ಕನ್ನಡ

ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೃಢವಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು: ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರರ ಕೈಗೆ ನೀಡಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಜನರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಆಡಲು ಬಿಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಗ್ರ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ: ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಇಂದಿನ ಜಾಗತೀಕೃತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅನುರಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಯಾವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ? ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಅಳೆಯಬಹುದಾದ, ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ, ಸಂಬಂಧಿತ ಮತ್ತು ಸಮಯ-ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು (SMART). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾವು UI ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಬದಲು, ನೀವು "ನಾವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಯ ಮೊದಲ ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

ಸರಿಯಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಇರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

೧. ಥಿಂಕ್-ಅಲೌಡ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ (Think-Aloud Protocol)

ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರ ಆಲೋಚನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಮೃದ್ಧ, ಗುಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗದಿರಬಹುದು (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು). ಸಂಶೋಧಕರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು, "ನನಗೆ ಈ ಐಕಾನ್‌ನ ಅರ್ಥವೇನು ಎಂದು ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೊಸ ಘಟಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ." ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದು.

೨. ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳು (Surveys and Questionnaires)

ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟಾರೆ ತೃಪ್ತಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಅವರ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರದಿಂದಲೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಷ್ಟು ಆಳವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸದಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರಗಳು ಕಡಿಮೆಯಿರಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನ ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ 1 ರಿಂದ 5 ರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳಬಹುದು. ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

೩. ಎ/ಬಿ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ (A/B Testing)

ಎ/ಬಿ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಶದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, UI ಅಂಶ, ಒಂದು ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನ್) ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ವಿವಿಧ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಂತಹ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಯಾವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಥವಾ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗದಿರಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ಒಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಟ್ಟದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಎ/ಬಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಬಹುದು. ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ದರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು.

೪. ಫೋಕಸ್ ಗ್ರೂಪ್ಸ್ (Focus Groups)

ಫೋಕಸ್ ಗ್ರೂಪ್‌ಗಳು ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಗುಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಆಟಗಾರರ ವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾದರಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾಡರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಫೋಕಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ನಡೆಸಬಹುದು. ಅಂತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಗೆಹರಿಯದ ಕಥಾంశಗಳು ಅಥವಾ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು.

೫. ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರೀಕ್ಷೆ (Usability Testing)

ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆನುವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದಾದ ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಬಹುದು.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ನಡೆಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೇಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಸಂಶೋಧಕರು ಆಟಗಾರರು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲದ ಯಾವುದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.

೬. ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ (Playthrough Videos and Analytics)

ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು (ಆಟಗಾರರಿಂದ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅನುಕೂಲಗಳು: ಆಟಗಾರರ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಅನಾನುಕೂಲಗಳು: ಆಟಗಾರರ ವರ್ತನೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು. ಡೇಟಾದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ, ಇದು ಪಝಲ್ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಸುಳಿವುಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪುವುದು

ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸರಿಯಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿನ ಪ್ರವೇಶ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬಹುಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ಉಡುಗೊರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತಹ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ, ಸಂವಹನ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನವಿರಲಿ. ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು

ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು. ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಒಂದು ನಿರಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ನೀವು ಬಹು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ನಡೆಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಒಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಗುಂಪುಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರಿ.

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಪರಿಕರಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ನಡೆಸುವಾಗ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ತೀರ್ಮಾನ

ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ನೆನಪಿಡಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಬದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು.