ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರಿಹಾರಗಳಾದ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಕೋಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ.
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು: ಸುಂದರವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರಿಹಾರಗಳು
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ದಶಕಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯದಿಂದ ಹದಗೊಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಇವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್, ನಿರ್ವಹಣಾযোগ্য ಮತ್ತು ದಕ್ಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ದೃಢವಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ವರ್ಗೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಎಂದರೇನು?
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಿರುವ ಕೋಡ್ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ವಿವರಣೆಗಳು ಆಗಿವೆ. ಅವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಬ್ದಕೋಶ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇವನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳೆಂದು ಭಾವಿಸಿ.
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಒಂದು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದು ವಿವರಿಸುವುದು:
- ಅದು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ.
- ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂದರ್ಭ.
- ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರಿಹಾರ.
- ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಗ್ಯಾಂಗ್ ಆಫ್ ಫೋರ್" (GoF) – ಎರಿಕ್ ಗಾಮಾ, ರಿಚರ್ಡ್ ಹೆಲ್ಮ್, ರಾಲ್ಫ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ವ್ಲಿಸ್ಸೈಡ್ಸ್ – ತಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಪುಸ್ತಕವಾದ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್: ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರಿಯೂಸಬಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಪುರುಷರಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಅನೇಕ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಡೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು.
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು?
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲಗಳಿವೆ:
- ಸುಧಾರಿತ ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆ: ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಉತ್ತಮ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ.
- ವರ್ಧಿತ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಇದು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ: ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
- ಕಡಿಮೆಯಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ: ಸಾಬೀತಾದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಚಕ್ರವನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಬಹುದು.
- ಸುಧಾರಿತ ಸಂವಹನ: ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಕಡಿಮೆಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ದೊಡ್ಡ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ವರ್ಗಗಳು
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:
1. ಕ್ರಿಯೇಷನಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು
ಕ್ರಿಯೇಷನಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯ ತರ್ಕವನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸಿಂಗಲ್ಟನ್: ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಇದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾಗಿಂಗ್ ಸೇವೆಯು ಒಂದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಜರ್ಮನಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ ಲಾಗರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಜಿಡಿಪಿಆರ್ ನಂತಹ ನಿಯಮಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮೆಥಡ್: ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಳಂಬಿತ ಇನ್ಸ್ಟಾಂಟಿಯೇಶನ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಯುಐ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಉದಾ. ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮೆಥಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
- ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ: ಸಂಬಂಧಿತ ಅಥವಾ ಅವಲಂಬಿತ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದೆ ರಚಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳ ಸೆಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಲೊಕೇಲ್ (ಉದಾ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್, ಜಪಾನೀಸ್) ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾದ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಯುಐ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಬಟನ್ಗಳು, ಲೇಬಲ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ರಚಿಸಬಹುದು.
- ಬಿಲ್ಡರ್: ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಲೈನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರುಗಳನ್ನು (ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್, ಸೆಡಾನ್, ಎಸ್ಯುವಿ) ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್: ಪ್ರೊಟೊಟೈಪಿಕಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಬದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
2. ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು
ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತವೆ.
- ಅಡಾಪ್ಟರ್: ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು XML ಬಳಸುವ ಲೆಗಸಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು JSON ಬಳಸುವ ಹೊಸ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಬ್ರಿಡ್ಜ್: ಒಂದು ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟೇಶನ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಇವೆರಡೂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದ್ದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು (ವೃತ್ತ, ಆಯತ) ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು (ಓಪನ್ಜಿಎಲ್, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್) ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಕಾರದ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟೇಶನ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ.
- ಕಾಂಪೋಸಿಟ್: ಭಾಗ-ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರೀ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಟ್ರೀ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ನೋಡ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಬಹುರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಂಪನಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಇಲಾಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಲಾಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಉದಾ. ಬಜೆಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಡೆಕೋರೇಟರ್: ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಬ್ಕ್ಲಾಸಿಂಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸುಲಭವಾದ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಐ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬಾರ್ಡರ್ಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಫಸೇಡ್: ಸಂಕೀರ್ಣ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸರಳೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಕ್ಸಿಕಲ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್, ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಜನರೇಷನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಸರಳ `compile()` ಮೆಥಡ್ನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಕಂಪೈಲರ್ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
- ಫ್ಲೈವೇಟ್: ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಧಾನ್ಯದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಅಕ್ಷರ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಫ್ಲೈವೇಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾವಿರಾರು ಅಕ್ಷರಗಳಿರುವ ಚೈನೀಸ್ ಅಥವಾ ಜಪಾನೀಸ್ನಂತಹ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರಾಕ್ಸಿ: ಇನ್ನೊಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಲೇಜಿ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್, ಪ್ರವೇಶ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಅಥವಾ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರವೇಶದಂತಹ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಇಮೇಜ್, ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
3. ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು
ಬಿಹೇವಿಯರಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳ ಹಂಚಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಅವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
- ಚೈನ್ ಆಫ್ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ: ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅನೇಕ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ವಿನಂತಿಯ ಕಳುಹಿಸುವವರನ್ನು ಅದರ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳ ಸರಪಳಿಯ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವವರೆಗೆ. ಒಂದು ಸಹಾಯವಾಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಬೆಂಬಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕಮಾಂಡ್: ಒಂದು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿನಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆ (ಉದಾ. ಕಟ್, ಕಾಪಿ, ಪೇಸ್ಟ್) ಒಂದು ಕಮಾಂಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
- ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್: ಒಂದು ಭಾಷೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅದರ ವ್ಯಾಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ, ಜೊತೆಗೆ ಆ ಭಾಷೆಯ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು (DSLs) ರಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಇಟರೇಟರ್: ಒಂದು ಸಮುಚ್ಚಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾದ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಇದು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಗಿದೆ.
- ಮೀಡಿಯೇಟರ್: ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸಡಿಲವಾದ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೀಡಿಯೇಟರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವಿವಿಧ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೆಮೆಂಟೊ: ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸದೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಬಾಹ್ಯೀಕರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಅನ್ಡೂ/ರಿಡೂ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಅಬ್ಸರ್ವರ್: ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದರಿಂದ-ಅನೇಕ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅವಲಂಬಿತರಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಯುಐ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯುಐ ಅಂಶಗಳು (ಅಬ್ಸರ್ವರ್ಗಳು) ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಡೇಟಾ ಮಾದರಿ (ಸಬ್ಜೆಕ್ಟ್) ಬದಲಾದಾಗ ತಮ್ಮನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಷೇರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಅಲ್ಲಿ ಷೇರು ಬೆಲೆಗಳು (ಸಬ್ಜೆಕ್ಟ್) ಬದಲಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅನೇಕ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು (ಅಬ್ಸರ್ವರ್ಗಳು) ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಟೇಟ್: ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾದಾಗ ತನ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ತನ್ನ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಮುಂತಾದ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿರುವ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ: ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳ ಒಂದು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಅನೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾವತಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ಉದಾ. ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್, ಪೇಪಾಲ್, ಬ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗಾವಣೆ) ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾವತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು.
- ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮೆಥಡ್: ಒಂದು ಮೆಥಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಮುಂದೂಡುತ್ತದೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮೆಥಡ್ ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವರದಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ವರದಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೂಲ ಹಂತಗಳು (ಉದಾ. ಡೇಟಾ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ, ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್, ಔಟ್ಪುಟ್) ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮೆಥಡ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಬ್ಕ್ಲಾಸ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ವಿಸಿಟರ್: ಒಂದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಸಿಟರ್, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ನಡೆಯುವ ಅಂಶಗಳ ಕ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರಚನೆಯನ್ನು (ಉದಾ. ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಟ್ರೀ) ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ನೋಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಉದಾ. ಕೋಡ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್) ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ತತ್ವಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿದರೂ, ಬಳಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಬದಲಾಗಬಹುದು.
- ಜಾವಾ: ಗ್ಯಾಂಗ್ ಆಫ್ ಫೋರ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ C++ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾಲ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಜಾವಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಸ್ವಭಾವವು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾವಾ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಆದ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್, ಸಿಂಗಲ್ಟನ್, ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಯಂತಹ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಪೈಥಾನ್: ಪೈಥಾನ್ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಟೈಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಡಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಮೆಥಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು `@decorator` ಬಳಸುವುದು.
- C#: C# ಸಹ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು .NET ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಪ್ರೊಟೊಟೈಪ್-ಆಧಾರಿತ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಅಬ್ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಯಂತಹ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್, ಆಂಗ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ವ್ಯೂ.ಜೆಎಸ್ ನಂತಹ ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ:
- ಅತಿಯಾದ-ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್: ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಅಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವು ಸಾಕಾಗುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೇರಬೇಡಿ.
- ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಒಂದು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅದು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು.
- ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು: ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಕೋಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳಲ್ಲ. ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಗ್ಯಾಂಗ್ ಆಫ್ ಫೋರ್ ಆಚೆಗೆ
GoF ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೂ, ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಪ್ರಪಂಚವು ವಿಕಸಿಸುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- CQRS (ಕಮಾಂಡ್ ಕ್ವೆರಿ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಬಿಲಿಟಿ ಸೆಗ್ರಿಗೇಶನ್): ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಗಾಗಿ ಓದುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಈವೆಂಟ್ ಸೋರ್ಸಿಂಗ್: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಗ್ರ ಆಡಿಟ್ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ನಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೈಕ್ರೋಸರ್ವಿಸಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ, ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಸೇವೆಗಳ ಸೂಟ್ಗೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಹಾರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ. ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ದಕ್ಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಕುರುಡಾಗಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಭೂದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಲು ನಿರಂತರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಸಿಂಗಾಪುರದಿಂದ ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿಯವರೆಗೆ, ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ.