ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪರಿಸರ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ, SLAM, ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್, ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ AR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವದ ಸಂಕೋಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು: ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಭರವಸೆಯು ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಹೊಸ ಕಾರಿನ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೋಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸೀರಿಯಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು, ನಿಮಗೆ ಆ ಬಾಕ್ಸ್ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಮಾರ್ಕರ್-ಆಧಾರಿತ ಎಆರ್ ಯುಗವಾಗಿತ್ತು - ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಆದರೆ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ತಿಳಿದಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಗುರಿ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಎಆರ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತ್ತು. ಇಂದು, ಆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾದ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮುರಿದುಹಾಕಿದೆ.
ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಥಾನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಆಧುನಿಕ, ಆಕರ್ಷಕ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಇಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಮುದ್ರಿತ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೆಲೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಸೋಫಾವನ್ನು ಇರಿಸಲು, ಜನನಿಬಿಡ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು, ಅಥವಾ ತೆರೆದ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಜೀವಿ ಓಡುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇದಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡಿವೈಸ್ ಎಪಿಐ ಮೂಲಕ ವೆಬ್ನ ಅಪ್ರತಿಮ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳ ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಲುಪಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ಅರಿವುಳ್ಳ ವೆಬ್ನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಥಾನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಥಾನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಒಂದು ಸಾಧನ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಮೀಸಲಾದ ಎಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ - ತನ್ನದೇ ಆದ ಆನ್ಬೋರ್ಡ್ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: "ನಾನು ಎಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ?" ಮತ್ತು "ನಾನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ?" ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದರಲ್ಲಿದೆ.
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸರ್ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಒಂದು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಸಾಧನವು ತನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ನಕ್ಷೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಜಿಪಿಎಸ್ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಿಪಿಎಸ್ ಕೋಣೆ-ಪ್ರಮಾಣದ ಎಆರ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಅನಿಖರವಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕರ್-ಆಧಾರಿತ ಎಆರ್, ಅದು ತುಂಬಾ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ.
ತೆರೆಮರೆಯ ತಂತ್ರ: ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು
ವರ್ಲ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ಈ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ (SLAM - ಸಿಮಲ್ಟೇನಿಯಸ್ ಲೋಕಲೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಆನ್ಬೋರ್ಡ್ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಡೇಟಾದಿಂದ ವರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ (SLAM): ಎಆರ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು
ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಹೃದಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಗಣನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಧನವು ಅಜ್ಞಾತ ಪರಿಸರದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ನಕ್ಷೆಯೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಒಂದು ಚಕ್ರೀಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ:
- ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್: ಸಾಧನದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರಪಂಚದ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ "ಫೀಚರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶಿಷ್ಟ, ಸ್ಥಿರ ಆಸಕ್ತಿಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಇವು ಮೇಜಿನ ಮೂಲೆ, ರಗ್ ಮೇಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂಚು ಆಗಿರಬಹುದು. ಈ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಪರಿಸರದ ವಿರಳ 3D ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲೌಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಲೋಕಲೈಸೇಶನ್: ಸಾಧನವು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈ ಫೀಚರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಈ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಾಧನದ ಚಲನೆಯನ್ನು - ಅದು ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಅದು ತಾನೇ ರಚಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಏಕಕಾಲೀನ ಲೂಪ್: ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಸಾಧನವು ಕೋಣೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದಂತೆ, ಅದು ತನ್ನ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೊಸ ಫೀಚರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ನಕ್ಷೆಯು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರಂತರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯೇ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸೆನ್ಸರ್ ಫ್ಯೂಷನ್: ಅದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿರೀಕಾರಕ
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ (ಉದಾ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30-60 ಬಾರಿ) ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ (ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್) ಹೆಣಗಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇನರ್ಷಿಯಲ್ ಮೆಷರ್ಮೆಂಟ್ ಯೂನಿಟ್ (IMU) ಬರುತ್ತದೆ.
IMU ಒಂದು ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ (ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಬಾರಿ) ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಡೇಟಾ ಸಾಧನದ ಚಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಂತರ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, IMUಗಳು "ಡ್ರಿಫ್ಟ್"ಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ - ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅನಿಖರವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಸೆನ್ಸರ್ ಫ್ಯೂಷನ್ ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆವರ್ತನದ ಆದರೆ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಆಗುವ IMU ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ಆವರ್ತನದ ಆದರೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ-ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ/ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. IMU ಸುಗಮ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಡೇಟಾ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ IMU ನ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರು-ಆಂಕರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಂಯೋಜನೆಯೇ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಎಆರ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ಥಿರ, ಕಡಿಮೆ-ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸರ್ ಫ್ಯೂಷನ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಎಪಿಐ ಮತ್ತು ಅದರ ಪೋಷಕ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇವು ಆಧುನಿಕ ಎಆರ್ ಸಂವಹನಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ.
1. ಸಿಕ್ಸ್ ಡಿಗ್ರೀಸ್ ಆಫ್ ಫ್ರೀಡಂ (6DoF) ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್
ಇದು ಹಳೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಜಿಗಿತವಾಗಿದೆ. 6DoF ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
- 3DoF (ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್): ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು 360-ಡಿಗ್ರಿ ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಡಿಗ್ರಿಗಳೆಂದರೆ ಪಿಚ್ (ತಲೆಯಾಡಿಸುವುದು), ಯಾ (ತಲೆಯನ್ನು 'ಇಲ್ಲ' ಎಂದು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುವುದು), ಮತ್ತು ರೋಲ್ (ತಲೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸುವುದು).
- +3DoF (ಸ್ಥಾನಿಕ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್): ಇದು ನಿಜವಾದ ಎಆರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಅನುವಾದವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಂದಕ್ಕೆ/ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಎಡ/ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು/ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲಬಹುದು.
6DoF ನೊಂದಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬಹುದು, ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎಆರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಷಿಪಣಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ (ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ)
ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಲು, ಅವು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಎನ್ನುವುದು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಎಪಿಐಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಲ್ಲವು:
- ಸಮತಲ ಪ್ಲೇನ್ಗಳು: ನೆಲಗಳು, ಮೇಜುಗಳು, ಕೌಂಟರ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಮಟ್ಟದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳಂತಹ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
- ಲಂಬ ಪ್ಲೇನ್ಗಳು: ಗೋಡೆಗಳು, ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು. ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವುದು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಟಿವಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರವೊಂದು ನುಗ್ಗಿ ಬರುವಂತಹ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇದು ಒಂದು ಗೇಮ್-ಚೇಂಜರ್ ಆಗಿದೆ. ಭಾರತದಲ್ಲಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ರಗ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕಲಾ ಗ್ಯಾಲರಿಯು ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ವೆಬ್ಎಆರ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇದು ಖರೀದಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಂಕರ್ಗಳು
ಒಮ್ಮೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಜಗತ್ತಿನ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಮಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಂಕರ್ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.
- ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್: ಬಳಕೆದಾರರು 3D ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬೆಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಇದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ (ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರ ಬೆರಳಿನಿಂದ) ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಅದೃಶ್ಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಹಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಿರಣವು ಪತ್ತೆಯಾದ ಪ್ಲೇನ್ ಅಥವಾ ಫೀಚರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಿದಾಗ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆ ಛೇದನ ಬಿಂದುವಿನ 3D ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ: ಬಳಕೆದಾರರು ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟ್ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಂಕರ್ಗಳು: ಆಂಕರ್ ಎನ್ನುವುದು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದ್ದು, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಿಟ್-ಟೆಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಈ ಆಂಕರ್ - ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತು - ಅದರ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ನೀವು ದೂರ ನಡೆದು ಹಿಂತಿರುಗಿದರೂ, ಜಗತ್ತಿನ ನಕ್ಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂಕರ್ಗಳು ನಿರಂತರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
4. ಬೆಳಕಿನ ಅಂದಾಜು
ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಅಂದಾಜು. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು:
- ತೀವ್ರತೆ: ಕೋಣೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಮಂದವಾಗಿದೆ?
- ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನ: ಬೆಳಕು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿದೆಯೇ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಬಲ್ಬ್ನಿಂದ) ಅಥವಾ ತಂಪಾಗಿದೆಯೇ (ಮೋಡ ಕವಿದ ಆಕಾಶದಿಂದ)?
- ದಿಕ್ಕು (ಸುಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ): ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು, ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಾಹಿತಿಯು 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ಗೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಲೋಹೀಯ ಗೋಳವು ಕೋಣೆಯ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ನೆರಳು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೃದು ಅಥವಾ ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ನೈಜವನ್ನು ಬೆಸೆಯಲು ಬೇರೆಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಪರಿಣಾಮ"ವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು: ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅವಲೋಕನ
ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ವಿಷಯ; ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಇನ್ನೊಂದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮತ್ತು ದೃಢವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದ ಪರಿಣತಿಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡಿವೈಸ್ ಎಪಿಐ: ಅಡಿಪಾಯ
ಇದು ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಫಾರಿಯಂತಹ) ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಪಿಐ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಧನದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಆರ್ಕೋರ್, ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಆರ್ಕಿಟ್) ಎಆರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಹುಕ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೆಷನ್ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಆಂಕರ್ಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಈ ಎಪಿಐ ವಿರುದ್ಧ ಬರೆಯಬಹುದಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ 3D ಗಣಿತ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಗಳು
ಈ ಪರಿಕರಗಳು ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡಿವೈಸ್ ಎಪಿಐನ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- three.js: ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ. ಇದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಎಆರ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ `WebXRManager` ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ನೇರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಪಾರ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತಮ್ಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಧಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಇತರ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಇದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
- A-Frame: three.js ನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ, A-Frame ಒಂದು ಡಿಕ್ಲರೇಟಿವ್, ಎಂಟಿಟಿ-ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್-ಸಿಸ್ಟಮ್ (ECS) ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದು, 3D ಮತ್ತು VR/AR ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಳ HTML-ರೀತಿಯ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಇದು ತ್ವರಿತ ಮೂಲಮಾದರಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೆಬ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬರುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
- Babylon.js: ವೆಬ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ 3D ಆಟ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್. ಇದು ಶ್ರೀಮಂತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಮೂಹ, ಬಲವಾದ ಜಾಗತಿಕ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್-ಸ್ನೇಹಿ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆಗಳು
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಸಾಧನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವಿಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ಮಧ್ಯಮ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ, ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಸ್ಥಳೀಯ ಎಆರ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಎಆರ್ಕಿಟ್ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದವುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.
- 8th Wall (ಈಗ Niantic): ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಿವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಾಯಕ. 8th Wall ನ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಇಂಜಿನ್ ತನ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅದರ ಬೃಹತ್ ಸಾಧನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಶತಕೋಟಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರ, ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಜಾಗತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
- Zappar: ಎಆರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಆಟಗಾರ, Zappar ತನ್ನದೇ ಆದ ದೃಢವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ZapWorks ಪರಿಕರಗಳ ಸೂಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಸಮಗ್ರ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣಾ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು: ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ
ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ವೆಬ್ಎಆರ್ನ ಅನ್ವಯಗಳು ಅದು ತಲುಪಬಲ್ಲ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಷ್ಟೇ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ.
ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ನೀಕರ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೈಪ್ಬೀಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರವರೆಗೆ, "ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ" ಕಾರ್ಯವು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆ ದರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ
ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಎಆರ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಪ್ರಾಣಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ತನ್ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ತಂತ್ರಜ್ಞನು ನೈಜ ಕಾರು ಎಂಜಿನ್ನ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊದಿಸಲಾದ ಎಆರ್-ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು, ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಷಯವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಗತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ; ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.
ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಗೇಜ್ಮೆಂಟ್
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗಾಗಿ ವೆಬ್ಎಆರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಜಾಗತಿಕ ಪಾನೀಯ ಕಂಪನಿಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದು ವಿಚಿತ್ರ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಜೀವನ-ಗಾತ್ರದ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋ ತೆಗೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಪೋಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿನ QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವರ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಆಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ವೇಫೈಂಡಿಂಗ್
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು, ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳು ಎಆರ್ ವೇಫೈಂಡಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಾಗಿವೆ. ದುಬೈ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ತನ್ನ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ 2D ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಬದಲು, ತನ್ನ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನ ಗೇಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನುವಾದಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ದಿಕ್ಕುಗಳು
ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಸವಾಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲ. ಈ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿತಿಗಳು
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಡ್ರೈನ್: ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫೀಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಬ್ಯಾಟರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ.
- ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ದೃಢತೆ: ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಬಹುದು. ಕಳಪೆ ಬೆಳಕು, ವೇಗದ, ತೀವ್ರ ಚಲನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ದೃಶ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿರುವ ಪರಿಸರಗಳು (ಸಾದಾ ಬಿಳಿ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ನೆಲದಂತಹ) ಸಿಸ್ಟಮ್ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- 'ಡ್ರಿಫ್ಟ್' ಸಮಸ್ಯೆ: ದೊಡ್ಡ ದೂರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಅನಿಖರತೆಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗಬಹುದು, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಆಂಕರ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ನಿಧಾನವಾಗಿ 'ಡ್ರಿಫ್ಟ್' ಆಗಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನ ವಿಘಟನೆ: ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆಗಳು ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿದರೂ, ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಯಾವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಯಾವ ಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು.
ಮುಂದಿನ ದಾರಿ: ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ?
ಪರಿಸರ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ನ ಭವಿಷ್ಯವು ಜಗತ್ತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.
- ಮೆಶಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಲೂಷನ್: ಪ್ಲೇನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ನ ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಪೂರ್ಣ 3D ಮೆಶಿಂಗ್. ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಪರಿಸರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಸೋಫಾದ ಹಿಂದೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ತಡೆರಹಿತ ಏಕೀಕರಣದತ್ತ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ.
- ನಿರಂತರ ಆಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಆರ್ ಕ್ಲೌಡ್: ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನಂತರ ಮರು-ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದು "ಎಆರ್ ಕ್ಲೌಡ್" ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ, ನಿರಂತರ ಎಆರ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ತಿಳುವಳಿಕೆ: AI ಮತ್ತು ಮಷೀನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದು ಏನದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವು "ಇದು ಒಂದು ಮೇಜು," "ಇದು ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ," "ಅದು ಒಂದು ಕಿಟಕಿ" ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂದರ್ಭ-ಅರಿವುಳ್ಳ ಎಆರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬೆಕ್ಕು ನಿಜವಾದ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಲು ತಿಳಿಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಎಆರ್ ಸಹಾಯಕವು ನಿಜವಾದ ದೂರದರ್ಶನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು: ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು
ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಡೆಮೊಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು. ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡಿವೈಸ್ ಎಪಿಐ ಮಾದರಿಗಳು, A-Frame ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಮತ್ತು 8th Wall ನಂತಹ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಶೋಕೇಸ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಯಾವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಪರಿಕರವನ್ನು ಆರಿಸಿ: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, A-Frame ಅದರ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಕಲಿಕೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು 3D ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕರಾಗಿದ್ದರೆ, three.js ಅಥವಾ Babylon.js ಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, 8th Wall ಅಥವಾ Zappar ನಂತಹ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
- ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ (UX) ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ: ಉತ್ತಮ ಎಆರ್ ಕೇವಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಆನ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕು: ತಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿ. ಮೇಲ್ಮೈ ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿಡಿ.
- ಜಾಗತಿಕ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿ: ನೀವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ರೋಮಾಂಚಕ, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳಿವೆ. ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಸರ್ವರ್, three.js ಮತ್ತು Babylon.js ಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಫೋರಮ್ಗಳು, ಮತ್ತು GitHub ನಲ್ಲಿನ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆಗಾಗಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ: ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ಅರಿವುಳ್ಳ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ಪರಿಸರ-ಆಧಾರಿತ ಮಾರ್ಕರ್ಲೆಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನವೀನತೆಯಿಂದ ಸಂವಹನ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ. ಇದು ಗಣನೆಯನ್ನು ಅಮೂರ್ತದಿಂದ ಭೌತಿಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ಅರಿವುಳ್ಳ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒಂದೇ URL ನೊಂದಿಗೆ ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಗೆ ತಲುಪಿಸಬಹುದು, ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯಾಣವು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢ, ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥವಾಗಿ ಅರಿವುಳ್ಳದಾದಂತೆ, ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ಮೀರಿ, ನಿಜವಾದ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ಅರಿವುಳ್ಳ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ - ಅದು ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ನೋಡುವ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವೆಬ್.