ಕನ್ನಡ

ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ರಸ್ಟ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ರಸ್ಟ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ರಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್: ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಭಾಷೆಗಳು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ (GC) ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತೂಗಾಡುವ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, GC ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲಾಗದಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ರಸ್ಟ್, ಆಧುನಿಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಇದು ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅದರ ನವೀನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ರಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೈಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆ

ರಸ್ಟ್‌ನ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಕೈಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ (C/C++)

C ಮತ್ತು C++ ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳು ಕೈಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೇಲೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ:

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಅವು ಊಹಿಸಲಾಗದ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಶೋಷಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ (Java, Go, Python)

Java, Go ಮತ್ತು Python ನಂತಹ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಭಾಷೆಗಳು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಕೈಯಿಂದ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೊರೆಯಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, GC ತನ್ನದೇ ಆದ ಸವಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ:

GC ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಊಹಿಸುವಿಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ.

ರಸ್ಟ್‌ನ ಪರಿಹಾರ: ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು

ರಸ್ಟ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆ. ಇದು ತನ್ನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರನ್‌ಟೈಮ್ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಸಹಾಯಕವಾದ ಕಂಪೈಲರ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಅದು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಲೀಕತ್ವ

ರಸ್ಟ್‌ನ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಮಾಲೀಕತ್ವ. ರಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೌಲ್ಯವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಅದರ ಮಾಲೀಕ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಮಾಲೀಕರು ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು. ಮಾಲೀಕರು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇದು ಕೈಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಡಿಲೋಕೇಶನ್‌ನ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:


fn main() {
    let s = String::from("hello"); // s ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಮಾಲೀಕರು

    // ... s ನೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿ ...

} // ಇಲ್ಲಿ s ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ವೇರಿಯಬಲ್ `s` ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾ "hello" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. `main` ಫಂಕ್ಷನ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ `s` ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮಾಲೀಕತ್ವವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಸ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ, ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿಸು

ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಸರಿಸಿದಾಗ, ಮೂಲ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅನೇಕ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತೂಗಾಡುವ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.


fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1; // ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು s1 ರಿಂದ s2 ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ

    // println!("{}", s1); // ಇದು ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ s1 ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ
    println!("{}", s2); // ಇದು ಸರಿ ಏಕೆಂದರೆ s2 ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ
}

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡೇಟಾದ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು `s1` ರಿಂದ `s2` ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, `s1` ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಕಲು

`Copy` ಟ್ರೈಟ್ (ಉದಾ., ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು, ಬೂಲಿಯನ್‌ಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು) ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ ಸರಿಸುವ ಬದಲು ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೌಲ್ಯದ ಹೊಸ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮತ್ತು ನಕಲು ಎರಡೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.


fn main() {
    let x = 5;
    let y = x; // x ಅನ್ನು y ಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ

    println!("x = {}, y = {}", x, y); // x ಮತ್ತು y ಎರಡೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ
}

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `x` ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು `y` ಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ. `x` ಮತ್ತು `y` ಎರಡೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿವೆ.

ಎರವಲು

ಮಾಲೀಕತ್ವವು ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ನ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಅನುಮತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರವಲು ಬರುತ್ತದೆ.

ಎರವಲು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಡೇಟಾಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ:

ಈ ನಿಯಮಗಳು ಕೋಡ್‌ನ ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾ ರೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    let r1 = &s; // ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖ
    let r2 = &s; // ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖ

    println!("{} ಮತ್ತು {}", r1, r2); // ಎರಡೂ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ

    // let r3 = &mut s; // ಇದು ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ

    let r3 = &mut s; // ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಉಲ್ಲೇಖ

    r3.push_str(", world");
    println!("{}", r3);

}

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `r1` ಮತ್ತು `r2` ಎಂಬುದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ `s` ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಡೇಟಾಗೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇರುವಾಗ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು (`r3`) ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಡೇಟಾಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನಿಯಮವನ್ನು ರಸ್ಟ್ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ನಂತರ, ಒಂದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಉಲ್ಲೇಖ `r3` ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜೀವಿತಾವಧಿ

ಜೀವಿತಾವಧಿ ರಸ್ಟ್‌ನ ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳು ಉಲ್ಲೇಖವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಪಾಯಿಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತೂಗಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅವು ಸೂಚಿಸುವ ಡೇಟಾಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಂಪೈಲರ್ ಜೀವಿತಾವಧಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಜೀವಿತಾವಧಿ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ; ಅವು ಕೇವಲ ಕಂಪೈಲ್-ಟೈಮ್ ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:


fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {
    if x.len() > y.len() {
        x
    } else {
        y
    }
}

fn main() {
    let string1 = String::from("long string is long");
    {
        let string2 = String::from("xyz");
        let result = longest(string1.as_str(), string2.as_str());
        println!("The longest string is {}", result);
    }
}

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `longest` ಫಂಕ್ಷನ್ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಳನ್ನು (`&str`) ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. `<'a>` ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಜೀವಿತಾವಧಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ `'a` ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಒಂದೇ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜೀವಿತಾವಧಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಕಂಪೈಲರ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವಿತಾವಧಿಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕಂಪೈಲರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಕಂಪೈಲರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಜೀವಿತಾವಧಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಜೀವಿತಾವಧಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ರಸ್ಟ್‌ನ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತಾ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ರಸ್ಟ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು

ರಸ್ಟ್‌ನ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ:

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:

ರಸ್ಟ್ ಕಲಿಯುವುದು: ಕ್ರಮೇಣ ವಿಧಾನ

ರಸ್ಟ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಕಲಿಯುವುದು ಸವಾಲಿನದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದ, ನೀವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರಸ್ಟ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಿಧಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  1. ಮೂಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ರಸ್ಟ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  2. ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ: ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  3. ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ: ರಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
  4. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  5. ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಓದಿ: ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಅಧಿಕೃತ ರಸ್ಟ್ ದಾಖಲಾತಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
  6. ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ: ರಸ್ಟ್ ಸಮುದಾಯವು ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಆನ್‌ಲೈನ್ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಟ್ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

ರಸ್ಟ್ ಕಲಿಯಲು ಅನೇಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

ತೀರ್ಮಾನ

ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ರಸ್ಟ್‌ನ ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ನವೀನ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಮತ್ತು ಎರವಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ರಸ್ಟ್ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯು ಕಡಿದಾದದ್ದಾಗಿರಬಹುದು, ರಸ್ಟ್‌ನ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಹೂಡಿಕೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಇರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮೆಮೊರಿ ಸುರಕ್ಷತೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲೀನತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ರಸ್ಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭೂದೃಶ್ಯವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ರಸ್ಟ್ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಾಗಿರಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ರಸ್ಟ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಾಂಶ ವಿನ್ಯಾಸದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.