ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_TracingMarker ಕುರಿತ ಆಳವಾದ ನೋಟ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಉಪಕರಣ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ experimental_TracingMarker ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮ: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_TracingMarker API, ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು (tracing) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಉಪಕರಣದಂತೆ, experimental_TracingMarker ಸ್ವತಃ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಈ ಲೇಖನವು ಈ API ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.
experimental_TracingMarker ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
experimental_TracingMarker API ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ನ ಪ್ರೊಫೈಲರ್ನಲ್ಲಿ ಈ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಪಥಕ್ಕೆ ಬ್ರೆಡ್ಕ್ರಂಬ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು experimental_TracingMarker ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
import { experimental_TracingMarker } from 'react';
function MyComponent() {
return (
<experimental_TracingMarker id="expensiveOperation" passive={true}>
{/* Code that performs an expensive operation */}
</experimental_TracingMarker>
);
}
ಇಲ್ಲಿ, "expensiveOperation" ಐಡಿಯೊಂದಿಗೆ experimental_TracingMarker ಒಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. passive ಪ್ರೊಪ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, passive ಫಾಲ್ಸ್ (false) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. `passive` ಫಾಲ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.
ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಮಾರ್ಕರ್ ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
- ನಿಖರವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಾಪನ: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಳಜಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ತನಿಖೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು.
- ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಡಚಣೆಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ: ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್ (memoization) ಅಥವಾ ಕೋಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟಿಂಗ್ (code splitting) ನಂತಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೂಲ ಕಾರಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂವಹನಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ವರೆಗೆ ಡೇಟಾ ಹರಿವನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ವಿವಿಧ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ಹೋಲಿಕೆ: ಒಂದೇ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು (algorithms) ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮ: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್
experimental_TracingMarker ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್, ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಯು CPU ಸೈಕಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ.
ಓವರ್ಹೆಡ್ನ ಮೂಲಗಳು
- ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಶನ್ ಓವರ್ಹೆಡ್: ಪ್ರತಿ
experimental_TracingMarkerನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಶನ್ ಕೋಡ್ ಟೈಮರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. `passive` ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಕೆಲವು ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟೇಶನ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. - ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಶೇಖರಣೆ: ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಶೇಖರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ವಿರಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಷ್ಟು, ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುವುದು: ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ. ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು
experimental_TracingMarker ನ ನಿಜವಾದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಷ್ಟು, ಹೆಚ್ಚು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ.
- ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅವಧಿ: ದೀರ್ಘಕಾಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
- ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಆವರ್ತನ: ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಓವರ್ಹೆಡ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು: ಕಡಿಮೆ-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಾಧನಗಳು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ.
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಮೋಡ್: ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಪಾಸಣೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು, ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವರ್ಕ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, experimental_TracingMarker ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೈಟ್ಹೌಸ್ (Lighthouse), ವೆಬ್ಪೇಜ್ಟೆಸ್ಟ್ (WebPageTest), ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸೂಟ್ಗಳಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಟೈಮ್ ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ (TTI), ಫಸ್ಟ್ ಕಂಟೆಂಟ್ಫುಲ್ ಪೇಂಟ್ (FCP), ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಂತಹ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ: ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವುದು
ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪಟ್ಟಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲು experimental_TracingMarker ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ:
import { experimental_TracingMarker } from 'react';
function MyListComponent({ items }) {
return (
<experimental_TracingMarker id="listRendering" passive={true}>
<ul>
{items.map(item => (
<li key={item.id}>{item.name}</li>
))}
</ul>
</experimental_TracingMarker>
);
}
ನಂತರ ನೀವು 1000 ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ. experimental_TracingMarker ಇಲ್ಲದೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ 100ms ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. experimental_TracingMarker (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ) ನೊಂದಿಗೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ 105ms ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು 5ms ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 5% ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 5ms ಅತ್ಯಲ್ಪವೆಂದು ತೋರಬಹುದಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಹ ಅನೇಕ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಅದು ಸಂಗ್ರಹವಾಗಬಹುದು. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, experimental_TracingMarker ನಿಂದ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ:
- ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿ: ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ
experimental_TracingMarkerಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ನಾದ್ಯಂತ ವಿವೇಚನಾರಹಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ. - ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್: ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ಗಳಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಫೀಚರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮೋಡ್: ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು
passive={true}ಪ್ರೊಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಕ್ರಿಯ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. - ಆಯ್ದ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್: ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವೆಂದು ಶಂಕಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ. ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್: ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆವರ್ತನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಹತ್ತನೇ ಫಂಕ್ಷನ್ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಟ್ರೇಸ್ ಮಾಡಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ: ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ,
experimental_TracingMarkerಒಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಎಂದರೆ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು. - ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ: ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ
experimental_TracingMarkerಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಿಲ್ಡ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಉಂಟಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು babel-plugin-strip-dev-code ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. - ಕೋಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟಿಂಗ್:
experimental_TracingMarkerಬಳಸುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದೂಡಿ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. - ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್: ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು (ಉದಾ., React.memo, useMemo) ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
const isTracingEnabled = process.env.NODE_ENV === 'development';
function MyComponent() {
return (
<>{
isTracingEnabled ? (
<experimental_TracingMarker id="expensiveOperation" passive={true}>
{/* Code that performs an expensive operation */}
</experimental_TracingMarker>
) : (
{/* Code that performs an expensive operation */}
)}
</>
);
}
ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ಜಾಗತಿಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ experimental_TracingMarker ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ:
- ಸಾಧನ ವೈವಿಧ್ಯತೆ: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಡಿಮೆ-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವ ಮೇಲೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ವಿಳಂಬ ಅಥವಾ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ.
- ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಶೇಖರಿಸುವಾಗ GDPR ನಂತಹ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು (PII) ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಳಕೆದಾರರ ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನಾಮಧೇಯಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಹುಸಿನಾಮಗೊಳಿಸಿ.
- ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಕರಣ (i18n):
experimental_TracingMarkerಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಐಡಿಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. - ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವು ವಿಕಲಚೇತನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಪರಿಕರಗಳು ಪರ್ಯಾಯ ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಸಮಯ ವಲಯಗಳು: ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯ ವಲಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿ. ನಿಖರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸಮಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ಗಾಗಿ experimental_TracingMarker ಒಂದು ಅಮೂಲ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲಿನ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈ API ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಬಳಸಲು, ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ನಿವ್ವಳ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಯ್ದ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಲೋಚನಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೇಗವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು experimental_TracingMarker ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.