ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸಲು, ಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್: ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಂತೆ, ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು. `useState` ಮತ್ತು `useEffect` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಟ್ವಿನ್ಡ್ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೋಡ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಟಿಲವಾದ ಸ್ಟೇಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಗಳು, ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವು ನೀಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಎಂದರೇನು?
ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ (ಅಥವಾ ಫೈನೈಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್, ಎಫ್ಎಸ್ಎಂ) ಎನ್ನುವುದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ನಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಔಪಚಾರಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು: ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಷರತ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳು ಅಥವಾ ಷರತ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.
- ಈವೆಂಟ್ಗಳು: ಸ್ಟೇಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳು.
- ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ: ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಿತಿ.
ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿವೆ:
- ಟ್ರಾಫಿಕ್ ದೀಪಗಳು: ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ಹಸಿರು ಮುಂತಾದ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈಕಲ್ ಮಾಡಿ, ಟೈಮರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇದು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
- ಆರ್ಡರ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಆರ್ಡರ್ “ಬಾಕಿ”, “ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್”, “ಶಿಪ್ಡ್” ಮತ್ತು “ಡೆಲಿವರ್ಡ್” ನಂತಹ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಾಮಾಣಿಕೀಕರಣ ಫ್ಲೋ: ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಢೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು “ಲಾಗ್ಡ್ ಔಟ್”, “ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ”, “ಲಾಗ್ ಇನ್” ಮತ್ತು “ದೋಷ” ದಂತಹ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಭದ್ರತಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು?
ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಆಕರ್ಷಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಸುಧಾರಿತ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ: ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಪಾಗೆಟ್ಟಿ ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲ!
- ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ತರ್ಕವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
- ಹೆಚ್ಚಿದ ಟೆಸ್ಟಬಿಲಿಟಿ: ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
- ಹೆಚ್ಚಿದ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳ ಘೋಷಣಾ ಸ್ವರೂಪವು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು: ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಕರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಆಗಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ. ಮೂರು ಸ್ಟೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದಾದ ಬಟನ್ನ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ: `idle`, `loading`, ಮತ್ತು `success`. ಬಟನ್ `idle` ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು `loading` ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಲೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ( `setTimeout` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು), ಮತ್ತು ನಂತರ `success` ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
1. ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಬಟನ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ನ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ:
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // After 2 seconds, transition to success
},
},
success: {},
},
};
ಈ ಸಂರಚನೆಯು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಲೈಬ್ರರಿ-ಅಜ್ಞೇಯತಾವಾದಿ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ) ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನಾವೇ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ತರ್ಕವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. `initial` ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು `idle` ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. `states` ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು (`idle`, `loading`, ಮತ್ತು `success`) ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. `idle` ಸ್ಥಿತಿಯು `CLICK` ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ `loading` ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ `on` ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. `loading` ಸ್ಥಿತಿಯು 2000 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ (2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು) ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ `success` ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು `after` ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. `success` ಸ್ಥಿತಿಯು ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.
2. ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ರಚಿಸಿ
ಈಗ, ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ:
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState({});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // Cleanup on unmount or state change
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
ಈ `useStateMachine` ಹುಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ವಾದವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು `useState` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ನಾವು ನಂತರ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ). `transition` ಫಂಕ್ಷನ್ ವಾದವಾಗಿ ಒಂದು ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. `useEffect` ಹುಕ್ `after` ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಟೈಮರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ, ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು `transition` ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸೋಣ:
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success', // After 2 seconds, transition to success
},
},
success: {},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
);
};
export default MyButton;
ಈ ಘಟಕವು ಬಟನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು `useStateMachine` ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. `handleClick` ಫಂಕ್ಷನ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ (ಮತ್ತು ಅದು `idle` ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ) `CLICK` ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಅನೇಕ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಸ್ಟೇಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಉಳಿಯುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂದರ್ಭ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪ್ರಗತಿಯಾದಂತೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಂದರ್ಭವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಟನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಮ್ಮ ಬಟನ್ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ. ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾವು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
1. ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
ನಾವು ಆರಂಭಿಕ `count` ಮೌಲ್ಯ 0 ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ `context` ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು `success` ಸ್ಥಿತಿಗೆ `entry` ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. `entry` ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ `success` ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಾದವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು `count` ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಹೊಸ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿನ `entry` ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸುವುದರಿಂದ, ಮೂಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ *ಹೊಸ* ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
2. ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ
import { useState, useEffect } from 'react';
const useStateMachine = (stateMachineDefinition) => {
const [currentState, setCurrentState] = useState(stateMachineDefinition.initial);
const [context, setContext] = useState(stateMachineDefinition.context || {});
const transition = (event) => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if (stateDefinition && stateDefinition.on && stateDefinition.on[event]) {
setCurrentState(stateDefinition.on[event]);
}
};
useEffect(() => {
const stateDefinition = stateMachineDefinition.states[currentState];
if(stateDefinition && stateDefinition.entry){
const newContext = stateDefinition.entry(context);
setContext(newContext);
}
if (stateDefinition && stateDefinition.after) {
const timeoutKeys = Object.keys(stateDefinition.after);
timeoutKeys.forEach(timeoutKey => {
const timeout = parseInt(timeoutKey, 10);
const nextState = stateDefinition.after[timeoutKey];
const timer = setTimeout(() => {
setCurrentState(nextState);
clearTimeout(timer);
}, timeout);
return () => clearTimeout(timer); // Cleanup on unmount or state change
});
}
}, [currentState, stateMachineDefinition.states, context]);
return {
currentState,
context,
transition,
};
};
export default useStateMachine;
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ `stateMachineDefinition.context` ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ `useStateMachine` ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಸಂದರ್ಭ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ನವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. `entry` ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾವು `useEffect` ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯು `entry` ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
3. ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಹುಕ್ ಬಳಸಿ
import React from 'react';
import useStateMachine from './useStateMachine';
const buttonStateMachineDefinition = {
initial: 'idle',
context: {
count: 0,
},
states: {
idle: {
on: {
CLICK: 'loading',
},
},
loading: {
after: {
2000: 'success',
},
},
success: {
entry: (context) => {
return { ...context, count: context.count + 1 };
},
},
},
};
const MyButton = () => {
const { currentState, context, transition } = useStateMachine(buttonStateMachineDefinition);
const handleClick = () => {
if (currentState === 'idle') {
transition('CLICK');
}
};
let buttonText = 'Click Me';
if (currentState === 'loading') {
buttonText = 'Loading...';
} else if (currentState === 'success') {
buttonText = 'Success!';
}
return (
Count: {context.count}
);
};
export default MyButton;
ನಾವು ಈಗ ಘಟಕದಲ್ಲಿ `context.count` ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬಟನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆದಾಗ, ಕೌಂಟ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು
ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲವು. ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಗಾರ್ಡ್ಸ್: ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಂಭವಿಸಲು ಪೂರೈಸಬೇಕಾದ ಷರತ್ತುಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಡೇಟಾ ಮೌಲ್ಯವು ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು.
- ಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಸೈಡ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಇವು API ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, DOM ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
- ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು: ಬಹು ಸಮಕಾಲೀನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ (ಪ್ಲೇ, ವಿರಾಮ, ನಿಲ್ಲಿಸು) ಒಂದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು (ಕಡಿಮೆ, ಮಧ್ಯಮ, ಹೆಚ್ಚು) ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
- ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು: ಇತರ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೆಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಿ, ಸ್ಟೇಟ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅನೇಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಪರ್ಯಾಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು: ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು
ನಮ್ಮ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ನ ಮೂಲ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಹಲವಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿವೆ.
ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್
ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅರ್ಥೈಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಗಾರ್ಡ್ಗಳು, ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ API ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಇತರ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು
ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ರೋಬೋಟ್: ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಹಗುರವಾದ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ.
- react-automata: ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಲೈಬ್ರರಿ.
ಲೈಬ್ರರಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್-ಆಟೊಮಾ ಸರಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ಸರಳ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಕ್ರಮೇಣ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಸಮಗ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ನ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳು, ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, ಗಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿ.
- ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯಕರಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ (i18n): ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ದಿನಾಂಕ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಅಥವಾ ಕರೆನ್ಸಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ (a11y): ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು UI ನವೀಕರಣಗಳು ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಹಾಯಕರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ARIA ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ HTML ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ಗಳು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಟೇಟ್ ತರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಟೆಸ್ಟಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ಸ್ಟೇಟ್ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಲಿ, ನಿಮ್ಮ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.