ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_Scope ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಇದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋಪ್-ಆಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ experimental_Scope ಮೆಮೊರಿ ಐಸೊಲೇಶನ್: ಸ್ಕೋಪ್-ಆಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಳವಾದ ಅಧ್ಯಯನ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಡೆವಲಪರ್ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು APIಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ experimental_Scope, ಇದು ಸ್ಕೋಪ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ experimental_Scope ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
experimental_Scope ಎಂದರೇನು?
ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, experimental_Scope ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋಪ್-ಆಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ಐಸೊಲೇಶನ್ ಒದಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಆಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ಗಡಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗಡಿಯೊಳಗಿನ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಂಶಸ್ಥರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಲುಪಲಾಗದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ನ ಸಮಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ.
experimental_Scope ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಯ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದ ತಕ್ಷಣ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಅರ್ಹವೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು:
- ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿದಾಗ.
- ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ.
- ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ ಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ.
ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
experimental_Scope API ಹೊಸ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ <experimental_Scope> ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಐಸೊಲೇಶನ್ಗೆ ಗಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕೋಪ್ನೊಳಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು <experimental_Scope> ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದಾಗ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವಂತೆ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಸಂಕೇತ ನೀಡುತ್ತದೆ.
experimental_Scope ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:
import React, { useState, experimental_Scope } from 'react';
function MyComponent() {
const [showScope, setShowScope] = useState(true);
return (
{showScope && (
{/* ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು */}
)}
);
}
function ExpensiveComponent() {
// ಈ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೀವ್ರವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು
const largeArray = new Array(1000000).fill(0);
return (
{/* largeArray ಬಳಸಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿ */}
{largeArray.length}
);
}
export default MyComponent;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ExpensiveComponent ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅರೇಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. showScope ಅನ್ನು false ಗೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, <experimental_Scope> ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ExpensiveComponent ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
experimental_Scope ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
experimental_Scope ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
- ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ: ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ,
experimental_Scopeನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು.
- ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ:
experimental_Scopeಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆ: ವೇಗದ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಸೈಕಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳು
experimental_Scope ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು:
1. ಡೈನಾಮಿಕ್ ವಿಷಯ ಲೋಡಿಂಗ್
ಲೇಖನಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದಿಂದ ದೂರ ಹೋದಾಗ, ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. experimental_Scope ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಈ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸುದ್ದಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸ ಲೇಖನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಲೇಖನದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಲೇಖನದ ವಿಷಯವನ್ನು <experimental_Scope> ಒಳಗೆ ಇಡುವುದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಲೇಖನದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
2. ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಾರ್ಮ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು
ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಫಾರ್ಮ್ನ ವಿಭಾಗದಿಂದ ದೂರ ಹೋದಾಗ, ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. experimental_Scope ಈ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಬಹು-ಹಂತದ ಚೆಕ್ಔಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್. ಚೆಕ್ಔಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ <experimental_Scope> ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಹಿಂದಿನ ಹಂತ ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು
ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. experimental_Scope ಈ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಹಣಕಾಸು ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್. ಬಳಕೆದಾರರು ಬೇರೆ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು <experimental_Scope> ಒಳಗೆ ಇಡುವುದರಿಂದ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಬಳಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
4. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತವೆ. experimental_Scope ಈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮೆಮೊರಿ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ಸರಳ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಹಂತದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ <experimental_Scope> ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳು
experimental_Scope ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದರ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ:
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API: ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ,
experimental_Scopeಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರೋಡ್ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. - ಓವರ್ಹೆಡ್:
experimental_Scopeಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಕೆಲವು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಕೋಪ್ನೊಳಗಿನ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದಾಗ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ. - ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ನಡವಳಿಕೆ:
experimental_Scopeಕೇವಲ ಸ್ಕೋಪ್ನೊಳಗಿನ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಸಂಕೇತ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರುಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ನ ನಿಜವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೆಮೊರಿ ಒತ್ತಡ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. - ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು
experimental_Scopeಮತ್ತೊಂದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. - ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳು: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್, ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಉದ್ದೇಶಿಸದ ಹಂಚಿದ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸುಪ್ತ ಬಗ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
experimental_Scope ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
experimental_Scope ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿ:
experimental_Scopeಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಎಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿ. ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. - ದೊಡ್ಡ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ: ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ
experimental_Scopeಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು. - ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ:
experimental_Scopeಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ, ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಸೈಕಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ:
experimental_Scopeಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಬಗ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮೆಮೊರಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಿ. - ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು
experimental_ScopeAPI ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. API ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.
experimental_Scope ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
experimental_Scope ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಒಂದು ಭರವಸೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ. ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯ ತಂತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಇದು ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳನ್ನು
nullಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಪೀಡಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ. - ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್: ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್ ದುಬಾರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದೇ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒದಗಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್
React.memoಮತ್ತುuseMemoನಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. - ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್: ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವು DOM ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಕೋಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟಿಂಗ್: ಕೋಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಲೋಡ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್
React.lazyಮತ್ತುSuspenseನಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕೋಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
experimental_Scope ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋಪ್-ಆಧಾರಿತ ಮೆಮೊರಿ ಐಸೊಲೇಶನ್ಗೆ ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಲೀಕ್ಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ API ಆಗಿದ್ದರೂ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಉತ್ತಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, experimental_Scope ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು experimental_Scope ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಹಕ್ಕುತ್ಯಾಗ: ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ experimental_Scope API ಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, API ಮತ್ತು ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ನವೀಕೃತ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಧಿಕೃತ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ನೋಡಿ.
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಇದು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ (WCAG ನಂತಹ) ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಪರಿಗಣನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.