ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಕುರಿತ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್, ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್: ಕ್ಲಾಸ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೋಡನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್, OOPಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಧುನಿಕ ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗಿನ ಈ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಸಮಗ್ರ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್
ಮೂಲತಃ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲೇ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಅದು ಕಂಡುಬರದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಸಿಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಚೈನ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು `null` ಆಗಿರುತ್ತದೆ).
ಈ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಜಾವಾ ಅಥವಾ C++ ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಇತರ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಇತರ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಂದ (ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಂದ) ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
`__proto__` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ (ಬಳಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯ)
ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದ್ದರೂ, `__proto__` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ (ಡಬಲ್ ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರೊಟೊ ಡಬಲ್ ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್) ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
const animal = {
name: 'Generic Animal',
makeSound: function() {
console.log('Generic sound');
}
};
const dog = {
name: 'Dog',
breed: 'Golden Retriever'
};
dog.__proto__ = animal; // Sets animal as the prototype of dog
console.log(dog.name); // Output: Dog (dog has its own name property)
console.log(dog.breed); // Output: Golden Retriever
console.log(dog.makeSound()); // Output: Generic sound (inherited from animal)
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `dog` ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ ಮೂಲಕ `animal` ನಿಂದ `makeSound` ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
`Object.getPrototypeOf()` ಮತ್ತು `Object.setPrototypeOf()` ಮೆಥಡ್ಗಳು
ಇವುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ಆದ್ಯತೆಯ ಮೆಥಡ್ಗಳಾಗಿವೆ, `__proto__` ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
const animal = {
name: 'Generic Animal',
makeSound: function() {
console.log('Generic sound');
}
};
const dog = {
name: 'Dog',
breed: 'Golden Retriever'
};
Object.setPrototypeOf(dog, animal);
console.log(dog.name); // Output: Dog
console.log(dog.breed); // Output: Golden Retriever
console.log(dog.makeSound()); // Output: Generic sound
console.log(Object.getPrototypeOf(dog) === animal); // Output: true
ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್
ಕೆಲವು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದಾಗಿತ್ತು.
ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು
ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇವುಗಳನ್ನು `new` ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. `new` ಜೊತೆಗೆ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆದಾಗ, ಅದು ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, `this` ಅನ್ನು ಆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೈನ್ ಮಾಡಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನ `prototype` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.makeSound = function() {
console.log('Generic sound');
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // Call the Animal constructor to initialize the name property
this.breed = breed;
}
// Set Dog's prototype to a new instance of Animal. This establishes the inheritance link.
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
// Correct the constructor property on Dog's prototype to point to Dog itself.
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function() {
console.log('Woof!');
};
const myDog = new Dog('Buddy', 'Labrador');
console.log(myDog.name); // Output: Buddy
console.log(myDog.breed); // Output: Labrador
console.log(myDog.makeSound()); // Output: Generic sound (inherited from Animal)
console.log(myDog.bark()); // Output: Woof!
console.log(myDog instanceof Animal); // Output: true
console.log(myDog instanceof Dog); // Output: true
ವಿವರಣೆ:
- `Animal.call(this, name)`: ಈ ಸಾಲು `Dog` ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ನೊಳಗೆ `Animal` ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಹೊಸ `Dog` ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೇಲೆ `name` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಫೈನ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಈ ರೀತಿ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. `.call` ಮೆಥಡ್ ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ `this` ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- `Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)`: ಇದು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸೆಟಪ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. `Object.create(Animal.prototype)` ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ `Animal.prototype` ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಈ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು `Dog.prototype` ಗೆ ಅಸೈನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ: `Dog` ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ಗಳು `Animal`ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ನಿಂದ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
- `Dog.prototype.constructor = Dog`: ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, `Dog.prototype` ನಲ್ಲಿನ `constructor` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯು ತಪ್ಪಾಗಿ `Animal` ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು `Dog` ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು. `Dog` ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ಗಳ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- `instanceof`: `instanceof` ಆಪರೇಟರ್ ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನ (ಅಥವಾ ಅದರ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ನ) ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
`Object.create` ಏಕೆ?
`Object.create(Animal.prototype)` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು `Animal` ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯದೆ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು `new Animal()` ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸೆಟಪ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ `Animal` ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಅದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. `Object.create` ಅನಗತ್ಯ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸ್ವಚ್ಛ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು: ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಶುಗರ್
ES6 (ECMAScript 2015) `class` ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೈನ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅವು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಓದಬಲ್ಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
makeSound() {
console.log('Generic sound');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // Call the Animal constructor
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log('Woof!');
}
}
const myDog = new Dog('Buddy', 'Labrador');
console.log(myDog.name); // Output: Buddy
console.log(myDog.breed); // Output: Labrador
console.log(myDog.makeSound()); // Output: Generic sound
console.log(myDog.bark()); // Output: Woof!
console.log(myDog instanceof Animal); // Output: true
console.log(myDog instanceof Dog); // Output: true
ವಿವರಣೆ:
- `class Animal { ... }`: `Animal` ಎಂಬ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೈನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- `constructor(name) { ... }`: `Animal` ಕ್ಲಾಸ್ಗಾಗಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಡಿಫೈನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- `extends Animal`: `Dog` ಕ್ಲಾಸ್ `Animal` ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- `super(name)`: `name` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನ (`Animal`) ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಡಿರೈವ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ `this` ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು `super()` ಅನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು.
ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಕೋಡ್ ಓದಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. `extends` ಕೀವರ್ಡ್ ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು `super()` ಕೀವರ್ಡ್ ಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೆಥಡ್ ಓವರ್ರೈಡಿಂಗ್
ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಎರಡೂ ಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದ ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಚೈಲ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಥಡ್ನ ವಿಶೇಷ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
makeSound() {
console.log('Generic sound');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name);
this.breed = breed;
}
makeSound() {
console.log('Woof!'); // Overriding the makeSound method
}
bark() {
console.log('Woof!');
}
}
const myDog = new Dog('Buddy', 'Labrador');
myDog.makeSound(); // Output: Woof! (Dog's implementation)
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `Dog` ಕ್ಲಾಸ್ `makeSound` ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, "Woof!" ಎಂದು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗಿಂತ ಆಚೆಗೆ: ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು
ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪೊಸಿಷನ್ನಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳು
ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಿಕ್ಸಿನ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಇತರ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ "ಮಿಕ್ಸ್ ಇನ್" ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೆಥಡ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸದೆ ಅನೇಕ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
const barkMixin = {
bark() {
console.log('Woof!');
}
};
const flyMixin = {
fly() {
console.log('Flying!');
}
};
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Bird {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// Apply the mixins (using Object.assign for simplicity)
Object.assign(Dog.prototype, barkMixin);
Object.assign(Bird.prototype, flyMixin);
const myDog = new Dog('Buddy');
myDog.bark(); // Output: Woof!
const myBird = new Bird('Tweety');
myBird.fly(); // Output: Flying!
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `barkMixin` `bark` ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು `Object.assign` ಬಳಸಿ `Dog` ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ, `flyMixin` `fly` ಮೆಥಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು `Bird` ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದೆ ಬಯಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಮಿಕ್ಸಿನ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಮಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಡೆಕೋರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕಂಪೊಸಿಷನ್
ಕಂಪೊಸಿಷನ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಪೇರೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಬದಲು, ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಇತರ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳ ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಇದು ಸರಳವಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
class Engine {
start() {
console.log('Engine started');
}
}
class Wheels {
rotate() {
console.log('Wheels rotating');
}
}
class Car {
constructor() {
this.engine = new Engine();
this.wheels = new Wheels();
}
drive() {
this.engine.start();
this.wheels.rotate();
console.log('Car driving');
}
}
const myCar = new Car();
myCar.drive();
// Output:
// Engine started
// Wheels rotating
// Car driving
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `Car` ಕ್ಲಾಸ್ `Engine` ಮತ್ತು `Wheels` ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಈ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಬದಲು, `Car` ಕ್ಲಾಸ್ ಅವುಗಳ ಇನ್ಸ್ಟೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅವುಗಳ ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಲೂಸ್ ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
- ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗಿಂತ ಕಂಪೊಸಿಷನ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ: ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ಗಿಂತ ಕಂಪೊಸಿಷನ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ. ಕಂಪೊಸಿಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಬಿಗಿಯಾದ ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಓದಬಲ್ಲ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅವು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- ಆಳವಾದ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ: ಆಳವಾದ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು. ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿಡಿ.
- ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸದೆ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಚೈನ್ನ ದೃಢವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
- `Object.create` ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿ: ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಾಗ, ಪೇರೆಂಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯದೆ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು `Object.create(Parent.prototype)` ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ: ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಚೈಲ್ಡ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ನಲ್ಲಿನ `constructor` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ಚೈಲ್ಡ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
ಕೋಡ್ ಶೈಲಿಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಜಾಗತಿಕ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಸ್ಥಿರವಾದ ನಾಮಕರಣ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು: ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ನಾಮಕರಣ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅವರ ಮಾತೃಭಾಷೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಿರಬೇಕು.
- ಕೋಡ್ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಮಗ್ರ ಕೋಡ್ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. API ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ರಚಿಸಲು JSDoc ನಂತಹ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಕರಣ (i18n) ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣ (l10n): ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಹು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ i18n ಮತ್ತು l10n ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಷಾ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನೀವು ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು.
- ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್: ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಓವರ್ರೈಡ್ ಮಾಡಿದ ಮೆಥಡ್ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೂನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗಮನ ಕೊಡಿ.
- ಕೋಡ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕೋಡ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ES6 ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು, ಮಿಕ್ಸಿನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪೊಸಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದುವ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದು.