ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_useMutableSource, ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ experimental_useMutableSource ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟ್, ತನ್ನ ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ದಕ್ಷ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ (immutable) ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ (mutable) ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_useMutableSource ಹುಕ್, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ APIಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಮಟ್ಟದ ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು experimental_useMutableSource ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಅನಾನುಕೂಲಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
experimental_useMutableSource ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಏಕೆ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್, ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೇ ಇರಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ UI ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಡೇಟಾದ ನಡುವೆ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು:
- ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ: ಕೆಲವು ಲೈಬ್ರರಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು, ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳು) ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಆಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ನೇರ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಹಳೆಯ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳು: ಹಳೆಯ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, experimental_useMutableSource ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಾಸ್ತವತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ಪರಿಚಯ
experimental_useMutableSource ಎಂಬುದು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹುಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹುಕ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ API ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಹುಕ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್:
const value = experimental_useMutableSource(mutableSource, getSnapshot, subscribe);
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು:
mutableSource: ಇದು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು.getSnapshot: ಇದುmutableSourceಅನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಈ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ರಚಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.subscribe: ಇದುmutableSourceಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ, ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಟರ್ನ್ ಮೌಲ್ಯ:
ಈ ಹುಕ್ getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
experimental_useMutableSource ಒದಗಿಸಿದ getSnapshot ಮತ್ತು subscribe ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಆರಂಭಿಕ ರೆಂಡರ್: ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಆದಾಗ,
experimental_useMutableSourceಡೇಟಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಪಡೆಯಲುgetSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. - ಚಂದಾದಾರಿಕೆ (Subscription): ನಂತರ ಹುಕ್
subscribeಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ. - ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ: ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ, ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ನ ಒಳಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹೊಸ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತೆ
getSnapshotಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. - ಹೋಲಿಕೆ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹೊಸ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ (
Object.isಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಹೋಲಿಕೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. - ಮರು-ರೆಂಡರ್: ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ,
experimental_useMutableSourceಇತ್ತೀಚಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತೆgetSnapshotಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
experimental_useMutableSource ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸೋಣ.
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಟೈಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
ನೀವು ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಟೈಮರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಾವು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
// Mutable Timer Implementation
class MutableTimer {
constructor() {
this._time = Date.now();
this._listeners = [];
this._intervalId = setInterval(() => {
this._time = Date.now();
this._listeners.forEach(listener => listener());
}, 1000);
}
get time() {
return this._time;
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
}
const timer = new MutableTimer();
// React Component
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, //version to track changes
getSnapshot: () => timer.time,
subscribe: timer.subscribe.bind(timer),
};
function CurrentTime() {
const currentTime = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
Current Time: {new Date(currentTime).toLocaleTimeString()}
);
}
export default CurrentTime;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, MutableTimer ಸಮಯವನ್ನು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಆಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಆಗಿದೆ. experimental_useMutableSource ಟೈಮರ್ಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು CurrentTime ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸಮಯ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ. getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು subscribe ಫಂಕ್ಷನ್ ಟೈಮರ್ನ ಬದಲಾವಣೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಲಿಸನರ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ. mutableSource ನಲ್ಲಿನ version ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ, ಈ ಚಿಕ್ಕ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೂ, ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೈಮರ್ನ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು).
ಉದಾಹರಣೆ 2: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನ, ಸ್ಕೋರ್) ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದು ಸರಳ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಗೇಮ್ UI ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
// Mutable Game State
class GameState {
constructor() {
this.playerX = 0;
this.playerY = 0;
this.score = 0;
this._listeners = [];
}
movePlayer(x, y) {
this.playerX = x;
this.playerY = y;
this.notifyListeners();
}
increaseScore(amount) {
this.score += amount;
this.notifyListeners();
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const gameState = new GameState();
// React Component
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, //version to track changes
getSnapshot: () => ({
x: gameState.playerX,
y: gameState.playerY,
score: gameState.score,
}),
subscribe: gameState.subscribe.bind(gameState),
};
function GameUI() {
const { x, y, score } = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
Player Position: ({x}, {y})
Score: {score}
);
}
export default GameUI;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, GameState ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಆಗಿದೆ. GameUI ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಗೇಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ದಕ್ಷ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 3: ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನೀವು getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಳಗೆ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
// Mutable Data
const mutableData = {
name: "John Doe",
age: 30,
city: "New York",
country: "USA",
occupation: "Software Engineer",
_listeners: [],
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
},
setName(newName) {
this.name = newName;
this._listeners.forEach(l => l());
},
setAge(newAge) {
this.age = newAge;
this._listeners.forEach(l => l());
}
};
// React Component
import React, { experimental_useMutableSource as useMutableSource } from 'react';
const mutableSource = {
version: 0, //version to track changes
getSnapshot: () => mutableData.age,
subscribe: mutableData.subscribe.bind(mutableData),
};
function AgeDisplay() {
const age = useMutableSource(mutableSource, mutableSource.getSnapshot, mutableSource.subscribe);
return (
Age: {age}
);
}
export default AgeDisplay;
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, AgeDisplay ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ mutableData ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ age ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ. getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ age ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಮಟ್ಟದ ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
- ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಮಟ್ಟದ ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾದ ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ನವೀಕರಣಗಳು: ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದನಾಶೀಲ UIಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
- ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು
experimental_useMutableSourceನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪರಿಗಣನೆ ಅಗತ್ಯ. - ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API:
experimental_useMutableSourceರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ API ಬದಲಾಗಬಹುದು. - ದೋಷಗಳ ಸಂಭಾವ್ಯತೆ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು UI ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿನಿಮಯಗಳು:
experimental_useMutableSourceಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿವ್ವಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. - ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಸ್ಥಿರತೆ:
getSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಡೇಟಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಗದ ಹೊರತುgetSnapshotನ ಪ್ರತಿ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅರೇಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಮೆಮೊರೈಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾgetSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲೇ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
experimental_useMutableSource ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
- ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ
experimental_useMutableSourceಬಳಸಿ. - ಸ್ಥಿರ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ:
getSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡೇಟಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಗದ ಹೊರತು ಪ್ರತಿ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅರೇಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮೆಮೊರೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಹೋಲಿಕೆ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. - ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು UI ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ:
experimental_useMutableSourceಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಿದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿ. ಇದು ಇತರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
experimental_useMutableSourceಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ (ಉದಾ., Redux, Zustand) ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. - ವರ್ಶನಿಂಗ್ ಬಳಸಿ:
mutableSourceಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನೊಳಗೆ,versionಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ರಚನೆಯೇ ಬದಲಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು) ಈ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ. ಇದುexperimental_useMutableSourceಗೆ ಕೇವಲ ಡೇಟಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನಲ್ಲದೆ, ತನ್ನ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರು-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ತಿಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ಮೂಲವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
ಮೂರನೇ-ಪಕ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಆಗಿ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂರನೇ-ಪಕ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಿದೆ:
- ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ: ಲೈಬ್ರರಿಯ API ಯ ಯಾವ ಭಾಗವು ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾದ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಸೋರ್ಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಮತ್ತು
getSnapshotಮತ್ತುsubscribeಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. - getSnapshot ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಿಂದ ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು
getSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. - Subscribe ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ: ಲೈಬ್ರರಿಯ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಿಸನರ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು
subscribeಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಲಿಸನರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು. - ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ experimental_useMutableSource ಬಳಸಿ: ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು
experimental_useMutableSourceಬಳಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಚಾರ್ಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಆಗಿ ನವೀಕರಿಸುವ ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಚಾರ್ಟ್ನ ಡೇಟಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಾರ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನೀವು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು, ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ಪಂದನಾಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ experimental_useMutableSource ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ:
- ಟಿಯರಿಂಗ್ (Tearing): ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಅಡಚಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ UI ಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಟಿಯರಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು,
getSnapshotಫಂಕ್ಷನ್ ಡೇಟಾದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. - ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ (Suspense): ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾ ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ
experimental_useMutableSourceಬಳಸುವಾಗ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. - ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಸ್ (Transitions): ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ
experimental_useMutableSourceಬಳಸುವಾಗ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
experimental_useMutableSource ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
experimental_useMutableSource ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು: ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾಡಿ. ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು Redux, Zustand, ಅಥವಾ Recoil ನಂತಹ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ API: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ API ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾಪ್ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ API ಸ್ವತಃ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
- useSyncExternalStore: ಈ ಹುಕ್ ನಿಮಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಸಬ್ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ *ಮ್ಯೂಟಬಲ್* ಡೇಟಾಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಬಾಹ್ಯ ಸ್ಟೋರ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದರೆ ಇದು ಸೂಕ್ತ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನ
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಮಟ್ಟದ ಬದಲಾವಣೆ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪರಿಗಣನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
experimental_useMutableSource ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನೀವು experimental_useMutableSource ಬಳಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ದೃಢವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ API ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ experimental_useMutableSource ನಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮ್ಯೂಟಬಲ್ ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಮೊರೆ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.