λͺ°μ κ° μκ³ μ±λ₯ μ’μ μΈν°λν°λΈ μΉ κ²½νμ μν΄ λμ ν μ€μ² λ‘λ© λ° μ΅μ νλ₯Ό κ°λ₯νκ² νλ νλ‘ νΈμλ WebGL ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ° κΈ°μ μ μ΄ν΄λ³΄μΈμ.
νλ‘ νΈμλ WebGL ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°: μΈν°λν°λΈ κ²½νμ μν λμ ν μ€μ² λ‘λ©
WebGLμ μΉμμ 3D κ·Έλν½μ κ²½ννλ λ°©μμ νμ νμ΅λλ€. κ°λ°μκ° λΈλΌμ°μ λ΄μμ λ°λ‘ νλΆνκ³ μΈν°λν°λΈν νκ²½μ λ§λ€ μ μλλ‘ ν©λλ€. νμ§λ§ 볡μ‘ν 3D μ₯λ©΄μ λ§λ€ λλ κ³ ν΄μλ ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©νλ κ²½μ°κ° λ§μ νΉν μ κ°ν κΈ°κΈ°λ λλ¦° λ€νΈμν¬ μ°κ²°μμλ μ±λ₯ λ³λͺ© νμμ΄ λ°μν μ μμ΅λλ€. μ΄λ΄ λ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°, νΉν λμ ν μ€μ² λ‘λ©μ΄ μ€μν©λλ€. μ΄ λΈλ‘κ·Έ κ²μλ¬Όμμλ WebGL μ ν리μΌμ΄μ μμ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ꡬννκΈ° μν κΈ°λ³Έμ μΈ κ°λ , κΈ°μ λ° λͺ¨λ² μ¬λ‘λ₯Ό μ΄ν΄λ³΄κ³ λΆλλ½κ³ λ°μμ±μ΄ λ°μ΄λ μ¬μ©μ κ²½νμ 보μ₯ν©λλ€.
ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ΄λ 무μμΈκ°μ?
ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ λͺ¨λ ν μ€μ²λ₯Ό 미리 λ‘λνλ λμ νμμ λ°λΌ ν μ€μ² λ°μ΄ν°λ₯Ό λ‘λνλ νλ‘μΈμ€μ λλ€. μ΄λ λ€μκ³Ό κ°μ μ¬λ¬ κ°μ§ μ΄μ λ‘ μ€μν©λλ€.
- μ΄κΈ° λ‘λ© μκ° λ¨μΆ: μ΄κΈ° λ·°μ μ¦μ νμν ν μ€μ²λ§ λ‘λνμ¬ μ΄κΈ° νμ΄μ§ λ‘λ© μλλ₯Ό λμ΄κ³ 첫 λ²μ§Έ μνΈ μμ©κΉμ§μ μκ°μ λ¨μΆν©λλ€.
- λ©λͺ¨λ¦¬ μλΉ κ°μ: ν μ€μ²λ νμλκ±°λ νμν κ²½μ°μλ§ λ‘λνμ¬ μ ν리μΌμ΄μ μ μ 체 λ©λͺ¨λ¦¬ μ¬μ©λμ μ€μ¬ νΉν λ©λͺ¨λ¦¬κ° μ νλ μ₯μΉμμ μ±λ₯κ³Ό μμ μ±μ ν₯μμν΅λλ€.
- μ±λ₯ ν₯μ: λ°±κ·ΈλΌμ΄λμμ λΉλκΈ°μ μΌλ‘ ν μ€μ²λ₯Ό λ‘λνλ©΄ μ£Όμ λ λλ§ μ€λ λκ° μ°¨λ¨λμ§ μμ νλ μ μλκ° λ λΆλλ¬μμ§κ³ μ¬μ©μ μΈν°νμ΄μ€μ λ°μμ±μ΄ ν₯μλ©λλ€.
- νμ₯μ±: ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νλ©΄ κΈ°μ‘΄μ μ¬μ λ‘λ© λ°©μμΌλ‘λ λΆκ°λ₯νλ ν¨μ¬ ν¬κ³ μμΈν 3D μ₯λ©΄μ μ²λ¦¬ν μ μμ΅λλ€.
λμ ν μ€μ² λ‘λ©μ΄ νμμ μΈ μ΄μ
λμ ν μ€μ² λ‘λ©μ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ν λ¨κ³ λ λ°μ μν΅λλ€. ν μ€μ²λ₯Ό νμμ λ°λΌ λ‘λνλ κ² μΈμλ μΉ΄λ©λΌμμ 거리, μμΌ λ° μ¬μ© κ°λ₯ν λμνκ³Ό κ°μ μμλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ ν μ€μ² ν΄μλλ₯Ό λμ μΌλ‘ μ‘°μ ν©λλ€. μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ λ€μμ μνν μ μμ΅λλ€.
- ν μ€μ² ν΄μλ μ΅μ ν: μ¬μ©μκ° κ°μ²΄μ κ°κΉμ΄ μμ λλ κ³ ν΄μλ ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©νκ³ μ¬μ©μκ° λ©λ¦¬ μμ λλ μ ν΄μλ ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μκ°μ νμ§μ μ νμν€μ§ μμΌλ©΄μ λ©λͺ¨λ¦¬μ λμνμ μ μ½ν©λλ€. μ΄ κΈ°μ μ μ’ μ’ LOD(Level of Detail)λΌκ³ ν©λλ€.
- λ€νΈμν¬ νκ²½μ μ μ: μ¬μ©μμ λ€νΈμν¬ μ°κ²° μλμ λ°λΌ ν μ€μ² νμ§μ λμ μΌλ‘ μ‘°μ νμ¬ μ°κ²° μλκ° λλ¦° κ²½μ°μλ μνν νκ²½μ 보μ₯ν©λλ€.
- 보μ΄λ ν μ€μ² μ°μ μμ μ§μ : νμ¬ μ¬μ©μμκ² λ³΄μ΄λ ν μ€μ²λ₯Ό λ λμ μ°μ μμλ‘ λ‘λνμ¬ μ₯λ©΄μμ κ°μ₯ μ€μν λΆλΆμ΄ νμ μ΅μμ νμ§λ‘ λ λλ§λλλ‘ ν©λλ€.
WebGLμμ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ꡬννκΈ° μν ν΅μ¬ κΈ°μ
WebGLμμ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ꡬννλ λ° μ¬μ©ν μ μλ λͺ κ°μ§ κΈ°μ μ΄ μμ΅λλ€. λ€μμ κ°μ₯ μΌλ°μ μΈ κΈ°μ μ λλ€.
1. λ°λ§€ν
λ°λ§€νμ ν μ€μ²μ 미리 κ³μ°λ μΌλ ¨μ μ μ§μ μΌλ‘ μμ λ²μ μ μμ±νλ κΈ°λ³Έ κΈ°μ μ λλ€. κ°μ²΄λ₯Ό λ λλ§ν λ WebGLμ κ°μ²΄μ μΉ΄λ©λΌ μ¬μ΄μ 거리μ κ°μ₯ μ ν©ν λ°λ§΅ λ 벨μ μλμΌλ‘ μ νν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¨λ¦¬μ΄μ± μν°ν©νΈ(κ°μ₯μ리 μ°κ·Έλ¬μ§)λ₯Ό μ€μ΄κ³ μ±λ₯μ ν₯μμν΅λλ€.
μ: ν° νμΌ λ°λ₯μ μκ°ν΄ 보μΈμ. λ°λ§€νμ΄ μμΌλ©΄ λ©λ¦¬ μλ νμΌμ΄ νλ€λ¦¬κ³ κΉλ°μ΄λ κ²μ²λΌ 보μ λλ€. λ°λ§€νμ μ¬μ©νλ©΄ WebGLμ΄ μλμΌλ‘ λ©λ¦¬ μλ νμΌμ μμ λ²μ μ ν μ€μ²λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ λΆλλ½κ³ μμ μ μΈ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό μ»μ μ μμ΅λλ€.
ꡬν:
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
`gl.generateMipmap` ν¨μλ ν μ€μ²μ λν λ°λ§΅ λ 벨μ μλμΌλ‘ μμ±ν©λλ€. `gl.TEXTURE_MIN_FILTER` λ§€κ°λ³μλ WebGLμ΄ μλ‘ λ€λ₯Έ λ°λ§΅ λ 벨 μ€μμ μ΄λ»κ² μ νν΄μΌ νλμ§ μ§μ ν©λλ€.
2. ν μ€μ² μνλΌμ€
ν μ€μ² μνλΌμ€λ μ¬λ¬ κ°μ μμ ν μ€μ²κ° ν¨κ» λ¬Άμ¬ μλ λ¨μΌ λν ν μ€μ²μ λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ ν μ€μ² λ°μΈλ© μμ νμκ° μ€μ΄λ€μ΄ μ±λ₯ λ³λͺ© νμμ΄ λ°μν μ μμ΅λλ€. μ¬λ¬ κ°μ²΄μ λν΄ μ¬λ¬ ν μ€μ²λ₯Ό μ ννλ λμ λ¨μΌ ν μ€μ² μνλΌμ€λ₯Ό μ¬μ©νκ³ ν μ€μ² μ’νλ₯Ό μ‘°μ νμ¬ μ μ ν μμμ μ νν μ μμ΅λλ€.
μ: κ²μμμλ ν μ€μ² μνλΌμ€λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λͺ¨λ μΊλ¦ν°μ μμ, 무기 λ° μ‘μΈμ리μ λν ν μ€μ²λ₯Ό μ μ₯ν μ μμ΅λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ κ²μμμ λ¨μΌ ν μ€μ² λ°μΈλ©μΌλ‘ μΊλ¦ν°λ₯Ό λ λλ§νμ¬ μ±λ₯μ ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€.
ꡬν: ν μ€μ² μνλΌμ€ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λ§λ λ€μ κ° κ°μ²΄μ UV μ’νλ₯Ό μνλΌμ€μ μ¬λ°λ₯Έ μΉμ μ λ§€νν΄μΌ ν©λλ€. μ΄ μμ μλ μ μ€ν κ³νμ΄ νμνλ©° νλ‘κ·Έλλ° λ°©μμΌλ‘ λλ νΉμ ν μ€μ² μνλΌμ€ λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ μνν μ μμ΅λλ€.
3. μ¬λ¬ νμΌμμ μ€νΈλ¦¬λ°
μ§νμ΄λ μμ± μ΄λ―Έμ§μ κ°μ΄ λ§€μ° ν° ν μ€μ²μ κ²½μ° ν μ€μ²λ₯Ό λ μμ νμΌλ‘ λλμ΄ νμμ λ°λΌ μ€νΈλ¦¬λ°ν΄μΌ νλ κ²½μ°κ° λ§μ΅λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ¬μ© κ°λ₯ν GPU λ©λͺ¨λ¦¬λ³΄λ€ ν¨μ¬ ν° ν μ€μ²λ₯Ό μ²λ¦¬ν μ μμ΅λλ€.
μ: λ§€ν μ ν리μΌμ΄μ μ νμΌν ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νμ¬ μ μΈκ³μ κ³ ν΄μλ μμ± μ΄λ―Έμ§λ₯Ό νμν μ μμ΅λλ€. μ¬μ©μκ° νλ/μΆμνλ©΄ μ ν리μΌμ΄μ μμ μ μ ν νμΌμ λμ μΌλ‘ λ‘λνκ³ μΈλ‘λν©λλ€.
ꡬν: μ¬κΈ°μλ μ’ν λ° νλ/μΆμ λ 벨μ κΈ°λ°μΌλ‘ κ°λ³ ν μ€μ² νμΌμ μ 곡ν μ μλ νμΌ μλ²λ₯Ό ꡬννλ μμ μ΄ ν¬ν¨λ©λλ€. κ·Έλ° λ€μ ν΄λΌμ΄μΈνΈ μΈ‘ WebGL μ ν리μΌμ΄μ μμ μ¬μ©μκ° μ₯λ©΄μ νμν λ μ μ ν νμΌμ μμ²νκ³ λ‘λν΄μΌ ν©λλ€.
4. PVRTC/ETC/ASTC μμΆ
PVRTC(PowerVR ν μ€μ² μμΆ), ETC(Ericsson ν μ€μ² μμΆ) λ° ASTC(Adaptive Scalable ν μ€μ² μμΆ)μ κ°μ μμΆλ ν μ€μ² νμμ μ¬μ©νλ©΄ μκ°μ νμ§μ μ νμν€μ§ μμΌλ©΄μ ν μ€μ² ν¬κΈ°λ₯Ό ν¬κ² μ€μΌ μ μμ΅λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ λ€νΈμν¬λ₯Ό ν΅ν΄ μ μ‘νκ³ GPU λ©λͺ¨λ¦¬μ μ μ₯ν΄μΌ νλ λ°μ΄ν° μμ΄ μ€μ΄λλλ€.
μ: λͺ¨λ°μΌ κ²μμ μ’ μ’ μμΆλ ν μ€μ² νμμ μ¬μ©νμ¬ μμ° ν¬κΈ°λ₯Ό μ€μ΄κ³ λͺ¨λ°μΌ μ₯μΉμμ μ±λ₯μ ν₯μμν΅λλ€.
ꡬν: ν μ€μ² μμΆ λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ ν μ€μ²λ₯Ό μ μ ν μμΆ νμμΌλ‘ λ³νν΄μΌ ν©λλ€. WebGLμ λ€μν μμΆ ν μ€μ² νμμ μ§μνμ§λ§ μ§μλλ νΉμ νμμ μ₯μΉ λ° λΈλΌμ°μ μ λ°λΌ λ€λ¦ λλ€.
5. LOD(Level of Detail) κ΄λ¦¬
LOD κ΄λ¦¬λ μΉ΄λ©λΌμμ 거리μ λ°λΌ λͺ¨λΈ λλ ν μ€μ²μ λ€λ₯Έ λ²μ κ°μ λμ μΌλ‘ μ ννλ μμ μ λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ κ°μ²΄κ° λ©λ¦¬ λ¨μ΄μ Έ μμ λ μ₯λ©΄μ 볡μ‘μ±μ μ€μ¬ μκ°μ νμ§μ ν° μν₯μ λ―ΈμΉμ§ μμΌλ©΄μ μ±λ₯μ ν₯μμν¬ μ μμ΅λλ€.
μ: λ μ΄μ± κ²μμμλ LOD κ΄λ¦¬λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ νλ μ΄μ΄μμ λ©λ¦¬ λ¨μ΄μ§ μλμ°¨μ κ³ ν΄μλ λ° μ ν΄μλ λͺ¨λΈ κ°μ μ νν μ μμ΅λλ€.
ꡬν: μ΄ μμ μλ μλ‘ λ€λ₯Έ μΈλΆ μμ€μμ λͺ¨λΈκ³Ό ν μ€μ²μ μ¬λ¬ λ²μ μ λ§λλ μμ μ΄ ν¬ν¨λ©λλ€. κ·Έλ° λ€μ μΉ΄λ©λΌμμ 거리μ λ°λΌ μλ‘ λ€λ₯Έ λ²μ κ°μ λμ μΌλ‘ μ ννλ μ½λλ₯Ό μμ±ν΄μΌ ν©λλ€.
6. νλ‘λ―Έμ€λ₯Ό μ¬μ©ν λΉλκΈ° λ‘λ©
μ£Ό λ λλ§ μ€λ λλ₯Ό μ°¨λ¨νμ§ μκ³ λ°±κ·ΈλΌμ΄λμμ ν μ€μ²λ₯Ό λ‘λνλ €λ©΄ λΉλκΈ° λ‘λ© κΈ°μ μ μ¬μ©ν©λλ€. νλ‘λ―Έμ€μ async/awaitλ JavaScriptμμ λΉλκΈ° μμ μ κ΄λ¦¬νλ κ°λ ₯ν λꡬμ λλ€.
μ: μΌλ ¨μ ν μ€μ²λ₯Ό λ‘λνλ κ²μ μμν΄ λ³΄μΈμ. λκΈ° λ‘λ©μ μ¬μ©νλ©΄ λͺ¨λ ν μ€μ²κ° λ‘λλ λκΉμ§ λΈλΌμ°μ κ° λ©μΆ₯λλ€. νλ‘λ―Έμ€λ₯Ό μ¬μ©ν λΉλκΈ° λ‘λ©μ ν΅ν΄ ν μ€μ²κ° λ°±κ·ΈλΌμ΄λμμ λ‘λλλ λμ λΈλΌμ°μ κ° κ³μ λ λλ§ν μ μμ΅λλ€.
ꡬν:
function loadImage(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.onload = () => resolve(img);
img.onerror = () => reject(new Error(`Failed to load image at ${url}`));
img.src = url;
});
}
async function loadTexture(gl, url) {
try {
const image = await loadImage(url);
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
return texture;
} catch (error) {
console.error("Error loading texture:", error);
return null;
}
}
κΈ°λ³Έ λμ ν μ€μ² λ‘λ© μμ€ν ꡬν
κΈ°λ³Έ λμ ν μ€μ² λ‘λ© μμ€ν μ ꡬννλ λ°©λ²μ λ¨μνλ μλ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€.
- ν μ€μ² κ΄λ¦¬μ λ§λ€κΈ°: ν μ€μ²μ λ‘λ©, μΊμ± λ° μΈλ‘λλ₯Ό κ΄λ¦¬νλ ν΄λμ€ λλ κ°μ²΄μ λλ€.
- λ‘λ© λκΈ°μ΄ κ΅¬ν: λ‘λν΄μΌ νλ ν μ€μ²μ URLμ μ μ₯νλ λκΈ°μ΄μ λλ€.
- ν μ€μ² μ°μ μμ μ§μ : μ€μλμ κ°μμ±μ λ°λΌ ν μ€μ²μ μ°μ μμλ₯Ό ν λΉν©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ νμ¬ μ¬μ©μμκ² λ³΄μ΄λ ν μ€μ²λ κ·Έλ μ§ μμ ν μ€μ²λ³΄λ€ μ°μ μμκ° λμμΌ ν©λλ€.
- μΉ΄λ©λΌ μμΉ λͺ¨λν°λ§: μΉ΄λ©λΌμ μμΉμ λ°©ν₯μ μΆμ νμ¬ μ΄λ€ ν μ€μ²κ° νμλκ³ μΌλ§λ λ©λ¦¬ λ¨μ΄μ Έ μλμ§ νμΈν©λλ€.
- ν μ€μ² ν΄μλ μ‘°μ : μΉ΄λ©λΌμμ 거리 λ° μ¬μ© κ°λ₯ν λμνμ λ°λΌ ν μ€μ² ν΄μλλ₯Ό λμ μΌλ‘ μ‘°μ ν©λλ€.
- μ¬μ©νμ§ μλ ν μ€μ² μΈλ‘λ: λ μ΄μ νμνμ§ μμ ν μ€μ²λ₯Ό μ£ΌκΈ°μ μΌλ‘ μΈλ‘λνμ¬ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό ν보ν©λλ€.
μ½λ μ€λν« μ(κ°λ ):
class TextureManager {
constructor() {
this.textureCache = {};
this.loadingQueue = [];
}
loadTexture(gl, url, priority = 0) {
if (this.textureCache[url]) {
return Promise.resolve(this.textureCache[url]); // Return cached texture
}
const loadPromise = loadTexture(gl, url);
loadPromise.then(texture => {
this.textureCache[url] = texture;
});
return loadPromise;
}
// ... other methods for priority management, unloading, etc.
}
WebGL ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μν λͺ¨λ² μ¬λ‘
- ν μ€μ² μ΅μ ν: νμ© κ°λ₯ν μκ°μ νμ§μ μ μ§νλ©΄μ κ°μ₯ μμ ν μ€μ² ν¬κΈ°μ κ°μ₯ ν¨μ¨μ μΈ ν μ€μ² νμμ μ¬μ©ν©λλ€.
- λ°λ§€ν μ¬μ©: νμ μ¨λ¦¬μ΄μ±μ μ€μ΄κ³ μ±λ₯μ ν₯μμν€κΈ° μν΄ ν μ€μ²μ λν λ°λ§΅μ μμ±ν©λλ€.
- ν μ€μ² μμΆ: ν μ€μ² ν¬κΈ°λ₯Ό μ€μ΄λ €λ©΄ μμΆλ ν μ€μ² νμμ μ¬μ©ν©λλ€.
- ν μ€μ² λΉλκΈ° λ‘λ: μ£Ό λ λλ§ μ€λ λκ° μ°¨λ¨λλ κ²μ λ°©μ§νλ €λ©΄ λ°±κ·ΈλΌμ΄λμμ ν μ€μ²λ₯Ό λ‘λν©λλ€.
- μ±λ₯ λͺ¨λν°λ§: WebGL μ±λ₯ λͺ¨λν°λ§ λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ λ³λͺ© νμμ μλ³νκ³ μ½λλ₯Ό μ΅μ νν©λλ€.
- λμ μ₯μΉμμ νλ‘νμΌλ§: νμ λμ μ₯μΉμμ μ ν리μΌμ΄μ μ ν μ€νΈνμ¬ μ±λ₯μ΄ μ’μμ§ νμΈν©λλ€. κ³ κ°ν λ°μ€ν¬νμμ μλνλ κ²μ΄ λͺ¨λ°μΌ μ₯μΉμμλ μ μλνμ§ μμ μ μμ΅λλ€.
- μ¬μ©μμ λ€νΈμν¬ κ³ λ €: λ€νΈμν¬ μ°κ²° μλκ° λλ¦° μ¬μ©μκ° ν μ€μ² νμ§μ μ€μΌ μ μλ μ΅μ μ μ 곡ν©λλ€.
- CDN μ¬μ©: CDN(Content Delivery Network)μ ν΅ν΄ ν μ€μ²λ₯Ό λ°°ν¬νμ¬ μ μΈκ³ μ΄λμμλ λΉ λ₯΄κ³ μμ μ μΌλ‘ λ‘λν μ μλλ‘ ν©λλ€. Cloudflare, AWS CloudFront λ° Azure CDNκ³Ό κ°μ μλΉμ€κ° νλ₯ν μ΅μ μ λλ€.
λꡬ λ° λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬
λ€μκ³Ό κ°μ μ¬λ¬ λꡬμ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬λ₯Ό μ¬μ©νμ¬ WebGLμμ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ꡬνν μ μμ΅λλ€.
- Babylon.js: 3D μΉ κ²½νμ ꡬμΆνκΈ° μν κ°λ ₯νκ³ λ€μ¬λ€λ₯ν JavaScript νλ μμν¬μ λλ€. ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ° λ° LOD κ΄λ¦¬μ λν κΈ°λ³Έ μ 곡 μ§μμ ν¬ν¨ν©λλ€.
- Three.js: WebGLλ‘ μμ νκΈ° μν κ³ κΈ APIλ₯Ό μ 곡νλ μΈκΈ° μλ JavaScript 3D λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬μ λλ€. λ€μν ν μ€μ² λ‘λ© λ° κ΄λ¦¬ μ νΈλ¦¬ν°λ₯Ό μ 곡ν©λλ€.
- GLTF λ‘λ: μ’ μ’ ν μ€μ²λ₯Ό ν¬ν¨νλ glTF(GL μ μ‘ νμ) λͺ¨λΈ λ‘λ©μ μ²λ¦¬νλ λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬μ λλ€. λ§μ λ‘λλ λΉλκΈ° λ‘λ© λ° ν μ€μ² κ΄λ¦¬λ₯Ό μν μ΅μ μ μ 곡ν©λλ€.
- ν μ€μ² μμΆ λꡬ: Khronos Texture Toolsμ κ°μ λꡬλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ ν μ€μ²λ₯Ό λ€μν νμμΌλ‘ μμΆν μ μμ΅λλ€.
κ³ κΈ κΈ°μ λ° κ³ λ € μ¬ν
- μμΈ‘ μ€νΈλ¦¬λ°: μ¬μ©μκ° μμΌλ‘ νμν ν μ€μ²λ₯Ό μμΈ‘νκ³ μ¬μ μ λ‘λν©λλ€. μ΄λ μ¬μ©μμ μμ§μ, μμ λ°©ν₯ λλ κ³Όκ±° νλμ κΈ°λ°μΌλ‘ ν μ μμ΅λλ€.
- λ°μ΄ν° κΈ°λ° μ€νΈλ¦¬λ°: λ°μ΄ν° κΈ°λ° μ κ·Ό λ°©μμ μ¬μ©νμ¬ μ€νΈλ¦¬λ° μ λ΅μ μ μν©λλ€. μ΄λ κ² νλ©΄ μ½λλ₯Ό μμ νμ§ μκ³ λ μ€νΈλ¦¬λ° λμμ μ½κ² μ‘°μ ν μ μμ΅λλ€.
- μΊμ± μ λ΅: ν μ€μ² λ‘λ© μμ² μλ₯Ό μ΅μννκΈ° μν΄ ν¨μ¨μ μΈ μΊμ± μ λ΅μ ꡬνν©λλ€. μ¬κΈ°μλ ν μ€μ²λ₯Ό λ©λͺ¨λ¦¬μ μΊμ±νκ±°λ λμ€ν¬μ μΊμ±νλ κ²μ΄ ν¬ν¨λ μ μμ΅λλ€.
- 리μμ€ κ΄λ¦¬: WebGL 리μμ€λ₯Ό μ μ€νκ² κ΄λ¦¬νμ¬ λ©λͺ¨λ¦¬ λμλ₯Ό λ°©μ§νκ³ μκ°μ΄ μ§λ¨μ λ°λΌ μ ν리μΌμ΄μ μ΄ μννκ² μ€νλλλ‘ ν©λλ€.
- μ€λ₯ μ²λ¦¬: ν μ€μ²κ° λ‘λλμ§ μκ±°λ μμλ κ²½μ°λ₯Ό μ μμ μΌλ‘ μ²λ¦¬νκΈ° μν΄ κ°λ ₯ν μ€λ₯ μ²λ¦¬λ₯Ό ꡬνν©λλ€.
μμ μλλ¦¬μ€ λ° μ¬μ© μ¬λ‘
- VR(κ°μ νμ€) λ° AR(μ¦κ° νμ€): ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ λͺ°μ κ° μκ³ νμ€μ μΈ κ²½νμ λ§λ€κΈ° μν΄ κ³ ν΄μλ ν μ€μ²κ° νμν VR λ° AR μ ν리μΌμ΄μ μ νμμ μ λλ€.
- κ²μ: κ²μμ μ’ μ’ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νμ¬ ν¬κ³ μμΈν κ²μ νκ²½μ λ‘λν©λλ€.
- λ§€ν μ ν리μΌμ΄μ : λ§€ν μ ν리μΌμ΄μ μ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νμ¬ κ³ ν΄μλ μμ± μ΄λ―Έμ§ λ° μ§ν λ°μ΄ν°λ₯Ό νμν©λλ€.
- μ ν μκ°ν: μ μ μκ±°λ μΉμ¬μ΄νΈλ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νμ¬ μ¬μ©μκ° κ³ ν΄μλ ν μ€μ²λ‘ μ νμ μμΈν λ³Ό μ μλλ‘ ν©λλ€.
- κ±΄μΆ μκ°ν: 건μΆκ°λ ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ μ¬μ©νμ¬ κ±΄λ¬Ό λ° μΈν 리μ΄μ μΈν°λν°λΈν 3D λͺ¨λΈμ λ§λλλ€.
κ²°λ‘
ν μ€μ² μ€νΈλ¦¬λ°μ ν¬κ³ 볡μ‘ν 3D μ₯λ©΄μ μ²λ¦¬ν μ μλ κ³ μ±λ₯ WebGL μ ν리μΌμ΄μ μ λ§λλ λ° μ€μν κΈ°μ μ λλ€. ν μ€μ²λ₯Ό νμμ λ°λΌ λμ μΌλ‘ λ‘λνκ³ κ±°λ¦¬ λ° λμνκ³Ό κ°μ μμλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ ν μ€μ² ν΄μλλ₯Ό μ‘°μ νμ¬ μ κ°ν μ₯μΉ λλ λλ¦° λ€νΈμν¬ μ°κ²°μμλ λΆλλ½κ³ λ°μμ±μ΄ λ°μ΄λ μ¬μ©μ κ²½νμ λ§λ€ μ μμ΅λλ€. μ΄ λΈλ‘κ·Έ κ²μλ¬Όμ μ€λͺ λ κΈ°μ κ³Ό λͺ¨λ² μ¬λ‘λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ WebGL μ ν리μΌμ΄μ μ μ±λ₯κ³Ό νμ₯μ±μ ν¬κ² κ°μ νκ³ μ μΈκ³ μ¬μ©μμκ² μ§μ μΌλ‘ λͺ°μ κ° μκ³ λ§€λ ₯μ μΈ κ²½νμ μ 곡ν μ μμ΅λλ€. μ΄λ¬ν μ λ΅μ λ°λ₯΄λ©΄ μ₯μΉλ λ€νΈμν¬ κΈ°λ₯μ κ΄κ³μμ΄ λ€μν κ΅μ μ¬μ©μμκ² λ³΄λ€ μ κ·Ό κ°λ₯νκ³ μ¦κ±°μ΄ κ²½νμ 보μ₯ν μ μμ΅λλ€. μΉ κΈ°μ μ λμμμ΄ μ§ννλ νκ²½μμ μ΅μ μ μ±λ₯μ μ μ§νλ €λ©΄ μ§μμ μΈ λͺ¨λν°λ§κ³Ό μ μμ΄ νμμ μ λλ€.