ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ AR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ WebXR ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅನುಷ್ಠಾನ, ಜಾಗತಿಕ ಉಪಯೋಗಗಳು, ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ವೆಬ್ನ ಅಡಿಪಾಯ: WebXR ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ವಿಮರ್ಶೆ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ವಾಸದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಈಗ, ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಳೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ನೀವು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ತಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೆಬ್ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮಾಯಾಜಾಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. WebXR ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ.
ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (WebAR) ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಧಿವೇಶನ ಮುಗಿದ ಕ್ಷಣ, ಅವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಈಥರ್ಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ವೆಬ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಅಥವಾ ಸರಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ 'ಉಳಿಸಲು' ಇದು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ, ಬಹು-ಅಧಿವೇಶನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಯಾವುವು, ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, WebXR ಸಾಧನ API ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಾಗತಿಕ, ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ನಂಬಲಾಗದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಿಖರವಾಗಿ WebXR ಆಂಕರ್ಗಳು ಯಾವುವು?
ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, XR (ವಿಸ್ತೃತ ರಿಯಾಲಿಟಿ) ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸೋಣ. ಆಂಕರ್ ಎನ್ನುವುದು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಧನದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ತರಹ ಯೋಚಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ AR-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಾಧನವು ತನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ SLAM (ಏಕಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ — ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಮೂಲೆಗಳು, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು, ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು — ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಂಕರ್ ಎಂಬುದು ಪ್ರಪಂಚದ ಈ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚಲಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಧನವು ಆಂಕರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು: ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ಆಂಕರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅವುಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ:
- ಕ್ಷಣಿಕ ಆಂಕರ್ಗಳು (ಅಧಿವೇಶನ-ಆಧಾರಿತ): ಇವು WebXR ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಂಕರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ XR ಅಧಿವೇಶನದ ಅವಧಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಅಥವಾ ದೂರ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಂಕರ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅದರ ಉಲ್ಲೇಖವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಂತಹ ಕ್ಷಣಿಕ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಅವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ.
- ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು (ಅಡ್ಡ-ಅಧಿವೇಶನ): ಇದು ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಹುದು. ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ ಎಂದರೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ಉಳಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ ಆಂಕರ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಧನವು ಆಂಕರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದೇ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಸ AR ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಆ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು 'ಲೋಡ್' ಮಾಡಲು ನೀವು ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವು ನೀವು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅನುರೂಪತೆ: ಒಂದು ಕ್ಷಣಿಕ ಆಂಕರ್ ಎಂದರೆ ಒಂದು ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವಂತೆ, ಅದು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ ಎಂದರೆ ಆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಶಾಶ್ವತ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕೆತ್ತಿದಂತೆ.
'ಸ್ಥಿರತೆ ಸಮಸ್ಯೆ' ಮತ್ತು ಇದು ಜಾಗತಿಕ ವೆಬ್ಗೆ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ
ಆಳವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಅನುಭವವು 'ಒಂದು-ಶಾಟ್' ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಿಂದೆ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಸಹಯೋಗದ ವಿನ್ಯಾಸ: ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ತಂಡ ಮತ್ತು ಬರ್ಲಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕರು ಭೌತಿಕ ಸಭೆ ಕೊಠಡಿಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಿರತೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೈಗಾರಿಕಾ ತರಬೇತಿ: ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ಶಿಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರತೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ತಂತ್ರಜ್ಞನ ಅಧಿವೇಶನ ಮುಗಿದಾಗ ಆ ಸೂಚನೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು: ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸಲಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಯೂರಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಧಿವೇಶನಗಳ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು 'ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ವೆಬ್' ಅಥವಾ 'ಮೆಟಾವರ್ಸ್' ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ, ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ, ಸಹಯೋಗಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾದ ಹೊಸ ವರ್ಗದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ — ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯು ನಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜಗತ್ತು.
ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟ
ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. API ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು: ನೀವು AR ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವು ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ನಕ್ಷೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಬಿಂದುಗಳ ಮೋಡವಾಗಿದೆ. ಈ ನಕ್ಷೆ ಜಾಗದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಗಣಿತದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಆಂಕರ್ ರಚಿಸುವುದು: ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ರಚಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಿದಾಗ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆ ಆಂಕರ್ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮೂಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಬಿಂದು ನಕ್ಷೆಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ.
- UUID ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು: ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಾಗಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯುನಿವರ್ಸಲಿ ಯುನಿಕ್ ಐಡೆಂಟಿಫೈಯರ್ (UUID) ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ — ಆಂಕರ್ನ ಶಾಶ್ವತ ID ಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ದೀರ್ಘ, ಅನನ್ಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್. ಈ UUID ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- UUID ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು: ಈ UUID ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಯೂಸರ್, ಸಿಂಗಲ್-ಡಿವೈಸ್ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನ
localStorageನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. - ಮರು-ಸ್ಥಳೀಕರಣ: ನೀವು ಅದೇ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸಾಧನವು ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಉಳಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು 'ಮರು-ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುತ್ತದೆ'.
- ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಉಳಿಸಿದ UUID(ಗಳನ್ನು) WebXR API ಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವು ಆ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮರು-ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಂಕರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಬಳಸಲು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಧನದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಬಿಂದು ನಕ್ಷೆಗಳು ಅಮೂರ್ತ ಡೇಟಾ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಓದಬಲ್ಲ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗಳಲ್ಲ. WebXR ವಿಶೇಷಣವು ಆಂಕರ್ಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು: ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೋಡೋಣ. ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು WebXR ಸಾಧನ API ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು WebXR ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ.
1. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಅಧಿವೇಶನ ವಿನಂತಿ
ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ XR ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ anchors ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಬೇಕು. ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಧಿವೇಶನವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ.
async function activateXR() {
// Check for WebXR support
if (!navigator.xr) {
console.error("WebXR is not available.");
return;
}
// Request an immersive-ar session with the 'anchors' feature
try {
const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
requiredFeatures: ['anchors']
});
// ... session setup ...
} catch (error) {
console.error("Failed to start AR session:", error);
}
}
2. ಹೊಸ ಆಂಕರ್ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಅಧಿವೇಶನವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಂಕರ್ ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ಟ್ಯಾಪ್ನಂತೆ. ನೀವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ.
// Inside your render loop or event handler
async function onSelect(event) {
const frame = event.frame;
const session = frame.session;
// Create a hit test source
const hitTestSource = await session.requestHitTestSource({ space: event.inputSource.targetRaySpace });
const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hitPose = hitTestResults[0].getPose(xrReferenceSpace);
try {
// Create the anchor at the hit-tested position
const anchor = await frame.createAnchor(hitPose.transform);
console.log("Anchor created successfully.");
// THE CRITICAL STEP: Store the anchor's UUID
// The anchor object has a UUID if persistence is supported.
if (anchor.anchorUUID) {
saveAnchorUUID(anchor.anchorUUID);
}
} catch (error) {
console.error("Could not create anchor:", error);
}
}
}
// Example function to save the UUID to localStorage
function saveAnchorUUID(uuid) {
let savedAnchors = JSON.parse(localStorage.getItem('my-ar-app-anchors') || '[]');
if (!savedAnchors.includes(uuid)) {
savedAnchors.push(uuid);
localStorage.setItem('my-ar-app-anchors', JSON.stringify(savedAnchors));
console.log(`Saved anchor UUID: ${uuid}`);
}
}
3. ಹೊಸ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
ಹೊಸ ಅಧಿವೇಶನ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉಳಿಸಿದ UUID ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವುದು. ಬ್ರೌಸರ್ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
// When your session starts
async function onSessionStarted(session) {
// ... other setup ...
// Restore previously saved anchors
await restoreSavedAnchors(session);
}
async function restoreSavedAnchors(session) {
const savedAnchors = JSON.parse(localStorage.getItem('my-ar-app-anchors') || '[]');
if (savedAnchors.length === 0) {
console.log("No anchors to restore.");
return;
}
console.log(`Attempting to restore ${savedAnchors.length} anchors...`);
try {
// The restoreAnchor method returns a promise that resolves when the anchor is found
const restoredAnchors = await Promise.all(
savedAnchors.map(uuid => session.restoreAnchor(uuid))
);
restoredAnchors.forEach(anchor => {
if (anchor) {
console.log(`Successfully restored anchor with UUID: ${anchor.anchorUUID}`);
// Now you can attach your 3D model to this restored anchor
add3DObjectToAnchor(anchor);
}
});
} catch (error) {
console.error("An error occurred while restoring anchors:", error);
}
}
4. ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಾಶ್ವತ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಿಂದ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅಧಿವೇಶನದ trackedAnchors ಗುಣಲಕ್ಷಣವು Set ಆಗಿದೆ, ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು (ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಎರಡೂ) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
// To delete an anchor
function deleteAnchor(anchor) {
// Remove from persistent storage
const uuid = anchor.anchorUUID;
let savedAnchors = JSON.parse(localStorage.getItem('my-ar-app-anchors') || '[]');
const index = savedAnchors.indexOf(uuid);
if (index > -1) {
savedAnchors.splice(index, 1);
localStorage.setItem('my-ar-app-anchors', JSON.stringify(savedAnchors));
}
// Tell the system to stop tracking it
anchor.delete();
console.log(`Deleted anchor with UUID: ${uuid}`);
}
// You can iterate through all tracked anchors in your render loop
function render(time, frame) {
for (const anchor of frame.session.trackedAnchors) {
// Get the anchor's pose and update your 3D object's position
const anchorPose = frame.getPose(anchor.anchorSpace, xrReferenceSpace);
if (anchorPose) {
// Update 3D model matrix
}
}
}
ಜಾಗತಿಕ ಉಪಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯಿಂದ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು WebAR ಅನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸತನದಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ
ಜಾಗತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು 'ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ' ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೊರಿಯನ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರು-ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೈಗಾರಿಕಾ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಪರಿಹಾರಗಳು
ಜರ್ಮನ್ ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಸೇವೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಶಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞರು, ಬಹುಶಃ ಬೇರೆ ಭಾಷೆ ಮಾತನಾಡುವ ಬೇರೆ ದೇಶದ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು, ತಮ್ಮ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೆಬ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ AR ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ನೋಡಬಹುದು, ಇದು ಸಂವಹನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ (AEC)
ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಸಂಸ್ಥೆಯು ದುಬೈನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಕಟ್ಟಡದ 1:1 ಪ್ರಮಾಣದ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಯು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರು ಅದರ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ವೇಫೈಂಡಿಂಗ್
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು, ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಹಡಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳು ಸ್ಥಿರ AR ವೇಫೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಂದರ್ಶಕರು ವೆಬ್ಪುಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಗೇಟ್, ಬೂತ್ ಅಥವಾ ಉಪನ್ಯಾಸ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಸ್ಥಿರ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು 2D ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿ
ಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಸ್ಥಿರ AR ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಂದರ್ಶಕರು ತಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಡೈನೋಸಾರ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯ ಸ್ಥಿರ ಪದರ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ಅವರು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವಾಗ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಬಹುದು, ಪಾಠದ ಅವಧಿಗೆ ಮಾದರಿಯು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ
ಕಲಾವಿದರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಉದ್ಯಾನವನ ಅಥವಾ ನಗರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು, URL ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ವರ್ಚುವಲ್ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಶಾಶ್ವತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಿದ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು.
ಜಾಗತಿಕ ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಅವಿಶ್ವಸನೀಯವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
- ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನ ಬೆಂಬಲ: WebXR ಆಂಕರ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಬೆಂಬಲವು ಇನ್ನೂ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ARCore-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ Android ಗಾಗಿ Chrome ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸದ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ (iOS ನಂತಹ) ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಅನುಗ್ರಹಯುತ ಅವನತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವವು ಇನ್ನೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಬಹುಶಃ 3D ವೀಕ್ಷಕ ಮೋಡ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು.
- ಪರಿಸರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು: ಮೂಲಭೂತ SLAM ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ಥಿರ ದೃಶ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಅವಧಿಯ ನಡುವೆ ಪರಿಸರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದರೆ ಮರು-ಸ್ಥಳೀಕರಣ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿನ ನಾಟಕೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು (ದಿನ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ), ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆ (ಸರಳ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆ) ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಈ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಗ್ರಹದಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು.
- ಅಡ್ಡ-ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹಂಚಿಕೆ: WebXR ಮಾನದಂಡವು ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನಿಂದಲೇ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Android ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ AR ಹೆಡ್ಸೆಟ್) ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ (WebXR ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ iOS ARKit ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್) ನಡುವೆ ಆಂಕರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ 'ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ, ಬಹು-ಸಾಧನ' ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪದರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ AR ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಬಹುದು.
- ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆ: ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾಗಿ, ನಾವು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಥಿರ AR ಬಳಕೆದಾರರ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮಗೆ
anchorsಅನುಮತಿ ಏಕೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಳವಡಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ನಂಬಿಕೆ ಅತ್ಯುನ್ನತವಾಗಿದೆ.
ಭವಿಷ್ಯವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ: ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಏನು?
WebXR ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಪ್ರಾರಂಭ ಮಾತ್ರ. ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ನ ವಿಕಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ-ಅರಿವಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ.
ನಾವು WebXR ಜಿಯೋಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ API ಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ (ಅಕ್ಷಾಂಶ, ರೇಖಾಂಶ, ಎತ್ತರ) ಕಟ್ಟಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ, ನಗರ-ವ್ಯಾಪಕ AR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಕ್ತ ವೆಬ್ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, AR ಕ್ಲೌಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಂಚಿದ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ AR ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಲಕ್ಷಾಂತರ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದೇ, ಹಂಚಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅವಳಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ವೆಬ್ 2D ಪರದೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗುವ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಹಿತಿ, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ಪದರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನೊಳಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಈ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ, ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ: ಇಂದೇ ಸ್ಥಿರ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
WebXR ಸ್ಥಿರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಕೇವಲ ಹೊಸ API ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು; ಅವು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದುದರಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ನೆನಪು, ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಶಾಶ್ವತ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹೇಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವವರೆಗೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಪಾರವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಅಡಚಣೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಆಧುನಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸ್ಥಿರ, ಪ್ರಪಂಚ-ಅರಿವಿನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್, ಸ್ಪೇಷಿಯಲ್ ವೆಬ್ನ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣವು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮುಕ್ತ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಈಗ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಮಯ.