Gamepad APIμ λν μ¬μΈ΅μ μΈ λΆμμΌλ‘, λ§€λ ₯μ μΈ λΈλΌμ°μ κΈ°λ° κ²μ μ μμ μν μ λ ₯ μ²λ¦¬ κΈ°μ , 컨νΈλ‘€λ¬ κ΄λ¦¬ λͺ¨λ² μ¬λ‘ λ° κ³ κΈ κΈ°λ₯μ λ€λ£Ήλλ€.
Gamepad API: λΈλΌμ°μ κ²μ μ λ ₯ μ²λ¦¬ λ° μ»¨νΈλ‘€λ¬ κ΄λ¦¬ λ§μ€ν°νκΈ°
Gamepad APIλ μΉ λΈλΌμ°μ λ΄μμ λμ± λͺ°μ κ° μκ³ λ§€λ ₯μ μΈ κ²μ κ²½νμ μ 곡ν©λλ€. κ°λ°μλ κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬μ κΈ°λ₯μ νμ©νμ¬ νλ μ΄μ΄μκ² κΈ°μ‘΄μ ν€λ³΄λ λ° λ§μ°μ€ μ΄μμ μΉμνκ³ μ§κ΄μ μΈ μ λ ₯ λ°©λ²μ μ 곡ν μ μμ΅λλ€. μ΄ λ¬Έμλ λΈλΌμ°μ κ²μμμ κ²μν¨λ μ§μμ μ΄ν΄νκ³ κ΅¬ννλ©° μ΅μ ννλ λ°©λ²μ λν μ’ ν©μ μΈ κ°μ΄λ μν μ ν©λλ€.
Gamepad APIλ 무μμ λκΉ?
Gamepad APIλ μΉ μ ν리μΌμ΄μ , νΉν κ²μμ΄ μ¬μ©μ μ₯μΉμ μ°κ²°λ κ²μν¨λ(λλ κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬)μ μ‘μΈμ€νκ³ μνΈ μμ©ν μ μλλ‘ νλ JavaScript κΈ°λ° μΉ APIμ λλ€. λ²νΌ λλ¦, μλ λ‘κ·Έ μ€ν± μμ§μ λ° κΈ°ν 컨νΈλ‘€λ¬ μ λ ₯μ μ½λ νμ€νλ λ°©λ²μ μ 곡νμ¬ κ°λ°μκ° λμ± μ κ΅νκ³ λ°μμ±μ΄ λ°μ΄λ κ²μ κ²½νμ λ§λ€ μ μμ΅λλ€.
Gamepad API μ΄μ μλ λΈλΌμ°μ κ²μ μ λ ₯μ΄ ν€λ³΄λ λ° λ§μ°μ€ μ΄λ²€νΈλ‘ ν¬κ² μ νλμμ΅λλ€. μΌλΆ μ₯λ₯΄μλ μ ν©νμ§λ§ μ΄ μ κ·Ό λ°©μμ νΉν μ½μμ΄λ μ μ© κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬μμ μΌλ°μ μΌλ‘ νλ μ΄λλ κ²μ μ νμ νμν μ λ°λμ μ§κ΄μ±μ΄ λΆμ‘±ν©λλ€.
μ£Όμ κ°λ λ° κ΅¬μ± μμ
Gamepad APIμ ν΅μ¬ κ°λ μ μ΄ν΄νλ κ²μ ν¨κ³Όμ μΈ κ΅¬νμ λ§€μ° μ€μν©λλ€.
- Gamepad κ°μ²΄: μμ€ν μ μ°κ²°λ λ¨μΌ κ²μν¨λλ₯Ό λνλ λλ€. 컨νΈλ‘€λ¬μ λ²νΌ, μΆ(μλ λ‘κ·Έ μ€ν±) λ° μ°κ²° μνμ λν μ λ³΄κ° ν¬ν¨λμ΄ μμ΅λλ€.
- GamepadList: μ°κ²°λ λͺ¨λ κ²μν¨λ λͺ©λ‘μ
λλ€.
navigator.getGamepads()
λ©μλλ₯Ό ν΅ν΄ μ‘μΈμ€ν©λλ€. - `connected` λ° `disconnected` μ΄λ²€νΈ: κ²μν¨λκ° μμ€ν μ μ°κ²°λκ±°λ μ°κ²° ν΄μ λ λ λ°μνλ μ΄λ²€νΈμ λλ€. μ΄λ¬ν μ΄λ²€νΈλ 컨νΈλ‘€λ¬ κ°μ©μ±μ κ°μ§νκ³ κ΄λ¦¬νλ λ° νμμ μ λλ€.
- `buttons` λ°°μ΄: κ²μν¨λμ λ²νΌμ λνλ΄λ λ°°μ΄μ
λλ€. λ°°μ΄μ κ° μμλ
GamepadButton
κ°μ²΄μ λλ€. - `axes` λ°°μ΄: κ²μν¨λμ μλ λ‘κ·Έ μ€ν± λλ κΈ°ν μλ λ‘κ·Έ 컨νΈλ‘€μ λνλ΄λ λ°°μ΄μ λλ€. λ°°μ΄μ κ° μμλ -1κ³Ό 1 μ¬μ΄μ λΆλ μμμ μ«μλ‘, μΆ μμΉλ₯Ό λνλ λλ€.
κΈ°λ³Έ ꡬν: κ²μν¨λ κ°μ§ λ° μ°κ²°
첫 λ²μ§Έ λ¨κ³λ κ²μν¨λκ° μ°κ²°λμμ λ κ°μ§νλ κ²μ λλ€. λ°©λ²μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
window.addEventListener("gamepadconnected", function(e) {
console.log("Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index, e.gamepad.id, e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length);
gamepadHandler(e.gamepad, true);
});
window.addEventListener("gamepaddisconnected", function(e) {
console.log("Gamepad disconnected from index %d: %s",
e.gamepad.index, e.gamepad.id);
gamepadHandler(e.gamepad, false);
});
let controllers = {};
function gamepadHandler(gamepad, connecting) {
if (connecting) {
controllers[gamepad.index] = gamepad;
} else {
delete controllers[gamepad.index];
}
}
μ΄ μ½λλ gamepadconnected
λ° gamepaddisconnected
μ΄λ²€νΈλ₯Ό μμ ν©λλ€. κ²μν¨λκ° μ°κ²°λλ©΄ 컨νΈλ‘€λ¬μ λν μ 보λ₯Ό κΈ°λ‘νκ³ controllers
κ°μ²΄μ μΆκ°νμ¬ λμ€μ μ¬μ©ν μ μλλ‘ ν©λλ€. κ²μν¨λκ° μ°κ²° ν΄μ λλ©΄ controllers
κ°μ²΄μμ μ κ±°ν©λλ€.
μ λ ₯ ν΄λ§: λ²νΌ λ° μΆ κ° μ½κΈ°
κ²μν¨λμ λ²νΌ λ° μΆ μνλ₯Ό μ½μΌλ €λ©΄ 루νμμ μ
λ ₯μ ν΄λ§ν΄μΌ ν©λλ€. μ΄λ μΌλ°μ μΌλ‘ requestAnimationFrame
μ μ¬μ©νμ¬ λΆλλ½κ³ μΌκ΄λ μ
λ°μ΄νΈλ₯Ό 보μ₯ν©λλ€.
function update() {
pollGamepads();
// Your game logic here, using the gamepad input
requestAnimationFrame(update);
}
function pollGamepads() {
let gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
for (let i = 0; i < gamepads.length; i++) {
if (gamepads[i]) {
if (gamepads[i].index in controllers) {
controllers[gamepads[i].index] = gamepads[i];
} else {
controllers[gamepads[i].index] = gamepads[i];
}
}
}
}
function buttonPressed(b) {
if (typeof(b) == "object") {
return b.pressed;
}
return b == 1.0;
}
requestAnimationFrame(update);
pollGamepads
ν¨μλ μ°κ²°λ λͺ¨λ κ²μν¨λμ νμ¬ μνλ₯Ό κ²μν©λλ€. buttonPressed
ν¨μλ λ²νΌμ΄ νμ¬ λλ € μλμ§ νμΈνκ³ λ€μν λΈλΌμ°μ ꡬνμ μ²λ¦¬ν©λλ€. μ΄ μ 보λ κ²μ μΊλ¦ν°λ₯Ό μ μ΄νκ±°λ λ©λ΄λ₯Ό νμνκ±°λ λ€λ₯Έ μμ
μ μννλ λ° μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
update
ν¨μ λ΄μμμ μ¬μ© μ:
for (let j in controllers) {
let controller = controllers[j];
if (buttonPressed(controller.buttons[0])) { // Button A
// Handle button A press
console.log("Button A pressed");
}
let xAxis = controller.axes[0]; // Left stick X-axis
let yAxis = controller.axes[1]; // Left stick Y-axis
// Apply deadzone to prevent drift
let deadzone = 0.1;
if (Math.abs(xAxis) < deadzone) xAxis = 0;
if (Math.abs(yAxis) < deadzone) yAxis = 0;
// Move character based on axis values
if (xAxis != 0 || yAxis != 0) {
console.log("Moving character: X=", xAxis, ", Y=", yAxis);
// Update character position based on xAxis and yAxis
}
}
κ³ κΈ κΈ°μ λ° κ³ λ € μ¬ν
κ²μν¨λ λ§€ν λ° μ κ·ν
κ²μν¨λλ§λ€ λ²νΌ λ μ΄μμκ³Ό μΆ λ²μκ° λ€λ₯Ό μ μμ΅λλ€. λ€μν 컨νΈλ‘€λ¬μμ νΈνμ±μ 보μ₯νλ €λ©΄ κ²μν¨λ λ§€ν λ° μ κ·νλ₯Ό ꡬννλ κ²μ΄ νμμ μ λλ€.
κ²μν¨λ λ§€ν: λ€μν 컨νΈλ‘€λ¬μ λ²νΌ λ° μΆ μΈλ±μ€λ₯Ό 곡ν΅μ νμ€νλ νμμΌλ‘ λ³ννλ λ§€ν μμ€ν μ λ§λλλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬μ© μ€μΈ νΉμ κ²μν¨λμ κ΄κ³μμ΄ μΌκ΄λ μ½λλ₯Ό μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€. μΈκΈ° μλ 컨νΈλ‘€λ¬μ λν λ§€νμ΄ ν¬ν¨λ JSON νμΌμ λ§λ€κ³ κ²μμ λ‘λν μ μμ΅λλ€.
μ κ·ν: μΆ κ°μ΄ μΌκ΄λ λ²μ(μΌλ°μ μΌλ‘ -1μμ 1)λ‘ μ κ·νλμλμ§ νμΈν©λλ€. 컨νΈλ‘€λ¬μ μ½κ°μ κ²°ν¨μΌλ‘ μΈν μμΉ μλ μμ§μμ λ°©μ§νκΈ° μν΄ μΆμ λ°λμ‘΄μ μ μ©ν©λλ€.
μ¬λ¬ κ²μν¨λ μ²λ¦¬
κ²μμ΄ λ©ν°νλ μ΄μ΄λ₯Ό μ§μνλ κ²½μ° μ¬λ¬ κ²μν¨λμμ λμμ μ
λ ₯μ μ²λ¦¬ν΄μΌ ν©λλ€. μμ μ½λμ controllers
κ°μ²΄λ μ΄λ―Έ μ¬λ¬ μ°κ²°λ κ²μν¨λλ₯Ό μΆμ νλ λ©μ»€λμ¦μ μ 곡ν©λλ€. controllers
κ°μ²΄λ₯Ό λ°λ³΅νκ³ κ° κ²μν¨λλ₯Ό λ€λ₯Έ νλ μ΄μ΄ λλ κ²μ κΈ°λ₯μ ν λΉν μ μμ΅λλ€.
λΈλΌμ°μ νΈνμ± μ²λ¦¬
Gamepad APIλ λ리 μ§μλμ§λ§ μΌλΆ λΈλΌμ°μ λ³ μ λμ¬ λ° νΉμ΄μ μ΄ μ‘΄μ¬ν μ μμ΅λλ€. κΈ°λ₯ κ°μ§λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ APIμ κ°μ©μ±μ νμΈνκ³ κ·Έμ λ°λΌ μ½λλ₯Ό μ‘°μ ν©λλ€. λ€μ΄ν°λΈ ꡬνμ΄ μλ μ΄μ λΈλΌμ°μ μμ κ²μν¨λ μ§μμ μ 곡νκΈ° μν΄ ν΄λ¦¬νμ μ¬μ©νλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€. `Gamepad.js`μ κ°μ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ λΈλΌμ°μ μ°¨μ΄μ μ μΆμννλ λ° λμμ΄ λ μ μμ΅λλ€.
if (navigator.getGamepads || navigator.webkitGetGamepads) {
// Gamepad API is supported
console.log("Gamepad API supported!");
} else {
// Gamepad API is not supported
console.log("Gamepad API not supported!");
}
μ±λ₯ ν₯μ
κ²μν¨λ μ λ ₯μ ν΄λ§νλ κ²μ νΉν μ¬λ¬ κ²μν¨λκ° μ°κ²°λ κ²½μ° λ¦¬μμ€ μ§μ½μ μΌ μ μμ΅λλ€. μ€λ²ν€λλ₯Ό μ΅μννλλ‘ μ½λλ₯Ό μ΅μ νν©λλ€. λΆνμν κ³μ°μ νΌνκ³ μ λ ₯μ΄ ν¬κ² λ³κ²½λ λλ§ κ²μ μνλ₯Ό μ λ°μ΄νΈν©λλ€.
λλ°μ΄μ± κΈ°μ μ μ¬μ©νμ¬ λ¨μΌ λ²νΌ λλ¦μΌλ‘ μΈν΄ λΉ λ₯΄κ³ λ°λ³΅μ μΈ μμ μ΄ νΈλ¦¬κ±°λλ κ²μ λ°©μ§νλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μλ΅μ±μ΄ ν₯μλκ³ μλνμ§ μμ λμμ λ°©μ§ν μ μμ΅λλ€.
μ¬μ©μ μΈν°νμ΄μ€ κ³ λ € μ¬ν
νμ¬ κ²μν¨λ κ΅¬μ± λ° λ²νΌ ν λΉμ λν λͺ νν μκ°μ νΌλλ°±μ νλ μ΄μ΄μκ² μ 곡ν©λλ€. νλ μ΄μ΄κ° μμ μ μ νΈλμ λ§κ² λ²νΌ λ§€νμ μ¬μ©μ μ μν μ μλλ‘ νμ©ν©λλ€.
κ²μν¨λλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ νμν μ μλλ‘ κ²μ UIλ₯Ό λμμΈν©λλ€. ν¬μ»€μ€ κ°μ‘° νμ λ° λ°©ν₯ νμμ ꡬννμ¬ νλ μ΄μ΄κ° 컨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ©λ΄ λ° κΈ°ν UI μμμ μνΈ μμ©ν μ μλλ‘ ν©λλ€.
μ κ·Όμ±
μ₯μ κ° μλ νλ μ΄μ΄κ° κ²μμ μ‘μΈμ€ν μ μλμ§ νμΈν©λλ€. κ²μν¨λλ₯Ό μ¬μ©ν μ μλ νλ μ΄μ΄λ₯Ό μν΄ ν€λ³΄λ λ° λ§μ°μ€μ κ°μ λ체 μ λ ₯ λ°©λ²μ μ 곡ν©λλ€. λ€μν μꡬ μ¬νμ μμ©νκΈ° μν΄ μ¬μ©μ μ μ κ°λ₯ν λ²νΌ λ μ΄μμ λ° μ‘°μ κ°λ₯ν κ°λ μ€μ κ³Ό κ°μ κΈ°λ₯μ ꡬννλ κ²μ΄ μ’μ΅λλ€.
μ€μ μ
λ€μν κ²μ μλ리μ€μμ Gamepad APIλ₯Ό μ¬μ©νλ λ°©λ²μ λν λͺ κ°μ§ ꡬ체μ μΈ μλ₯Ό μ΄ν΄λ³΄κ² μ΅λλ€.
- νλ«ν¬λ¨Έ: μΌμͺ½ μ€ν±μ μμ§μμ, λ²νΌ Aλ₯Ό μ νμ, λ²νΌ Bλ₯Ό 곡격μ μ¬μ©ν©λλ€.
- λ μ΄μ± κ²μ: μ€λ₯Έμͺ½ νΈλ¦¬κ±°λ₯Ό κ°μμ, μΌμͺ½ νΈλ¦¬κ±°λ₯Ό μ λμ, μΌμͺ½ μ€ν±μ μ€ν°μ΄λ§μ μ¬μ©ν©λλ€.
- κ²©ν¬ κ²μ: λ€λ₯Έ λ²νΌμ λ€λ₯Έ 곡격 λμμ λ§€ννκ³ μΌμͺ½ μ€ν±μ μμ§μκ³Ό λ°©μ΄μ μ¬μ©ν©λλ€.
- νΌμ¦ κ²μ: Dν¨λλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ©λ΄λ₯Ό νμνκ³ νλͺ©μ μ ννκ³ λ²νΌ Aλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μ νμ νμΈν©λλ€.
컨νΈλ‘€λ¬ κ΄λ¦¬ λͺ¨λ² μ¬λ‘
μνν μ¬μ©μ κ²½νμ μν΄μλ ν¨κ³Όμ μΈ μ»¨νΈλ‘€λ¬ κ΄λ¦¬κ° μ€μν©λλ€. λͺ κ°μ§ μ£Όμ λͺ¨λ² μ¬λ‘λ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
- μ°κ²° λ° μ°κ²° ν΄μ κ°μ§: νμ
gamepadconnected
λ°gamepaddisconnected
μ΄λ²€νΈλ₯Ό μμ νμ¬ κ²μμ μ λ ₯ μ²λ¦¬λ₯Ό λμ μΌλ‘ μ λ°μ΄νΈν©λλ€. - μ¬μ°κ²° μ²λ¦¬: κ²μν¨λκ° μΌμμ μΌλ‘ μ°κ²° ν΄μ λ κ²½μ°(μ: λ°°ν°λ¦¬ λΆμ‘±μΌλ‘ μΈν΄) μ¬μ°κ²°μ μ μμ μΌλ‘ μ²λ¦¬νκ³ κ²μ νλ μ΄λ₯Ό μννκ² μ¬κ°ν©λλ€.
- 컨νΈλ‘€λ¬ μλ³:
Gamepad.id
μμ±μ μ¬μ©νμ¬ λ€λ₯Έ 컨νΈλ‘€λ¬ λͺ¨λΈμ κ³ μ νκ² μλ³ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ κ° μ»¨νΈλ‘€λ¬ μ νμ λν΄ νΉμ λ§€ν λ° κ΅¬μ±μ μ μ©ν μ μμ΅λλ€. - μ λ ₯ μΆ©λ λ°©μ§: μ¬λ¬ κ²μν¨λκ° μ°κ²°λ κ²½μ° κ° μ»¨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό νΉμ νλ μ΄μ΄ λλ κΈ°λ₯μ λͺ ννκ² ν λΉνμ¬ μ λ ₯ μΆ©λμ λ°©μ§ν©λλ€. νμν κ²½μ° νλ μ΄μ΄κ° 컨νΈλ‘€λ¬λ₯Ό λ€μ ν λΉν μ μλ λ©μ»€λμ¦μ μ 곡ν©λλ€.
λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬ λ° νλ μμν¬
λͺ κ°μ§ JavaScript λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬ λ° νλ μμν¬λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ Gamepad API μμ νλ‘μΈμ€λ₯Ό κ°μνν μ μμ΅λλ€.
- Gamepad.js: Gamepad APIμ λν ν¬λ‘μ€ λΈλΌμ°μ μΆμν λ μ΄μ΄λ₯Ό μ 곡νμ¬ κ²μν¨λ νΈν μ½λλ₯Ό λ μ½κ² μμ±ν μ μλλ‘ ν©λλ€.
- Phaser: Gamepad APIμ λν κΈ°λ³Έ μ§μμ΄ ν¬ν¨λ μΈκΈ° μλ HTML5 κ²μ νλ μμν¬μ λλ€.
- Babylon.js: κ²μν¨λ ν΅ν©λ μ 곡νλ κ°λ ₯ν 3D κ²μ μμ§μ λλ€.
κΈ°λ³Έ μ΄μ: κ³ κΈ κΈ°λ₯
Gamepad APIλ κΈ°λ³Έμ μΈ λ²νΌ λ° μΆ μ λ ₯ κ·Έ μ΄μμ μ 곡ν©λλ€. νμν μ μλ λͺ κ°μ§ κ³ κΈ κΈ°λ₯μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
- ν
ν± νΌλλ°±(μ§λ): μΌλΆ κ²μν¨λλ ν
ν± νΌλλ°±μ μ§μνμ¬ νλ μ΄μ΄μκ² μ΄κ°μ κ°κ°μ μ 곡ν μ μμ΅λλ€.
Gamepad.vibrationActuator
μμ±μ μ¬μ©νμ¬ κ²μν¨λμ μ§λ λͺ¨ν°λ₯Ό μ μ΄ν©λλ€. μ΄ κΈ°λ₯μ λͺ°μ λλ₯Ό λμ΄κ³ κ²μ λ΄ μ΄λ²€νΈμ λν νΌλλ°±μ μ 곡νλ λ° μμ£Ό μ¬μ©λ©λλ€. - λ°©ν₯ λ° λͺ¨μ λ°μ΄ν°: μΌλΆ κ²μν¨λμλ λ°©ν₯ λ° λͺ¨μ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ 곡νλ μΌμκ° ν¬ν¨λμ΄ μμ΅λλ€. μ΄ λ°μ΄ν°λ λμ± λͺ°μ κ° μκ³ μνΈ μμ©μ μΈ κ²½νμ λ§λλ λ° μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ κ°μΈ μ 보 보νΈμ λ―ΈμΉλ μν₯μ μ μνκ³ μΌμ λ°μ΄ν°μ μ‘μΈμ€νκΈ° μ μ μ¬μ©μ κΆνμ μμ²νμμμ€.
- μ¬μ©μ μ μ 컨νΈλ‘€λ¬ λ§€ν: νλ μ΄μ΄κ° μμ μ κ°λ³ μ νΈλμ λ§κ² μ¬μ©μ μ μ 컨νΈλ‘€λ¬ λ§€νμ λ§λ€κ³ μ μ₯ν μ μλλ‘ νμ©ν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ κ²μμ μ κ·Όμ±κ³Ό μ μ©μ±μ ν¬κ² ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€.
Gamepad APIμ λ―Έλ
Gamepad APIλ μλ‘μ΄ κΈ°λ₯κ³Ό κ°μ μ¬νμ΄ μ§μμ μΌλ‘ μΆκ°λλ©΄μ κ³μ μ§ννκ³ μμ΅λλ€. μ΅μ μ¬μκ³Ό λΈλΌμ°μ μ λ°μ΄νΈλ₯Ό μ£Όμνμ¬ μ΅μ λ°μ μ λν μ 보λ₯Ό μ»μΌμμμ€. WebAssembly λ° κΈ°ν κΈ°μ μ μ§μμ μΈ κ°λ°μ κ²μν¨λμ κΈ°λ₯μ μ΅λν νμ©ν μ μλ λμ± λ³΅μ‘νκ³ μ±λ₯ μ§μ½μ μΈ λΈλΌμ°μ κ²μμ μν κΈΈμ μ΄κ³ μμ΅λλ€.
κ²°λ‘
Gamepad APIλ₯Ό ν΅ν΄ μΉ κ°λ°μλ λΈλΌμ°μ λ΄μμ λμ± νλΆνκ³ λ§€λ ₯μ μΈ κ²μ κ²½νμ λ§λ€ μ μμ΅λλ€. ν΅μ¬ κ°λ μ μ΄ν΄νκ³ λͺ¨λ² μ¬λ‘λ₯Ό ꡬννλ©° κ³ κΈ κΈ°λ₯μ νμ©νμ¬ κ²μ 컨νΈλ‘€λ¬μ μ μ¬λ ₯μ μ΅λν νμ©νκ³ νλ μ΄μ΄μκ² μ§μ μΌλ‘ λͺ°μ κ° μκ³ μ¦κ±°μ΄ κ²μ κ²½νμ μ 곡ν μ μμ΅λλ€. ν¬λ‘μ€ νλ«νΌ νΈνμ± λ° μ κ·Όμ±μ μμ©νλ©΄ λ λ§μ μ²μ€μ΄ κ·νμ μ°½μλ¬Όμ μ¦κΈΈ μ μμ΅λλ€.
μ¬μ©μ κ²½νμ μ°μ μνκ³ μ±λ₯μ μ΅μ ννλ©° Gamepad APIμ μ΅μ λ°μ μ λν μ΅μ μ 보λ₯Ό μ μ§νμ¬ κΈ°λ³Έ μ ν리μΌμ΄μ μ νμ νλ λ°μ΄λ λΈλΌμ°μ κ²μμ λ§λμμμ€. μ¦κ±°μ΄ μ½λ© λμΈμ!