SOLID ತತ್ವಗಳ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಪ್ರತಿ ತತ್ವವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೀಯ ಹಾಗೂ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
SOLID ತತ್ವಗಳು: ದೃಢವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ದೃಢವಾದ, ನಿರ್ವಹಣೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಈ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಬಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸ್ಥಾಪಿತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. SOLID ತತ್ವಗಳು, ಐದು ಮೂಲಭೂತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಸಮೂಹವಾಗಿದ್ದು, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಪ್ರತಿ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
SOLID ತತ್ವಗಳು ಎಂದರೇನು?
SOLID ತತ್ವಗಳನ್ನು ರಾಬರ್ಟ್ ಸಿ. ಮಾರ್ಟಿನ್ (ಇವರನ್ನು "ಅಂಕಲ್ ಬಾಬ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಧಾರಸ್ತಂಭಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಕಠಿಣ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಣೀಯ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ. SOLID ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವು ಇವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ:
- S - ಸಿಂಗಲ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ ತತ್ವ (Single Responsibility Principle)
- O - ಓಪನ್/ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ತತ್ವ (Open/Closed Principle)
- L - ಲಿಸ್ಕೋವ್ ಸಬ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್ ತತ್ವ (Liskov Substitution Principle)
- I - ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೆಗ್ರಿಗೇಶನ್ ತತ್ವ (Interface Segregation Principle)
- D - ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇನ್ವರ್ಷನ್ ತತ್ವ (Dependency Inversion Principle)
ಪ್ರತಿ ತತ್ವವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವು ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.
1. ಸಿಂಗಲ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ ತತ್ವ (SRP)
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಸಿಂಗಲ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ ತತ್ವವು ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಬದಲಾಗಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಬಹು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
SRP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೀಯತೆ. ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಒಂದೇ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸದೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ತಮ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ
ಬಳಕೆದಾರ ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸುವ `User` ಎಂಬ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಈ ಕ್ಲಾಸ್ SRP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
SRP ಉಲ್ಲಂಘನೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java public class User { public void authenticate(String username, String password) { // Authentication logic } public void changePassword(String oldPassword, String newPassword) { // Password change logic } public void updateProfile(String name, String email) { // Profile update logic } } ```SRP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಈ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು:
SRP ಅನುಸರಣೆ (ಉದಾಹರಣೆ)ಈ ಪರಿಷ್ಕೃತ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, `UserAuthenticator` ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ `UserProfileManager` ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಾಸ್ ಒಂದೇ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ
- ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ನ ವಿವಿಧ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಈ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
2. ಓಪನ್/ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ತತ್ವ (OCP)
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಓಪನ್/ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ತತ್ವವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳು (ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು ಆದರೆ ಮಾರ್ಪಾಡಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ನಿರ್ವಹಣೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು OCP ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಈಗಾಗಲೇ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. OCP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ
ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ `AreaCalculator` ಎಂಬ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಯತಗಳ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು.
OCP ಉಲ್ಲಂಘನೆ (ಉದಾಹರಣೆ)ನಾವು ವೃತ್ತಗಳ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು `AreaCalculator` ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕು, ಇದು OCP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ.
OCP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ `area()` ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
OCP ಅನುಸರಣೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java interface Shape { double area(); } class Rectangle implements Shape { double width; double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double area() { return width * height; } } class Circle implements Shape { double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } } public class AreaCalculator { public double calculateArea(Shape shape) { return shape.area(); } } ```ಈಗ, ಹೊಸ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, `AreaCalculator` ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸದೆ, `Shape` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಹೊಸ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ
- ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಅನುವಂಶಿಕತೆ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.
- ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
3. ಲಿಸ್ಕೋವ್ ಸಬ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್ ತತ್ವ (LSP)
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಲಿಸ್ಕೋವ್ ಸಬ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್ ತತ್ವವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸರಿಯಾದತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಉಪವಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗದೆ ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
LSP ಯು ಅನುವಂಶಿಕತೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. LSP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು. LSP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೀಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ
`fly()` ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ `Bird` ಎಂಬ ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. `Penguin` ಎಂಬ ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ `Bird` ನಿಂದ ಅನುವಂಶಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೆಂಗ್ವಿನ್ಗಳು ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
LSP ಉಲ್ಲಂಘನೆ (ಉದಾಹರಣೆ)ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `Penguin` ಕ್ಲಾಸ್ LSP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು `fly()` ವಿಧಾನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪವಾದವನ್ನು (exception) ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. `Bird` ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು `Penguin` ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಪವಾದ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
LSP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಹಾರುವ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೊಸ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಥವಾ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು.
LSP ಅನುಸರಣೆ (ಉದಾಹರಣೆ)ಈಗ, ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಮಾತ್ರ `FlyingBird` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತವೆ. `Penguin` ಕ್ಲಾಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ LSP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ
- ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ ಅಪವಾದಗಳನ್ನು ಎಸೆಯದಿದ್ದರೆ, ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಪವಾದಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
- ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಮೂಲ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬೇರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
4. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೆಗ್ರಿಗೇಶನ್ ತತ್ವ (ISP)
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೆಗ್ರಿಗೇಶನ್ ತತ್ವವು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ತಾವು ಬಳಸದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದರ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ISP ಯು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ತಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಣೀಯತೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ, ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ISP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ
ಮುದ್ರಣ, ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಕ್ಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ `Machine` ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ISP ಉಲ್ಲಂಘನೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java interface Machine { void print(); void scan(); void fax(); } class SimplePrinter implements Machine { @Override public void print() { // Printing logic } @Override public void scan() { // This printer cannot scan, so we throw an exception or leave it empty throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public void fax() { // This printer cannot fax, so we throw an exception or leave it empty throw new UnsupportedOperationException(); } } ```The `SimplePrinter` class only needs to implement the `print()` method, but it is forced to implement the `scan()` and `fax()` methods as well, violating the ISP.
ISP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು `Machine` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು:
ISP ಅನುಸರಣೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java interface Printer { void print(); } interface Scanner { void scan(); } interface Fax { void fax(); } class SimplePrinter implements Printer { @Override public void print() { // Printing logic } } class MultiFunctionPrinter implements Printer, Scanner, Fax { @Override public void print() { // Printing logic } @Override public void scan() { // Scanning logic } @Override public void fax() { // Faxing logic } } ```ಈಗ, `SimplePrinter` ಕ್ಲಾಸ್ ಕೇವಲ `Printer` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. `MultiFunctionPrinter` ಕ್ಲಾಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ
- ದೊಡ್ಡ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ತಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅನಗತ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಏಕಶಿಲೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
5. ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇನ್ವರ್ಷನ್ ತತ್ವ (DIP)
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇನ್ವರ್ಷನ್ ತತ್ವವು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು (abstractions) ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕು. ಅಮೂರ್ತತೆಗಳು ವಿವರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಾರದು. ವಿವರಗಳು ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕು.
ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
DIP ಸಡಿಲವಾದ ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯವಹಾರ ತರ್ಕ) ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೇಟಾ ಪ್ರವೇಶ) ಅವಲಂಬಿಸಬಾರದು. ಬದಲಿಗೆ, ಎರಡೂ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು) ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕು. ಇದು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ವಿವಿಧ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯೂನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಹ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಅಣಕಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟಬ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ
ಬಳಕೆದಾರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು `MySQLDatabase` ಎಂಬ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ `UserManager` ಎಂಬ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
DIP ಉಲ್ಲಂಘನೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java class MySQLDatabase { public void saveUser(String username, String password) { // Save user data to MySQL database } } class UserManager { private MySQLDatabase database; public UserManager() { this.database = new MySQLDatabase(); } public void createUser(String username, String password) { // Validate user data database.saveUser(username, password); } } ```ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `UserManager` ಕ್ಲಾಸ್ `MySQLDatabase` ಕ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಾವು ಬೇರೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, PostgreSQL) ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು `UserManager` ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕು, ಇದು DIP ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ.
DIP ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು `saveUser()` ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ `Database` ಎಂಬ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. `UserManager` ಕ್ಲಾಸ್ ನಂತರ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ `MySQLDatabase` ಕ್ಲಾಸ್ ಬದಲಿಗೆ `Database` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
DIP ಅನುಸರಣೆ (ಉದಾಹರಣೆ)
```java interface Database { void saveUser(String username, String password); } class MySQLDatabase implements Database { @Override public void saveUser(String username, String password) { // Save user data to MySQL database } } class PostgreSQLDatabase implements Database { @Override public void saveUser(String username, String password) { // Save user data to PostgreSQL database } } class UserManager { private Database database; public UserManager(Database database) { this.database = database; } public void createUser(String username, String password) { // Validate user data database.saveUser(username, password); } } ```ಈಗ, `UserManager` ಕ್ಲಾಸ್ `Database` ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು `UserManager` ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸದೆ ನಾವು ವಿವಿಧ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ
- ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ.
- ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ.
- ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
SOLID ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
SOLID ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ಹೆಚ್ಚಿದ ನಿರ್ವಹಣೀಯತೆ: SOLID ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಇದರಿಂದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಪಾಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಮರುಬಳಕೆ: SOLID ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಸುಧಾರಿತ ಪರೀಕ್ಷಾರ್ಹತೆ: SOLID ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಣಕಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟಬ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಪ್ಲಿಂಗ್: SOLID ತತ್ವಗಳು ಸಡಿಲವಾದ ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ: SOLID ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
SOLID ತತ್ವಗಳು ದೃಢವಾದ, ನಿರ್ವಹಣೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅವು ಮೊದಲಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ SOLID ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಕಲಿಕೆಯ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ.
ನೆನಪಿಡಿ, ಇವು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು, ಕಠಿಣ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ. ಸಂದರ್ಭವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ತತ್ವವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಗ್ಗಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, SOLID ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.