ದಕ್ಷ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು, UI ಫ್ರೀಜ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು: ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಆಗಿರುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಇವು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ, UI ಫ್ರೀಜ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ECMAScript ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈಗ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ಆಗಿಡಲು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನ ಹೊರಗೆ, ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, DOM ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಥವಾ CPU-ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದು UI ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗುವ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಕರಣೆ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ (ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್) ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್/ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ UI ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ.
- ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಗಣನೆ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಡೇಟಾ ವಿಂಗಡಣೆ, ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, UI ಅನ್ನು ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ಆಗಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸ್ಟಾಕ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಹಣಕಾಸು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
- ಭಾರೀ DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್: DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ DOM ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಆದರೂ ಇದಕ್ಕೆ ಡೇಟಾ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ).
- ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಗಳು: fetch/XMLHttpRequest ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಅತಿ ದೊಡ್ಡ JSON ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.
- ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್/ಡಿಕ್ರಿಪ್ಶನ್: ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಡೇಟಾವನ್ನು ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಡಿಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ UI ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಪರಿಚಯ
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು Node.js ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಸ್ API ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವು ನಿಮ್ಮ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ರೇಸ್ ಕಂಡೀಷನ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಂದೇಶ ರವಾನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು:
- ಥ್ರೆಡ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಮತ್ತು ರೇಸ್ ಕಂಡೀಷನ್ಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸಂದೇಶ ರವಾನೆ: ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವು `postMessage()` ವಿಧಾನ ಮತ್ತು `message` ಈವೆಂಟ್ ಬಳಸಿ ಸಂದೇಶ ರವಾನೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಳುಹಿಸುವಾಗ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೇಟಾ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ECMAScript ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು (ESM): ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿಗಾಗಿ ECMAScript ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಈಗ ನೇರವಾಗಿ ESM ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ವರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ URL ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ನೇರವಾಗಿ ES ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ವರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ.
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
ಒಂದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು `Worker` ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗೆ ES ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ URL ಅನ್ನು, `type: 'module'` ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ:
const worker = new Worker('./my-module.js', { type: 'module' });
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, `my-module.js` ಒಂದು ES ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ಮೂಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್
ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಮೊದಲು, `worker.js` ಎಂಬ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ:
// worker.js
addEventListener('message', (event) => {
const data = event.data;
console.log('Worker received:', data);
const result = data * 2;
postMessage(result);
});
ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ:
// main.js
const worker = new Worker('./worker.js', { type: 'module' });
worker.addEventListener('message', (event) => {
const result = event.data;
console.log('Main thread received:', result);
});
worker.postMessage(10);
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ:
- `main.js` ಫೈಲ್ `worker.js` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಳಸಿ ಹೊಸ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ `worker.postMessage()` ಬಳಸಿ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು (ಸಂಖ್ಯೆ 10) ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಅದನ್ನು 2 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾ ಕಳುಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು
ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು `postMessage()` ವಿಧಾನ ಮತ್ತು `message` ಈವೆಂಟ್ ಬಳಸಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. `postMessage()` ವಿಧಾನವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು `message` ಈವೆಂಟ್ `event.data` ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು:
- ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಬೂಲಿಯನ್ಗಳು)
- ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು (ಅರೇಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ)
- ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು (ArrayBuffer, MessagePort, ImageBitmap)
ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣ. ನಕಲು ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ArrayBuffers ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು
ಒಂದು ArrayBuffer ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ. `worker_transfer.js` ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ:
// worker_transfer.js
addEventListener('message', (event) => {
const buffer = event.data;
const array = new Uint8Array(buffer);
// Modify the buffer
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = array[i] * 2;
}
postMessage(buffer, [buffer]); // Transfer ownership back
});
ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಫೈಲ್ `main_transfer.js`:
// main_transfer.js
const buffer = new ArrayBuffer(1024);
const array = new Uint8Array(buffer);
// Initialize the array
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = i;
}
const worker = new Worker('./worker_transfer.js', { type: 'module' });
worker.addEventListener('message', (event) => {
const receivedBuffer = event.data;
const receivedArray = new Uint8Array(receivedBuffer);
console.log('Main thread received:', receivedArray);
});
worker.postMessage(buffer, [buffer]); // Transfer ownership to the worker
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ:
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಒಂದು ArrayBuffer ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ `worker.postMessage(buffer, [buffer])` ಬಳಸಿ ArrayBuffer ನ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್, `[buffer]`, ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಒಂದು ಅರೇ ಆಗಿದೆ.
- ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ArrayBuffer ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಮರಳಿ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- `postMessage` ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಆ ArrayBuffer ಗೆ ಪ್ರವೇಶ *ಇರುವುದಿಲ್ಲ*. ಅದನ್ನು ಓದಲು ಅಥವಾ ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ದೋಷ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ArrayBuffer ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಕಲು ಮಾಡುವ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ.
ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರ್ಕರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ `error` ಈವೆಂಟ್ಗೆ ಕಿವಿಗೊಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿಯಬಹುದು.
worker.addEventListener('error', (event) => {
console.error('Worker error:', event.message, event.filename, event.lineno);
});
ಇದು ನಿಮಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.
1. ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ
ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್, ಬ್ಲರ್, ಸೆಪಿಯಾ) ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ UI ಫ್ರೀಜ್ ಆಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, UI ಅನ್ನು ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ಆಗಿ ಇಡಬಹುದು.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ (image-worker.js):
// image-worker.js
import { applyGrayscaleFilter } from './image-filters.js';
addEventListener('message', async (event) => {
const { imageData, filter } = event.data;
let processedImageData;
switch (filter) {
case 'grayscale':
processedImageData = applyGrayscaleFilter(imageData);
break;
// Add other filters here
default:
processedImageData = imageData;
}
postMessage(processedImageData, [processedImageData.data.buffer]); // Transferable object
});
ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್:
// main.js
const worker = new Worker('./image-worker.js', { type: 'module' });
worker.addEventListener('message', (event) => {
const processedImageData = event.data;
// Update the canvas with the processed image data
updateCanvas(processedImageData);
});
// Get the image data from the canvas
const imageData = getImageData();
worker.postMessage({ imageData: imageData, filter: 'grayscale' }, [imageData.data.buffer]); // Transferable object
2. ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಹಣಕಾಸು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇದು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ (data-worker.js):
// data-worker.js
import { performStatisticalAnalysis } from './data-analysis.js';
addEventListener('message', (event) => {
const data = event.data;
const results = performStatisticalAnalysis(data);
postMessage(results);
});
ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್:
// main.js
const worker = new Worker('./data-worker.js', { type: 'module' });
worker.addEventListener('message', (event) => {
const results = event.data;
// Display the results in the UI
displayResults(results);
});
// Load the data
const data = loadData();
worker.postMessage(data);
3. 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್
ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ Three.js ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು CPU-ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಕೆಲವು ಗಣನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ (render-worker.js):
// render-worker.js
import { calculateVertexPositions } from './render-utils.js';
addEventListener('message', (event) => {
const meshData = event.data;
const updatedPositions = calculateVertexPositions(meshData);
postMessage(updatedPositions, [updatedPositions.buffer]); // Transferable
});
ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್:
// main.js
const worker = new Worker('./render-worker.js', {type: 'module'});
worker.addEventListener('message', (event) => {
const updatedPositions = event.data;
//Update the geometry with new vertex positions
updateGeometry(updatedPositions);
});
// ... create mesh data ...
worker.postMessage(meshData, [meshData.buffer]); //Transferable
ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
- ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿಡಿ: ಅತಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ UI ಫ್ರೀಜ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
- ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
- ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕೆಲವು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ.
- ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದಾಗಿರಬಹುದು. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಲಾಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಈಗ ಮೀಸಲಾದ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.
- ಭದ್ರತೆ: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಸೇಮ್-ಆರಿಜಿನ್ ಪಾಲಿಸಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಡೊಮೇನ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಭಾವ್ಯ ಭದ್ರತಾ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವಿರಲಿ.
- ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿ: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಂದೇಶ ರವಾನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದರೂ, SharedArrayBuffer ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ರೇಸ್ ಕಂಡೀಷನ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭದ್ರತಾ ಪರಿಗಣನೆಗಳಿಂದಾಗಿ (ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್/ಮೆಲ್ಟ್ಡೌನ್ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು) ಇದರ ಬಳಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಡರ್ಗಳು/ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. SharedArrayBuffers ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅಟಾಮಿಕ್ಸ್ API ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆ: ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಅವು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಿಗೆ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು (async/await): I/O-ಬೌಂಡ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ (ಉದಾ., ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಗಳು), ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (WASM): ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ವೆಬ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೇಟಿವ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. WASM ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಸರ್ವೀಸ್ ವರ್ಕರ್ಸ್: ಸರ್ವೀಸ್ ವರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುಶ್ ನೋಟಿಫಿಕೇಶನ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮತ್ತು ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು UI ಫ್ರೀಜ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುವ ಅಸಾಧಾರಣ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.