ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ memory.copy, memory.fill ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅನಾವರಣ: ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಆಳವಾದ ನೋಟ
ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ, ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ C++, Rust, ಮತ್ತು Go ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ-ನೇಟಿವ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. Wasmನ ಶಕ್ತಿಯ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸರಳ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಮೆಮೊರಿ ಮಾದರಿ ಇದೆ: ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ನಿರಂತರ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ದಕ್ಷವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಬರುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಜಟಿಲತೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವು ಯಾವುವು, ಅವು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ವೇಗವಾದ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿರಲಿ, ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು: ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸವಾಲು
ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲು, ಅದರ ಪರಿಚಯದ ಮೊದಲು ಇದ್ದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಚ್ಚಾ ಬೈಟ್ಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೋಸ್ಟ್ ಪರಿಸರದಿಂದ (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ VM ನಂತಹ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಭದ್ರತೆಗಾಗಿ ಈ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು Wasm ಕೋಡ್ನಿಂದಲೇ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದರ್ಥ.
ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಲೂಪ್ಗಳ ಅಸಮರ್ಥತೆ
ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ—ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು 1MB ಇಮೇಜ್ ಬಫರ್—ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಒಂದು ಭಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ. ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು, ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ (ಉದಾ., C++ ಅಥವಾ Rust) ಲೂಪ್ ಬರೆಯುವುದು. ಈ ಲೂಪ್ ಡೇಟಾದ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು (ಉದಾ., ಬೈಟ್-ಬೈ-ಬೈಟ್ ಅಥವಾ ವರ್ಡ್-ಬೈ-ವರ್ಡ್) ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸರಳೀಕೃತ C++ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
void manual_memory_copy(char* dest, const char* src, size_t n) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
dest[i] = src[i];
}
}
ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಈ ಕೋಡ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ Wasm ಸೂಚನೆಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಅನುವಾದಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು:
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಧಿಕ ಹೊರೆ: ಲೂಪ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಅನೇಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ಮೂಲದಿಂದ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು, ಅದನ್ನು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಬೌಂಡ್ಸ್ ಚೆಕ್ ಮಾಡುವುದು. ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ, ಇದು ಗಣನೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. Wasm ಇಂಜಿನ್ಗೆ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು "ನೋಡಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ; ಅದು ಕೇವಲ ಸಣ್ಣ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿತು.
- ಕೋಡ್ ಬ್ಲೋಟ್: ಲೂಪ್ನ ತರ್ಕ—ಕೌಂಟರ್, ಚೆಕ್ಗಳು, ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್—Wasm ಬೈನರಿಯ ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಲೂಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಎನಿಸದಿದ್ದರೂ, ಅಂತಹ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಬ್ಲೋಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
- ತಪ್ಪಿದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅವಕಾಶಗಳು: ಆಧುನಿಕ ಸಿಪಿಯುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (
memcpyಮತ್ತುmemmoveನಂತಹ) ಸರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದ, ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ವೇಗದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. Wasm ಇಂಜಿನ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅದು ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ನೇಟಿವ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಾರ್ಟ್ ಬಳಸುವ ಬದಲು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದೇ ಪುಟವಾಗಿ ಸರಿಸಿದಂತೆ.
ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಾದ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟರ್ಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಈ ಅಸಮರ್ಥತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿತ್ತು.
ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಪ್ರವೇಶ: ಒಂದು ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆ
ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್-MVP (ಕನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನ) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಲೋ-ಲೆವೆಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ Wasm ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಮೂಲಭೂತ ಆಲೋಚನೆ ಸರಳ ಆದರೆ ಆಳವಾಗಿದೆ: ಬಲ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಇಂಜಿನ್ಗೆ ವಹಿಸುವುದು.
ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಕಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇಂಜಿನ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಒಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಈಗ ಒಂದೇ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, "ದಯವಿಟ್ಟು ಈ 1MB ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಳಾಸ A ಯಿಂದ ವಿಳಾಸ B ಗೆ ನಕಲಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. Wasm ಇಂಜಿನ್, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಈ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದಕ್ಷ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಒಂದೇ, ಹೈಪರ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ನೇಟಿವ್ CPU ಸೂಚನೆಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬಹುದು.
ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ:
- ಬೃಹತ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳು: ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಸಣ್ಣ ಕೋಡ್ ಗಾತ್ರ: ಒಂದೇ Wasm ಸೂಚನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಭದ್ರತೆ: ಈ ಹೊಸ ಸೂಚನೆಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬೌಂಡ್ಸ್ ಚೆಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತನ್ನ ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಟ್ರ್ಯಾಪಿಂಗ್ (ರನ್ಟೈಮ್ ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು) ಮೂಲಕ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮೆಮೊರಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ಬಫರ್ ಓವರ್ಫ್ಲೋಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಕೋರ್ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಸೂಚನೆಗಳ ಒಂದು ಪ್ರವಾಸ
ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳನ್ನು, ಅವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಏಕೆ ಅಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.
memory.copy: ಅತಿ ವೇಗದ ಡೇಟಾ ಸಾಗಣೆದಾರ
ಇದು ಬಹುಶಃ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನದ ತಾರೆ. memory.copy ಎಂಬುದು C ಭಾಷೆಯ ಶಕ್ತಿಯುತ memmove ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ Wasm ಸಮಾನವಾಗಿದೆ.
- ಸಿಗ್ನೇಚರ್ (WAT ನಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್):
(memory.copy (dest i32) (src i32) (size i32)) - ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆ: ಇದು ಒಂದೇ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಳಗೆ
srcಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದdestಆಫ್ಸೆಟ್ಗೆsizeಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
memory.copy ಯ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
- ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ನಿರ್ವಹಣೆ: ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ,
memory.copyಮೂಲ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದುmemcpyಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿmemmoveಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇಂಜಿನ್ ನಕಲು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿವರವಾಗಿದೆ. - ನೇಟಿವ್ ವೇಗ: ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಸೂಚನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಯಂತ್ರದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗದ ಮೆಮೊರಿ ನಕಲು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸುರಕ್ಷತೆ:
srcನಿಂದsrc + sizeಮತ್ತುdestನಿಂದdest + sizeವರೆಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯು ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಂಜಿನ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಔಟ್-ಆಫ್-ಬೌಂಡ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶವು ತಕ್ಷಣದ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ C-ಶೈಲಿಯ ಪಾಯಿಂಟರ್ ನಕಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮ: ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ, ಇದರರ್ಥ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಬಫರ್ನಿಂದ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಬಫರ್ಗೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ, ಬೈಟ್-ಬೈ-ಬೈಟ್ ಲೂಪ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದೇ, ಪರಮಾಣು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸಬಹುದು.
memory.fill: ದಕ್ಷ ಮೆಮೊರಿ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಳಕೆಗೆ ಮೊದಲು ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಸೊನ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು.
- ಸಿಗ್ನೇಚರ್ (WAT):
(memory.fill (dest i32) (val i32) (size i32)) - ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆ: ಇದು
destಆಫ್ಸೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವsizeಬೈಟ್ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನುvalನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬೈಟ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
memory.fill ನ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
- ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು C ಯ
memsetಗೆ Wasm ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ನಿರಂತರ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. - ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು: ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಳಕೆಯು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಶೂನ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ (ಹಳೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಭದ್ರತಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ), ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಫರ್ಗಾಗಿ `0xFF` ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಖಾತರಿಯಾದ ಸುರಕ್ಷತೆ:
memory.copyನಂತೆಯೇ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕಠಿಣ ಬೌಂಡ್ಸ್ ಚೆಕಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮ: C++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಧುನಿಕ Wasm ಕಂಪೈಲರ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೋರ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಂದೇ, ದಕ್ಷ memory.fill ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಕೋಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಷನ್ ವೇಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳು: ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ಗಳು
ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿತು. ಹಿಂದೆ, ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗಗಳು (ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ) ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗಗಳು (ಟೇಬಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದು ಫಂಕ್ಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) "ಸಕ್ರಿಯ"ವಾಗಿದ್ದವು. ಇದರರ್ಥ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವುಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ದೊಡ್ಡ, ಐಚ್ಛಿಕ ಡೇಟಾಗೆ ಇದು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹತ್ತು ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಒಂದೇ ಒಂದು ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಭಾಷಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು.
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗವು ಡೇಟಾದ ಒಂದು ಭಾಗ ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸುಮ್ಮನೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಳಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಸೂಚನೆಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
memory.init, data.drop, table.init, ಮತ್ತು elem.drop
ಈ ಸೂಚನೆಗಳ ಕುಟುಂಬವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ:
memory.init: ಈ ಸೂಚನೆಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಂದ ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಗೆ ನಕಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು.data.drop: ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ (ಉದಾ., ಅದನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ನಕಲಿಸಿದ ನಂತರ), ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಇಂಜಿನ್ಗೆ ಸಂಕೇತಿಸಲು ನೀವುdata.dropಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ದೀರ್ಘಕಾಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೆಮೊರಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಆಗಿದೆ.table.init: ಇದುmemory.initನ ಟೇಬಲ್ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಫಂಕ್ಷನ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳಂತಹ) Wasm ಟೇಬಲ್ಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ನಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.elem.drop:data.dropಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ, ಈ ಸೂಚನೆಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮ: ನಮ್ಮ ಬಹು-ಭಾಷಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಭಾಷಾ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಡೇಟಾ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು "ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕೋಡ್ ಕೇವಲ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಮೆಮೊರಿಗೆ ನಕಲಿಸಲು memory.init ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಜಪಾನೀಸ್" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಹಳೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓವರ್ರೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೊಸ memory.init ಕರೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ "ಜಸ್ಟ್-ಇನ್-ಟೈಮ್" ಡೇಟಾ ಲೋಡಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಮೆಮೊರಿ ಫುಟ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ ಸಮಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಣಾಮ: ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುತ್ತದೆ
ಈ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಕೇವಲ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಲ್ಲ. ಅವು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಅವರ ಸಾಧನದ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಉಳ್ಳದ್ದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
1. ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಹಣಕಾಸು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೃಹತ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೊಸಿಷನ್, ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಅಗ್ರಿಗೇಶನ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮೆಮೊರಿ ನಕಲು ಮತ್ತು ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಲವು ಪಟ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.
2. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
ಆಧುನಿಕ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳು, 3D ಮಾಡೆಲ್ಗಳು, ಆಡಿಯೋ ಬಫರ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿ. ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ (Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ) ನಂತಹ ಇಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಓವರ್ಹೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಕಂಪ್ರೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಅಸೆಟ್ ಬಫರ್ನಿಂದ GPU ಅಪ್ಲೋಡ್ ಬಫರ್ಗೆ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಒಂದೇ, ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ memory.copy ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲೆಡೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಗಮ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
3. ಚಿತ್ರ, ವೀಡಿಯೊ, ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್
ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಕರಗಳಾದ ಫಿಗ್ಮಾ (UI ವಿನ್ಯಾಸ), ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ಪರಿವರ್ತಕಗಳು ಹೆವಿ-ಡ್ಯೂಟಿ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ. ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಮೆಮೊರಿ ನಕಲು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಈ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ನೇಟಿವ್-ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಧಿಕ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗಲೂ ಸಹ.
4. ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್
ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಲೆಗಸಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಮೆಮೊರಿ-ತೀವ್ರ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಅತಿಥಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೆಮೊರಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು, ROM ಡೇಟಾವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ಎಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಯಂತ್ರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಇದು ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
5. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು table.init ನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲಿಂಕಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ನಿರ್ಮಾಣ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು (ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳು) ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಗಿನ್ ಲೋಡ್ ಆದಾಗ, ಅದರ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಫಂಕ್ಷನ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ, ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬೈನರಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿತರಿಸಲಾದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ, ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿವೆ.
ಕಂಪೈಲರ್ ಬೆಂಬಲವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ
Rust, C/C++ (Emscripten/LLVM ಮೂಲಕ), ಮತ್ತು AssemblyScript ಗಾಗಿ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ "ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಅರಿವು" ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಮೆಮೊರಿ ನಕಲನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಕಂಪೈಲರ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅನುಗುಣವಾದ Wasm ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸರಳ Rust ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:
pub fn copy_slice(dest: &mut [u8], src: &[u8]) {
dest.copy_from_slice(src);
}
ಇದನ್ನು wasm32-unknown-unknown ಟಾರ್ಗೆಟ್ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, Rust ಕಂಪೈಲರ್ copy_from_slice ಒಂದು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ಅದು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ memory.copy ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಭಾಷಾಸಹಜ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಲೋ-ಲೆವೆಲ್ Wasm ಸೂಚನೆಗಳ ಕಚ್ಚಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆ
ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ (Chrome, Firefox, Safari, Edge) ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ Wasm ರನ್ಟೈಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ Wasm ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸೆಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅತಿ ಹಳೆಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕಾದ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ-ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಭವಿಷ್ಯ: ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾವೀನ್ಯತೆಗೆ ಒಂದು ಅಡಿಪಾಯ
ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಲ್ಲ; ಇದು ಇತರ ಸುಧಾರಿತ ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪದರವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಹಲವಾರು ಇತರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು:
- ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು: ಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಹಂಚಿಕೆಯ ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ದಕ್ಷವಾಗಿ ಸರಿಸುವುದು ಅತಿಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಹಂಚಿಕೆಯ-ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ SIMD (ಏಕ ಸೂಚನೆ, ಬಹು ಡೇಟಾ): SIMD ಒಂದೇ ಸೂಚನೆಯು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಡೇಟಾ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ನಾಲ್ಕು ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವುದು). ಡೇಟಾವನ್ನು SIMD ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಲೀನಿಯರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದು ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.
- ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು: ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು Wasm ಗೆ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ (ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಂತಹ) ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು (
table.init,elem.drop) ನೇರವಾಗಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ: ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಉತ್ತೇಜನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು
ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಪೋಸ್ಟ್-MVP ವರ್ಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಸಮರ್ಥ, ಕೈಯಿಂದ ಬರೆದ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ, ಪರಮಾಣು, ಮತ್ತು ಹೈಪರ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಸೂಚನೆಗಳ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು Wasm ಇಂಜಿನ್ಗೆ ವಹಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮೂರು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ:
- ಅಭೂತಪೂರ್ವ ವೇಗ: ಡೇಟಾ-ಭಾರೀ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುವುದು.
- ಸುಧಾರಿತ ಭದ್ರತೆ: ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ, ಕಡ್ಡಾಯ ಬೌಂಡ್ಸ್ ಚೆಕಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಬಫರ್ ಓವರ್ಫ್ಲೋ ಬಗ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು.
- ಕೋಡ್ ಸರಳತೆ: ಸಣ್ಣ ಬೈನರಿ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದು.
ಜಾಗತಿಕ ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯಕ್ಕಾಗಿ, ಬಲ್ಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಶ್ರೀಮಂತ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯುಳ್ಳ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಅವು ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ನೇಟಿವ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವುದರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.