ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಜಾಗತಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭೂತಪೂರ್ವವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಬದಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುವುದು: ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಆಳವಾದ ನೋಟ
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ APIಯ ಆಗಮನವು ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿದೆ. ಇದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಇದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದ ಒಂದೇ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರಗಳವರೆಗೆ, ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನಚಕ್ರ, ಅಂದರೆ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ನಿಂದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮರು-ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ತೆರೆಯುವ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಡಿಪಾಯ: ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಎಂದರೇನು?
ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಇದು ಕೇವಲ ಕಚ್ಚಾ ಚಿತ್ರವಲ್ಲ; ಇದು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಈ ಮೆಟಾಡೇಟಾವು ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್, ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (ಉದಾ., YUV, RGBA), ಗೋಚರ ಆಯತ, ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮೃದ್ಧ ಸಂದರ್ಭವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ WebGL ನಂತಹ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ APIಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು. ಇವು ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಈ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ತರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್: ಒಂದು ಹಂತ-ಹಂತದ ಪ್ರಯಾಣ
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸೋಣ:
1. ಡಿಕೋಡಿಂಗ್: ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ
ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ನ ಪ್ರಯಾಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವೆಬ್ಕ್ಯಾಮ್ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್, ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್, ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿರಬಹುದು. VideoDecoder ಈ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಘಟಕವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳು:
- ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಚಂಕ್: ಡಿಕೋಡರ್ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್. ಈ ಚಂಕ್ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಫ್ರೇಮ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಗುಂಪು (ಉದಾ., I-ಫ್ರೇಮ್, P-ಫ್ರೇಮ್, ಅಥವಾ B-ಫ್ರೇಮ್).
- VideoDecoderConfig: ಈ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್, ಡಿಕೋಡರ್ಗೆ ಒಳಬರುವ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೋಡೆಕ್ (ಉದಾ., H.264, VP9, AV1), ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಮಟ್ಟ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ.
- VideoDecoder:
VideoDecoderAPIಯ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನ. ನೀವು ಇದನ್ನುVideoDecoderConfigನೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆEncodedVideoChunkವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೀರಿ. - ಫ್ರೇಮ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್:
VideoDecoderಒಂದು ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದVideoFrameವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ ಸನ್ನಿವೇಶ: ವಿವಿಧ ಖಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ದೂರದ ಸಂವೇದಕ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ನೇರ H.264 ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. H.264 ಗಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ VideoDecoder ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ರೌಸರ್, ಈ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಂಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪೂರ್ಣ ಫ್ರೇಮ್ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ VideoFrame ವಸ್ತುವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
2. ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆ: ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಹೃದಯ
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು VideoFrame ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದದ್ದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು:
- ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಪರಿವರ್ತನೆ: ಇತರ API ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಉದಾ., YUV ನಿಂದ RGBA).
- ಫ್ರೇಮ್ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಫ್ರೇಮ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು: ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್, ಬ್ಲರ್, ಎಡ್ಜ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್, ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ. ಇದನ್ನು
VideoFrameಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ WebGL ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೊಸVideoFrameಆಗಿ ಮರು-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಬಹುದು. - ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓವರ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು: ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಅಥವಾ ಇತರ ಓವರ್ಲೇಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಗಳು: ವಸ್ತು ಪತ್ತೆ, ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಚಲನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಅಥವಾ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಓವರ್ಲೇಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. TensorFlow.js ಅಥವಾ OpenCV.js ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ
VideoFrameಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. - ಫ್ರೇಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಸರಾಸರಿ ಹೊಳಪನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು, ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ನಡೆಸುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.
ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
VideoFrame ತಾನೇ ಕಚ್ಚಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡದಿದ್ದರೂ (ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ), ಅದನ್ನು HTML ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು canvas.getContext('2d').getImageData() ಬಳಸಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ತೀವ್ರವಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ WebGL ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಹೊಸ VideoFrame ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೇರಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ ಸನ್ನಿವೇಶ: ಜಾಗತಿಕ ಸಹಯೋಗ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಫೀಡ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಶೈಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಫೀಡ್ನಿಂದ VideoFrame ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, WebGL ಬಳಸಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಂತರ ಮರು-ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
3. ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ (ಐಚ್ಛಿಕ): ಪ್ರಸರಣ ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧತೆ
ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ VideoEncoder ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಘಟಕಗಳು:
- VideoFrame: ಎನ್ಕೋಡರ್ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್. ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ
VideoFrameವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. - VideoEncoderConfig: ಡಿಕೋಡರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಂತೆಯೇ, ಇದು ಬಯಸಿದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಕೋಡೆಕ್, ಬಿಟ್ರೇಟ್, ಫ್ರೇಮ್ ದರ, ಮತ್ತು ಇತರ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- VideoEncoder:
VideoEncoderAPIಯ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನ. ಇದುVideoFrameಮತ್ತುVideoEncoderConfigಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡುEncodedVideoChunkವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. - ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಂಕ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್: ಎನ್ಕೋಡರ್ ಕೂಡಾ ಒಂದು ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ
EncodedVideoChunkಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉಳಿಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ ಸನ್ನಿವೇಶ: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಶೋಧಕರ ತಂಡವು ದೂರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಪರಿಸರ ಸಂವೇದಕಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಿ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲು ಕೇಂದ್ರ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು VideoEncoder ಈ ವರ್ಧಿತ VideoFrameಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಪ್ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಸಮರ್ಥ, ಸಂಕುಚಿತ ಚಂಕ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
4. ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ: ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದು
ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ನೀವು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು:
- ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು: ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣ. ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ
VideoFrameಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಅಂಶ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ಅಥವಾ WebGL ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಬಹುದು. - WebRTC ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದು: ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು WebRTC ಬಳಸಿ ಇತರ ಪೀರ್ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.
- ಉಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು: ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು.
- ಮುಂದಿನ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸೇರಬಹುದು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ವಿಭಿನ್ನ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು
VideoFrame ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ:
- ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದಿಂದ: ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ,
VideoDecoderVideoFrameಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ: ನೀವು
new VideoFrame(canvas, { timestamp: ... })ಬಳಸಿ ನೇರವಾಗಿ HTML ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಂಶದಿಂದVideoFrameಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಹಂತಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೆVideoFrameಆಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿದೆ. - ಇತರ VideoFrameಗಳಿಂದ: ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ
VideoFrameಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕುಶಲತೆ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. - OffscreenCanvas ನಿಂದ: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಆಫ್-ಮೇನ್-ಥ್ರೆಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಫ್ರೇಮ್ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಸುಗಮ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನೇಕ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ. VideoFrameಗಳು ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಿಂದ VideoFrameಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಈ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲ ಫ್ರೇಮ್ನ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಳೆದ ಸಮಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ಜಾಗತಿಕ ಸಮಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್: ಜಾಗತಿಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲಗಳಿಂದ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗಡಿಯಾರ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ WebRTCಯ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು
ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡುವುದು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಇವೆ:
- ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ: ಮುಖ್ಯ UI ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಭಾರೀ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಗಮ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
- GPU ವೇಗವರ್ಧನೆಗಾಗಿ WebGL ಅನ್ನು ಬಳಸಿ: ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ, WebGL GPU ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಮರ್ಥ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬಳಕೆ: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಓದುವ/ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೋಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಗುರಿ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಕೋಚನ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್/ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೋಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. AV1, ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೂ, VP9 ಅಥವಾ H.264 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆ: ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸೆಟಪ್ ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳು ದೋಷಗಳು, ಕೈಬಿಟ್ಟ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು, ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ದೃಢವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಇವುಗಳನ್ನು ಸುಲಲಿತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು.
- ಡಿಕೋಡರ್ ದೋಷಗಳು: ಡಿಕೋಡರ್ ಒಂದು ಚಂಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
- ಎನ್ಕೋಡರ್ ದೋಷಗಳು: ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ.
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಬಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರಸರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
- ಫ್ರೇಮ್ ಡ್ರಾಪಿಂಗ್: ಬೇಡಿಕೆಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಲಿತವಾಗಿ ಕೈಬಿಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು.
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಭಾವ
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನವೀನ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:
- ವರ್ಧಿತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸಿಂಗ್: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿಭಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
- ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ: ಪ್ರಸಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ವೀಡಿಯೊ ಫೀಡ್ಗಳಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಓವರ್ಲೇಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಜಾಗತಿಕ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಇಮೋಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದನೆ: ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದನೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭಾರೀ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದೆ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ನೈಜ-ಸಮಯದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಭದ್ರತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಉಪಕರಣಗಳು, ಅಥವಾ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪರಿಸರದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಫೀಡ್ಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ, ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆ, ಅಥವಾ ಗ್ರಾಹಕರ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ. ಜಾಗತಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಯು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಸಂಚಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಅನುಭವಗಳು: ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವೀಡಿಯೊ ಫೀಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಓವರ್ಲೇ ಮಾಡುವ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ. ಯಾವುದೇ ದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ, ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಟ್ರೈ-ಆನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
- ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪರಿಕರಗಳು: ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲಿಕಾ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬೋಧಕರು ನೇರ ವೀಡಿಯೊ ಫೀಡ್ಗಳನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನ: ವೆಬ್ ಮೀಡಿಯಾದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ವೆಬ್ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ, ಮತ್ತು ನವೀನ ವೀಡಿಯೊ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನ, ವೀಡಿಯೊ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಷಯ ರಚನೆ, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.
ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲವು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳು ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ, ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ APIಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈಗ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೆಬ್ ಮೀಡಿಯಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.
ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:
- ವೀಡಿಯೊಫ್ರೇಮ್ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾದ ಕೇಂದ್ರ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.
- ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್, ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್/ಕುಶಲತೆ, ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು WebGL
VideoFrameಡೇಟಾವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ. - ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು GPU ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಬೇಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
- ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಿತ, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವೀಡಿಯೊ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಂದೇ ವೆಬ್ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಜಾಗತಿಕ ವೆಬ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ!