WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ವರ್ಧನೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆಳವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಇಂಜಿನ್: ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ವರ್ಧನೆ
WebXR ನಾವು ವೆಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್. ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ನೋಟ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಹುಟ್ಟುವ ಕಿರಣವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂವಹನವು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು, ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ಲೇಖನವು WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ವರ್ಧನೆ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಸಾಧನ API ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಾಸ್ತವದ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ (ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ) ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವುದೇ ಪತ್ತೆಯಾದ ವಿಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಮೇಲ್ಮೈಯ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನಗಳು:
XRFrame.getHitTestResults(XRHitTestSource)
: ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ,XRHitTestResult
ವಸ್ತುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದುXRHitTestResult
ಒಂದು ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.XRHitTestSource
: ಕಿರಣದ ಮೂಲ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.
ಈ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ದೃಶ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಿರಣದ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಆವರ್ತನ: ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಧನದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಒತ್ತಡ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ.
- ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆಯ ನಿಖರತೆ: ತಪ್ಪಾದ ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆ ತಪ್ಪು ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವ್ಯರ್ಥ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು
ಕಿರಣದ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:
1. ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಹೈರಾರ್ಕೀಸ್ (BVH)
ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಹೈರಾರ್ಕೀ (BVH) ಎನ್ನುವುದು ಮರದಂತಹ ಡೇಟಾ ರಚನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದು ದೃಶ್ಯದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಗೋಳಗಳಂತಹ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ರೇ ಕಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೊದಲು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಛೇದಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆ ಪರಿಮಾಣದೊಳಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಪವೃಕ್ಷವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತ್ರಿಕೋನ-ಕಿರಣ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: AR ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. BVH ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ರೇ ಕಾಸ್ಟ್ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರೇ ಕಾಸ್ಟ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.
BVH ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
- BVH ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ: ದೃಶ್ಯದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- BVH ಅನ್ನು ದಾಟಿ: ಮೂಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, BVH ಅನ್ನು ದಾಟಿ, ಕಿರಣ-ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಛೇದಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
three-mesh-bvh ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು Three.js ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ WebGL ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ BVH ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನೆ
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನೆ ತಂತ್ರಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಕ್ಟ್ರೀಸ್ ಅಥವಾ ಕೆಡಿ-ಟ್ರೀಸ್. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ದೃಶ್ಯದ ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಿರಣದಿಂದ ಛೇದಿಸಲ್ಪಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಛೇದಕಕ್ಕಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮೇಲೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವರ್ಚುವಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನಾ ವಿಧಾನವು ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿರಣದ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನಾ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಆಕ್ಟ್ರೀಸ್: ಜಾಗವನ್ನು ಎಂಟು ಆಕ್ಟಾಂಟ್ಗಳಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
- KD-ಟ್ರೀಸ್: ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಾಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
- ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಭಜನೆ: ಜಾಗವನ್ನು ಕೋಶಗಳ ಏಕರೂಪದ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನಾ ತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯು ದೃಶ್ಯದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಟ್ರೀಸ್ ಅಸಮ ವಸ್ತುವಿನ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಡಿ-ಟ್ರೀಸ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏಕರೂಪದ ವಸ್ತುವಿನ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗದಿರಬಹುದು.
3. ಒರಟು-ದಿಂದ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಈ ತಂತ್ರವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹಂತಗಳ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಸರಳೀಕೃತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಗೋಳಗಳು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು. ಕಿರಣವು ಸರಳೀಕೃತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಛೇದಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಕಿರಣವು ಸರಳೀಕೃತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಛೇದಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೈಜ ವಸ್ತುವಿನ ರೇಖಾಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: AR ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ, ಆರಂಭಿಕ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಸಸ್ಯದ ಮಾದರಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಸರಳವಾದ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಿರಣವು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸಸ್ಯದ ಎಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಕಿರಣವು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಒರಟು-ದಿಂದ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾದ ಮತ್ತು ಛೇದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಳೆಯುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸರಳೀಕೃತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು.
4. ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಕಲ್ಲಿಂಗ್
ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೊರಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಫ್ರಸ್ಟಮ್) ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಕಲ್ಲಿಂಗ್. ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ವರ್ಚುವಲ್ ಶೋರೂಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆದಾರರ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಅವರ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಹೊರಗಿರುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಕಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಕಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
- ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ: ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
- ವಸ್ತುವಿನ ಬೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಫ್ರಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ: ಫ್ರಸ್ಟಮ್ನ ಹೊರಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಿ.
5. ಟೆಂಪೊರಲ್ ಕೊಹೆರೆನ್ಸ್
ಟೆಂಪೊರಲ್ ಕೊಹೆರೆನ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಂದ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಟೆಂಪೊರಲ್ ಕೊಹೆರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಬಳಕೆದಾರರು AR ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಮಾರ್ಕರ್ ಇನ್ನೂ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆಯೇ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಪೂರ್ಣ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕರ್ ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋದಂತೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
ಟೆಂಪೊರಲ್ ಕೊಹೆರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು: ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಂದ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ.
- ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದು: ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ.
- ಚಲನೆಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
6. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನ
ಸ್ಥಿರ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಐಡಲ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ WebXR ಆಟದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಪರಿಸರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಬಳಕೆದಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು: ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.
7. ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು
ಕೆಳಗಿರುವ ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು SIMD (ಸಿಂಗಲ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಡೇಟಾ) ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ Möller–Trumbore ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಂತಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ರೇ-ತ್ರಿಕೋನ ಛೇದಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. SIMD ಸೂಚನೆಗಳು ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
8. ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರಿಂಗ್
ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಡೇಟಾವು ನಿಮ್ಮ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: Chrome DevTools ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು WebXR ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ನಂತರ ಹಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ CPU ಬಳಕೆಯ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಟೈಮ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಡ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಫ್ರೇಮ್ ದರ: ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಆಗುವ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
- ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಅವಧಿ: ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
- CPU ಬಳಕೆ: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ CPU ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ.
- ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಮೂಲ ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ Three.js ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಳೀಕೃತ ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ:
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove( event ) {
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
const intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
if ( intersects.length > 0 ) {
// ಛೇದಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ
console.log("Intersection found:", intersects[0].object);
}
}
window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಮೌಸ್ ಚಲನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನವೀಕರಿಸುವ ರೇಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. `three-mesh-bvh` ನೊಂದಿಗೆ BVH ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:
import { MeshBVH, Ray } from 'three-mesh-bvh';
// `mesh` ನಿಮ್ಮ Three.js ಮೆಶ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ
const bvh = new MeshBVH( mesh.geometry );
mesh.geometry.boundsTree = bvh;
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
const ray = new Ray(); // BVH ರೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
function onMouseMove( event ) {
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
ray.copy(raycaster.ray);
const intersects = bvh.raycast( ray, mesh.matrixWorld ); //BVH ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ raycast ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
if ( intersects ) {
// ಛೇದಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ
console.log("Intersection found:", mesh);
}
}
window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
three-mesh-bvh ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ BVH ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಶ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಗಾಗಿ BVH ಟ್ರೀ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಛೇದಕ ತಪಾಸಣೆಗಳಿಗಾಗಿ `bvh.raycast` ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತ್ರಿಕೋನದ ವಿರುದ್ಧ ಕಿರಣವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಬೌಂಡಿಂಗ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಹೈರಾರ್ಕಿ (BVH) ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಭಜನಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಒರಟು-ದಿಂದ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಛೇದಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.
- ಪರದೆಯ ಹೊರಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಫ್ರಸ್ಟಮ್ ಕಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಟೆಂಪೊರಲ್ ಕೊಹೆರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಬಳಕೆದಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- SIMD ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ.
- ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ.
- ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ WebGL ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
WebXR ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ:
- ಸಾಧನ ವೈವಿಧ್ಯತೆ: WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ PC ಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕ: ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಸೀಮಿತ ಅಥವಾ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದಿರಬಹುದು. WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಥಗಿತಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಸ್ಥಳೀಕರಣ: WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು, UI ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ: WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಂಗವಿಕಲ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿರಬೇಕು. ಇದು ಪರ್ಯಾಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಧ್ವನಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಹಾಯಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
- ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ: ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವಿರಲಿ. ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸುಗಮ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಆದ್ಯತೆಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಭಾಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಬೇಕು.
ತೀರ್ಮಾನ
ಸುಗಮ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು WebXR ಹಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕಿರಣವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲು, ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಸಾಧನಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. WebXR ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ಹೊಸ ಮತ್ತು ನವೀನ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ WebXR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೆಬ್ ಅನುಭವಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.