ಕನ್ನಡ

ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗದ ಸಾಹಸವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ! ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಕುಟುಂಬ, ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ DIY ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು, ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿನೋದವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು: DIY ಹೋಮ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ಗಳು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಸವಾಲು, ಸಹಕಾರಿ ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಟೋಕಿಯೊದಿಂದ ಟೊರೊಂಟೊದವರೆಗೆ, ಸ್ನೇಹಿತರು, ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಗುಂಪುಗಳು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಕೊಂಡು, ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಓಡುತ್ತಾ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಗೋಡೆಗಳೊಳಗೆ ಅದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಚಾರದಂತಹ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ? ಸ್ವತಃ-ಮಾಡಿ (DIY) ಹೋಮ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾರ್ಟಿ ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ; ಇದು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಅನುಭವ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ವ್ಯಾಯಾಮ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಹಸವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಮರಣೀಯ ಕುಟುಂಬ ರಾತ್ರಿ, ಸ್ನೇಹಿತರಿಗಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ ಪಾರ್ಟಿ, ಅಥವಾ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಂಡ-ನಿರ್ಮಾಣ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ನಿಮಗೆ ಜಗತ್ತಿನ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಮರೆಯಲಾಗದ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಸಮಗ್ರ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಡಿಪಾಯ: ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ರಚನೆಯು ಒಂದು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಅಡಿಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಚ್ಚಿಡಲು ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ನೀಲಿನಕ್ಷೆ ಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನಾ ಹಂತವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಥೀಮ್ ಆಯ್ಕೆ: ಕಥೆಯ ಹೃದಯ

ಥೀಮ್ ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ನ ನಿರೂಪಣಾತ್ಮಕ ಆತ್ಮ. ಇದು ವಾತಾವರಣ, ನೀವು ಬಳಸುವ ಒಗಟುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯುಳ್ಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿ.

ಪ್ರೊ ಸಲಹೆ: ಸಂದೇಹವಿದ್ದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಾಹಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರೇರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು: ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಇಡೀ ಮನೆಗೆ

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಮಹಲು ಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು:

ಸುರಕ್ಷತೆ ಮೊದಲು: ಸ್ಥಳ ಯಾವುದೇ ಇರಲಿ, ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಗಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಅಪಾಯಗಳಿಲ್ಲವೇ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೈಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ತರವಲ್ಲ; ಯಾವುದೇ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಫಿಕ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆನಪಿಸಿ.

ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು: ಕೇವಲ ಒಗಟುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು

ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಆರಂಭ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳು ಕೇವಲ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತಲೆಬರಹಗಳಲ್ಲದೆ, ಈ ಕಥೆಯ ಭಾಗವೆಂದು ಭಾಸವಾಗಬೇಕು.

ಪರಿಚಯ (ದಿ ಹುಕ್): ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದುಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ? ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಮೊದಲೇ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ "ಸಂಕಷ್ಟದ ಕರೆ"ಯ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿಚಯವು ಥೀಮ್, ಅವರ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು (ಉದಾ., "ನಗರದ ನೀರು ಸರಬರಾಜು ಕಲುಷಿತಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿವಿಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ 60 ನಿಮಿಷಗಳಿವೆ!").

ಉದ್ದೇಶ (ದಿ ಗೋಲ್): ಸ್ಪಷ್ಟ ಗುರಿಯು ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ "ಕೋಣೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ" ಅಲ್ಲ. ಇದು "ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ," "ಗೂಢಚಾರಿಯ ಗುರುತನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ," ಅಥವಾ "ಪ್ರಾಚೀನ ಶಾಪವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿ." ಅಂತಿಮ ಒಗಟು ನೇರವಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶದ ಸಾಧನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬೇಕು.

ತುರ್ತುಸ್ಥಿತಿ (ದಿ ಕ್ಲಾಕ್): ಗೋಚರಿಸುವ ಟೈಮರ್ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅಡಿಗೆ ಟೈಮರ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಟಾಪ್‌ವಾಚ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಅಥವಾ ಟಿವಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 60-ನಿಮಿಷಗಳ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಟೈಮರ್‌ನ YouTube ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೋರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್: ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ಒಗಟುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್‌ನ ಎಂಜಿನ್. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗುಂಪಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನಾ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬರು ಪದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದು.

ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮ: ವೈವಿಧ್ಯತೆಯೇ ಮುಖ್ಯ

ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಒಗಟಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸಬೇಡಿ. ಕೇವಲ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯು ಬೇಗನೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಮಿಂಚಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ತರ್ಕ, ವೀಕ್ಷಣೆ, ಭೌತಿಕ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.

ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಗಟುಗಳ ವಿಧಗಳು

ಯಾವುದೇ ಥೀಮ್‌ಗೆ ನೀವು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಕೆಲವು ಒಗಟು ವಿಭಾಗಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ತಾರ್ಕಿಕ ಹರಿವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು: ರೇಖೀಯ ವರ್ಸಸ್ ಅರೇಖೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ

ನಿಮ್ಮ ಒಗಟುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ? ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳಿವೆ:

ರೇಖೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ: ಈ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಗಟು A ಯು ಒಗಟು B ಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಗಟು C ಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅರೇಖೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ (ಅಥವಾ ಮೆಟಾಲಿನಿಯರ್): ಈ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ಬಹು ಒಗಟು ಮಾರ್ಗಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಗಟುಗಳು ಇರಬಹುದು. ಈ ಮೂರು ಒಗಟುಗಳ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ, ಒಂದು ಪದ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ) ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಂತಿಮ "ಮೆಟಾ-ಪಝಲ್" ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ರೇಖೀಯ ಆರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅದು ನಂತರ ಅರೇಖೀಯ ಸವಾಲುಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸುಳಿವಿನ ಕಲೆ: ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡದೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂಡಗಳು ಕೂಡ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಸುಳಿವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲ.

ಮೊದಲೇ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂರು "ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು" ನೀಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಅವರು ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಒಂದು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು (ಹಾಡು ಹಾಡುವ ಹಾಗೆ). ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸುಳಿವುಗಳು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿರಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸುಳಿವು ಹೀಗಿರಬಹುದು, "ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದ್ದೀರಾ?" ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಸುಳಿವು ಹೀಗಿರಬಹುದು, "ಪುಸ್ತಕದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ." ಅಂತಿಮ ಸುಳಿವು ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ: "'ದಿ ಫೈನಲ್ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್' ಪುಸ್ತಕದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು."

ಅದನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುವುದು: ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನತೆ

ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳ, ದೈನಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು: ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಸ್

ನಿಮಗೆ ಸಿನಿಮಾ-ಸೆಟ್ ಬಜೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ. ಗೂಢಚಾರಿ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್‌ಗಾಗಿ, ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಂದಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಕಾಡಿನ ಥೀಮ್‌ಗಾಗಿ, ಹಸಿರು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹೊದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಳೆಕಾಡಿನ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣದ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹಳೆಯ ಬಾಟಲಿಗಳು ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಮದ್ದುಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮುದ್ರಣಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸ್ಥಿರತೆಯೇ ಮುಖ್ಯ.

ಶಬ್ದದ ಶಕ್ತಿ: ಶ್ರವಣೀಯ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಶಬ್ದದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಡೆಗಣಿಸಬೇಡಿ. ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಯು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. YouTube ಅಥವಾ Spotify ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್‌ಫುಲ್ ವಾದ್ಯ ಸಂಗೀತ," "ಎಪಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಂಗೀತ," ಅಥವಾ "ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಸೌಂಡ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ. ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೀವು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಲಾಕ್ ತೆರೆದಾಗ ವಿಶೇಷವಾದ ಚಿಮ್ ಶಬ್ದ, ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹಠಾತ್ ಕ್ರೀಕ್ ಶಬ್ದ.

ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸುವುದು: ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಶಬ್ದವನ್ನು ಮೀರಿ

ತಲ್ಲೀನತೆಯನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಲು ಇತರ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. "ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನ್" ಥೀಮ್‌ಗಾಗಿ, ಪೈನ್ ಅಥವಾ ದೇವದಾರು-ಪರಿಮಳದ ಏರ್ ಫ್ರೆಶ್ನರ್ ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪಾಕಶಾಲೆಯ ರಹಸ್ಯದಲ್ಲಿ, ವಾಸನೆಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಸಾಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಒಂದು ಒಗಟು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಮರಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಕಿಯ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಪಾತ್ರ: ಆಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿ, ನೀವು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (GM) ಕೂಡಾ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಅನುಭವದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿರುವುದು, ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಆಟದ ಮೊದಲು: ಅಂತಿಮ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

ಆಯೋಜನೆಯ ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮ: ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗದ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಡಲು ಹೇಳಿ. ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹರಿವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಾಗಿರುವುದು

ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ, ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಿ: ಯಾವುದು ಆಟದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಹೊರಗೆ, ಬಲ-ಪ್ರಯೋಗವಿಲ್ಲದ ನಿಯಮ, ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಹೇಗೆ. ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ "GM ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ" ಇರಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಹೊರಗಿನಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ "ಭದ್ರತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ" ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಫೋನ್‌ನ ವೀಡಿಯೊ ಕರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆಟಗಾರರ ತರ್ಕವನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಆದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸುಳಿವು ನೀಡಲು ಅದು சரியான ಸಮಯ.

ಆಟದ ನಂತರ: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವರದಿ ಮತ್ತು ಆಚರಣೆ

ಅವರು ಪಾರಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಆಚರಣೆಯ ಕ್ಷಣವಾಗಿರಬೇಕು. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರ ವಿಜಯವನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಿ! ಅವರ ಸಮಯ ಮುಗಿದರೆ, ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿ. ಅವರು ಪರಿಹರಿಸದ ಉಳಿದ ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಾಣ್ಮೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಿಗುವುದರಿಂದ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಪ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅವರಿಗಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಅನುಭವದ ಅದ್ಭುತ ಸ್ಮರಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಫೂರ್ತಿ: ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಒಗಟು ಐಡಿಯಾಗಳು

ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದ ಥೀಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಜಾಣತನ.

ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಥೀಮ್‌ಗಳು

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು: ಒಂದು ಮಾದರಿ DIY ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಯೋಜನೆ

ನೀವು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ 45-60 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ, ರೇಖೀಯ ಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಥೀಮ್: ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ
ಉದ್ದೇಶ: ಹರಡುತ್ತಿರುವ ವೈರಸ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು 2-ಭಾಗದ ಪ್ರತಿವಿಷ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಆಟಗಾರರು: 2-4

  1. ಆರಂಭ: ಆಟಗಾರರು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಿಂದ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬ್ರೀಫ್‌ಕೇಸ್ ಇದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪುಸ್ತಕವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯೊಂದು ಸಿಕ್ಕಿದೆ. (ಒಗಟು: ಹುಡುಕಾಟ-ಆಧಾರಿತ)
  2. ಬ್ರೀಫ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು: ಕೀಲಿಯು ಬ್ರೀಫ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಯುವಿ (ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್) ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. (ಒಗಟು 1 ಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ)
  3. ಗುಪ್ತ ಸಂದೇಶ: ಬ್ರೀಫ್‌ಕೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಯು, "ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇದೆ, ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 8." ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ (ಅಥವಾ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಲ್ಲ) ಆಟಗಾರರು ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿತ ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕವಿದೆ. ಆಮ್ಲಜನಕದ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಬಣ್ಣ/ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ತೋರುವ ಪೋಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. (ಒಗಟು: ತರ್ಕ/ಅನುಮಾನ)
  4. ಯುವಿ ಸುಳಿವು: ಪೋಸ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಯುವಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದರಿಂದ, "ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ" ಎಂಬಂತಹ ಗುಪ್ತ ಸಂದೇಶವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. (ಒಗಟು: ಉಪಕರಣ ಬಳಸಿ ಹುಡುಕಾಟ-ಆಧಾರಿತ)
  5. ಲಾಕ್ ಬಾಕ್ಸ್: ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ 4-ಅಂಕಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ ಇರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕದ ಬಳಿ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲ್ಯಾಬ್ ಬೀಕರ್‌ಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಣ್ಣದ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ (ಉದಾ., 20ml, 50ml, 10ml, 80ml). ಬೀಕರ್‌ಗಳಿಗೆ 1, 2, 3, ಮತ್ತು 4 ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಬೀಕರ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: 2, 4, 1, 3. ಆಟಗಾರರು ಕೋಡ್ ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬೀಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಬರುವ ಪರಿಮಾಣ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು: 50-80-20-10. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ಅಂಕೆಗಳಾಗಿವೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, "ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯ ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ." ಕೋಡ್ 5-8-2-1 ಆಗಿದೆ. (ಒಗಟು: ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕ)
  6. ಪ್ರತಿವಿಷದ ಭಾಗ 1: ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ "ಪ್ರತಿವಿಷ: ಭಾಗ 1" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ ಬಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ರಿಪ್ಟೆಕ್ಸ್ (ಅಥವಾ 5-ಅಕ್ಷರದ ಪದ ಲಾಕ್ ಇರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ) ಇರುತ್ತದೆ.
  7. ಅಂತಿಮ ಸೈಫರ್: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಜರ್ನಲ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಅದರ ಬಹುಪಾಲು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ ಸೈಫರ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ, "ನಮ್ಮ ಸೌರವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಹಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಕೀಲಿ." ಉತ್ತರ 8 ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವೈಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ "LIAVB" ನಂತಹ ಕೋಡೆಡ್ ಪದಕ್ಕೆ +8 ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ 8 ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಸರಿಸಿದರೆ "TRUTH" ಎಂಬ ಪದವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. (ಒಗಟು: ಕೋಡ್-ಬ್ರೇಕಿಂಗ್)
  8. ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ: "TRUTH" ಎಂಬ ಪದವು ಅಂತಿಮ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ "ಪ್ರತಿವಿಷ: ಭಾಗ 2" ಇದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ "ಲ್ಯಾಬ್ ಸ್ಟೇಷನ್" ಗೆ ತಂದು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ!

ತೀರ್ಮಾನ: ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ

DIY ಹೋಮ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಬೆದರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವೆಂದು ತೋರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ - ಯೋಜನೆ, ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸ, ತಲ್ಲೀನತೆ ಮತ್ತು ಆಯೋಜನೆ - ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಸಂತೋಷವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಹಕಾರಿ ನಗು, ಹಠಾತ್ ಒಳನೋಟದ ಕ್ಷಣಗಳು ("ಆಹಾ!" ಕ್ಷಣಗಳು), ಮತ್ತು ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕಥೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಅನುಭವಗಳು ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ಅಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ, ಮನೆಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸರಳ ಸಂಜೆಯನ್ನು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮಾತನಾಡಲ್ಪಡುವ ಸಾಹಸವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಶಕ್ತಿ ನಿಮಗಿದೆ. ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಗಡಿಯಾರ ಟಿಕ್ ಟಿಕ್ ಎನ್ನುತ್ತಿದೆ... ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.