Jelajahi potensi transformatif integrasi inti Ray Tracing (RT) perangkat keras ke dalam WebGL untuk kinerja rendering real-time dan fidelitas visual yang belum pernah ada sebelumnya.
Membuka Grafis Real-Time: Akselerasi Raytracing WebGL dengan Integrasi Inti RT Perangkat Keras
Lanskap grafis real-time terus berkembang. Selama beberapa dekade, rasterisasi telah menjadi tulang punggung, secara efisien merender adegan dengan memproyeksikan geometri 3D ke layar 2D. Namun, upaya untuk mencapai fotorealisme dan efek visual yang semakin kompleks telah lama menunjuk pada raytracing sebagai solusi pamungkas. Secara tradisional, raytracing secara komputasional sulit untuk aplikasi real-time, membutuhkan daya pemrosesan yang signifikan dan sering kali mengandalkan aproksimasi atau rendering offline. Namun, pergeseran paradigma sedang terjadi, didorong oleh munculnya inti raytracing (RT) perangkat keras khusus dan kemampuan API grafis berbasis web yang sedang berkembang seperti WebGL. Postingan ini menggali prospek menarik untuk mengintegrasikan kemampuan inti RT perangkat keras ke dalam WebGL, mengeksplorasi landasan teknis, potensi manfaat, tantangan, dan lintasan masa depan dari konvergensi terobosan ini.
Evolusi Rendering Real-Time: Dari Rasterisasi ke Raytracing
Untuk memahami signifikansi integrasi inti RT perangkat keras, sangat penting untuk menghargai evolusi teknik rendering. Rasterisasi, meskipun sangat dioptimalkan, secara inheren berjuang untuk secara akurat mensimulasikan fenomena cahaya yang kompleks seperti pantulan realistis, refraksi, dan pencahayaan global. Efek-efek ini, yang penting untuk mencapai fotorealisme, sering kali melibatkan simulasi jalur sinar cahaya, yang merupakan prinsip inti dari raytracing.
Rasterisasi: Teknik ini melibatkan pengambilan model 3D, yang terdiri dari poligon (biasanya segitiga), dan mengubahnya menjadi piksel di layar. Ini adalah proses iteratif yang secara efisien menangani penentuan permukaan yang terlihat dan pewarnaan. Kekuatannya terletak pada kecepatan dan skalabilitasnya, menjadikannya tulang punggung sebagian besar aplikasi grafis real-time, dari video game hingga simulasi interaktif.
Raytracing: Sebaliknya, raytracing mensimulasikan perilaku cahaya dengan memancarkan sinar dari kamera ke dalam adegan. Ketika sebuah sinar bersinggungan dengan sebuah objek, sinar sekunder dipancarkan untuk menentukan pencahayaannya, termasuk pantulan, refraksi, dan bayangan yang dilemparkan oleh objek lain. Pendekatan berbasis fisika ini menghasilkan hasil yang sangat realistis tetapi padat secara komputasional. Algoritma raytracing tradisional sering kali membutuhkan daya pemrosesan dalam jumlah besar, membuat implementasi real-time menjadi tantangan yang signifikan.
Permintaan untuk pengalaman yang lebih imersif dan memukau secara visual di berbagai industri – game, realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), visualisasi arsitektur, desain produk, dan produksi film – terus mendorong batas-batas rendering real-time. Mencapai kualitas fotorealistik tanpa waktu tunggu yang lama dari rendering offline telah menjadi cawan suci.
Kebangkitan Akselerasi Raytracing Perangkat Keras
Terobosan dalam membuat raytracing layak untuk aplikasi real-time adalah pengembangan perangkat keras khusus. Unit Pemrosesan Grafis (GPU) telah berevolusi secara signifikan, dengan arsitektur modern yang menggabungkan unit khusus untuk mempercepat komputasi ray tracing. Perusahaan seperti NVIDIA memelopori ini dengan platform RTX mereka, yang menampilkan Inti RT, dan AMD mengikutinya dengan Ray Accelerators mereka. Komponen perangkat keras ini dirancang khusus untuk melakukan operasi matematika kompleks yang diperlukan untuk pengujian persimpangan sinar-geometri dan traversal sinar, secara signifikan mengungguli inti shader tujuan umum untuk tugas-tugas ini.
Inti RT (NVIDIA): Inti khusus ini dibangun untuk secara efisien mempercepat traversal hierarki volume pembatas (BVH) dan perhitungan persimpangan sinar-segitiga. BVH adalah struktur data yang mengatur geometri adegan, memungkinkan mesin raytracing untuk dengan cepat menentukan persimpangan potensial dan membuang sebagian besar adegan yang kemungkinan tidak akan terkena sinar.
Ray Accelerators (AMD): Mirip dengan Inti RT NVIDIA, Ray Accelerators AMD adalah unit perangkat keras yang didedikasikan untuk mempercepat pipeline raytracing, terutama pengujian persimpangan.
Kehadiran perangkat keras khusus ini telah memungkinkan pengembang untuk mengimplementasikan efek raytraced seperti:
- Pantulan Raytraced: Menghasilkan pantulan lingkungan yang sangat akurat pada permukaan.
- Bayangan Raytraced: Menghasilkan bayangan lembut dan realistis yang secara akurat memperhitungkan penumbra.
- Refraksi Raytraced: Mensimulasikan bagaimana cahaya membengkok saat melewati bahan transparan seperti kaca atau air.
- Pencahayaan Global (GI): Menghitung bagaimana cahaya memantul secara tidak langsung dari permukaan, menerangi adegan secara lebih alami dan menciptakan model pencahayaan yang lebih kohesif.
WebGL dan Kebutuhan akan Rendering Lanjutan di Peramban
WebGL (Web Graphics Library) adalah API JavaScript untuk merender grafis 2D dan 3D interaktif di dalam peramban web yang kompatibel tanpa menggunakan plugin. Ini dibangun di atas OpenGL ES dan menyediakan cara yang ampuh untuk memberikan pengalaman visual yang kaya secara langsung kepada pengguna, menghilangkan kebutuhan untuk unduhan atau instalasi.
Keberadaan WebGL menjadikannya landasan untuk berbagai macam aplikasi berbasis web:
- Visualisasi Data Interaktif: Menyajikan kumpulan data kompleks dengan cara yang menarik dan visual.
- Konfigurator dan Ruang Pamer Online: Memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan dan melihat produk dalam format 3D.
- Alat Pendidikan dan Simulasi: Menciptakan pengalaman belajar yang imersif.
- Game Berbasis Web: Memberikan pengalaman game yang canggih langsung di peramban.
- Tur Virtual dan Properti: Menawarkan eksplorasi properti yang imersif.
- Platform Desain Kolaboratif: Memungkinkan interaksi model 3D secara real-time antar tim.
Meskipun WebGL telah memungkinkan pencapaian yang mengesankan, keterbatasan rendering berbasis peramban secara historis berarti kompromi pada fidelitas visual dan kinerja dibandingkan dengan aplikasi asli. Teknik berbasis rasterisasi, meskipun efisien, sering kali mengandalkan aproksimasi ruang layar untuk efek seperti pantulan dan pencahayaan global, yang mengarah pada artefak visual atau representasi yang disederhanakan.
Permintaan untuk pengalaman yang lebih kaya dan lebih realistis di dalam peramban terus meningkat. Bayangkan para arsitek dapat menyajikan alur kerja yang sepenuhnya diraytracing untuk bangunan langsung di peramban web, atau desainer otomotif memamerkan konfigurator produk yang sangat realistis. Di sinilah integrasi kemampuan inti RT perangkat keras ke dalam WebGL menjadi pengubah permainan.
Visi: WebGL Memanfaatkan Inti RT Perangkat Keras
Ide intinya adalah untuk mengekspos kemampuan inti RT perangkat keras ke aplikasi WebGL. Ini akan memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan kekuatan perangkat keras raytracing khusus secara langsung melalui teknologi web, menjembatani kesenjangan antara kinerja rendering asli dan web untuk pencahayaan dan efek visual yang canggih.
Bagaimana cara kerjanya:
- Dukungan Vendor GPU: Produsen GPU perlu menyediakan driver dan API yang mengekspos kemampuan raytracing dengan cara yang dapat dihubungkan oleh peramban web.
- Integrasi Peramban: Peramban web perlu mengadopsi dan mengekspos ekstensi WebGL baru ini atau API grafis baru (kemungkinan penerus atau ekstensi dari WebGL seperti WebGPU, yang sudah dirancang dengan arsitektur GPU modern dalam pikiran).
- Ekstensi Bahasa Shader: Fitur bahasa shader baru akan diperlukan dalam bahasa shading WebGL (GLSL) atau penerusnya untuk mendefinisikan shader pembangkit sinar, shader persimpangan, shader any-hit, dan shader closest-hit.
- Representasi Adegan: Mekanisme yang efisien untuk merepresentasikan geometri adegan, terutama BVH, perlu diekspos ke lingkungan web.
Ekstensi/API WebGL Potensial:
Meskipun WebGL 2.0 memperkenalkan peningkatan signifikan, ia tidak secara native mendukung perangkat keras raytracing. Masa depan kemungkinan terletak pada:
- Ekstensi WebGL Eksperimental: Ekstensi khusus dapat dikembangkan dan diusulkan untuk mengekspos fungsionalitas raytracing. Ini pada awalnya akan spesifik vendor atau terbatas cakupannya.
- WebGPU: Ini adalah jalur yang lebih menjanjikan. WebGPU adalah API grafis generasi berikutnya untuk web, yang dirancang dari awal untuk memanfaatkan fitur GPU modern, termasuk shader komputasi dan potensi kemampuan raytracing. Ini menawarkan pemetaan yang lebih langsung ke perangkat keras yang mendasarinya dan siap menjadi platform di mana fitur canggih seperti itu pertama kali terintegrasi dengan benar.
Contoh Skenario: Visualisasi Arsitektur Berbasis Web
Pertimbangkan seorang arsitek yang membuat presentasi klien. Alih-alih video yang sudah dirender atau aplikasi desktop, mereka dapat menghosting alur kerja interaktif yang diraytracing sepenuhnya di situs web mereka. Calon klien di mana pun di dunia dapat membuka peramban web, menavigasi melalui properti, dan mengalami pencahayaan, bayangan, dan pantulan realistis secara real-time, secara langsung memengaruhi persepsi mereka tentang desain.
Manfaat Integrasi Inti RT Perangkat Keras di WebGL
Implikasi dari keberhasilan mengintegrasikan akselerasi inti RT perangkat keras ke dalam WebGL sangat mendalam dan luas:
- Fidelitas Visual yang Belum Pernah Ada Sebelumnya: Memungkinkan rendering fotorealistik yang sebenarnya di dalam peramban, dengan pencahayaan global yang akurat, pantulan, refraksi, dan bayangan lembut, tidak dapat dibedakan dari render offline.
- Interaktivitas yang Ditingkatkan: Memungkinkan adegan dan efek kompleks yang sebelumnya tidak mungkin dalam real-time di lingkungan web, menghasilkan pengalaman pengguna yang lebih imersif dan menarik.
- Demokratisasi Grafis Lanjutan: Membuat teknik rendering mutakhir dapat diakses oleh audiens global tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak khusus, mendorong adopsi yang lebih luas dalam pendidikan, desain, dan hiburan.
- Pengurangan Kompleksitas Pengembangan (untuk efek tertentu): Meskipun implementasi awal mungkin kompleks, mencapai efek fidelitas tinggi tertentu seperti pencahayaan global yang akurat mungkin menjadi lebih mudah menggunakan raytracing perangkat keras daripada trik rasterisasi yang kompleks.
- Konsistensi Lintas Platform: Memberikan pengalaman visual yang lebih konsisten di berbagai perangkat dan sistem operasi, selama perangkat keras dan peramban yang mendasarinya mendukung fitur tersebut.
- Jalur Baru untuk Aplikasi Web: Membuka kemungkinan untuk kategori aplikasi web yang sama sekali baru yang sebelumnya dibatasi oleh kemampuan rendering peramban, seperti konfigurator produk fidelitas tinggi, visualisasi ilmiah lanjutan, dan game online yang lebih realistis.
- Menjembatani Kesenjangan: Secara signifikan mempersempit kesenjangan kinerja dan kualitas antara aplikasi asli dan aplikasi web, menjadikan web sebagai platform yang lebih layak untuk tugas-tugas yang membutuhkan grafis intensif.
Tantangan dan Pertimbangan Teknis
Meskipun visinya menarik, beberapa tantangan teknis yang signifikan harus diatasi:
- Fragmentasi Perangkat Keras: Perangkat keras raytracing tidak ada secara universal di semua perangkat. GPU lama, banyak solusi grafis terintegrasi, dan sebagian besar perangkat seluler tidak memiliki inti RT khusus. Ini akan memerlukan mekanisme fallback atau pendekatan rendering bertingkat.
- Implementasi Peramban: Memastikan implementasi ekstensi raytracing yang konsisten dan berkinerja di berbagai mesin peramban (Chrome, Firefox, Safari, Edge) akan menjadi tugas monumental.
- Bahasa Shader dan API: Mengembangkan ekstensi yang intuitif dan kuat untuk GLSL atau mendefinisikan tahap shader baru untuk raytracing dalam API grafis web adalah usaha yang kompleks. Mengelola siklus hidup sinar, shader, dan data adegan secara efisien sangat penting.
- Manajemen Adegan dan Konstruksi BVH: Secara efisien membangun dan memperbarui Hierarki Volume Pembatas (BVH) untuk adegan dinamis saat bepergian dalam lingkungan web adalah hambatan kinerja. Proses pembuatan dan traversal BVH perlu dioptimalkan untuk konteks web.
- Manajemen Memori: Raytracing seringkali membutuhkan memori yang signifikan untuk data adegan, BVH, dan buffer perantara. Manajemen memori yang efisien di dalam sandbox peramban sangat penting.
- Penyetelan Kinerja: Mengoptimalkan beban kerja raytracing untuk beragam perangkat keras yang tersedia untuk pengguna web akan membutuhkan penyetelan canggih dan alat profiling. Pengembang perlu menyeimbangkan kualitas visual dengan kinerja untuk memastikan pengalaman yang lancar bagi audiens yang luas.
- Masalah Keamanan: Mengekspos akses perangkat keras tingkat rendah untuk raytracing dapat menimbulkan vektor keamanan baru yang perlu dipertimbangkan dan dimitigasi dengan cermat oleh vendor peramban.
- Alat dan Ekosistem Pengembangan: Ekosistem alat yang kuat, termasuk debugger, profiler, dan alat penulisan, akan sangat penting bagi pengembang untuk memanfaatkan kemampuan baru ini secara efektif.
Menjembatani Kesenjangan: WebGPU sebagai Penggerak
Meskipun ide ekstensi WebGL untuk raytracing secara konseptual lugas, kerumitan yang mendasarinya sangat besar. Di sinilah **WebGPU** muncul sebagai platform yang lebih cocok dan berwawasan ke depan untuk mengintegrasikan kemampuan raytracing perangkat keras ke web.
WebGPU adalah API modern yang menyediakan akses lebih langsung ke kemampuan GPU daripada WebGL, terinspirasi oleh API grafis modern seperti Vulkan, Metal, dan DirectX 12. Desainnya secara inheren mengakomodasi fitur-fitur seperti:
- Shader Komputasi: WebGPU memiliki dukungan yang kuat untuk shader komputasi, yang penting untuk mengimplementasikan kernel raytracing khusus dan mengelola traversal BVH.
- Arsitektur GPU Modern: Ini dirancang untuk memetakan lebih dekat ke kemampuan GPU kontemporer, termasuk unit pemrosesan khusus.
- Eksekusi Berbasis Pipeline: Model eksekusi berbasis pipeline WebGPU sangat cocok untuk mengelola berbagai tahap pipeline raytracing.
Upaya industri secara aktif mengeksplorasi cara mengekspos fungsionalitas raytracing melalui WebGPU. Misalnya, Khronos Group, yang mengelola API Vulkan, juga terlibat dalam pengembangan WebGPU. Jika kemampuan raytracing distandarisasi dalam ekstensi Vulkan, sangat mungkin bahwa ini akan diekspos melalui WebGPU di masa depan.
Bagaimana WebGPU dapat memfasilitasi integrasi Inti RT:
- Pipeline Raytracing Standar: WebGPU dapat mendefinisikan tahap shader standar untuk pembangkitan sinar, persimpangan, any-hit, dan closest-hit shader, bersama dengan mekanisme untuk mengelola payload sinar dan data adegan.
- Dukungan BVH: API dapat mencakup fitur spesifik untuk menangani struktur akselerasi seperti BVH, memungkinkan pembuatan, pembaruan, dan traversal yang efisien.
- Integrasi Shader Komputasi: Pengembang dapat menulis shader komputasi HLSL/WGSL (WebGPU Shading Language) khusus untuk mengatur proses raytracing, memanfaatkan inti RT perangkat keras untuk pekerjaan berat pengujian persimpangan.
- Interoperabilitas: WebGPU dirancang dengan interoperabilitas, yang dapat membantu dalam mengelola kompleksitas implementasi vendor perangkat keras yang berbeda.
Contoh Praktis dan Kasus Penggunaan
Dampak raytracing yang dipercepat perangkat keras di WebGL/WebGPU akan transformatif di berbagai industri:
1. Game dan Hiburan Interaktif
Skenario: Game berkualitas AAA yang dapat diakses langsung melalui peramban web.
Bagaimana Inti RT Membantu: Mengimplementasikan pantulan raytraced yang sebenarnya pada armor karakter, permukaan mobil, atau genangan air; menghasilkan bayangan lembut yang sangat realistis dari sumber cahaya dinamis; dan mencapai pencahayaan global yang dapat dipercaya yang membuat karakter dan lingkungan terasa lebih membumi dan bervolume. Ini akan meningkatkan standar visual untuk game berbasis peramban secara signifikan.
Contoh Global: Bayangkan judul esports kompetitif seperti Valorant atau Overwatch menawarkan demo yang dapat dimainkan langsung di situs web mereka, menampilkan grafis fidelitas tinggi dengan pantulan dan bayangan yang diraytracing, bahkan jika pengguna tidak menginstal game penuh.
2. Visualisasi Arsitektur dan Properti
Skenario: Alur kerja interaktif untuk properti yang belum dibangun atau tur virtual ruang yang ada.
Bagaimana Inti RT Membantu: Klien dapat mengalami skenario pencahayaan hiper-realistis, melihat bagaimana sinar matahari masuk melalui jendela pada waktu yang berbeda dalam sehari, bagaimana bahan memantulkan cahaya secara akurat, dan bagaimana bayangan mendefinisikan kualitas spasial suatu ruangan. Tingkat realisme ini dapat secara signifikan memengaruhi keputusan pembelian dan penerimaan klien.
Contoh Global: Pengembang real estat di Dubai yang memamerkan kompleks apartemen mewah dapat menawarkan pembeli potensial di seluruh dunia pengalaman interaktif berbasis web di mana mereka dapat menjelajahi properti dengan simulasi cahaya matahari otentik dan pantulan material, terlepas dari lokasi atau kemampuan perangkat mereka (dengan fallback yang sesuai).
3. Desain Produk dan Konfigurator
Skenario: Alat online untuk menyesuaikan mobil, furnitur, atau elektronik.
Bagaimana Inti RT Membantu: Pelanggan dapat melihat secara tepat bagaimana hasil akhir cat yang berbeda akan memantulkan cahaya, bagaimana tekstur logam yang disikat akan terlihat di bawah kondisi pencahayaan yang berbeda, atau bagaimana elemen kaca akan membiaskan lingkungan sekitarnya. Ini meningkatkan nilai dan realisme produk yang dirasakan, yang mengarah pada kepercayaan pelanggan yang lebih tinggi dan pengurangan pengembalian.
Contoh Global: Produsen otomotif global seperti BMW dapat menawarkan konfigurator web yang tidak hanya memungkinkan pengguna memilih warna dan opsi tetapi juga merender kendaraan yang dipilih secara real-time dengan pantulan dan pencahayaan yang akurat, memberikan nuansa sebenarnya untuk pilihan estetika.
4. Visualisasi Ilmiah dan Analisis Data
Skenario: Memvisualisasikan data ilmiah yang kompleks, seperti simulasi dinamika fluida atau model molekuler.
Bagaimana Inti RT Membantu: Rendering realistis bahan transparan, hamburan bawah permukaan untuk jaringan biologis, dan pencahayaan tidak langsung yang akurat dapat membantu para ilmuwan dan peneliti lebih memahami pola dan hubungan data yang rumit, yang mengarah pada penemuan dan inovasi yang lebih cepat.
Contoh Global: Ilmuwan iklim yang berkolaborasi secara internasional dapat menggunakan platform berbasis web untuk memvisualisasikan simulasi atmosfer yang kompleks, dengan rendering raytraced memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang efek hamburan dan penyerapan cahaya pada formasi awan atau aerosol.
5. Realitas Virtual dan Tertambah di Web
Skenario: Pengalaman VR/AR imersif yang dikirimkan melalui peramban.
Bagaimana Inti RT Membantu: Mencapai tingkat fotorealisme yang lebih tinggi dalam VR/AR sangat penting untuk imersi dan mengurangi mabuk perjalanan. Pencahayaan, pantulan, dan bayangan yang diraytracing berkontribusi secara signifikan pada lingkungan virtual yang dapat dipercaya, meningkatkan kehadiran dan keterlibatan.
Contoh Global: Institusi pendidikan dapat menyelenggarakan pengalaman VR dari situs bersejarah, memungkinkan siswa di seluruh dunia untuk menjelajahi rekonstruksi dengan pencahayaan dan efek atmosfer yang realistis yang meningkatkan pengalaman belajar.
Wawasan yang Dapat Ditindaklanjuti untuk Pengembang dan Pemangku Kepentingan
Bagi pengembang, vendor perangkat keras, pembuat peramban, dan pemangku kepentingan platform, beberapa langkah dan pertimbangan yang dapat ditindaklanjuti sangat penting:
Untuk Pengembang:
- Bereksperimen dengan WebGPU: Biasakan diri Anda dengan WebGPU dan kemampuannya. Seiring fitur raytracing matang di WebGPU, Anda akan berada pada posisi yang baik untuk mengadopsinya.
- Kembangkan Strategi Fallback: Selalu pertimbangkan pengguna yang mungkin tidak memiliki perangkat keras yang mendukung raytracing. Terapkan fallback rasterisasi yang kuat untuk memastikan pengalaman yang fungsional dan dapat diterima secara visual untuk semua orang.
- Optimalkan Data Adegan: Fokus pada representasi adegan yang efisien, konstruksi BVH, dan streaming data untuk mengelola memori dan overhead komputasi.
- Profil dan Tuning: Manfaatkan alat profiling yang tersedia untuk mengidentifikasi hambatan kinerja dan mengoptimalkan beban kerja raytracing Anda untuk berbagai perangkat keras.
- Tetap Terinformasi: Tetap ikuti perkembangan dari Khronos Group, W3C, dan vendor peramban utama mengenai ekstensi dan standar WebGPU untuk raytracing.
Untuk Vendor Perangkat Keras:
- Upaya Standardisasi: Berpartisipasi aktif dan berkontribusi pada standardisasi API raytracing untuk web, terutama dalam kerangka kerja WebGPU.
- Optimasi Driver: Pastikan driver GPU memberikan akses yang stabil dan berkinerja ke fungsionalitas inti RT untuk peramban web.
- Alat Pengembang: Sediakan alat pengembang yang sangat baik, termasuk debugger yang kuat, profiler kinerja, dan aplikasi sampel yang mendemonstrasikan kemampuan raytracing pada perangkat keras Anda.
Untuk Vendor Peramban:
- Implementasikan Standar WebGPU: Prioritaskan implementasi dan optimalisasi WebGPU, memastikan bahwa ia mendukung ekstensi dan fitur raytracing yang baru muncul.
- Kinerja dan Keamanan: Fokus pada penyampaian kinerja tinggi sambil secara ketat mengatasi potensi kerentanan keamanan yang diperkenalkan oleh akses perangkat keras tingkat rendah.
- Konsistensi Lintas Peramban: Berupaya untuk memastikan bahwa fitur raytracing, ketika distandarisasi, diimplementasikan secara konsisten di berbagai mesin peramban.
Masa Depan Grafis Real-Time di Web
Integrasi akselerasi inti RT perangkat keras ke dalam WebGL, atau lebih mungkin penerusnya WebGPU, mewakili lompatan signifikan untuk grafis real-time di web. Ini menjanjikan untuk mendemokratisasi rendering fotorealistik, membuatnya dapat diakses oleh audiens global melalui peramban yang ada di mana-mana.
Seiring kemampuan perangkat keras terus maju dan standar web berkembang, kita dapat mengantisipasi masa depan di mana garis antara grafis asli dan web semakin kabur. Kemampuan untuk memberikan pengalaman yang kompleks, memukau secara visual, dan interaktif langsung dari web akan membuka perbatasan baru untuk kreativitas, perdagangan, pendidikan, dan hiburan di seluruh dunia. Perjalanannya kompleks, tetapi tujuannya – grafis real-time yang benar-benar fotorealistik untuk semua orang, di mana saja, melalui web – jelas menarik.
Evolusi berkelanjutan WebGPU, ditambah dengan upaya proaktif dari vendor perangkat keras dan pengembang peramban, akan membuka jalan bagi era baru grafis web ini, di mana kekuatan perangkat keras raytracing khusus tidak lagi terbatas pada aplikasi desktop tetapi tersedia dengan mudah hanya dengan sekali klik.