모두를 위한 게임 잠재력을 열어보세요! 이 가이드는 전 세계 게이머를 위한 포괄적인 게임 경험을 만들 수 있도록 게임 접근성 원칙, 실용적인 팁 및 모범 사례를 제공합니다.
레벨업: 전 세계 플레이어를 위한 접근성 높은 게임 제작 종합 가이드
게임 산업은 전 세계 모든 곳의 플레이어들에게 도달하며 호황을 누리고 있습니다. 그러나 모든 플레이어가 동일한 능력을 가지고 있는 것은 아닙니다. 접근성 높은 게임을 제작하면 신체적, 인지적 또는 감각적 능력에 관계없이 모든 사람이 여러분이 만든 경험을 즐길 수 있습니다. 이 가이드는 전 세계 플레이어들을 위한 포괄적인 게임을 만들기 위한 필수 원칙, 실용적인 팁 및 모범 사례를 다루는 게임 접근성에 대한 포괄적인 개요를 제공할 것입니다.
게임 접근성이 중요한 이유?
게임 접근성은 윤리적인 문제일 뿐만 아니라 비즈니스에도 좋습니다. 다음 이점을 고려해 보세요:
- 잠재 고객 확대: 게임을 접근성 높게 만들면, 수백만 명의 장애를 가진 잠재적 플레이어들에게 문을 열게 됩니다. 여기에는 영구적인 장애를 가진 사람들뿐만 아니라 일시적인 손상(예: 팔 골절)이나 상황적 제약(예: 시끄러운 환경에서 플레이)을 가진 사람들도 포함됩니다.
- 모두를 위한 게임 경험 향상: 접근성 기능은 종종 모든 플레이어에게 도움이 됩니다. 자막은 시끄러운 환경에서 도움이 되고, 사용자 정의 가능한 컨트롤은 편안함을 높여주며, 명확한 UI 요소는 모든 사람의 사용성을 향상시킵니다.
- 게임 평판 향상: 접근성에 대한 헌신을 보여주는 것은 브랜드를 강화하고 게임 커뮤니티와의 긍정적인 관계를 조성합니다. 포괄성에 대한 명성은 더 넓은 범위의 플레이어를 유치하고 더 긍정적인 게임 문화에 기여합니다.
- 법적 문제 방지: 특정 법률은 지역마다 다르지만, 게임을 포함한 디지털 제품 및 서비스의 접근성을 의무화하는 법률이 증가하는 추세입니다. 접근성에 대해 사전 예방적인 자세를 취하면 향후 발생할 수 있는 법적 합병증을 피할 수 있습니다.
다양한 유형의 장애 이해하기
진정으로 접근성 높은 게임을 만들기 위해서는 다양한 유형의 장애를 가진 플레이어들의 다양한 요구 사항을 이해하는 것이 중요합니다. 다음은 간략한 개요입니다:
- 시각 장애: 시각 장애에는 맹, 저시력, 색맹 및 기타 시각 관련 질환이 포함됩니다.
- 청각 장애: 청각 장애에는 난청, 청력 손실 및 청각 처리 장애가 포함됩니다.
- 운동 장애: 운동 장애에는 뇌성마비, 근육퇴행위축, 관절염, 척수 손상과 같이 움직임에 영향을 미치는 질환이 포함됩니다. 또한 부상과 같은 일시적인 손상도 포함됩니다.
- 인지 장애: 인지 장애에는 ADHD, 자폐 스펙트럼 장애, 난독증 및 기억력 장애와 같이 인지 기능에 영향을 미치는 질환이 포함됩니다.
장애는 스펙트럼으로 존재하며 개인의 필요는 크게 다를 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 가정을 하지 말고 접근성 기능에 대한 사용자 정의 및 유연성을 우선시하세요.
게임 접근성의 핵심 원칙
다음 핵심 원칙들이 접근성 노력을 안내해야 합니다:
- 인지 가능성: 모든 게임 정보와 UI 요소가 다양한 감각 능력을 가진 플레이어가 인지할 수 있는 방식으로 제시되도록 보장합니다. 여기에는 시각적, 청각적, 촉각적 대안을 제공하는 것이 포함됩니다.
- 조작 가능성: 모든 게임 기능이 다양한 운동 능력을 가진 플레이어가 조작할 수 있도록 만듭니다. 여기에는 대체 입력 방법, 사용자 정의 가능한 컨트롤 및 시간 조정 기능을 제공하는 것이 포함됩니다.
- 이해 가능성: 게임 정보를 명확하고 간결하며 이해하기 쉬운 방식으로 제시합니다. 여기에는 쉬운 언어 사용, 명확한 지침 제공 및 튜토리얼 제공이 포함됩니다.
- 견고성: 스크린 리더, 음성 인식 소프트웨어, 적응형 컨트롤러와 같은 보조 기술과 호환되도록 게임을 설계합니다. 상호 운용성을 보장하기 위해 접근성 표준 및 지침을 준수합니다.
게임 접근성을 구현하기 위한 실용적인 팁
다음은 게임의 접근성을 향상시키기 위해 구현할 수 있는 몇 가지 특정 전략입니다:
시각적 접근성
- 자막 및 캡션: 모든 게임 내 대화, 음향 효과 및 중요한 환경 소리에 대해 명확하고 정확한 자막 및 캡션을 제공합니다. 플레이어가 자막의 글꼴 크기, 색상, 배경 및 위치를 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다. 다양한 캡션 스타일(예: 화자 식별, 소리 신호)에 대한 옵션을 제공하는 것을 고려합니다. 자막이 오디오와 동기화되도록 합니다.
- 색맹 옵션: 다양한 유형의 색맹(예: 적색맹, 녹색맹, 청색맹)을 가진 플레이어가 중요한 게임 요소를 구별할 수 있도록 색맹 모드를 구현합니다. 정보를 전달하는 데 색상에만 의존하는 것을 피합니다. 모양, 패턴 또는 기호와 같은 대체 시각적 신호를 제공합니다. 플레이어가 UI 요소의 색상을 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다.
- 텍스트 크기 및 대비: 플레이어가 UI 요소, 메뉴 및 대화 상자를 포함한 게임 내 모든 텍스트의 크기와 대비를 조정할 수 있도록 허용합니다. 텍스트가 배경과 잘 구분되도록 합니다. 고대비 텍스트 옵션을 제공합니다.
- UI 사용자 정의: 플레이어가 UI 요소의 크기, 위치 및 투명도를 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다. UI를 단순화하고 혼란을 줄이는 옵션을 제공합니다. 플레이어가 UI 요소를 화면의 다른 위치로 재배치할 수 있도록 허용하는 것을 고려합니다.
- 시각적 신호: 적 위치, 목표 마커, 진행률 표시기와 같은 중요한 정보를 전달하기 위해 명확하고 뚜렷한 시각적 신호를 사용합니다. 청각적 신호에만 의존하는 것을 피합니다.
- 조절 가능한 시야(FOV): 넓은 FOV 범위를 제공합니다. 일부 플레이어는 좁은 FOV에서 멀미를 경험합니다.
- 화면 흔들림 및 깜박임 효과 감소: 화면 흔들림 및 깜박임 효과를 최소화하거나 제거합니다. 이러한 효과는 일부 플레이어에게 발작을 유발하거나 불편함을 줄 수 있습니다. 이러한 효과가 필요한 경우, 강도를 줄이거나 완전히 비활성화할 수 있는 옵션을 제공합니다.
청각적 접근성
- 시각적 음향 효과: 화면 아이콘이나 방향 표시기와 같이 중요한 음향 효과를 시각적으로 표현합니다. 이는 청각 장애가 있는 플레이어가 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 청각 정보를 전달하기 위해 햅틱 피드백을 사용하는 것을 고려합니다.
- 조절 가능한 볼륨 레벨: 플레이어가 음악, 음향 효과 및 대화와 같은 다양한 사운드 요소의 볼륨 레벨을 독립적으로 조절할 수 있도록 허용합니다. 이는 플레이어가 중요한 오디오 신호를 우선시하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 모노 오디오 옵션: 왼쪽 및 오른쪽 오디오 채널을 단일 채널로 결합하는 모노 오디오로 전환하는 옵션을 제공합니다. 이는 한쪽 귀에 청력 손실이 있는 플레이어에게 유용할 수 있습니다.
- 명확한 오디오 신호: 적 공격, 목표 완료 및 낮은 체력 경고와 같은 중요한 정보를 전달하기 위해 명확하고 뚜렷한 오디오 신호를 사용합니다. 지나치게 미묘하거나 복잡한 오디오 신호를 사용하는 것을 피합니다.
- 공간 오디오 명확성: 플레이어가 소리의 방향과 거리를 정확하게 식별할 수 있도록 명확하고 뚜렷한 공간 오디오를 보장합니다.
운동 접근성
- 사용자 정의 가능한 컨트롤: 플레이어가 모든 게임 컨트롤을 다른 버튼이나 키로 재매핑할 수 있도록 허용합니다. 키보드 및 마우스, 게임패드, 터치스크린과 같은 다양한 컨트롤 방식에 대한 옵션을 제공합니다.
- 대체 입력 방법: 적응형 컨트롤러, 시선 추적 장치, 음성 인식 소프트웨어와 같은 대체 입력 방법을 지원합니다. 이러한 대체 입력 방법을 사용하여 모든 게임 기능에 접근할 수 있도록 보장합니다.
- 조절 가능한 민감도 및 데드 존: 플레이어가 마우스, 게임패드 또는 터치스크린의 민감도를 조절할 수 있도록 허용합니다. 아날로그 스틱의 데드 존 크기를 조절하는 옵션을 제공합니다.
- 단순화된 컨트롤: 복잡한 컨트롤 방식을 단순화하는 옵션을 제공합니다. 자동 조준, 버튼 연타 지원 및 원버튼 동작과 같은 기능을 구현하는 것을 고려합니다.
- 시간 조정: 플레이어가 게임 속도를 조절하거나 게임을 일시 중지할 수 있도록 허용합니다. 시간 제한 이벤트의 시간 제한을 연장하는 옵션을 제공합니다.
- 입력 버퍼링: 일관되지 않은 운동 제어 능력을 가진 플레이어도 안정적으로 동작을 실행할 수 있도록 충분한 입력 버퍼링을 구현합니다.
인지 접근성
- 명확하고 간결한 지침: 모든 게임 메커니즘 및 목표에 대해 명확하고 간결한 지침을 제공합니다. 쉬운 언어를 사용하고 전문 용어를 피합니다. 복잡한 작업을 더 작고 관리하기 쉬운 단계로 나눕니다.
- 튜토리얼 및 힌트: 게임의 메커니즘과 컨트롤을 설명하는 포괄적인 튜토리얼을 제공합니다. 플레이어가 어려운 섹션을 통과하도록 안내하는 힌트와 팁을 제공합니다.
- 조절 가능한 난이도: 다양한 기술 수준과 인지 능력을 가진 플레이어를 수용하기 위해 다양한 난이도를 제공합니다. 더 쉬운 난이도가 인지 장애가 있는 플레이어에게 진정으로 접근 가능하도록 보장합니다.
- 사용자 정의 가능한 UI: 플레이어가 혼란을 줄이고 집중력을 향상시키기 위해 UI를 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다. 중요한 정보를 강조하고 불필요한 요소를 숨기는 옵션을 제공합니다.
- 명확한 목표 및 피드백: 플레이어의 행동에 대해 명확하고 일관된 피드백을 제공합니다. 플레이어가 자신의 선택에 대한 결과를 이해하도록 보장합니다. 학습을 강화하기 위해 시각적 및 청각적 신호를 사용합니다.
- 기억 보조 도구: 플레이어가 정보를 추적하는 데 도움이 되도록 퀘스트 로그, 웨이포인트가 있는 지도, 캐릭터 전기와 같은 게임 내 기억 보조 도구를 제공합니다.
접근성 가이드라인 및 리소스
여러 조직 및 이니셔티브는 개발자가 접근성 높은 게임을 만들 수 있도록 돕는 가이드라인과 리소스를 제공합니다. 다음은 몇 가지 주목할 만한 예시입니다:
- 게임 접근성 가이드라인 (GAG): 시각적, 청각적, 운동 및 인지적 접근성을 포함한 게임 접근성의 다양한 측면을 다루는 포괄적인 가이드라인 세트입니다. https://gameaccessibilityguidelines.com/
- 에이블게이머스 자선단체: 게임 접근성을 옹호하고 개발자가 포괄적인 게임을 만들 수 있도록 리소스를 제공하는 비영리 단체입니다. https://ablegamers.org/
- 국제 게임 개발자 협회 (IGDA): IGDA에는 게임 산업에서 접근성을 증진하는 접근성 특별 관심 그룹(SIG)이 있습니다.
- 웹 콘텐츠 접근성 가이드라인 (WCAG): 주로 웹 접근성에 중점을 두지만, WCAG 원칙은 특히 메뉴 및 UI 요소 디자인에서 게임 개발에도 적용될 수 있습니다.
테스트 및 반복
접근성 테스트는 게임이 진정으로 포괄적인지 확인하는 데 중요합니다. 테스트 과정에 장애를 가진 플레이어를 참여시켜 게임의 접근성에 대한 귀중한 피드백을 얻으십시오. 이 피드백을 기반으로 디자인을 반복하여 게임의 접근성을 지속적으로 향상시키십시오.
다음 테스트 방법을 고려해 보세요:
- 장애 플레이어와 함께하는 사용성 테스트: 장애 플레이어가 게임을 플레이하는 것을 관찰하고 그들의 경험에 대한 피드백을 수집합니다.
- 자동화된 접근성 테스트: 자동화된 도구를 사용하여 게임 UI 및 코드에서 잠재적인 접근성 문제를 식별합니다.
- 접근성 감사: 접근성 전문가를 고용하여 게임에 대한 철저한 감사를 수행하고 개선을 위한 권장 사항을 제공합니다.
게임 접근성을 위한 글로벌 고려 사항
전 세계 플레이어를 대상으로 디자인할 때는 접근성 요구 사항의 문화적 차이와 지역적 변화를 고려하는 것이 중요합니다. 다음은 염두에 두어야 할 몇 가지 요소입니다:
- 언어 현지화: 자막, 캡션, UI 요소를 포함하여 게임이 여러 언어로 완전히 현지화되도록 보장합니다. 문화적 뉘앙스에 주의를 기울이고 잘 번역되지 않을 수 있는 관용구나 속어를 사용하지 않도록 합니다.
- 문화적 민감성: 게임 플레이 선호도, 캐릭터 표현 및 스토리 테마에서 문화적 차이에 유의하십시오. 고정관념이나 불쾌한 콘텐츠를 영속화하는 것을 피합니다.
- 지역 접근성 표준: 귀하의 게임에 적용될 수 있는 지역 접근성 표준 또는 규정을 조사하고 준수합니다. 예를 들어, 일부 국가에는 비디오 게임 접근성에 대한 특정 요구 사항이 있습니다.
- 보조 기술 가용성: 다른 지역에서 보조 기술의 가용성과 경제성을 고려합니다. 귀하의 게임이 대상 시장에서 일반적으로 사용되는 보조 기술과 호환되는지 확인하십시오.
- 캐릭터 표현: 게임 캐릭터에 의도적으로 다양한 표현을 포함합니다. 장애를 가진 캐릭터가 고정관념이 아니라 완전히 구현된 개인인지 확인합니다.
최초 출시 이후의 접근성
게임 접근성은 일회성 작업이 아닙니다. 그것은 지속적인 과정입니다. 게임이 출시된 후에도 플레이어의 피드백을 계속 모니터링하고 발생하는 모든 접근성 문제를 해결하기 위해 업데이트 및 패치를 제공하십시오. 이러한 지속적인 개선은 헌신을 보여주며 사용자 만족도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
결론
접근성 높은 게임을 만드는 것은 단순히 규정 준수의 문제가 아닙니다. 그것은 잠재 고객을 확장하고, 모든 사람을 위한 게임 경험을 개선하며, 더 포괄적인 게임 커뮤니티를 육성할 기회입니다. 이 가이드에 설명된 원칙과 팁을 수용함으로써 여러분은 진정으로 즐겁고 모든 계층의 플레이어가 접근할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 접근성은 모든 사람에게 이점을 주어 전 세계 모든 플레이어에게 더 나은 게임을 제공한다는 것을 기억하십시오. 그러니 개발 관행을 레벨업하고 모두를 위한 게임의 잠재력을 열어보세요!