐ๊ธฐ ์ ์ OpenGL ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ด ํ์ดํ๋ผ์ธ์ 3D ๋ชจ๋ธ์ ํ๋ฉด์ ํ์๋๋ 2D ์ด๋ฏธ์ง๋ก ๋ณํํ๋ ์ผ๋ จ์ ์์ ์ ์ค๋ช ํฉ๋๋ค. ๋ค์์ ๊ฐ๋ตํ ๊ฐ์์ ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ๋ฐ์ดํฐ: 3D ๋ชจ๋ธ์ ๊ธฐํํ์ ๊ตฌ์กฐ(๋ฒํ ์ค, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ)๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ์์ ๋ฐ์ดํฐ์ ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋: ๊ฐ ๋ฒํ ์ค๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ฉฐ, ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์์น๋ฅผ ๋ณํํ๊ณ ๋ทฐ ๊ณต๊ฐ์์ ๋ฒ์ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ์์ฑ์ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค.
- ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ ์กฐ๋ฆฝ: ๋ฒํ ์ค๋ฅผ ์ผ๊ฐํ ๋๋ ์ ๊ณผ ๊ฐ์ ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ๋ก ๊ทธ๋ฃนํํฉ๋๋ค.
- ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ ์ ฐ์ด๋(์ ํ ์ฌํญ): ์ ์ฒด ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ์ฌ ์ฆ์์์ ์ ๊ธฐํํ์ ์์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค(๋ ์ฌ์ฉ๋จ).
- ๋์คํฐํ: ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ๋ฅผ ํ๋๊ทธ๋จผํธ(์ ์ฌ์ ํฝ์ )๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค.
- ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋: ์กฐ๋ช , ํ ์ค์ฒ ๋ฐ ๊ธฐํ ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ๊ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ์ต์ข ์์์ ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
- ํ ์คํธ ๋ฐ ๋ธ๋ ๋ฉ: ๊น์ด ํ ์คํธ ๋ฐ ๋ธ๋ ๋ฉ๊ณผ ๊ฐ์ ํ ์คํธ๋ฅผ ์ํํ์ฌ ์ด๋ค ํ๋๊ทธ๋จผํธ๊ฐ ๋ณด์ด๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋ ์๋ฒํผ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฒฐํฉ๋๋์ง ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
- ํ๋ ์๋ฒํผ: ํ๋ฉด์ ํ์๋๋ ์ต์ข ์ด๋ฏธ์ง์ ๋๋ค.
GLSL: ์ ฐ์ด๋ ์ธ์ด
์ ฐ์ด๋๋ GLSL(OpenGL Shading Language)์ด๋ผ๋ ํน์ ์ธ์ด๋ก ์์ฑ๋ฉ๋๋ค. GLSL์ GPU์์ ๋ณ๋ ฌ ์คํ์ ์ํด ์ค๊ณ๋ C์ ์ ์ฌํ ์ธ์ด์ ๋๋ค. ํ๋ ฌ ๋ณํ, ๋ฒกํฐ ๊ณ์ฐ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์ํ๋ง๊ณผ ๊ฐ์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๊ทธ๋ํฝ ์์ ์ ์ํํ๊ธฐ ์ํ ๋ด์ฅ ํจ์๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ ์ค์
์ฝ๋๋ฅผ ์์ํ๊ธฐ ์ ์ ํ์ํ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ค์นํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- Python: Python 3.6 ์ด์์ด ์ค์น๋์ด ์๋์ง ํ์ธํ์ธ์.
- PyOpenGL: pip๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ค์นํฉ๋๋ค:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate - GLFW: GLFW๋ ์ฐฝ ์์ฑ ๋ฐ ์
๋ ฅ(๋ง์ฐ์ค ๋ฐ ํค๋ณด๋) ์ฒ๋ฆฌ์ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. pip๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ค์นํฉ๋๋ค:
pip install glfw - NumPy: ํจ์จ์ ์ธ ๋ฐฐ์ด ์กฐ์์ ์ํด NumPy๋ฅผ ์ค์นํฉ๋๋ค:
pip install numpy
๊ฐ๋จํ ์์ : ์์ ์ผ๊ฐํ
์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์์ ์ผ๊ฐํ์ ๋ ๋๋งํ๋ ๊ฐ๋จํ ์์ ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ด๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๊ด๋ จ๋ ๊ธฐ๋ณธ ๋จ๊ณ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ค ๊ฒ์ ๋๋ค.
1. ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋ (vertex_shader.glsl)
์ด ์ ฐ์ด๋๋ ๋ฒํ ์ค ์์น๋ฅผ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ณต๊ฐ์์ ํด๋ฆฝ ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค.
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform * vec4(aPos, 1.0);
ourColor = aColor;
}
2. ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ (fragment_shader.glsl)
์ด ์ ฐ์ด๋๋ ๊ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ์์์ ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
void main()
{
FragColor = vec4(ourColor, 1.0);
}
3. Python ์ฝ๋ (main.py)
import glfw
from OpenGL.GL import *
import numpy as np
import glm # ํ์: pip install PyGLM
def compile_shader(type, source):
shader = glCreateShader(type)
glShaderSource(shader, source)
glCompileShader(shader)
if not glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS):
raise Exception("Shader compilation failed: %s" % glGetShaderInfoLog(shader))
return shader
def create_program(vertex_source, fragment_source):
vertex_shader = compile_shader(GL_VERTEX_SHADER, vertex_source)
fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_source)
program = glCreateProgram()
glAttachShader(program, vertex_shader)
glAttachShader(program, fragment_shader)
glLinkProgram(program)
if not glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS):
raise Exception("Program linking failed: %s" % glGetProgramInfoLog(program))
glDeleteShader(vertex_shader)
glDeleteShader(fragment_shader)
return program
def main():
if not glfw.init():
return
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
width, height = 800, 600
window = glfw.create_window(width, height, "Colored Triangle", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
return
glfw.make_context_current(window)
glfw.set_framebuffer_size_callback(window, framebuffer_size_callback)
# ์
ฐ์ด๋ ๋ก๋
with open("vertex_shader.glsl", "r") as f:
vertex_shader_source = f.read()
with open("fragment_shader.glsl", "r") as f:
fragment_shader_source = f.read()
shader_program = create_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source)
# ๋ฒํ
์ค ๋ฐ์ดํฐ
vertices = np.array([
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, # Bottom Left, Red
0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, # Bottom Right, Green
0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 # Top, Blue
], dtype=np.float32)
# VAO ๋ฐ VBO ์์ฑ
VAO = glGenVertexArrays(1)
VBO = glGenBuffers(1)
glBindVertexArray(VAO)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL_STATIC_DRAW)
# ์์น ์์ฑ
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * vertices.itemsize, ctypes.c_void_p(0))
glEnableVertexAttribArray(0)
# ์์ ์์ฑ
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * vertices.itemsize, ctypes.c_void_p(3 * vertices.itemsize))
glEnableVertexAttribArray(1)
# VAO ๋ฐ์ธ๋ฉ ํด์
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
glBindVertexArray(0)
# ๋ณํ ํ๋ ฌ
transform = glm.mat4(1.0) # ํญ๋ฑ ํ๋ ฌ
# ์ผ๊ฐํ ํ์
transform = glm.rotate(transform, glm.radians(45.0), glm.vec3(0.0, 0.0, 1.0))
# ์ ๋ํผ ์์น ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ
transform_loc = glGetUniformLocation(shader_program, "transform")
# ๋ ๋๋ง ๋ฃจํ
while not glfw.window_should_close(window):
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# ์
ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ์ฌ์ฉ
glUseProgram(shader_program)
# ์ ๋ํผ ๊ฐ ์ค์
glUniformMatrix4fv(transform_loc, 1, GL_FALSE, glm.value_ptr(transform))
# VAO ๋ฐ์ธ๋ฉ
glBindVertexArray(VAO)
# ์ผ๊ฐํ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
# ๋ฒํผ ์ค์ ๋ฐ ์ด๋ฒคํธ ํด๋ง
glfw.swap_buffers(window)
glfw.poll_events()
# ์ ๋ฆฌ
glDeleteVertexArrays(1, (VAO,))
glDeleteBuffers(1, (VBO,))
glDeleteProgram(shader_program)
glfw.terminate()
def framebuffer_size_callback(window, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
if __name__ == "__main__":
main()
์ค๋ช :
- ์ฝ๋๋ GLFW๋ฅผ ์ด๊ธฐํํ๊ณ OpenGL ์ฐฝ์ ์์ฑํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ๊ฐ์ ํ์ผ์์ ๋ฒํ ์ค ๋ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ์์ค ์ฝ๋๋ฅผ ์ฝ์ต๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ปดํ์ผํ๊ณ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ผ๋ก ์ฐ๊ฒฐํฉ๋๋ค.
- ์์น ๋ฐ ์์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํฌํจํ ์ผ๊ฐํ์ ๋ฒํ ์ค ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ฅํ๊ธฐ ์ํด ๋ฒํ ์ค ๋ฐฐ์ด ๊ฐ์ฒด(VAO)์ ๋ฒํ ์ค ๋ฒํผ ๊ฐ์ฒด(VBO)๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ๋ฐ์ดํฐ ํด์ ๋ฐฉ๋ฒ์ OpenGL์ ์๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด ๋ฒํ ์ค ์์ฑ ํฌ์ธํฐ๋ฅผ ์ค์ ํฉ๋๋ค.
- ๋ ๋๋ง ๋ฃจํ์ ๋ค์ด๊ฐ ํ๋ฉด์ ์ง์ฐ๊ณ , ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ฌ์ฉํ๊ณ , VAO๋ฅผ ๋ฐ์ธ๋ฉํ๊ณ , ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ , ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ์ํ๊ธฐ ์ํด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ค์ํฉ๋๋ค.
- `framebuffer_size_callback` ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฐฝ ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ ์ ์ฒ๋ฆฌํฉ๋๋ค.
- `glm` ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ตฌํ๋ ๋ณํ ํ๋ ฌ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ผ๊ฐํ์ ํ์ ํ๊ณ ๊ท ์ผ ๋ณ์๋ก ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋์ ์ ๋ฌํฉ๋๋ค.
- ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ข ๋ฃํ๊ธฐ ์ ์ OpenGL ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ์ ๋ฆฌํฉ๋๋ค.
๋ฒํ ์ค ์์ฑ๊ณผ ์ ๋ํผ ์ดํด
์ ์์ ์์ ๋ฒํ ์ค ์์ฑ๊ณผ ์ ๋ํผ์ด ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ฒ์ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ค์ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํ์์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ์์ฑ: ์ด๋ ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋์ ์ ๋ ฅ์ ๋๋ค. ์์น, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ ๋ฐ ์์๊ณผ ๊ฐ์ ๊ฐ ๋ฒํ ์ค์ ๊ด๋ จ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์์ ์์ `aPos`(์์น) ๋ฐ `aColor`(์์)๋ ๋ฒํ ์ค ์์ฑ์ ๋๋ค.
- ์ ๋ํผ: ์ด๋ ๋ฒํ ์ค ๋ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ๋ชจ๋์์ ์ก์ธ์คํ ์ ์๋ ์ ์ญ ๋ณ์์ ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณํ ํ๋ ฌ, ์กฐ๋ช ๋งค๊ฐ๋ณ์ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์ํ๋ฌ์ ๊ฐ์ด ์ฃผ์ด์ง ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ํธ์ถ์ ๋ํด ์ผ์ ํ๊ฒ ์ ์ง๋๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์์ ์์ `transform`์ ๋ณํ ํ๋ ฌ์ ๋ณด์ ํ๋ ์ ๋ํผ ๋ณ์์ ๋๋ค.
ํ ์ค์ฒ๋ง: ์๊ฐ์ ์ธ๋ถ ์ ๋ณด ์ถ๊ฐ
ํ ์ค์ฒ๋ง์ 3D ๋ชจ๋ธ์ ์๊ฐ์ ์ธ๋ถ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ์ ์ ๋๋ค. ํ ์ค์ฒ๋ ๋ชจ๋ธ ํ๋ฉด์ ๋งคํ๋๋ ์ด๋ฏธ์ง์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ํ๋งํ๊ณ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ์์์ ๊ฒฐ์ ํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
ํ ์ค์ฒ๋ง์ ๊ตฌํํ๋ ค๋ฉด ๋ค์์ ์ํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- Pillow(PIL)์ ๊ฐ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ ์ค์ฒ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ก๋ํฉ๋๋ค.
- OpenGL ํ ์ค์ฒ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ด๋ฏธ์ง ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ GPU์ ์ ๋ก๋ํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์์ ํ์ฌ ํ ์ค์ฒ ์ขํ๋ฅผ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ก ์ ๋ฌํฉ๋๋ค.
- ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์์ ํ์ฌ ์ฃผ์ด์ง ์ขํ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ํ๋งํ๊ณ ํ ์ค์ฒ ์์์ ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
์์ : ํ๋ธ์ ํ ์ค์ฒ ์ถ๊ฐ
๊ฐ๋จํ ํ ์ค์ฒ๋ง ํ๋ธ ์์ (๊ธธ์ด ์ ํ์ผ๋ก ์ธํด ์ฝ๋๋ ์ฌ๊ธฐ์ ์ ๊ณต๋์ง ์์ง๋ง ๊ฐ๋ ์ ์ค๋ช ๋จ)๋ฅผ ๊ณ ๋ คํด ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋์๋ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ๋ํ `in` ๋ณ์์ ์ด๋ฅผ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ก ์ ๋ฌํ๋ `out` ๋ณ์๊ฐ ํฌํจ๋ฉ๋๋ค. ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ `texture()` ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฃผ์ด์ง ์ขํ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ํ๋งํ๊ณ ๊ฒฐ๊ณผ ์์์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
์กฐ๋ช : ์ฌ์ค์ ์ธ ์กฐ๋ช ์์ฑ
์กฐ๋ช ์ 3D ๊ทธ๋ํฝ์ ๋ ๋ค๋ฅธ ์ค์ํ ์ธก๋ฉด์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค์ํ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ์ ๊ตฌํํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ฃผ๋ณ ์กฐ๋ช : ๋ชจ๋ ํ๋ฉด์ ๋์ผํ๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์, ๊ท ์ผํ ์กฐ๋ช ์ ๋๋ค.
- ํ์ฐ ์กฐ๋ช : ๊ด์๊ณผ ํ๋ฉด ๋ฒ์ ๊ฐ์ ๊ฐ๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง๋ ์กฐ๋ช ์ ๋๋ค.
- ์ ๋ฐ์ฌ ์กฐ๋ช : ๋น์ด ๋ทฐ์ด์ ๋์ผ๋ก ์ง์ ๋ฐ์ฌ๋ ๋ ๊ดํ ์๋ ํ๋ฉด์ ๋ํ๋๋ ํ์ด๋ผ์ดํธ์ ๋๋ค.
์กฐ๋ช ์ ๊ตฌํํ๋ ค๋ฉด ๋ค์์ ์ํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ ๋ฒํ ์ค์ ํ๋ฉด ๋ฒ์ ์ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค.
- ๊ด์ ์์น์ ์์์ ์ ฐ์ด๋์ ์ ๋ํผ์ผ๋ก ์ ๋ฌํฉ๋๋ค.
- ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋์์ ๋ฒํ ์ค ์์น์ ๋ฒ์ ์ ๋ทฐ ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค.
- ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋์์ ์ฃผ๋ณ, ํ์ฐ ๋ฐ ์ ๋ฐ์ฌ ์กฐ๋ช ๊ตฌ์ฑ ์์๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ์ต์ข ์์์ ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
์์ : ๊ธฐ๋ณธ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ ๊ตฌํ
๊ฐ๋จํ ํ์ฐ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ์ ๊ตฌํํ๋ค๊ณ ์์ํด ๋ณด์ธ์(๋ค์ ๋งํ์ง๋ง, ์ ์ฒด ์ฝ๋๊ฐ ์๋ ๊ฐ๋ ์ค๋ช ). ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ ์ ๊ทํ๋ ๊ด์ ๋ฐฉํฅ๊ณผ ์ ๊ทํ๋ ํ๋ฉด ๋ฒ์ ๊ฐ์ ๋ด์ ์ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค. ๋ด์ ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ด์ ์์์ ์ค์ผ์ผ๋งํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ฉฐ, ๋น์ ์ง์ ํฅํ๋ ํ๋ฉด์๋ ๋ ๋ฐ์ ์์์, ๋ฉ์ด์ง๋ ํ๋ฉด์๋ ๋ ์ด๋์ด ์์์ ๋ง๋ญ๋๋ค.
๊ณ ๊ธ ์ ฐ์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ
๊ธฐ๋ณธ ์ฌํญ์ ํ์คํ๊ฒ ์ดํดํ ํ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ๊ณ ๊ธ ์ ฐ์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ํ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๋ฒ์ ๋งคํ: ๋ฒ์ ๋งต ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ณ ํด์๋ ํ๋ฉด ๋ํ ์ผ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค.
- ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ: ๊ด์์ ๊ด์ ์์ ์ฌ์ ๋ ๋๋งํ์ฌ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค.
- ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ: ๋ธ๋ฌ๋ง, ์์ ๋ณด์ ๋ฐ ๋ธ๋ฃธ๊ณผ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ ๋๋ง๋ ์ ์ฒด ์ด๋ฏธ์ง์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
- ์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋: ๋ฌผ๋ฆฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ฐ ์ ์ ์์คํ ๊ณผ ๊ฐ์ ์ผ๋ฐ ์ฉ๋ ๊ณ์ฐ์ GPU๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
- ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ ์ ฐ์ด๋: ์ ๋ ฅ ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ธฐํํ์ ์กฐ์ํ๊ฑฐ๋ ์๋ก ์์ฑํฉ๋๋ค.
- ํ ์ ๋ ์ด์ ์ ฐ์ด๋: ๋ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ณก์ ๊ณผ ๋ ์์ธํ ๊ธฐํํ์ ์ํด ํ๋ฉด์ ์ธ๋ถํํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ๋๋ฒ๊น
์ ฐ์ด๋๋ GPU์์ ์คํ๋๋ฉฐ ์ ํต์ ์ธ ๋๋ฒ๊น ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋๋ฒ๊น ์ด ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ๋ฒ์ด ์์ต๋๋ค.
- ์ค๋ฅ ๋ฉ์์ง: ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ปดํ์ผํ๊ฑฐ๋ ์ฐ๊ฒฐํ ๋ OpenGL ๋๋ผ์ด๋ฒ์์ ์์ฑ๋ ์ค๋ฅ ๋ฉ์์ง๋ฅผ ์ฃผ์ ๊น๊ฒ ๊ฒํ ํ์ธ์. ์ด๋ฌํ ๋ฉ์์ง๋ ์ข ์ข ๊ตฌ๋ฌธ ์ค๋ฅ ๋๋ ๊ธฐํ ๋ฌธ์ ์ ๋ํ ๋จ์๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- ๊ฐ ์ถ๋ ฅ: ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์์์ ํ ๋นํ์ฌ ์ ฐ์ด๋์์ ์ค๊ฐ ๊ฐ์ ํ๋ฉด์ผ๋ก ์ถ๋ ฅํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ณ์ฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์๊ฐํํ๊ณ ์ ์ฌ์ ์ธ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์๋ณํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
- ๊ทธ๋ํฝ์ค ๋๋ฒ๊ฑฐ: RenderDoc ๋๋ NSight Graphics์ ๊ฐ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ๋๋ฒ๊ฑฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๋จ๊ณ๋ณ๋ก ์คํํ๊ณ ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๊ฐ ๋จ๊ณ์์ ๋ณ์ ๊ฐ์ ๊ฒ์ฌํฉ๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋ ๋จ์ํ: ์ ฐ์ด๋์ ๋ถ๋ถ์ ์ ์ง์ ์ผ๋ก ์ ๊ฑฐํ์ฌ ๋ฌธ์ ์ ์์ธ์ ๊ฒฉ๋ฆฌํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์ํ ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก
์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์์ฑํ ๋ ๋ช ์ฌํด์ผ ํ ๋ช ๊ฐ์ง ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์งง๊ณ ๋จ์ํ๊ฒ ์ ์ง: ๋ณต์กํ ์ ฐ์ด๋๋ ๋๋ฒ๊น ๋ฐ ์ต์ ํ๊ฐ ์ด๋ ต์ต๋๋ค. ๋ณต์กํ ๊ณ์ฐ์ ๋ ์๊ณ ๊ด๋ฆฌํ๊ธฐ ์ฌ์ด ํจ์๋ก ๋ถํ ํ์ธ์.
- ๋ถ๊ธฐ ํผํ๊ธฐ: ๋ถ๊ธฐ(if ๋ฌธ)๋ GPU์์ ์ฑ๋ฅ์ ์ ํ์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ฅํ๋ฉด ๋ถ๊ธฐ๋ฅผ ํผํ๊ธฐ ์ํด ๋ฒกํฐ ์ฐ์ฐ ๋ฐ ๊ธฐํ ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํด ๋ณด์ธ์.
- ์ ๋ํผ ํ๋ช ํ๊ฒ ์ฌ์ฉ: ์ฑ๋ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ผ๋ฏ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ ์ ๋ํผ ์๋ฅผ ์ต์ํํ์ธ์. ํ ์ค์ฒ ์กฐํ ๋๋ ๊ธฐํ ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ฐ์ด๋์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ คํ์ธ์.
- ๋์ ํ๋์จ์ด์ ์ต์ ํ: ๋ค๋ฅธ GPU๋ ๋ค๋ฅธ ์ฑ๋ฅ ํน์ฑ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋์ ํ๋์จ์ด์ ๋ง๊ฒ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ต์ ํํ์ธ์.
- ์ ฐ์ด๋ ํ๋กํ์ผ๋ง: ๊ทธ๋ํฝ์ค ํ๋กํ์ผ๋ฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ฐ์ด๋์ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ์ธ์.
- ์ฝ๋ ์ฃผ์ ์ฒ๋ฆฌ: ์ ฐ์ด๋๊ฐ ๋ฌด์์ ํ๊ณ ์๋์ง ์ค๋ช ํ๋ ๋ช ํํ๊ณ ๊ฐ๊ฒฐํ ์ฃผ์์ ์์ฑํ์ธ์. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ฝ๋๋ฅผ ๋๋ฒ๊น ํ๊ณ ์ ์ง ๊ด๋ฆฌํ๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ฌ์์ง๋๋ค.
๋ ๋ฐฐ์ธ ์ ์๋ ๋ฆฌ์์ค
- The OpenGL Programming Guide (Red Book): OpenGL์ ๋ํ ํฌ๊ด์ ์ธ ์ฐธ์กฐ์ ๋๋ค.
- The OpenGL Shading Language (Orange Book): GLSL์ ๋ํ ์์ธํ ๊ฐ์ด๋์ ๋๋ค.
- LearnOpenGL: ๋ค์ํ OpenGL ์ฃผ์ ๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ํ๋ฅญํ ์จ๋ผ์ธ ํํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋๋ค. (learnopengl.com)
- OpenGL.org: ๊ณต์ OpenGL ์น์ฌ์ดํธ์ ๋๋ค.
- Khronos Group: OpenGL ํ์ค์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ ์ง ๊ด๋ฆฌํ๋ ์กฐ์ง์ ๋๋ค. (khronos.org)
- PyOpenGL ์ค๋ช ์: PyOpenGL์ ๊ณต์ ์ค๋ช ์์ ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
Python์ ์ฌ์ฉํ OpenGL ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋๋ผ์ด 3D ๊ทธ๋ํฝ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ๋ฌดํํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ด์ด์ค๋๋ค. ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ดํดํ๊ณ , GLSL์ ์๋ฌํ๊ณ , ๋ชจ๋ฒ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ฉด ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๋ํ๋ ์ฌ์ฉ์ ์ง์ ์๊ฐ ํจ๊ณผ์ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ฐ์ด๋๋ 3D ๊ทธ๋ํฝ ๊ฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ํ ๊ฒฌ๊ณ ํ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์คํํ๊ณ , ํ์ํ๊ณ , ์ฆ๊ฒ๊ฒ ์ง๋ด๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ง์ธ์!