ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ಬಳಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆ, ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್: ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಕೋಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್, ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಅದರ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಗಮನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ APIನ ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.
- ವೀಡಿಯೊಡಿಕೋಡರ್: ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ವೀಡಿಯೊಎನ್ಕೋಡರ್:
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. - ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್: ಒಂದೇ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ರಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಡೆಯುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ.
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಫ್ರೇಮ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಡೈಮೆನ್ಶನ್ಗಳು, ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾ ಸೇರಿದಂತೆ. ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
1. ಡೇಟಾ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
ಡೇಟಾ ಕಾಪಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನಗತ್ಯ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
VideoFrame.copyTo()
ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಪ್ರವೇಶ
VideoFrame.copyTo()
ಮೆಥಡ್ ನಿಮಗೆ ಫ್ರೇಮ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು BufferSource
ಗೆ (ಉದಾ. ArrayBuffer
, TypedArray
) ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಕಾಪಿ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮೆಥಡ್ ಸಹ ಕಾಪಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಪಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಇನ್-ಪ್ಲೇಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್
BufferSource
ನಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿ. ಮಧ್ಯಂತರ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. - ವ್ಯೂ ರಚನೆ: ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಟೈಪ್ಡ್ ಅರೇ ವ್ಯೂಗಳನ್ನು (ಉದಾ.
Uint8Array
,Float32Array
) ರಚಿಸಿ. ಇವುಗಳು ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫರ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪೂರ್ಣ ಕಾಪಿ ಮಾಡದೆ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: VideoFrame
ಗೆ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
async function adjustBrightness(frame, brightness) {
const width = frame.codedWidth;
const height = frame.codedHeight;
const format = frame.format; // e.g., 'RGBA'
const data = new Uint8Array(width * height * 4); // Assuming RGBA format
frame.copyTo(data);
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = Math.min(255, data[i] + brightness); // Red
data[i + 1] = Math.min(255, data[i + 1] + brightness); // Green
data[i + 2] = Math.min(255, data[i + 2] + brightness); // Blue
}
// Create a new VideoFrame from the modified data
const newFrame = new VideoFrame(data, {
codedWidth: width,
codedHeight: height,
format: format,
timestamp: frame.timestamp,
});
frame.close(); // Release the original frame
return newFrame;
}
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಪಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ, ಇದು ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು. ಈ ಕಾಪಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜಿಪಿಯು-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ (ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಬಳಸುವುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
2. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಬಹುಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು. ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ನೇಟಿವ್ಗೆ ಸಮೀಪದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು C++ ಅಥವಾ Rust ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು ಅದನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
Wasm ಅನ್ನು ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ನೀವು VideoFrame
ನಿಂದ ರಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಹೊಸ VideoFrame
ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ನ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ, ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು Wasm ಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಇಮೇಜ್ ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ (ಬ್ಲರ್, ಶಾರ್ಪನ್, ಎಡ್ಜ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್) Wasm ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ರೂಪರೇಖೆ ಇದೆ:
- ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾದ ಪಾಯಿಂಟರ್, ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ,
copyTo()
ಬಳಸಿVideoFrame
ನಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. - ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಿಂದ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ.
- ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಮರಳಿ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ.
- ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಹೊಸ
VideoFrame
ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು: Wasm ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವು ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಗೆ ಕೆಲವು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. Wasm ನಿಂದ ಬರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳು ಈ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. Emscripten ನಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳು C++ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು.
3. ಎಸ್ಐಎಂಡಿ (ಸಿಂಗಲ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಡೇಟಾ) ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಒಂದೇ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಸಿಪಿಯುಗಳು ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನಂತಹ ಡೇಟಾ ಅರೇಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ Wasm SIMD ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಐಎಂಡಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಎಸ್ಐಎಂಡಿ
ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ನಂತಹ ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಗಣನೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಚಿತ್ರವನ್ನು RGB ಯಿಂದ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು.
ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟೇಶನ್ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೂಲಕ ಇಟರೇಟ್ ಆಗಬಹುದು ಮತ್ತು gray = 0.299 * red + 0.587 * green + 0.114 * blue
ನಂತಹ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು.
ಒಂದು ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟೇಶನ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. SIMD.js ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು (ನೇರವಾಗಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕವಾಗಿ Wasm SIMD ಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್ಐಎಂಡಿ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಬ್ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ Wasm SIMD ಇಂಟ್ರಿನ್ಸಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೇರವಾಗಿ Wasm SIMD ಇಂಟ್ರಿನ್ಸಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ C++ ಅಥವಾ Rust ನಂತಹ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬರೆದು ಅದನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
4. ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಜಿಪಿಯು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (ಜಿಪಿಯು) ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಜಿಪಿಯುಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ, ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್
ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಒಂದು ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಂದ ಜಿಪಿಯುಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ಇನ್ನೂ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೂ, VideoFrame
ನಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ:
VideoFrame
ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಡೈಮೆನ್ಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.- ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು
VideoFrame
ನಿಂದ ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗೆ ಕಾಪಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಪಿ ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. - ಬಯಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
- ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ಜಿಪಿಯುನಲ್ಲಿ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಔಟ್ಪುಟ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ನಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಿ.
- ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಹೊಸ
VideoFrame
ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
- ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರತೆ: ಜಿಪಿಯುಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಕ್ಸಲರೇಶನ್: ಅನೇಕ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಜಿಪಿಯುನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಆಕ್ಸಲರೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:
- ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ವೆಬ್ಜಿಪಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ API ಆಗಿದೆ.
- ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ಓವರ್ಹೆಡ್: ಸಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯು ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಒಂದು ಬಾಟಲ್ನೆಕ್ ಆಗಬಹುದು.
ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2D API
ವೆಬ್ಜಿಪಿಯುನಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಸರಳ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2D API ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು VideoFrame
ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ getImageData()
ಬಳಸಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರೋಕ್ಷ ಡೇಟಾ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಾರದು.
5. ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು
ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ದಕ್ಷ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಗಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ನೀವು VideoFrame
ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅದರ close()
ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ:
// Process the frame
const processedFrame = await processFrame(frame);
// Release the original frame
frame.close();
// Use the processed frame
// ...
// Release the processed frame when done
processedFrame.close();
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪೂಲಿಂಗ್
VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪೂಲಿಂಗ್ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಸ VideoFrame
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಪೂರ್ವ-ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
6. ಸರಿಯಾದ ವೀಡಿಯೊ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುವುದು
ವೀಡಿಯೊ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಕ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕೋಡೆಕ್ಗಳು ಡಿಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಕೋಡೆಕ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಸರಳ ಕೋಡೆಕ್ಗಳಿಗೆ (ಉದಾ. VP8) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೋಡೆಕ್ಗಳಿಗಿಂತ (ಉದಾ. AV1) ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಕ್ಸಲರೇಶನ್: ಕೆಲವು ಕೋಡೆಕ್ಗಳು ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ಆಕ್ಸಲರೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ಹೊಂದಾಣಿಕೆ: ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕೋಡೆಕ್ ಗುರಿ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್: ಕ್ರೋಮಾ ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಗೆ (ಉದಾ. YUV420) ಸಬ್ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳಿಗಿಂತ (ಉದಾ. YUV444) ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ರಾಜಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
7. ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು
ವಿವಿಧ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್: ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ಕೇಲ್ ಡೌನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್: ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬಿಟ್ರೇಟ್: ಕಡಿಮೆ ಬಿಟ್ರೇಟ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಇಂಟರ್ವಲ್: ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಇಂಟರ್ವಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸೀಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೆರಡರ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಡುವೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ.
8. ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು
ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, async/await
ಅಥವಾ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಆಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳು
ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶ ರವಾನೆಯ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಮರಳಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ:
- ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ ಇನ್ಸ್ಟನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.
postMessage()
ಬಳಸಿVideoFrame
ಡೇಟಾವನ್ನು ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ.- ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೇಮ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಮರಳಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು UI ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿಗಣನೆಗಳು: ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾ. ArrayBuffer
) ಬಳಸುವುದು ಡೇಟಾ ಕಾಪಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು "ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ", ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
9. ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಾಟಲ್ನೆಕ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು (ಉದಾ. Chrome DevTools, Firefox Developer Tools) ಬಳಸಿ. ಇವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ:
- ಸಿಪಿಯು ಬಳಕೆ: ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಿಪಿಯು ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ: ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಿಅಲೋಕೇಶನ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಫ್ರೇಮ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯ: ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ:
- ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್: ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು, ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು.
- ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್: ಕಡಿಮೆ-ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು.
- ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR): ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುವುದು.
- ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್: ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡುವುದು. ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
- ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್: ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುವುದು (ಉದಾ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್, ಫೇಶಿಯಲ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್).
- ಮೀಡಿಯಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕೋಡಿಂಗ್: ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್
ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ತಂಡಗಳು ಬಳಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸೀಮಿತ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಳಪೆ ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು (ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್, ಬಿಟ್ರೇಟ್) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಅವರ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ API ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ, ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲು, ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊದ ಭವಿಷ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ.