WebXR ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ಮೈಯಾಚೆ: ವಾಸ್ತವಿಕ AR ಸಂವಾದಕ್ಕಾಗಿ WebXR ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಆಳವಾದ ಅಧ್ಯಯನ
ಮುರಿಯದ ಭ್ರಮೆ: AR ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳ ತಂತ್ರ ಏಕೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸೋಫಾದ ವರ್ಚುವಲ್, ಜೀವಮಾನ ಗಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಏನೋ... ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಸೋಫಾ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ತೇಲುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ನಂತೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿಜ ಜೀವನದ ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್ನ ಹಿಂದೆ ನೋಡುವಾಗ, ವರ್ಚುವಲ್ ಸೋಫಾ ಟೇಬಲ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಅದರ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ವೈಫಲ್ಯದ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಸಮಸ್ಯೆ.
ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ, AR ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವೆನಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಭೌತಿಕ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸದ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ದೆವ್ವಗಳಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸತನಗಳಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಭಾಗಗಳಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ.
ಆದರೆ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ: ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್.
ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ WebXR ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮersive ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತೆರೆದ ಮಾನದಂಡ. ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಎಂದರೇನು, AR ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೂಲಾಧಾರ ಏಕೆ, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ರೂಪಾಂತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯವು ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯಾಚೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಮತ್ತು AR ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಎಂದರೇನು?
WebXR ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಮೂಲತಃ, ಇದು ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಲೋಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅನುಭವಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆ.
ಒಂದು ಸರಳ ಹೋಲಿಕೆ: ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚ
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಂಬದ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಕಂಬವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಂದೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕಂಬದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಬವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅವುಗಳ ದೂರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಡೆಪ್ತ್ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು ಇತರರ ಮುಂದೆ ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತವಾಗಿದೆ.
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ವರ್ಚುವಲ್) ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು AR ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಎಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು, ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. AR ನಲ್ಲಿ, ಇದು ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ AR ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾದ ಜಗತ್ತಿನ ಮರದ ಹಿಂದೆ ಹೋದಾಗ, ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಮರದ ಕಾಂಡದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾದ ಪಾತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಏಕೈಕ ಪರಿಣಾಮವು ಅನುಭವವನ್ನು "ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತು" ದಿಂದ "ನಿಮ್ಮ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತು" ವಾಗಿ ಉನ್ನತೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಮ್ಮರ್ಷನ್ಗೆ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಮೂಲಾಧಾರ ಏಕೆ
ಸರಿಯಾದ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಮೆದುಳು ತಕ್ಷಣವೇ AR ಅನುಭವವನ್ನು ನಕಲಿಯಾಗಿ ಧ್ವಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅರಿವಿನ ಅಸಂಗತತೆಯು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಷನ್ನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ:
- ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಭೌತಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ದೃಶ್ಯ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವಿದೆ, ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಇದು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು (UX) ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಪುಸ್ತಕದ ಹಿಂದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಹೂಜೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸಂವಾದವು ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಯೂರಿ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವು ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೂ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ತೇಲುವ ಕಿರಿಕಿರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಜಟಿಲ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಮುಂದುವರಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಕವಾಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಿಜವಾದ ಪೈಪ್ನ ಹಿಂದೆ ತಲುಪಬೇಕಾದ AR ತರಬೇತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಂವಾದವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಗೊಂದಲಮಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಆಕಾಶಿಕ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ: ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವರ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರ, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
WebXR ಪ್ರಯೋಜನ: ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ತರುವುದು
ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ-ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ AR ಅನುಭವಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಹೊಂದಿರುವವುಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು (ARKit ನೊಂದಿಗೆ iOS ಮತ್ತು ARCore ನೊಂದಿಗೆ Android ನಂತಹ) ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದವು. ಇದು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು: ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಅನುಭವಕ್ಕೂ ಮೀಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. WebXR ಆ ಅಡೆತಡೆಯನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ.
WebXR ಎಂದರೇನು? ಒಂದು ತ್ವರಿತ ರಿಫ್ರೆಶರ್
WebXR ಸಾಧನ API ಒಂದು ತೆರೆದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುವ ಆಕರ್ಷಕ AR ಮತ್ತು VR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾಪನೆ ಇಲ್ಲ - ಕೇವಲ URL. ಈ "ಸಾಲು" WebXR ನ ಮಹಾಶಕ್ತಿ. ಇದು ಇಮ್ಮersive ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಿಂದ ಮೀಸಲಾದ AR/VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಸವಾಲು
ಬ್ರೌಸರ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ದೃಢವಾದ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅನನ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ:
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು: ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಹೊದಿಕೆಯೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಧನದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹರಿಸದೆ ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೆಪ್ತ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಘಟನೆ: ವೆಬ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಸುಧಾರಿತ LiDAR ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ (ToF) ಸೆನ್ಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಇತರರು ಕೇವಲ ಪ್ರಮಾಣಿತ RGB ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. WebXR ಪರಿಹಾರವು ಈ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೃಢವಾಗಿರಬೇಕು.
- ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ: ಲೈವ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಗಣನೀಯ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. WebXR ಮಾನದಂಡವನ್ನು "ಗೌಪ್ಯತೆ-ಮೊದಲು" ಮನಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಕೋರುತ್ತದೆ.
ಆಕ್ಲೂಷನ್ಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ WebXR APIಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು
ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂ (W3C) ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಮಾರಾಟಗಾರರು WebXR API ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮ ಕಥೆಯ ನಾಯಕ `depth-sensing` ಮಾಡ್ಯೂಲ್.
- `depth-sensing` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು `XRDepthInformation`: ಇದು ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಾಧನದ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳಿಂದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೆಪ್ತ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು `XRDepthInformation` ವಸ್ತುವಾಗಿ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮೂಲತಃ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಪ್ರಕಾಶವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ಅದರ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ (ಅಥವಾ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ).
- `hit-test` ಮಾಡ್ಯೂಲ್: ನೇರವಾಗಿ ಆಕ್ಲೂಷನ್ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, `hit-test` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಒಂದು ಅಗತ್ಯ ಮುನ್ನುಡಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಕಿರಣವನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾದ-ಜಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆಲ, ಮೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ AR ಪರಿಸರ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ `depth-sensing` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯದ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೀಮಂತ, ಪ್ರತಿ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಳ ತಲ ಪತ್ತೆಯಿಂದ (ನೆಲಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು) ಪೂರ್ಣ, ದಟ್ಟವಾದ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳವರೆಗೆ ವಿಕಸನವು WebXR ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಗುಣಮಟ್ಟದ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜಿಗಿತವಾಗಿದೆ.
WebXR ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಒಂದು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ
ಈಗ, ತೆರೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯೋಣ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ? ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1: ಡೆಪ್ತ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು
ಮೊದಲಿಗೆ, ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆಪ್ತ್ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕೋರಬೇಕು.
ಡೆಪ್ತ್-ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ಕೋರುವ ಉದಾಹರಣೆ:
const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
requiredFeatures: ['hit-test'],
optionalFeatures: ['dom-overlay', 'depth-sensing'],
depthSensing: {
usagePreference: ['cpu-optimized', 'gpu-optimized'],
dataFormatPreference: ['luminance-alpha', 'float32']
}
});
ಸೆಶನ್ ಸಕ್ರಿಯವಾದ ನಂತರ, ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ `XRFrame` ನಿಂದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಡೆಪ್ತ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
ರೆಂಡರ್ ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ ಡೆಪ್ತ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆ:
const depthInfo = xrFrame.getDepthInformation(xrViewerPose.views[0]);
if (depthInfo) {
// ನಮಗೆ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಇದೆ!
// depthInfo.texture GPU ನಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
// depthInfo.width ಮತ್ತು depthInfo.height ಅದರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ
// depthInfo.normDepthFromNormView ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
}
`depthInfo` ವಸ್ತುವು ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು GPU ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಆಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಡೆಪ್ತ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2: ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಫ್ರಾಗಮೆಂಟ್ ಶೇಡರ್ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರಾಗಮೆಂಟ್ ಶೇಡರ್ ಎಂದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ 3D ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿ ಏಕೈಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಚಾಲನೆಯಾಗುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ನಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು "ನಾನು ನಿಜವಾದ-ಜಾಗದ ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದೇನೆಯೇ?" ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಅದು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಶೇಡರ್ ತರ್ಕದ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ವಿವರಣೆ:
- ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ: ಶೇಡರ್ ಮೊದಲು ಅದು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಪರದೆಯ-ಸ್ಥಳದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
- ನೈಜ-ಜಾಗದ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಿ: ಈ ಪರದೆಯ-ಸ್ಥಳದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದು WebXR API ಒದಗಿಸಿದ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಆ ನಿಖರವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ನೈಜ-ಜಾಗದ ವಸ್ತುವಿನ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ: ಶೇಡರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು GPU ನ z-ಬಫರ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ: ನಂತರ ಶೇಡರ್ ಒಂದು ಸರಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
ನೈಜ-ಜಾಗದ ಡೆಪ್ತ್ ಮೌಲ್ಯವು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ಡೆಪ್ತ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದೆಯೇ?
ಉತ್ತರ ಹೌದು ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅರ್ಥ ಏನೆಂದರೆ ನೈಜ ವಸ್ತುವೊಂದು ಮುಂದೆ ಇದೆ. ನಂತರ ಶೇಡರ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು GPU ಗೆ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸದಂತೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಇಲ್ಲ ಆಗಿದ್ದರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವೊಂದು ಮುಂದೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಯಗಟ್ಟಲೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಈ ಪ್ರತಿ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೆಪ್ತ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ತಡೆರಹಿತ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 3: ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು
ಖಂಡಿತ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಡೇಟಾವು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:
- ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಗುಣಮಟ್ಟ: ಗ್ರಾಹಕ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ, ರಂಧ್ರಗಳು (ಕಳೆದುಹೋದ ಡೇಟಾ), ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತ. ಇದು ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ "ಮಿನುಗು" ಅಥವಾ "ಕಲಾಕೃತಿ" ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿದ ತಂತ್ರಗಳು ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆ: RGB ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಜೋಡಣೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುಗಳ "ದೆವ್ವಗಳಿಂದ" ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. WebXR API ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಲಿಬರೇಶನ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಬೇಡಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ನ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಶೇಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
ಅನ್ವಯಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯ ಇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹವು WebXR ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವದರಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯ ಗಿಮಿಕ್ ಅಲ್ಲ; ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ
ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಪವಿತ್ರ ಗ್ರಾಲ್ ಆಗಿದೆ. ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಈ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಜಾಗತಿಕ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ: ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸೋಫಾವನ್ನು ಇರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಕ್ಲೂಷನ್ನೊಂದಿಗೆ, ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಿಜ ಜೀವನದ ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ನ ಹಿಂದೆ ಭಾಗಶಃ ಅಡಗಿರುವಂತೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಇದು ಅವರ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್: ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಅಂಗಡಿಯು ತಮ್ಮ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ 85-ಇಂಚಿನ ಹೊಸ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾಧ್ಯಮ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೌಸ್ಪ್ಲಾಂಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರದೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಟಿವಿ ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ (AEC)
AEC ಉದ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ, WebXR ನೇರವಾಗಿ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಿಸಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್-ರಹಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಆನ್-ಸೈಟ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ: ದುಬೈನೊಬ್ಬ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಬಹುದು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಮುಗಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ನ WebXR ಓವರ್ಲೇಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ಲೂಷನ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ಲಂಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರಾಹಕರ ವಾಕ್-ಥ್ರೂಗಳು: ಜರ್ಮನಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸರಳ URL ಅನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಚೇರಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ "ನಡೆಯಬಹುದು", ವರ್ಚುವಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ನಿಜವಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಂಬಲಗಳ ಹಿಂದೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ
ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿ ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತವಾದಾಗ ಇಮ್ಮersive ಕಲಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ವೈದ್ಯಕೀಯ ತರಬೇತಿ: ಕೆನಡಾದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ತರಬೇತಿ ಮ್ಯಾನಿಕ್ವಿನ್ ಕಡೆಗೆ ತಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ವರ್ಚುವಲ್, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ-ಸರಿಯಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅವರು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಮ್ಯಾನಿಕ್ವಿನ್ನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ "ಚರ್ಮ" ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೂಲಕ "ನೋಡಲು" ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು, ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ರಚನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
- ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳು: ಈಜಿಪ್ಟ್ನ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಸಂದರ್ಶಕರು ತಮ್ಮ ಫೋನ್ ಮೂಲಕ ಪುರಾತನ ದೇವಾಲಯದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ರಚನೆಯ WebXR ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ, ಮುರಿದ ಕಂಬಗಳು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಶಕ್ತಿಯುತ "ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಈಗ" ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ
ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ಇಮ್ಮರ್ಷನ್ ಎಲ್ಲವೂ. ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಳ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು: ನಗರ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾದ ಮರಗಳು, ಬೆಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂದೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಓಡಿ ಮರೆಮಾಚುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಬಹುದು. ಇದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲುವ ಜೀವಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ಟೋರಿಟೆಲ್ಲಿಂಗ್: AR ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಅನುಭವವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪಾತ್ರವು ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಈ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ನೆಲೆಯಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೈಗಾರಿಕಾ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ
ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಕಾಶಿಕ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ದುರಸ್ತಿ: ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ದೂರಸ್ಥ ಗಾಳಿ ಸಾಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಟರ್ಬೈನ್ನ ದುರಸ್ತಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು WebXR ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಓವರ್ಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟರ್ಬೈನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಕೇಸಿಂಗ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಓವರ್ಲೇಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ, ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
WebXR ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಭವಿಷ್ಯ: ಮುಂದೆ ಏನು?
WebXR ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಈಗಾಗಲೇ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳ ದೇಹಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ರಸ್ತೆಯ ನೋಟವಿದೆ.
ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್
ಪ್ರಸ್ತುತ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಪರಿಸರದ ಸ್ಥಿರ, ಚಲಿಸದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಗಡಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಆಗಿದೆ - ಚಲಿಸುವ ನಿಜವಾದ-ಜಾಗದ ವಸ್ತುಗಳು, ಜನರು ಅಥವಾ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ AR ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅದರ ಮುಂದೆ ನಡೆದಾಗ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಅತಿ ವೇಗದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ.
ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ
ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಆಚೆಗೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಏನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಹಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಜನರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು: ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅಂಚನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
- ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಇದು ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಭಾಗಶಃ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು, ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುಧಾರಿತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು AI-ಚಾಲಿತ ಡೆಪ್ತ್
ಆಕ್ಲೂಷನ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಡೆಪ್ತ್ ಡೇಟಾದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
- ಉತ್ತಮ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳು: ನಾವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ, ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ LiDAR ಮತ್ತು ToF ಸೆನ್ಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, WebXR ಬಳಸಲು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- AI-ಊಹಿಸಿದ ಡೆಪ್ತ್: ವಿಶೇಷ ಡೆಪ್ತ್ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಶತಕೋಟಿ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ, ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು (ML) ಬಳಸುವುದು. ಮುಂದುವರಿದ ನರ ಜಾಲಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ RGB ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫೀಡ್ನಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧನಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ತರಬಹುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ.
ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲ
WebXR ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿಯಾಗಲು, `webxr-depth-sensing` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಐಚ್ಛಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತ ವೆಬ್ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಆಕರ್ಷಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರಿಂದ, ಬ್ರೌಸರ್ ಮಾರಾಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೃಢವಾದ, ಹೊಂದುವಂತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇರೇಪಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು: ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕರೆಯ
ವಾಸ್ತವಿಕ, ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯುಗ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿದೆ. ನೀವು ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್, 3D ಕಲಾವಿದರು ಅಥವಾ ಸೃಜನಶೀಲ ತಂತ್ರಜ್ಞರಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ ಎಂದಿಗೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.
- ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ: ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ WebGL ಲೈಬ್ರರಿಗಳಾದ Three.js ಮತ್ತು Babylon.js, ಹಾಗೆಯೇ ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ A-Frame, WebXR `depth-sensing` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರ ಅಧಿಕೃತ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ: ಇಮ್ಮersive ವೆಬ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ GitHub ನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ WebXR ಮಾದರಿಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ API ಕರೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಕ್ಲೂಷನ್ನಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಉಲ್ಲೇಖ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ನೋಡಲು.
- ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು, ನಿಮಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Google ನ ARCore ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು Chrome ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಧುನಿಕ Android ಫೋನ್ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಬೆಂಬಲವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ: ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನೇಯುವುದು
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಕೇವಲ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; ಇದು ಸೇತುವೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ನವೀನತೆಯಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ, ನಂಬಲರ್ಹ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅದರೊಳಗೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆರೆದ ವೆಬ್ಗೆ ತರುವ ಮೂಲಕ, WebXR ಕೇವಲ AR ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ - ಇದು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಶೀಲ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ತೇಲುವ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ದಿನಗಳು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. AR ನ ಭವಿಷ್ಯವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನುಭವಗಳು ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುಗಮವಾಗಿ ನೇಯಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ನಮ್ಮ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ನಮ್ಮ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲ್ಪಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಕ್ಲೂಡ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್. ಸಾಧನಗಳು ಈಗ ಜಾಗತಿಕ ವೆಬ್ ರಚನೆಕಾರರ ಸಮುದಾಯದ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಏನೆಂದರೆ, ನಾವು ಯಾವ ಹೊಸ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ?