WebGL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಸಮಾನಾಂತರತೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು: ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆಗಾಗಿ WebGL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಆಳವಾದ ಅಧ್ಯಯನ
ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಳಗೆ ಉತ್ತಮ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬೇಡಿಕೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. WebGL, OpenGL ES ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (GPU) ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಕೇವಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. WebGL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳು, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಗಣನೆಗೆ (GPGPU) ಜಿಪಿಯು ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾದ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಮಾನಾಂತರತೆಯ ಶಕ್ತಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳು ಏಕೆ?
ನಾವು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸೋಣ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿಪಿಯು-ಆಧಾರಿತ ಗಣನೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಜಿಪಿಯುಗಳನ್ನು ಸಾವಿರಾರು ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೃಹತ್ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆದರ್ಶವಾಗಿಸುತ್ತದೆ:
- ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ: ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ಬ್ಲರಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳು.
- ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು: ದ್ರವ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್, ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಮಾದರಿಗಳು.
- ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್: ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಇನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವುದು.
- ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಜಿಪಿಯುಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಲಸವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಜಿಪಿಯುನ ಬಹು ಕೋರ್ಗಳಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯೇ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಬಹು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು (ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದಾಗ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ರಚನೆಯಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ:
- ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳು: ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಘಟಕಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಂಟೇನರ್ಗಳು.
- ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು: ಶೇಡರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು.
ಜಿಪಿಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕ್ ಐಟಂ ತನ್ನ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಐಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ರಿಡ್ನೊಳಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಐಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಡೇಟಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನ ಗಾತ್ರ (ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ. ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಸಮಾನಾಂತರತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಕೂಡಾ ಜಿಪಿಯು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ: ದಕ್ಷ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯದ ಕೀಲಿ
ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಒಂದೇ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ (ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಒಂದು ವೇಗದ, ಆನ್-ಚಿಪ್ ಮೆಮೊರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ (ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ) ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಏಕೆ ಇಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಲೇಟೆನ್ಸಿ: ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡೇಟಾ-ತೀವ್ರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್: ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಮರುಬಳಕೆ: ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಿಂದ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: GLSL ನಲ್ಲಿ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ: ಒಂದು ರಿಡಕ್ಷನ್ ಆಪರೇಷನ್. ರಿಡಕ್ಷನ್ ಆಪರೇಷನ್ಗಳು ಬಹು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು. ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕ್ ಐಟಂ ತನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಓದಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ರಿಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಜಿಪಿಯು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ GLSL ಶೇಡರ್ ಇದೆ:
#version 300 es
// Number of work items per workgroup
layout (local_size_x = 32) in;
// Input and output buffers (texture or buffer object)
uniform sampler2D inputTexture;
uniform writeonly image2D outputImage;
// Shared memory
shared float sharedData[32];
void main() {
// Get the work item's local ID
uint localID = gl_LocalInvocationID.x;
// Get the global ID
ivec2 globalCoord = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);
// Sample data from input (Simplified example)
float value = texture(inputTexture, vec2(float(globalCoord.x) / 1024.0, float(globalCoord.y) / 1024.0)).r;
// Store data into shared memory
sharedData[localID] = value;
// Synchronize work items to ensure all values are loaded
barrier();
// Perform reduction (example: sum values)
for (uint stride = gl_WorkGroupSize.x / 2; stride > 0; stride /= 2) {
if (localID < stride) {
sharedData[localID] += sharedData[localID + stride];
}
barrier(); // Synchronize after each reduction step
}
// Write the result to the output image (Only the first work item does this)
if (localID == 0) {
imageStore(outputImage, globalCoord, vec4(sharedData[0]));
}
}
ವಿವರಣೆ:
- local_size_x = 32: ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು (x-ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ 32 ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.
- shared float sharedData[32]: ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಅರೇಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
- gl_LocalInvocationID.x: ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಐಡಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- barrier(): ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಈ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದಾದರೂ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು. ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸರಿಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ.
- ರಿಡಕ್ಷನ್ ಲೂಪ್: ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ತಮ್ಮ ಶೇರ್ಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, sharedData[0] ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ. ಇದು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- imageStore(): ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಕ್ ಐಟಂ (ಐಡಿ 0) ಬರೆಯುವ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಿಪಿಯು, ಡೇಟಾ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್
ಸರಳ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮೀರಿ, ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ವಿವಿಧ ಡೇಟಾ-ಹಂಚಿಕೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
- ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು: ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗೆ ಒಂದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ವಿತರಿಸುವುದು: ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಾದ್ಯಂತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹರಡಿ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗೆ ಡೇಟಾದ ಉಪವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್: ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ తిరిగి ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು.
ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. `barrier()` ಫಂಕ್ಷನ್ (ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾದದ್ದು) GLSL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೂ ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಸ್ ಕಂಡಿಷನ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, `barrier()` ಒಂದು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಓದುವುದು/ಬರೆಯುವುದು ಮುಗಿಸಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ತಪ್ಪಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳೊಳಗೆ ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ `barrier()` ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧಕವಾಗಿದೆ.
ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು
ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು:
- ಸರಿಯಾದ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಗಾತ್ರವು ಜಿಪಿಯು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎರಡರ ಘಾತಗಳು (ಉದಾ., 32, 64, 128) ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ. ಒಟ್ಟು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು: ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ.
- ಡೇಟಾ ಲೊಕಾಲಿಟಿ: ಡೇಟಾ ಲೊಕಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾ ಪ್ರವೇಶ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಒಂದೇ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಕ್ಯಾಶ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಲೇಟೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ: ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಏಕಕಾಲೀನ ಪ್ರವೇಶವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
- ದಕ್ಷ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಚಿಕ್ಕ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಉದಾ., `float`, `int`, `vec3`). ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ: ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು (ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ವೆಂಡರ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಿಪಿಯು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಟೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವಂತೆ) ಬಳಸಿ. ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶ ಮಾದರಿಗಳು, ಸೂಚನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ.
ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು: ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಕರಣ
ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ WebGL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಬ್ರೌಸರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ: WebGL ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಜಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ತಯಾರಕರಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೈ-ಎಂಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿಗಳಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ದಕ್ಷವಾಗಿರುವಂತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಹು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣ: ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಹು ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪಠ್ಯದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ತರ್ಕವು ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ, ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ದೋಷಗಳಿರುವವರು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಕಲಾಂಗ ಜನರು ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಜಿಡಿಪಿಆರ್ ಅಥವಾ ಸಿಸಿಪಿಎ ನಂತಹ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಗೌಪ್ಯತೆ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿವಿಧ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೂರಸ್ಥ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.
ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ (ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್)
ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮಸುಕಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ తిరిగి ಬರೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಪದೇ ಪದೇ ಓದುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 2: ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು (ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು)
ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಕಣಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಕಣಗಳ ಉಪವಿಭಾಗದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗಗಳನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಕಣಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಘರ್ಷಣೆಗಳು, ಆಕರ್ಷಣೆ, ಅಥವಾ ವಿಕರ್ಷಣೆ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ ಕಣ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಂತರ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ తిరిగి ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 3: ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ (ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನಲ್ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್)
ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನಲ್ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ (CNNs) ಹಲವಾರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಗುಣಾಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೀಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನಲ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಫೀಚರ್ ಮ್ಯಾಪ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ಯಾಚ್ ನಡುವಿನ ಡಾಟ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ನ ದಕ್ಷ ಗಣನೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ తిరిగి ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಎಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು WebGL ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈಗ ಅನೇಕ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಇದು ಮಾದರಿ ಇನ್ಫರೆನ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 4: ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ)
ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿನ್ಗಳೊಳಗೆ ಡೇಟಾದ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಯಾವ ಬಿನ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಬಿನ್ಗಾಗಿ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಎಣಿಕೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ తిరిగి ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು.
ಮುಂದುವರಿದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ದಿಕ್ಕುಗಳು
ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮುಂದುವರಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿವೆ:
- ಅಟಾಮಿಕ್ ಆಪರೇಷನ್ಗಳು: ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ನೊಳಗಿನ ಬಹು ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಒಂದೇ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಅಟಾಮಿಕ್ ಆಪರೇಷನ್ಗಳು (ಉದಾ., `atomicAdd`, `atomicMax`) ಡೇಟಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದೆ ಈ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಥ್ರೆಡ್-ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್-ಲೆವೆಲ್ ಆಪರೇಷನ್ಗಳು: ಆಧುನಿಕ ಜಿಪಿಯುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಮುಂದುವರಿದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಈ ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್-ಮಟ್ಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಇವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಿಪಿಯು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು: WebGL ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿದೆ. WebGL ಮತ್ತು OpenGL ES ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿರಿ.
WebGPU: WebGPU ವೆಬ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗಳ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು WebGL ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. WebGPU ವಲ್ಕನ್, ಮೆಟಲ್, ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 12 ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷ ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜಿಪಿಯು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. WebGL ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದರೂ, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಪಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗಾಗಿ WebGPU ಗಮನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
WebGL ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ದಕ್ಷ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ವರ್ಕ್ಗ್ರೂಪ್ಗಳು, ವರ್ಕ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯುನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಿಂದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ವರೆಗೆ, ಶೇರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಬ್ರೌಸರ್ನೊಳಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗಣನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಾನಾಂತರತೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು WebGL ಮತ್ತು ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ WebGPU ನಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯುಳ್ಳ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.