ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ_useMutableSource ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿತ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
React experimental_useMutableSource: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್, ಒಂದು ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ. experimental_useMutableSource ಹುಕ್, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪೋಸ್ಟ್ experimental_useMutableSource ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
experimental_useMutableSource ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವ ಮೊದಲು, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿ ಆದರ್ಶ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿಯ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಾರದು. ಬದಲಿಗೆ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಊಹಾತ್ಮಕತೆ: ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಡೇಟಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ಹೊರತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೇಟಾದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ದುಬಾರಿ ಆಳವಾದ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸುಲಭ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್: ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು Redux ಮತ್ತು Zustand ನಂತಹ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಊಹಾತ್ಮಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಯಾವಾಗ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ
ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತವೆ:
- ಬಾಹ್ಯ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳು: ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳು ಅಥವಾ WebSocket ಸಂಪರ್ಕಗಳಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು, ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಣಕಾಸು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಷೇರು ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು: ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾದ ಹೊಸ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಿಸುವಾಗ, ನಿಷೇಧಿತವಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಸಾಧನಗಳು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ.
- ಲೆಗಸಿ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆ: ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು, ಗಮನಾರ್ಹ ಮರು-ರೂಪವಿಲ್ಲದೆ ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸವಾಲನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ಪರಿಚಯ
experimental_useMutableSource ಹುಕ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹುಕ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಇದು ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು.
ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
experimental_useMutableSource ಎರಡು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:
- source: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಒಂದು ವಸ್ತು. ಈ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳು ಇರಬೇಕು:
getVersion():ಡೇಟಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ಬದಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.subscribe(callback):ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಂದು ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯವು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿforceUpdateಅನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು.- getSnapshot: ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೇಟಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ ಅನುಷ್ಠಾನ
experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆ:
import { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
import { useState, useRef, useEffect } from 'react';
// ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲ
const createMutableSource = (initialValue) => {
let value = initialValue;
let version = 0;
let listeners = [];
const source = {
getVersion() {
return version;
},
subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
return () => {
listeners = listeners.filter((l) => l !== listener);
};
},
setValue(newValue) {
value = newValue;
version++;
listeners.forEach((listener) => listener());
},
getValue() {
return value;
},
};
return source;
};
function MyComponent() {
const [mySource, setMySource] = useState(() => createMutableSource("Initial Value"));
const snapshot = useMutableSource(mySource, (source) => source.getValue());
const handleChange = () => {
mySource.setValue(Date.now().toString());
};
return (
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯ: {snapshot}
);
}
export default MyComponent;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ:
createMutableSourcegetValue,setValue,getVersionಮತ್ತುsubscribeವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.useMutableSourceMyComponentಅನ್ನುmySourceಗೆ ಚಂದಾದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.snapshotವೇರಿಯಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.handleChangeಕಾರ್ಯವು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳು
experimental_useMutableSource ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಸ್ಟೇಟ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಡೇಟಾ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಡೇಟಾ ಫೀಡ್ನಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. experimental_useMutableSource ಬಳಸಿ, ನೀವು ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದೆ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು.
import { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
import { useEffect, useRef, useState } from 'react';
// ಈ ಕಾರ್ಯವು ಬಾಹ್ಯ API ಯಿಂದ ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ
const fetchStockData = async (symbol) => {
// ನೈಜ API ಕರೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 500))
return {price: Math.random()*100, timestamp: Date.now()};
};
// ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲ
const createStockSource = (symbol) => {
let stockData = {price:0, timestamp:0};
let version = 0;
let listeners = [];
let fetching = false;
const updateStockData = async () => {
if (fetching) return;
fetching = true;
try{
const newData = await fetchStockData(symbol);
stockData = newData;
version++;
listeners.forEach((listener) => listener());
} catch (error) {
console.error("ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು", error);
} finally{
fetching = false;
}
}
const source = {
getVersion() {
return version;
},
subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
return () => {
listeners = listeners.filter((l) => l !== listener);
};
},
getStockData() {
return stockData;
},
updateStockData,
};
return source;
};
function StockDashboard({ symbol }) {
const [stockSource, setStockSource] = useState(() => createStockSource(symbol));
useEffect(() => {
stockSource.updateStockData()
const intervalId = setInterval(stockSource.updateStockData, 2000);
return () => clearInterval(intervalId);
}, [symbol, stockSource]);
const stockData = useMutableSource(stockSource, (source) => source.getStockData());
return (
{symbol}
ಬೆಲೆ: {stockData.price}
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ್ದು: {new Date(stockData.timestamp).toLocaleTimeString()}
);
}
export default StockDashboard;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ:
fetchStockDataಕಾರ್ಯವು ಬಾಹ್ಯ API ಯಿಂದ ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು 0.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುವ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಮೂಲಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.createStockSourceಸ್ಟಾಕ್ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದುsetIntervalಬಳಸಿ ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.StockDashboardಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲುexperimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ಬದಲಾದಾಗ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್
ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. experimental_useMutableSource ಬಳಸಿ, ನೀವು ಗೇಮ್ ಎಂಟಿಟಿಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನ, ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು) ಇಡೀ ಗೇಮ್ ಸೀನ್ನ ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದೆಯೇ ದಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು.
import { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
import { useEffect, useRef, useState } from 'react';
// ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲ
const createPlayerSource = () => {
let playerPosition = {x: 0, y: 0};
let version = 0;
let listeners = [];
const movePlayer = (dx, dy) => {
playerPosition = {x: playerPosition.x + dx, y: playerPosition.y + dy};
version++;
listeners.forEach(listener => listener());
};
const getPlayerPosition = () => playerPosition;
const source = {
getVersion: () => version,
subscribe: (listener) => {
listeners.push(listener);
return () => {
listeners = listeners.filter(l => l !== listener);
};
},
movePlayer,
getPlayerPosition,
};
return source;
};
function GameComponent() {
const [playerSource, setPlayerSource] = useState(() => createPlayerSource());
const playerPosition = useMutableSource(playerSource, source => source.getPlayerPosition());
const handleMove = (dx, dy) => {
playerSource.movePlayer(dx, dy);
};
useEffect(() => {
const handleKeyDown = (e) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowUp': handleMove(0, -1); break;
case 'ArrowDown': handleMove(0, 1); break;
case 'ArrowLeft': handleMove(-1, 0); break;
case 'ArrowRight': handleMove(1, 0); break;
default: break;
}
};
window.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
return () => window.removeEventListener('keydown', handleKeyDown);
}, [playerSource]);
return (
ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನ: X = {playerPosition.x}, Y = {playerPosition.y}
{/* ಇಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತರ್ಕ */}
);
}
export default GameComponent;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ:
createPlayerSourceಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.GameComponentಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲುexperimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬದಲಾದಾಗ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.handleMoveಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಹಯೋಗಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್
ಸಹಯೋಗಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬೇಕು. ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಹಂಚಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ದಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
experimental_useMutableSource ಬಳಸುವುದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಮೂಲಕ, ಅಂಡರ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಅನಗತ್ಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸುಗಮ ಸಂಯೋಜನೆ:
experimental_useMutableSourceಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ದಕ್ಷ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. - ಸುಲಭ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಸ್ಟೇಟ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, experimental_useMutableSource ಕೆಲವು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಆಗಿ,
experimental_useMutableSourceಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. - ಸಂಕೀರ್ಣತೆ:
experimental_useMutableSourceಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ರೇಸ್ ಕಂಡಿಷನ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಗತ್ಯ. - ಬಗ್ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆ: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಲ್ಲದ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಕಲು ಮಾಡುವಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
- ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ:
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇಮ್ಮ್ಯುಟಾಬಿಲಿಟಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ಗಾಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಊಹಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.
- ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡಿ: ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸು-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡಿ.
- ವèರ್ಜನಿಂಗ್ ಬಳಸಿ: ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ ವèರ್ಜನಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
getVersionವಿಧಾನವು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. - ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ: ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಡಿ. ಇದು ಅನಂತ ಲೂಪ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆ: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೇಸ್ ಕಂಡಿಷನ್ ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ಅಸಂಗತತೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್: ಬಹು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಾಗ, ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಲಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಂತಹ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ.
experimental_useMutableSource ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ:
- ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು: Redux, Zustand, ಮತ್ತು Recoil ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ದೃಢವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಬಾಹ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ. ಈ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟೈಮ್-ಟ್ರಾವೆಲ್ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಿಡಲ್ವೇರ್ನಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ಕಾಟೆಕ್ಸ್ಟ್ API: ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಕಾಟೆಕ್ಸ್ಟ್ API ನಿಮಗೆ ಪ್ರೊಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರವಾನಿಸದೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಮ್ಮ್ಯುಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಸ್: ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು: Preact Signals ನಂತಹ ರಿಯಾಕ್ಟಿವ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ದಕ್ಷ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಹುಕ್ಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನ
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದಕ್ಷ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಆಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯತೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. experimental_useMutableSource ಮತ್ತು ಅದರ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.