ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಅವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟಾಡೇಟಾ, DWARF ನಂತಹ ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು ಟೂಲ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ .wasm ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
.wasm ನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದು: ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗೆ ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು C++, Rust, ಮತ್ತು Go ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ದಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕಂಪೈಲೇಶನ್ ಗುರಿಯೆಂದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕೇವಲ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸೂಚನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಕೇವಲ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿಯೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು.
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ C++ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ Wasm ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಕಂಪೈಲರ್ ರಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಅವು ಮೆಟಾಡೇಟಾ, ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದ ಡೇಟಾಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದ್ದು, ಡೆವಲಪರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಗ್ರವಾದ ಆಳವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವು ಯಾವುವು, ಏಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ
ನಾವು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಮೊದಲು .wasm ಬೈನರಿ ಫೈಲ್ನ ಮೂಲ ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸು-ನಿರ್ವಚಿಸಿದ "ವಿಭಾಗಗಳ" ಸರಣಿಯಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ID ಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ, ಅಥವಾ "ತಿಳಿದಿರುವ," ವಿಭಾಗಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು Wasm ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ:
- Type (ID 1): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಫಂಕ್ಷನ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ಗಳನ್ನು (ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.
- Import (ID 2): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ತನ್ನ ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರದಿಂದ (ಉದಾ., ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು) ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು, ಮೆಮೊರಿಗಳು, ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
- Function (ID 3): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು Type ವಿಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಸಿಗ್ನೇಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
- Table (ID 4): ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪರೋಕ್ಷ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- Memory (ID 5): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಳಸುವ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.
- Global (ID 6): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಾಗಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
- Export (ID 7): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಿಂದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು, ಮೆಮೊರಿಗಳು, ಟೇಬಲ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಗ್ಲೋಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- Start (ID 8): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಶಿಯೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- Element (ID 9): ಫಂಕ್ಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- Code (ID 10): ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಬೈಟ್ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- Data (ID 11): ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಭಾಗಗಳು ಯಾವುದೇ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ತಿರುಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು Wasm ಎಂಜಿನ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಅಥವಾ ಭಾಷೆಯು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದರೆ ಏನು ಮಾಡುವುದು? ಇಲ್ಲಿಯೇ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುವು?
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗವು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಟೇನರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗ ID 0 ದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಚನೆಯು ಸರಳ ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ:
- ವಿಭಾಗ ID: ಯಾವಾಗಲೂ 0, ಇದು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗವೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು.
- ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರ: ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯದ ಒಟ್ಟು ಗಾತ್ರ ಬೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ.
- ಹೆಸರು: ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ UTF-8 ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (ಉದಾ., "name", ".debug_info").
- ಪೇಲೋಡ್: ವಿಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೈಟ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮ.
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ: ಒಂದು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಎಂಜಿನ್ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗದ ಹೆಸರನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಬೇಕು. ಅದು ಕೇವಲ ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ. ಈ ಸೊಗಸಾದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಯು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
- ಮುಂದಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ: ಹೊಸ ಟೂಲ್ಗಳು ಹಳೆಯ Wasm ರನ್ಟೈಮ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು.
- ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆ: ಭಾಷಾ ಅನುಷ್ಠಾನಕಾರರು, ಟೂಲ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಬಂಡ್ಲರ್ಗಳು ಕೋರ್ Wasm ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆ: ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ತರ್ಕವು ಮೆಟಾಡೇಟಾದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ರನ್ಟೈಮ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು JPEG ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ EXIF ಡೇಟಾ ಅಥವಾ MP3 ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿನ ID3 ಟ್ಯಾಗ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವೆಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಅವು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣ 1: ಮಾನವ-ಓದಬಲ್ಲ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ಗಾಗಿ "name" ವಿಭಾಗ
ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು name ವಿಭಾಗ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, Wasm ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು, ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸೂಚ್ಯಂಕದಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಚ್ಚಾ Wasm ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು call $func42 ನಂತಹದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಇದು ದಕ್ಷವಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಾನವ ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಇದು ಸಹಾಯಕವಲ್ಲ.
name ವಿಭಾಗವು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳಿಂದ ಮಾನವ-ಓದಬಲ್ಲ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬ್ಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ಗರ್ಗಳಂತಹ ಟೂಲ್ಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು C ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದರೆ:
int calculate_total(int items, int price) {
return items * price;
}
ಕಂಪೈಲರ್ ಆಂತರಿಕ ಫಂಕ್ಷನ್ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು (ಉದಾ., 42) "calculate_total" ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ name ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳಿಗೆ "items" ಮತ್ತು "price" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
`name` ವಿಭಾಗದ ರಚನೆ
name ವಿಭಾಗವು ಸ್ವತಃ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಒಂದೇ ಬೈಟ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹೆಸರು (ID 0): ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಫಂಕ್ಷನ್ ಹೆಸರುಗಳು (ID 1): ಫಂಕ್ಷನ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಳೀಯ ಹೆಸರುಗಳು (ID 2): ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಳಗಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಲೇಬಲ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಸರುಗಳು, ಟೇಬಲ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.: Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕಕ್ಕೂ ಹೆಸರಿಸಲು ಇತರ ಉಪವಿಭಾಗಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ.
name ವಿಭಾಗವು ಉತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್ ಅನುಭವದ ಕಡೆಗೆ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಆರಂಭ. ನಿಜವಾದ ಸೋರ್ಸ್-ಲೆವೆಲ್ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದದ್ದು ಬೇಕು.
ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ನ ಶಕ್ತಿ ಕೇಂದ್ರ: ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ DWARF
Wasm ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪವಿತ್ರ ಗ್ರಂಥವೆಂದರೆ ಸೋರ್ಸ್-ಲೆವೆಲ್ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್: ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ, ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ C++, Rust, ಅಥವಾ Go ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಭವವು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯೊಳಗೆ DWARF ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
DWARF ಎಂದರೇನು?
DWARF (Debugging With Attributed Record Formats) ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ, ಭಾಷಾ-ಅಜ್ಞೇಯ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು GDB ಮತ್ತು LLDB ನಂತಹ ಡೀಬಗ್ಗರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು GCC ಮತ್ತು Clang ನಂತಹ ನೇಟಿವ್ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಬಳಸುವ ಅದೇ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ:
- ಸೋರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸೂಚನೆಯಿಂದ ಮೂಲ ಸೋರ್ಸ್ ಫೈಲ್, ಲೈನ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಿಖರವಾದ ಮ್ಯಾಪ್.
- ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮಾಹಿತಿ: ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಗ್ಲೋಬಲ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಸ್ಕೋಪ್ಗಳು. ಕೋಡ್ನ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ (ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಎಂದು ಅದಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು: ಸೋರ್ಸ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ structs, classes, enums, ಮತ್ತು unions ನಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಗಳು.
- ಫಂಕ್ಷನ್ ಮಾಹಿತಿ: ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳು.
- ಇನ್ಲೈನ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್: ಆಪ್ಟಿಮೈಜರ್ನಿಂದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಲೈನ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೂ ಕಾಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ.
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ DWARF ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
Emscripten (Clang/LLVM ಬಳಸಿ) ಮತ್ತು `rustc` ನಂತಹ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಒಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ -g ಅಥವಾ -g4) ಇದು Wasm ಬೈಟ್ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ DWARF ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಈ DWARF ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಅದರ ತಾರ್ಕಿಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು .wasm ಫೈಲ್ನೊಳಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ಈ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
.debug_info: ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಡೀಬಗ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋರ್ ವಿಭಾಗ..debug_abbrev:.debug_infoಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ..debug_line: Wasm ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಲೈನ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಟೇಬಲ್..debug_str: ಇತರ DWARF ವಿಭಾಗಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್..debug_ranges,.debug_loc, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ.
ನೀವು ಈ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು Chrome ಅಥವಾ Firefox ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಟೂಲ್ಗಳೊಳಗಿನ DWARF ಪಾರ್ಸರ್ ಈ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೇಟಿವ್ ಆಗಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಂತೆಯೇ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಒಂದು ಗೇಮ್-ಚೇಂಜರ್. ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ DWARF ಇಲ್ಲದೆ, Wasm ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಕಚ್ಚಾ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ನೋವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಷ್ಟೇ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಆಚೆಗೆ: ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಇತರ ಉಪಯೋಗಗಳು
ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ನಮ್ಯತೆಯು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟೂಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭಾಷಾ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.
ಟೂಲ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆಟಾಡೇಟಾ: `producers` ವಿಭಾಗ
ಕೊಟ್ಟಿರುವ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ. producers ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪೈಲರ್, ಲಿಂಕರ್, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತಹ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, producers ವಿಭಾಗವು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು:
- ಭಾಷೆ: "C++ 17", "Rust 1.65.0"
- ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದವರು: "Clang 16.0.0", "binaryen 111"
- SDK: "Emscripten 3.1.25"
ಈ ಮೆಟಾಡೇಟಾವು ಬಿಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ಸರಿಯಾದ ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಲೇಖಕರಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು Wasm ಬೈನರಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯು, ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕಿಂಗ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. linking ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗವು Wasm-ಅರಿವುಳ್ಳ ಲಿಂಕರ್ಗೆ (wasm-ld ನಂತಹ) ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಸ್ಥಳಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಹಂಚಿದ ಲೈಬ್ರರಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನೇಟಿವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಂತೆಯೇ.
ಭಾಷಾ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರನ್ಟೈಮ್ಗಳು
Go, Swift, ಅಥವಾ Kotlin ನಂತಹ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ರನ್ಟೈಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೋರ್ Wasm ಮಾದರಿಯ ಭಾಗವಲ್ಲದ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಸ ಸಂಗ್ರಾಹಕ (GC) ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ರೀತಿ, Go ನಲ್ಲಿನ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ನಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ನಂತರ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿನ Go ರನ್ಟೈಮ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓದಬಹುದು.
ಭವಿಷ್ಯ: ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಭವಿಷ್ಯದ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್. ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ನಿಜವಾದ, ಭಾಷಾ-ಅಜ್ಞೇಯ ಪರಸ್ಪರ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು Rust ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಂದು Python ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು, ಅದು ತನ್ನ ಪಾಡಿಗೆ C++ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು, ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವುಗಳ ನಡುವೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಮೆಟಾಡೇಟಾವು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಟೂಲ್ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಟು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋರ್ Wasm ಮಾನದಂಡದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದ್ಭುತ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೂಲ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಟೂಲಿಂಗ್ನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು
- WABT (The WebAssembly Binary Toolkit): ಈ ಟೂಲ್ಗಳ ಸೂಟ್ ಯಾವುದೇ Wasm ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
wasm-objdumpಯುಟಿಲಿಟಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ.wasm-objdump -h your_module.wasmಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - Binaryen: ಇದು Wasm ಗಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪೈಲರ್ ಮತ್ತು ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು
wasm-stripಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಯುಟಿಲಿಟಿ. - Dwarfdump: DWARF ಡೀಬಗ್ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾನವ-ಓದಬಲ್ಲ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯುಟಿಲಿಟಿ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ Clang/LLVM ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).
ಉದಾಹರಣೆ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು: ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ಒಂದು ಸರಳ C++ ಫೈಲ್, main.cpp ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ನೋಡೋಣ:
#include
int main() {
std::cout << "Hello from WebAssembly!" << std::endl;
return 0;
}
1. ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿ:
ನಾವು ಇದನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು Emscripten ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, DWARF ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು -g ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಬಳಸಿ.
emcc main.cpp -g -o main.wasm
2. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
ಈಗ, ಒಳಗೆ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು wasm-objdump ಅನ್ನು ಬಳಸೋಣ.
wasm-objdump -h main.wasm
ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು (Type, Function, Code, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹಾಗೂ name, .debug_info, .debug_line, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಅನೇಕ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ; ಇದು ಡೀಬಗ್-ರಹಿತ ಬಿಲ್ಡ್ಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3. ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ:
ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಡೀಬಗ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ದೊಡ್ಡ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು wasm-strip ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
wasm-strip main.wasm -o main.stripped.wasm
4. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
ನೀವು wasm-objdump -h main.stripped.wasm ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. main.stripped.wasm ನ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವು ಮೂಲದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ವಿನಿಮಯಗಳು: ಗಾತ್ರ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ DWARF ಗಾಗಿ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿನಿಮಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ: ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರ. DWARF ಡೇಟಾ ನಿಜವಾದ Wasm ಕೋಡ್ಗಿಂತ 5-10 ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಇದು ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ "ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ" ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವೆಂದರೆ:
- ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಶ್ರೀಮಂತ, ಸೋರ್ಸ್-ಲೆವೆಲ್ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ಣ DWARF ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ: ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ Wasm ಬೈನರಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಕೆಲವು ಸುಧಾರಿತ ಸೆಟಪ್ಗಳು ಡೀಬಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಈ ದೊಡ್ಡ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ತರಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸೋರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ರನ್ಟೈಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. Wasm ಎಂಜಿನ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ID 0 ರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ದಾಟುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೋಡ್ ಆದ ನಂತರ, ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ತೀರ್ಮಾನ
ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಬೈನರಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ಕ್ಲಾಸ್ ಆಗಿವೆ. ಅವು ಕೋರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಅಥವಾ ರನ್ಟೈಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ, ಮುಂದಕ್ಕೆ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ಆಧುನಿಕ Wasm ಡೆವಲಪರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸುವ ಅದೃಶ್ಯ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಕಲೆಯಿಂದ ಸುಲಭ, ಉತ್ಪಾದಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಸರಳ ಫಂಕ್ಷನ್ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು DWARF ನ ಸಮಗ್ರ ವಿಶ್ವ ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾಡೆಲ್ನ ಭವಿಷ್ಯದವರೆಗೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳು ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಂಪೈಲೇಶನ್ ಗುರಿಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ, ಟೂಲ್-ಸಾಧ್ಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಏರಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ Rust ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಶಾಂತ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.