ನೆಲದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವರೆಗಿನ ಉಪಗ್ರಹ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ದೃಢವಾದ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು: ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಪಗ್ರಹ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು
ಅಂತರಿಕ್ಷದ ವಿಶಾಲ, ಶಾಂತ ವಿಸ್ತಾರದಲ್ಲಿ, ಸಂವಹನವೇ ಎಲ್ಲವೂ. ಉಪಗ್ರಹಗಳು, ನಮ್ಮ ಆಕಾಶದ ರಾಯಭಾರಿಗಳು, ಕಠಿಣ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ, ಅವುಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಿಷನ್-ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ದೋಷ, ಶೂನ್ಯ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಹೊರತಲಿಸುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿದ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ದುರಂತ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ಗಳ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಶ್ರಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದಶಕಗಳಿಂದ, ಈ ಡೊಮೇನ್ C, C++, ಮತ್ತು Ada ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಆಧಿಪತ್ಯ ಸಾಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಪಗ್ರಹ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಂತೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದಂತೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ, ಮತ್ತು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಗತ್ಯವು ಎಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಂತಹ ವೆಬ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಭಾಷೆಯು ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಕಠಿಣ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಸಂಭವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಆಧುನಿಕ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಮತ್ತು Node.js ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಬಲವಾದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರನ್ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಇದು ರಾಜಿಯಿಲ್ಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಉಪಗ್ರಹ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾದರಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಿಷನ್-ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಏಕೆ?
ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಡೊಮೇನ್ಗಾಗಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
- ಅಪೂರ್ವವಾದ ಪ್ರಕಾರದ ಸುರಕ್ಷತೆ: ಪ್ರಮುಖ ಲಾಭ. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು, ಫಂಕ್ಷನ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇವು ಟೆಲಿಮೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ.
 - ಉನ್ನತವಾದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಮರುರೂಪೀಕರಣ: ಉಪಗ್ರಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಜೀವನಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಶಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳಿಂದ ಕೋಡ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಜೀವಂತ ದಾಖಲಾತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುರೂಪೀಕರಣ ಮಾಡಲು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪೈಲರ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
 - ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳಿಗಾಗಿ ಅಳೆಯುವಿಕೆ: ಆಧುನಿಕ ಉಪಗ್ರಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆ (LEO) ಉಪಗ್ರಹಗಳ ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. Node.js ನ ನಾನ್-ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ I/O ಜೊತೆಗೂಡಿದ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಸಾವಿರಾರು ಆಸ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ನೆಲದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
 - ಶ್ರೀಮಂತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು: JavaScript/TypeScript ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್, ಪರೀಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು ನೆಲದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು бібліотеಕ್ಗಳ ಸಂಪತ್ತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ IDE ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ವಯಂ-ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಪ್ರಕಾರದ ಅನುಮಾನ, ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ದೋಷ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಡೆವಲಪರ್ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ.
 - ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸೇತುವೆ ಮಾಡುವುದು: ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಉಪಗ್ರಹ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖಭಾಗದ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ಣ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಾದ್ಯಂತ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸುವುದು (ಹಿಮ್ಮುಖದಲ್ಲಿ Node.js, ಮುಖಭಾಗದಲ್ಲಿ React/Angular/Vue) ಏಕೀಕೃತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ತರ್ಕ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
 
ಮೂಲ ಡೇಟಾ ಮಾದರಿ: ಉಪಗ್ರಹ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು
ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಅದರ ಡೊಮೇನ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಉಪಗ್ರಹ ಜಾಲದ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು
ಉಪಗ್ರಹವು ಕೇವಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಇದು ಉಪ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಒಂದು ಪೇಲೋಡ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು.
// ಉಪಗ್ರಹದ ಕಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ
export enum OrbitType {
    LEO = 'Low Earth Orbit',
    MEO = 'Medium Earth Orbit',
    GEO = 'Geostationary Orbit',
    HEO = 'Highly Elliptical Orbit',
}
// ಪ್ರಮುಖ ಕಕ್ಷೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಪ್ಲ eerieನ್ ಅಂಶಗಳು)
export interface OrbitalParameters {
    semiMajorAxis_km: number;       // ಕಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರ
    eccentricity: number;           // ಕಕ್ಷೆಯ ಆಕಾರ (ವೃತ್ತಾಕಾರಕ್ಕೆ 0)
    inclination_deg: number;        // ಭೂಮಧ್ಯರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಕ್ಷೆಯ ಓರೆ
    raan_deg: number;               // ಏರುತ್ತಿರುವ ನೋಡ್ನ ಬಲ ಏರಿಕೆ (ಕಕ್ಷೆಯ ಸ್ವಿವೆಲ್)
    argumentOfPeriapsis_deg: number;// ಕಕ್ಷೆಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ
    trueAnomaly_deg: number;        // ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಪಗ್ರಹದ ಸ್ಥಾನ
    epoch: Date;                    // ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮಯ
}
// ಉಪಗ್ರಹ ಉಪ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆರೋಗ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ
export interface SubsystemStatus {
    name: 'Power' | 'Propulsion' | 'Thermal' | 'Communications';
    status: 'Nominal' | 'Warning' | 'Error' | 'Offline';
    voltage_V?: number;
    temperature_C?: number;
    pressure_kPa?: number;
}
// ಮುಖ್ಯ ಉಪಗ್ರಹ ಮಾದರಿ
export interface Satellite {
    id: string;                     // ಅನನ್ಯ ಐಡೆಂಟಿಫೈಯರ್, ಉದಾ., 'SAT-001'
    name: string;                   // ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು, ಉದಾ., 'GlobalCom-1A'
    orbit: OrbitType;
    parameters: OrbitalParameters;
    subsystems: SubsystemStatus[];
}
ಈ ರಚನೆಯು ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸ್ವಯಂ-ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಂಪೈಲರ್ ದೋಷವನ್ನು ಎತ್ತದೆಯೇ ಅಮಾನ್ಯ ಕಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಕ್ಷೆಯ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು
ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಭೂಮಿಯ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ.
export interface GeoLocation {
    latitude_deg: number;
    longitude_deg: number;
    altitude_m: number;
}
// ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಆವರ್ತನ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ
export enum FrequencyBand {
    S_BAND = 'S-Band',
    C_BAND = 'C-Band',
    X_BAND = 'X-Band',
    KU_BAND = 'Ku-Band',
    KA_BAND = 'Ka-Band',
}
export interface GroundStation {
    id: string; // ಉದಾ., 'GS-EU-1' (ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರ, ಯುರೋಪ್ 1)
    name: string; // ಉದಾ., 'Fucino Space Centre'
    location: GeoLocation;
    availableBands: FrequencyBand[];
    uplinkRate_bps: number;
    downlinkRate_bps: number;
    status: 'Online' | 'Offline' | 'Maintenance';
}
ನಮ್ಮ ಡೊಮೇನ್ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ `GroundStation` ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು, ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ಥಳ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಸ್ಥಿತಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ರನ್ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುವುದು
ಉಪಗ್ರಹ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೃದಯಭಾಗವೆಂದರೆ ಅದರ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ: ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು (ಟೆಲಿಮೆಟ್ರಿ) ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು (ಟೆಲಿಕಮಾಂಡ್). ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ಯೂನಿಯನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್, ಇಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ.
ಟೆಲಿಮೆಟ್ರಿ (ಡೌನ್ಲಿಂಕ್): ಡೇಟಾ ಹರಿವಿನ ರಚನೆ
ಉಪಗ್ರಹವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ: ಆರೋಗ್ಯ ತಪಾಸಣೆಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಡೇಟಾ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಲಾಗ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ಯೂನಿಯನ್ ಇದನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿ. ಕೋಡ್ನ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು (ಉದಾ., `packetType`) ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
// ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗೆ ಮೂಲ ರಚನೆ
interface BasePacket {
    satelliteId: string;
    timestamp: number; // ಯೂನಿಕ್ಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ
    sequenceNumber: number;
}
// ಉಪ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆರೋಗ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾಕೆಟ್
export interface HealthStatusPacket extends BasePacket {
    packetType: 'HEALTH_STATUS';
    payload: SubsystemStatus[];
}
// ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಡೇಟಾಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾಕೆಟ್, ಉದಾ., ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಪೇಲೋಡ್ನಿಂದ
export interface ScienceDataPacket extends BasePacket {
    packetType: 'SCIENCE_DATA';
    payload: {
        instrumentId: string;
        dataType: 'image/jpeg' | 'application/octet-stream';
        data: Buffer; // ಕಚ್ಚಾ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾ
    };
}
// ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆದೇಶದ ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾಕೆಟ್
export interface CommandAckPacket extends BasePacket {
    packetType: 'COMMAND_ACK';
    payload: {
        commandSequenceNumber: number;
        status: 'ACK' | 'NACK'; // ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
        reason?: string; // NACK ಗಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಕಾರಣ
    };
}
// ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಟೆಲಿಮೆಟ್ರಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಯೂನಿಯನ್
export type TelemetryPacket = HealthStatusPacket | ScienceDataPacket | CommandAckPacket;
// ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಫಂಕ್ಷನ್
function processTelemetry(packet: TelemetryPacket): void {
    console.log(`Processing packet #${packet.sequenceNumber} from ${packet.satelliteId}`);
    switch (packet.packetType) {
        case 'HEALTH_STATUS':
            // ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿ `packet` HealthStatusPacket ಪ್ರಕಾರದ್ದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ
            console.log('Received Health Status Update:');
            packet.payload.forEach(subsystem => {
                console.log(`  - ${subsystem.name}: ${subsystem.status}`);
            });
            break;
        case 'SCIENCE_DATA':
            // ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿ `packet` ScienceDataPacket ಪ್ರಕಾರದ್ದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ
            console.log(`Received Science Data from instrument ${packet.payload.instrumentId}.`);
            // ಡೇಟಾ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗೆ ಉಳಿಸುವ ತರ್ಕ
            saveScienceData(packet.payload.data);
            break;
        case 'COMMAND_ACK':
            // ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿ `packet` CommandAckPacket ಪ್ರಕಾರದ್ದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ
            console.log(`Command #${packet.payload.commandSequenceNumber} status: ${packet.payload.status}`);
            if (packet.payload.status === 'NACK') {
                console.error(`Reason: ${packet.payload.reason}`);
            }
            break;
        default:
            // ಈ ಭಾಗವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
            // ನಾವು ಯೂನಿಯನ್ಗೆ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮರೆತರೆ,
            // ಕಂಪೈಲರ್ ದೋಷವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ.
            const _exhaustiveCheck: never = packet;
            console.error(`Unhandled packet type: ${_exhaustiveCheck}`);
            return _exhaustiveCheck;
    }
}
function saveScienceData(data: Buffer) { /* Implementation omitted */ }
ಈ ವಿಧಾನವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ದೃಢವಾಗಿದೆ. `never` ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ `switch` ಸ್ಟೇಟ್ಮೆಂಟ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಎಂಜಿನಿಯರ್ `TelemetryPacket` ಯೂನಿಯನ್ಗೆ `LogPacket` ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, `processTelemetry` ಗೆ `case` `'LOG_PACKET'` ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ ಕೋಡ್ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮರೆತುಹೋದ ತರ್ಕವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಟೆಲಿಕಮಾಂಡ್ (ಅಪ್ಲಿಂಕ್): ಆದೇಶ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದು
ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಠಿಣತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಆದೇಶವು ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ಯೂನಿಯನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಕೇವಲ ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
// ಉಪಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಆದೇಶಕ್ಕೆ ಮೂಲ ರಚನೆ
interface BaseCommand {
    commandId: string; // ಈ ಆದೇಶ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅನನ್ಯ ID
    sequenceNumber: number;
    targetSatelliteId: string;
}
// ಉಪಗ್ರಹದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು (ದೃಷ್ಟಿಕೋನ) ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಆದೇಶ
export interface SetAttitudeCommand extends BaseCommand {
    commandType: 'SET_ATTITUDE';
    parameters: {
        quaternion: { w: number; x: number; y: number; z: number; };
        slewRate_deg_s: number;
    };
}
// ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಆದೇಶ
export interface SetPayloadStateCommand extends BaseCommand {
    commandType: 'SET_PAYLOAD_STATE';
    parameters: {
        instrumentId: string;
        state: 'ACTIVE' | 'STANDBY' | 'OFF';
    };
}
// ನಿಲ್ದಾಣ-ಜಾಲಾಡುವಿಕೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆದೇಶ
export interface ExecuteManeuverCommand extends BaseCommand {
    commandType: 'EXECUTE_MANEUVER';
    parameters: {
        thrusterId: string;
        burnDuration_s: number;
        thrustVector: { x: number; y: number; z: number; };
    };
}
// ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಆದೇಶ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಯೂನಿಯನ್
export type Telecommand = SetAttitudeCommand | SetPayloadStateCommand | ExecuteManeuverCommand;
// ಅಪ್ಲಿಂಕ್ಗಾಗಿ ಆದೇಶವನ್ನು ಬೈನರಿ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯ
function serializeCommand(command: Telecommand): Buffer {
    // ಅನುಷ್ಠಾನವು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆದೇಶ ವಸ್ತುವನ್ನು
    // ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೈನರಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
    console.log(`Serializing command ${command.commandType} for ${command.targetSatelliteId}...`);
    
    // ಇಲ್ಲಿನ 'switch' ಪ್ರತಿ ಆದೇಶ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
    // ಪ್ರಕಾರದ ಸುರಕ್ಷತೆಯು 'command.parameters' ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
    switch (command.commandType) {
        case 'SET_ATTITUDE':
            // ಕ್ವಾಟರ್ನಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೂ ದರವನ್ನು ಬಫರ್ಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ತರ್ಕ
            break;
        case 'SET_PAYLOAD_STATE':
            // ವಾದ್ಯ ID ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಬಫರ್ಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ತರ್ಕ
            break;
        case 'EXECUTE_MANEUVER':
            // ಥ್ರಸ್ಟರ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಫರ್ಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ತರ್ಕ
            break;
    }
    
    // ನೈಜ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ 
    return Buffer.from(JSON.stringify(command)); 
}
ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದು
ಉಪಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದ ವಿಳಂಬವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ MEO ಅಥವಾ GEO ನಲ್ಲಿರುವ ಉಪಗ್ರಹಗಳಿಗೆ. ನಾವು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ `async/await` ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಿಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
// ಒಂದು-ಮಾರ್ಗದ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸರಳೀಕೃತ ಕಾರ್ಯ
function getSignalLatency_ms(satellite: Satellite, station: GroundStation): number {
    // ನೈಜ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಉಪಗ್ರಹ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರದ ನಡುವಿನ ನಿಖರವಾದ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು
    // ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಕ್ಷೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
    const speedOfLight_km_s = 299792.458;
    let distance_km: number;
    switch (satellite.orbit) {
        case OrbitType.LEO: distance_km = 1000; break; // ಸರಳೀಕೃತ ಸರಾಸರಿ
        case OrbitType.MEO: distance_km = 15000; break;
        case OrbitType.GEO: distance_km = 35786; break;
        default: distance_km = 5000;
    }
    
    return (distance_km / speedOfLight_km_s) * 1000; // ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ 
}
// ವಿಳಂಬವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತತೆ
const sleep = (ms: number) => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
// ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಲು ಒಂದು ಸೇವೆ
class CommunicationService {
    async sendCommand(command: Telecommand, groundStation: GroundStation, targetSatellite: Satellite): Promise<CommandAckPacket> {
        console.log(`[${new Date().toISOString()}] Sending command ${command.commandType} via ${groundStation.name}...`);
        
        const uplinkLatency = getSignalLatency_ms(targetSatellite, groundStation);
        const downlinkLatency = uplinkLatency; // ಸರಳೀಕೃತ ಊಹೆ
        
        // 1. ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆದೇಶವನ್ನು ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
        const commandData = serializeCommand(command);
        // 2. ಅಪ್ಲಿಂಕ್ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
        await sleep(uplinkLatency);
        console.log(`[${new Date().toISOString()}] Command signal reached ${targetSatellite.name}.`);
        // ನೈಜ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಭಾಗವು ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
        // ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಪಗ್ರಹವು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ACK ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
        const satelliteProcessingTime_ms = 50;
        await sleep(satelliteProcessingTime_ms);
        // 3. ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಡೌನ್ಲಿಂಕ್ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
        console.log(`[${new Date().toISOString()}] Satellite sending acknowledgment...`);
        await sleep(downlinkLatency);
        console.log(`[${new Date().toISOString()}] Acknowledgment received at ${groundStation.name}.`);
        // 4. ಒಂದು ನಕಲಿ ದೃಢೀಕರಣ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
        const ackPacket: CommandAckPacket = {
            satelliteId: targetSatellite.id,
            timestamp: Date.now(),
            sequenceNumber: command.sequenceNumber + 1, // ಉದಾಹರಣೆ ತರ್ಕ
            packetType: 'COMMAND_ACK',
            payload: {
                commandSequenceNumber: command.sequenceNumber,
                status: 'ACK',
            }
        };
        
        return ackPacket;
    }
}
ಈ `async` ಕಾರ್ಯವು ನೈಜ-ಜೀವನದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. `Promise
ಉಪಗ್ರಹ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಕಾರ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾದರಿಗಳು
ನಾವು ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಫ್ಲೀಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಳೆಯುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾದರಿಗಳು ಅಮೂಲ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.
ವಿವಿಧ ಪೇಲೋಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಜೆನೆರಿಕ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳು
ಉಪಗ್ರಹಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಬದಲು, ನಾವು ಪುನರ್ಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ, ಪ್ರಕಾರ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
// ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಡೇಟಾ ಪೇಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
interface SpectrometerData {
    wavelengths_nm: number[];
    intensities: number[];
}
interface ImagingData {
    resolution: { width: number; height: number; };
    format: 'RAW' | 'JPEG';
    imageData: Buffer;
}
// ಯಾವುದೇ ಪೇಲೋಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಒಂದು ಜೆನೆರಿಕ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ಯಾಕೆಟ್
interface GenericSciencePacket<T> extends BasePacket {
    packetType: 'SCIENCE_DATA';
    payload: {
        instrumentId: string;
        data: T;
    };
}
// ಜೆನೆರಿಕ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
type SpectrometerPacket = GenericSciencePacket<SpectrometerData>;
type ImagingPacket = GenericSciencePacket<ImagingData>;
// ಒಂದು ಜೆನೆರಿಕ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕ್ಲಾಸ್
class DataProcessor<T> {
    process(packet: GenericSciencePacket<T>): void {
        console.log(`Processing data from instrument ${packet.payload.instrumentId}`);
        // ಇಲ್ಲಿ ಜೆನೆರಿಕ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ತರ್ಕ...
        this.saveToDatabase(packet.payload.data);
    }
    private saveToDatabase(data: T) {
        // T ಪ್ರಕಾರದ ಪೇಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾರ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಉಳಿಸುವ ತರ್ಕ
        console.log('Data saved.');
    }
}
// ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
const imagingProcessor = new DataProcessor<ImagingData>();
const spectrometerProcessor = new DataProcessor<SpectrometerData>();
// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
const sampleImagePacket: ImagingPacket = { /* ... */ };
imagingProcessor.process(sampleImagePacket); // ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
// ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು ಕಂಪೈಲ್-ಸಮಯದ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ:
// spectrometerProcessor.process(sampleImagePacket); // Error: Argument of type 'ImagingPacket' is not assignable to parameter of type 'GenericSciencePacket'.
 
ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಢವಾದ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಮಿಷನ್-ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು `try...catch` ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಭಾವ್ಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಫಂಕ್ಷನ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಭಾಗವಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು `Result` ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ `Either` ಪ್ರಕಾರ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಬಳಸಬಹುದು.
// ಸಂಭಾವ್ಯ ದೋಷ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
interface CommunicationError {
    type: 'Timeout' | 'SignalLost' | 'InvalidChecksum';
    message: string;
}
// ಯಶಸ್ಸು (Ok) ಅಥವಾ ವೈಫಲ್ಯ (Err) ಆಗಬಹುದಾದ ಒಂದು ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರಕಾರ
type Result<T, E> = { ok: true; value: T } | { ok: false; error: E };
// ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ sendCommand
async function sendCommandSafe(
    command: Telecommand
): Promise<Result<CommandAckPacket, CommunicationError>> {
    try {
        // ... ಆದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಿ ...
        const isSuccess = Math.random() > 0.1; // 10% ವೈಫಲ್ಯ ದರವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
        if (!isSuccess) {
            return { ok: false, error: { type: 'SignalLost', message: 'Uplink signal lost during transmission.' } };
        }
        const ackPacket: CommandAckPacket = { /* ... */ };
        return { ok: true, value: ackPacket };
    } catch (e) {
        return { ok: false, error: { type: 'Timeout', message: 'No response from satellite.' } };
    }
}
// ಕರೆಯುವ ಕೋಡ್ ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವೈಫಲ್ಯದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು
asnyc function runCommandSequence() {
    const command: SetAttitudeCommand = { /* ... */ };
    const result = await sendCommandSafe(command);
    if (result.ok) {
        // ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ `result.value` CommandAckPacket ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ
        console.log(`Success! Command acknowledged:`, result.value.payload.status);
    } else {
        // ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ `result.error` CommunicationError ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ
        console.error(`Command failed: [${result.error.type}] ${result.error.message}`);
        // ತುರ್ತು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ...
    }
}
ಈ ಮಾದರಿಯು ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಫಲವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ `value` ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ದೋಷಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ: ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಮೂಲಾಧಾರ
ಯಾವುದೇ ಮಿಷನ್-ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಠಿಣ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಟ್ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೂನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್: `processTelemetry` ಅಥವಾ `serializeCommand` ನಂತಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಯೂನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಾವು ಜೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಮಗೆ ಬಲವಾದ-ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಮೋಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಾ ಡೇಟಾ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
 - ಏಕೀಕರಣ ಪರೀಕ್ಷೆ: ನಾವು ಸಂವಹನ ಪದರವನ್ನು ಮೋಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆದೇಶ-ಮತ್ತು-ನಿಯಂತ್ರಣ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, `sendCommand` ಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿದ `CommandAckPacket` ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವವರೆಗೆ.
 - ಆಸ್ತಿ-ಆಧಾರಿತ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಕಕ್ಷೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, `fast-check` ನಂತಹ ಆಸ್ತಿ-ಆಧಾರಿತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಬದಲು, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಗುಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾ., "ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಪಗ್ರಹದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶ ಬರಬೇಕು") ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿ ನೂರಾರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
 
ತೀರ್ಮಾನ: ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಕಕ್ಷೆ
ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದರೂ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳು - ಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ಅಳೆಯುವಿಕೆ - ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಅದರ ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಉಪಗ್ರಹ ಸಂವಹನದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೋಷ-ಸಹಿಷ್ಣು ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯಾಪಾರ ತರ್ಕವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವವರೆಗೆ, ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ, ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ, ಮತ್ತು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ನೆಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು `console.log` ದಿಂದ ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣವು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಸರಿಯಾದತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬರೆಯುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅದು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಂತೆ ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಶ್ಚಿಂತೆಯಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.