すべてのプレイヤーの可能性を解き放ちましょう!このガイドは、ゲームのアクセシビリティ原則、実践的なヒント、世界中のインクルーシブなゲーム体験を創るためのベストプラクティスを網羅しています。
レベルアップ:グローバルな視聴者向けアクセシブルなゲームを作成するための包括的なガイド
ゲーム業界は、世界中のプレイヤーにリーチするほど活況を呈しています。しかし、すべてのプレイヤーが同じ能力を持っているわけではありません。アクセシブルなゲームを作成することは、身体的、認知的、感覚的な能力に関わらず、誰もがあなたの作り出す体験を楽しむことができるようにします。このガイドでは、ゲームアクセシビリティの包括的な概要を提供し、グローバルな視聴者にとってインクルーシブなゲームを作るための不可欠な原則、実践的なヒント、ベストプラクティスを網羅します。
ゲームアクセシビリティが重要な理由
ゲームアクセシビリティは、倫理的であるだけでなく、ビジネスにとっても良いことです。これらのメリットを検討してください。
- 視聴者を拡大する:ゲームをアクセシブルにすることで、障害を持つ数百万人の潜在的なプレイヤーにゲームを開放します。これには、永続的な障害を持つ人々だけでなく、一時的な障害(例:腕の骨折)や状況的な制限(例:騒がしい環境でのプレイ)を持つ人々も含まれます。
- すべてのプレイヤーのゲーム体験を向上させる:アクセシビリティ機能は、しばしばすべてのプレイヤーに利益をもたらします。字幕は騒がしい環境で役立ち、カスタマイズ可能なコントロールは快適さを向上させ、明確なUI要素は誰にとっても使いやすさを向上させます。
- ゲームの評判を高める:アクセシビリティへのコミットメントを示すことは、あなたのブランドを強化し、ゲーミングコミュニティとの良好な関係を育みます。インクルーシブさの評判は、より幅広いプレイヤーを引きつけ、よりポジティブなゲーミング文化に貢献します。
- 法的な問題を回避する:地域によって法律は異なりますが、ゲームを含むデジタル製品やサービスにおけるアクセシビリティを義務付ける法律への傾向が高まっています。アクセシビリティに積極的に取り組むことで、将来的な法的問題の発生を回避できます。
さまざまな種類の障害を理解する
真にアクセシブルなゲームを作成するには、さまざまな障害を持つプレイヤーの多様なニーズを理解することが不可欠です。以下に簡単な概要を示します。
- 視覚障害:これには、失明、ロービジョン、色覚異常、その他の視覚的状態が含まれます。
- 聴覚障害:これには、聴覚障害、難聴、聴覚処理障害が含まれます。
- 運動障害:これには、脳性麻痺、筋ジストロフィー、関節炎、脊髄損傷など、運動に影響を与える状態が含まれます。怪我のような一時的な障害も含まれます。
- 認知障害:これには、ADHD、自閉症スペクトラム障害、失読症、記憶障害など、認知機能に影響を与える状態が含まれます。
障害はスペクトラム上に存在し、個々のニーズは大きく異なる可能性があることを覚えておくことが重要です。仮定を避け、アクセシビリティ機能におけるカスタマイズと柔軟性を優先してください。
ゲームアクセシビリティの主要原則
これらのコア原則は、アクセシビリティの取り組みを導くべきです。
- 知覚可能:すべてのゲーム情報とUI要素が、さまざまな感覚能力を持つプレイヤーが知覚できる方法で提示されていることを確認します。これには、視覚、聴覚、触覚の代替手段を提供することが含まれます。
- 操作可能:すべてのゲーム機能が、さまざまな運動能力を持つプレイヤーによって操作できることを確認します。これには、代替入力方法、カスタマイズ可能なコントロール、時間調整の提供が含まれます。
- 理解可能:ゲーム情報を明確、簡潔、かつ理解しやすい方法で提示します。これには、平易な言葉を使用し、明確な指示を提供し、チュートリアルを提供することが含まれます。
- 堅牢:スクリーンリーダー、音声認識ソフトウェア、アダプティブコントローラーなどの支援技術と互換性があるようにゲームを設計します。相互運用性を確保するために、アクセシビリティ標準とガイドラインを遵守してください。
ゲームアクセシビリティを実装するための実践的なヒント
あなたのゲームのアクセシビリティを向上させるために実装できる具体的な戦略をいくつか紹介します。
視覚的アクセシビリティ
- 字幕とキャプション:すべてのゲーム内ダイアログ、効果音、重要な環境音に対して、明確で正確な字幕とキャプションを提供します。プレイヤーが字幕のフォントサイズ、色、背景、配置をカスタマイズできるようにします。さまざまなキャプション スタイル(例:話者識別、サウンドキュー)のオプションを提供することを検討してください。字幕がオーディオと同期していることを確認してください。
- 色覚異常オプション:さまざまな種類の色覚異常(例:1型、2型、3型)を持つプレイヤーが重要なゲーム要素を区別できるように、色覚異常モードを実装します。情報を伝えるために色だけに依存しないでください。形状、パターン、シンボルなどの代替視覚キューを提供します。プレイヤーがUI要素の色をカスタマイズできるようにします。
- テキストサイズとコントラスト:プレイヤーがゲーム内のすべてのテキスト(UI要素、メニュー、ダイアログボックスを含む)のサイズとコントラストを調整できるようにします。テキストが背景に対して読みやすいことを確認します。高コントラストテキストのオプションを提供します。
- UIカスタマイズ:プレイヤーがUI要素のサイズ、位置、透明度をカスタマイズできるようにします。UIを簡素化し、散らかりを減らすオプションを提供します。プレイヤーがUI要素を画面上の異なる場所に再マッピングできるようにすることを検討してください。
- 視覚的キュー:敵の位置、目標マーカー、進捗インジケーターなど、重要な情報を伝えるために、明確で distinct な視覚的キューを使用します。聴覚的キューだけに依存しないでください。
- 調整可能な視野角(FOV):広いFOV範囲を提供します。狭いFOVでは、一部のプレイヤーは乗り物酔いを経験します。
- 画面の揺れと点滅効果の軽減:画面の揺れと点滅効果を最小限に抑えるか、完全に排除します。これらは、一部のプレイヤーの発作を誘発したり、不快感を引き起こしたりする可能性があります。そのような効果が必要な場合は、その強度を減らすか、完全に無効にするオプションを提供します。
聴覚的アクセシビリティ
- 視覚的効果音:画面上のアイコンや方向指示器など、重要な効果音の視覚的表現を提供します。これは、聴覚障害のあるプレイヤーがゲーム内で何が起こっているかを理解するのに役立ちます。触覚フィードバックを使用して聴覚情報を伝えることを検討してください。
- 調整可能な音量レベル:プレイヤーが音楽、効果音、ダイアログなどのさまざまなサウンド要素の音量レベルを個別に調整できるようにします。これは、プレイヤーが重要なオーディオキューを優先するのに役立ちます。
- モノラルオーディオオプション:左と右のオーディオチャンネルを1つのチャンネルに結合するモノラルオーディオに切り替えるオプションを提供します。これは、片方の耳に難聴があるプレイヤーに役立ちます。
- 明確なオーディオキュー:敵の攻撃、目標達成、低ヘルス警告など、重要な情報を伝えるために、明確で distinct なオーディオキューを使用します。過度に繊細または複雑なオーディオキューの使用は避けてください。
- 空間オーディオの明瞭さ:プレイヤーがサウンドの方向と距離を正確に特定できるように、明確で distinct な空間オーディオを確保します。
運動アクセシビリティ
- カスタマイズ可能なコントロール:プレイヤーがすべてのゲームコントロールを異なるボタンまたはキーに再マッピングできるようにします。キーボードとマウス、ゲームパッド、タッチスクリーンなど、さまざまなコントロール スキームのオプションを提供します。
- 代替入力方法:アダプティブ コントローラー、アイトラッキング デバイス、音声認識ソフトウェアなどの代替入力方法をサポートします。すべてのゲーム機能がこれらの代替入力方法を使用してアクセスできることを確認します。
- 調整可能な感度とデッドゾーン:プレイヤーがマウス、ゲームパッド、またはタッチスクリーンの感度を調整できるようにします。アナログ スティックのデッドゾーンのサイズを調整するオプションを提供します。
- 簡略化されたコントロール:複雑なコントロール スキームを簡略化するオプションを提供します。オートエイム、ボタン連打アシスト、ワンボタンアクションなどの機能の実装を検討してください。
- 時間調整:プレイヤーがゲーム速度を調整したり、ゲームを一時停止したりできるようにします。時間制限制のイベントの時間を延長するオプションを提供します。
- 入力バッファリング:入力バッファリングを十分に設けることで、運動制御にばらつきがあるプレイヤーでも確実にアクションを実行できるようにします。
認知アクセシビリティ
- 明確で簡潔な指示:すべてのゲームメカニックと目標に対して、明確で簡潔な指示を提供します。平易な言葉を使用し、専門用語は避けてください。複雑なタスクをより小さく、より管理しやすいステップに分割します。
- チュートリアルとヒント:ゲームのメカニックとコントロールを説明する包括的なチュートリアルを提供します。難しいセクションをガイドするためのヒントとアドバイスを提供します。
- 調整可能な難易度:さまざまなスキルレベルと認知能力を持つプレイヤーに対応するために、さまざまな難易度レベルを提供します。簡単な難易度レベルが認知障害を持つプレイヤーにとって真にアクセシブルであることを確認します。
- カスタマイズ可能なUI:プレイヤーがUIをカスタマイズして、散らかりを減らし、焦点を改善できるようにします。重要な情報を強調表示し、不要な要素を非表示にするオプションを提供します。
- 明確な目標とフィードバック:プレイヤーのアクションに対して、明確で一貫したフィードバックを提供します。プレイヤーが自分の選択の結果を理解していることを確認します。学習を強化するために、視覚的および聴覚的なキューを使用します。
- 記憶補助:クエストログ、ウェイポイント付きのマップ、キャラクターのプロフィールなど、プレイヤーが情報を追跡するのに役立つゲーム内記憶補助を提供します。
アクセシビリティガイドラインとリソース
いくつかの組織やイニシアチブは、開発者がアクセシブルなゲームを作成するのに役立つガイドラインとリソースを提供しています。以下にいくつかの注目すべき例を示します。
- ゲームアクセシビリティガイドライン(GAG):視覚、聴覚、運動、認知アクセシビリティを含む、ゲームアクセシビリティのさまざまな側面を網羅した包括的なガイドラインのセット。 https://gameaccessibilityguidelines.com/
- AbleGamers Charity:ゲーミングにおけるアクセシビリティを提唱し、開発者がインクルーシブなゲームを作成するのを支援するリソースを提供する非営利団体。 https://ablegamers.org/
- 国際ゲーム開発者協会(IGDA):IGDAには、ゲーミング業界におけるアクセシビリティを促進するアクセシビリティ特別利益グループ(SIG)があります。
- Webコンテンツアクセシビリティガイドライン(WCAG):主にWebアクセシビリティに焦点を当てていますが、WCAGの原則は、特にメニューやUI要素の設計において、ゲーム開発にも適用できます。
テストとイテレーション
アクセシビリティテストは、ゲームが真にインクルーシブであることを保証するために不可欠です。ゲームのアクセシビリティに関する貴重なフィードバックを得るために、障害を持つプレイヤーをテストプロセスに含めてください。ゲームのアクセシビリティを継続的に向上させるために、このフィードバックに基づいて設計をイテレーションしてください。
これらのテスト方法を検討してください。
- 障害を持つプレイヤーによるユーザビリティテスト:障害を持つプレイヤーがゲームをプレイするのを観察し、彼らの体験に関するフィードバックを収集します。
- 自動アクセシビリティテスト:自動化されたツールを使用して、ゲームのUIとコードにおける潜在的なアクセシビリティの問題を特定します。
- アクセシビリティ監査:アクセシビリティの専門家に、ゲームの徹底的な監査を実施し、改善のための推奨事項を提供するよう依頼します。
ゲームアクセシビリティのグローバルな考慮事項
グローバルな視聴者向けに設計する場合、文化的違いと地域によるアクセシビリティのニーズの違いを考慮することが不可欠です。考慮すべき点がいくつかあります。
- 言語ローカライゼーション:ゲームが、字幕、キャプション、UI要素を含む複数の言語に完全にローカライズされていることを確認します。文化的なニュアンスに注意を払い、うまく翻訳されない可能性のあるイディオムやスラングの使用は避けてください。
- 文化的感受性:ゲームプレイの好み、キャラクターの表現、ストーリーのテーマにおける文化的な違いに注意してください。ステレオタイプや不快なコンテンツを永続させることは避けてください。
- 地域アクセシビリティ標準:ゲームに適用される可能性のある地域アクセシビリティ標準または規制を調査して遵守してください。たとえば、一部の国ではビデオゲームのアクセシビリティに関する特定の要件があります。
- 支援技術の利用可能性:さまざまな地域における支援技術の利用可能性と手頃な価格を考慮してください。ゲームがターゲット市場で一般的に使用されている支援技術と互換性があることを確認してください。
- キャラクターの表現:ゲームキャラクターに多様な表現を意図的に含めます。障害を持つキャラクターがステレオタイプではなく、完全に実現された個人であることを確認してください。
初回リリース以降のアクセシビリティ
ゲームアクセシビリティは一度限りのタスクではなく、継続的なプロセスです。ゲームがリリースされた後も、プレイヤーからのフィードバックを監視し、発生したアクセシビリティの問題に対処するためのアップデートとパッチを提供し続けてください。この継続的な改善は献身を示し、ユーザー満足度を大幅に向上させることができます。
結論
アクセシブルなゲームを作成することは、コンプライアンスの問題であるだけでなく、視聴者を拡大し、すべてのプレイヤーのゲーム体験を向上させ、よりインクルーシブなゲーミングコミュニティを育成する機会でもあります。このガイドで概説されている原則とヒントを採用することで、あらゆる人生の歩みからのプレイヤーが真に楽しめてアクセスできるゲームを作成できます。アクセシビリティはすべての人に利益をもたらし、あなたのゲームを世界中のすべてのプレイヤーにとってより良いものにするということを覚えておいてください。したがって、開発プラクティスをレベルアップし、すべてのプレイヤーの可能性を解き放ちましょう!