Fedezze fel a WebXR Rétegeket, egy úttörő technológiát, amely hatékony és rugalmas kompozitált renderelést tesz lehetővé lenyűgöző kiterjesztett, kevert és virtuális valóság élmények létrehozásához a weben.
WebXR Rétegek: Kompozitált valóságrenderelés a lenyűgöző élményekért
A WebXR forradalmasĂtja az internettel valĂł interakciĂłinkat azáltal, hogy lenyűgözĹ‘ kiterjesztett valĂłság (AR), kevert valĂłság (MR) Ă©s virtuális valĂłság (VR) Ă©lmĂ©nyeket tesz lehetĹ‘vĂ© közvetlenĂĽl a böngĂ©szĹ‘ben. MĂg a WebXR biztosĂtja az alapot ezekhez az Ă©lmĂ©nyekhez, a renderelĂ©si folyamat kulcsfontosságĂş szerepet játszik a nagy teljesĂtmĂ©ny Ă©s a vizuális hűsĂ©g elĂ©rĂ©sĂ©ben. A WebXR RĂ©tegek egy hatĂ©kony funkciĂł, amely rugalmasabb Ă©s hatĂ©konyabb mĂłdot kĂnál a kĂĽlönbözĹ‘ vizuális elemek kezelĂ©sĂ©re Ă©s kompozitálására a WebXR jelenetĂ©n belĂĽl.
Mik azok a WebXR Rétegek?
A WebXR RĂ©tegek egy szabványosĂtott felĂĽletet biztosĂtanak kĂ©pek gyűjtemĂ©nyĂ©nek megjelenĂtĂ©sĂ©re, amelyeket a WebXR futtatĂłkörnyezet kompozitál össze a vĂ©gsĹ‘ renderelt jelenet lĂ©trehozásához. Gondoljunk rá Ăşgy, mint egy rendszerre, ahol a vizuális tartalom kĂĽlönbözĹ‘ rĂ©tegei – a virtuális világtĂłl a valĂłs kamera kĂ©pĂ©ig – egymástĂłl fĂĽggetlenĂĽl kerĂĽlnek kirajzolásra, majd a böngĂ©szĹ‘ intelligensen kombinálja Ĺ‘ket. Ez a megközelĂtĂ©s jelentĹ‘s elĹ‘nyöket nyĂşjt a hagyományos, egyetlen vásznon törtĂ©nĹ‘ renderelĂ©ssel szemben.
Ahelyett, hogy minden renderelĂ©st egyetlen WebGL kontextusba kĂ©nyszerĂtene, a WebXR RĂ©tegek lehetĹ‘vĂ© teszik a fejlesztĹ‘k számára, hogy kĂĽlönbözĹ‘ XRCompositionLayer
objektumokat hozzanak lĂ©tre, amelyek mindegyike egy-egy kĂĽlönállĂł tartalomrĂ©teget kĂ©pvisel. Ezeket a rĂ©tegeket ezután a WebXR futtatĂłkörnyezetnek kĂĽldik el, amely kezeli a vĂ©gsĹ‘ kompozitálási folyamatot, potenciálisan kihasználva a platformspecifikus optimalizáciĂłkat Ă©s a hardveres gyorsĂtást a kiválĂł teljesĂtmĂ©ny Ă©rdekĂ©ben.
Miért használjunk WebXR Rétegeket?
A WebXR RĂ©tegek számos, a hagyományos WebXR renderelĂ©ssel kapcsolatos kihĂvásra adnak választ, Ă©s számos elĹ‘nyt kĂnálnak a fejlesztĹ‘k számára:
1. JavĂtott teljesĂtmĂ©ny
A kompozitálás WebXR futtatĂłkörnyezetre valĂł áthelyezĂ©sĂ©vel, amely natĂv platform API-kat Ă©s hardveres gyorsĂtást használhat, a WebXR RĂ©tegek gyakran jelentĹ‘s teljesĂtmĂ©nynövekedĂ©st eredmĂ©nyeznek, kĂĽlönösen mobil eszközökön Ă©s korlátozott erĹ‘forrásokkal rendelkezĹ‘ hardvereken. Ez lehetĹ‘vĂ© teszi a bonyolultabb Ă©s vizuálisan gazdagabb Ă©lmĂ©nyeket a kĂ©pkockasebessĂ©g feláldozása nĂ©lkĂĽl. A futtatĂłkörnyezet jobban kĂ©pes az erĹ‘források hatĂ©kony kezelĂ©sĂ©re is, ami simább Ă©s reszponzĂvabb interakciĂłkat eredmĂ©nyez.
PĂ©lda: KĂ©pzeljĂĽnk el egy összetett AR alkalmazást, amely virtuális bĂştorokat helyez el a valĂłs kamera kĂ©pĂ©n. WebXR RĂ©tegek nĂ©lkĂĽl az egĂ©sz jelenetet egyetlen menetben kellene renderelni, ami potenciálisan teljesĂtmĂ©nyproblĂ©mákhoz vezethet. A RĂ©tegekkel a kamera kĂ©pe Ă©s a virtuális bĂştorok egymástĂłl fĂĽggetlenĂĽl renderelhetĹ‘k, Ă©s a futtatĂłkörnyezet hatĂ©konyan kompozitálhatja Ĺ‘ket, maximalizálva a teljesĂtmĂ©nyt.
2. Fokozott rugalmasság Ă©s irányĂtás
A WebXR RĂ©tegek finomabb szintű irányĂtást biztosĂtanak a renderelĂ©si folyamat felett. A fejlesztĹ‘k meghatározhatják az egyes rĂ©tegek tulajdonságait, mint pĂ©ldául az átlátszĂłságot, a keverĂ©si mĂłdot Ă©s az átalakĂtási mátrixot, ami kifinomult vizuális effekteket Ă©s a virtuális Ă©s valĂłs tartalmak zökkenĹ‘mentes integráciĂłját teszi lehetĹ‘vĂ©. Ez a szintű irányĂtás kulcsfontosságĂş a valĂłsághű Ă©s lebilincselĹ‘ AR Ă©s MR Ă©lmĂ©nyek lĂ©trehozásához.
PĂ©lda: VegyĂĽnk egy VR alkalmazást, ahol egy felhasználĂłi felĂĽleti elemet szeretnĂ©nk megjelenĂteni az elsĹ‘dleges jelenet felett. A WebXR RĂ©tegekkel lĂ©trehozhatunk egy kĂĽlön rĂ©teget a felhasználĂłi felĂĽlet számára, Ă©s szabályozhatjuk annak átlátszĂłságát, hogy egy finom, fĂ©lig átlátszĂł fedvĂ©nyt Ă©rjĂĽnk el. Ez lĂ©nyegesen egyszerűbb Ă©s hatĂ©konyabb, mint megprĂłbálni a felhasználĂłi felĂĽletet közvetlenĂĽl a fĹ‘ jelenetbe renderelni.
3. Rendszer kompozitor integráció
A WebXR RĂ©tegek jobb integráciĂłt tesznek lehetĹ‘vĂ© az alapul szolgálĂł rendszer kompozitorral. A futtatĂłkörnyezet kihasználhatja a platformspecifikus kompozitálási kĂ©pessĂ©geket, mint pĂ©ldául a hardveres fedvĂ©nyeket Ă©s a fejlett keverĂ©si mĂłdokat, amelyek a WebGL-en keresztĂĽl nem feltĂ©tlenĂĽl Ă©rhetĹ‘k el közvetlenĂĽl. Ez vizuálisan vonzĂłbb Ă©s teljesĂtmĂ©nyesebb Ă©lmĂ©nyeket eredmĂ©nyez.
PĂ©lda: NĂ©hány AR headseten a rendszer kompozitor hardveres gyorsĂtással közvetlenĂĽl rá tudja helyezni a kamera kĂ©pĂ©t a virtuális tartalomra. A WebXR RĂ©tegek lehetĹ‘vĂ© teszik a böngĂ©szĹ‘ számára, hogy zökkenĹ‘mentesen integrálĂłdjon ezzel a kĂ©pessĂ©ggel, ami egy folyamatosabb Ă©s reszponzĂvabb AR Ă©lmĂ©nyt eredmĂ©nyez.
4. Csökkentett memóriaigény
Azzal, hogy a WebXR futtatókörnyezet kezeli a végső kompozitálást, a WebXR Rétegek csökkenthetik az alkalmazás memóriaigényét. Ahelyett, hogy a teljes renderelt jelenetet egyetlen nagy framebufferben tárolnánk, a futtatókörnyezet több kisebb framebuffert kezelhet minden réteghez, ami potenciálisan hatékonyabb memóriahasználatot eredményez.
PĂ©lda: Egy rendkĂvĂĽl rĂ©szletes textĂşrákkal rendelkezĹ‘ VR Ă©lmĂ©ny jelentĹ‘s mennyisĂ©gű memĂłriát fogyaszthat. A WebXR RĂ©tegek használatával a statikus környezet Ă©s a dinamikus objektumok szĂ©tválasztásával az alkalmazás csökkentheti a teljes memĂłriaigĂ©nyt Ă©s javĂthatja a teljesĂtmĂ©nyt.
5. Fejlettebb renderelési technikák jobb támogatása
A WebXR RĂ©tegek megkönnyĂtik a fejlett renderelĂ©si technikák, pĂ©ldául az aszinkron reprojekciĂł Ă©s a foveált renderelĂ©s használatát. Ezek a technikák jelentĹ‘sen javĂthatják a WebXR Ă©lmĂ©nyek Ă©rzĂ©kelt teljesĂtmĂ©nyĂ©t Ă©s vizuális minĹ‘sĂ©gĂ©t, kĂĽlönösen a korlátozott erĹ‘forrásokkal rendelkezĹ‘ eszközökön. Az aszinkron reprojekciĂł segĂt csökkenteni a kĂ©sleltetĂ©st azáltal, hogy lehetĹ‘vĂ© teszi a futtatĂłkörnyezet számára a felhasználĂł fejpozĂciĂłjának extrapolálását Ă©s a renderelt jelenet ĂşjravetĂtĂ©sĂ©t, mĂg a foveált renderelĂ©s a renderelĂ©si rĂ©szleteket azokra a terĂĽletekre összpontosĂtja, ahová a felhasználĂł nĂ©z, csökkentve a renderelĂ©si terhelĂ©st a perifĂ©rián.
WebXR RĂ©tegek tĂpusai
A WebXR Layers API többfĂ©le kompozĂciĂłs rĂ©teget definiál, mindegyiket egyedi cĂ©lra tervezve:
1. XRProjectionLayer
Az XRProjectionLayer
a leggyakoribb rĂ©tegtĂpus, Ă©s a felhasználĂł látĂłterĂ©be vetĂtett virtuális tartalom renderelĂ©sĂ©re szolgál. Ez a rĂ©teg általában a VR vagy AR alkalmazás elsĹ‘dleges jelenetĂ©t tartalmazza.
2. XRQuadLayer
Az XRQuadLayer
egy tĂ©glalap alakĂş felĂĽletet kĂ©pvisel, amely 3D tĂ©rben pozĂcionálhatĂł Ă©s orientálhatĂł. Ez hasznos felhasználĂłi felĂĽleti elemek, videĂłk vagy más 2D tartalmak megjelenĂtĂ©sĂ©re a virtuális környezetben.
3. XRCylinderLayer
Az XRCylinderLayer
egy henger alakĂş felĂĽletet kĂ©pvisel, amely körbeveheti a felhasználĂłt. Ez hasznos magával ragadĂł környezetek lĂ©trehozására vagy olyan tartalmak megjelenĂtĂ©sĂ©re, amelyek tĂşlnyĂşlnak a felhasználĂł látĂłterĂ©n.
4. XREquirectLayer
Az XREquirectLayer
equirectangularis (360 fokos) kĂ©pek vagy videĂłk megjelenĂtĂ©sĂ©re szolgál. Ezt általában panorámás VR Ă©lmĂ©nyek lĂ©trehozására használják.
5. XRCompositionLayer (Absztrakt alaposztály)
Minden rĂ©tegtĂpus az absztrakt XRCompositionLayer
-ből öröklődik, amely meghatározza az összes réteg közös tulajdonságait és metódusait.
A WebXR Rétegek használata: Gyakorlati példa
NĂ©zzĂĽnk egy egyszerűsĂtett pĂ©ldát arra, hogyan használjuk a WebXR RĂ©tegeket egy WebXR alkalmazásban. Ez a pĂ©lda bemutatja, hogyan hozzunk lĂ©tre kĂ©t rĂ©teget: egyet a fĹ‘ jelenetnek Ă©s egyet egy felhasználĂłi felĂĽleti elemnek.
1. lépés: XR munkamenet kérése
Először is, kérnünk kell egy XR munkamenetet. Ez a standard belépési pont minden WebXR alkalmazás számára.
navigator.xr.requestSession('immersive-vr', { requiredFeatures: ['layers'] })
.then(session => {
// Session started successfully
onSessionStarted(session);
}).catch(error => {
console.error('Failed to start XR session:', error);
});
2. lépés: WebGL kontextus és XRRenderState létrehozása
function onSessionStarted(session) {
xrSession = session;
// Create a WebGL context
gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl', { xrCompatible: true });
// Set up the XRRenderState
xrSession.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(xrSession, gl)
});
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
}
3. lépés: A rétegek létrehozása
Most hozzuk létre a két réteget:
let mainSceneLayer = new XRProjectionLayer({
space: xrSession.requestReferenceSpace('local'),
next: null // No layer after this one initially
});
let uiLayer = new XRQuadLayer({
space: xrSession.requestReferenceSpace('local'),
width: 0.5, // Width of the UI quad
height: 0.3, // Height of the UI quad
transform: new XRRigidTransform({x: 0, y: 1, z: -2}, {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}) // Position and orientation
});
4. lĂ©pĂ©s: Az XRRenderState frissĂtĂ©se a rĂ©tegekkel
xrSession.updateRenderState({
layers: [mainSceneLayer, uiLayer]
});
5. lépés: Renderelési ciklus
A renderelési ciklusban minden réteg tartalmát külön-külön fogja renderelni.
function renderLoop(time, frame) {
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
const pose = frame.getViewerPose(xrSession.requestReferenceSpace('local'));
if (!pose) return;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, xrSession.renderState.baseLayer.framebuffer);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
for (const view of pose.views) {
const viewport = xrSession.renderState.baseLayer.getViewport(view);
gl.viewport(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);
// Render the main scene to the mainSceneLayer
renderMainScene(view, viewport);
// Render the UI to the uiLayer
renderUI(view, viewport);
}
}
6. lépés: Tartalom renderelése minden réteghez
function renderMainScene(view, viewport) {
// Set up the view and projection matrices
// Render your 3D objects
// Example:
// gl.uniformMatrix4fv(projectionMatrixLocation, false, view.projectionMatrix);
// gl.uniformMatrix4fv(modelViewMatrixLocation, false, view.transform.matrix);
// gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, vertexCount);
}
function renderUI(view, viewport) {
// Set up the view and projection matrices for the UI
// Render your UI elements (e.g., using a 2D rendering library)
}
Ez az egyszerűsĂtett pĂ©lda bemutatja a WebXR RĂ©tegek használatának alapvetĹ‘ lĂ©pĂ©seit. Egy valĂłs alkalmazásban összetettebb renderelĂ©si feladatokat kellene kezelnie, mint pĂ©ldául a világĂtás, árnyĂ©kolás Ă©s textĂşrázás.
Kódrészletek és legjobb gyakorlatok
Itt van néhány további kódrészlet és legjobb gyakorlat, amelyeket érdemes szem előtt tartani a WebXR Rétegekkel való munka során:
- Rétegek sorrendje: A rétegek sorrendje a
layers
tömbben határozza meg a renderelĂ©si sorrendet. A tömb elsĹ‘ rĂ©tege renderelĹ‘dik elĹ‘ször, Ă©s a további rĂ©tegek erre kerĂĽlnek rá. - A framebuffer törlĂ©se: Fontos, hogy minden rĂ©teg framebufferĂ©t törölje a tartalom renderelĂ©se elĹ‘tt. Ez biztosĂtja, hogy az elĹ‘zĹ‘ kĂ©pkocka tartalma ne legyen láthatĂł az aktuális kĂ©pkockában.
- Keverési módok: Keverési módokat használhat annak szabályozására, hogy a különböző rétegek hogyan kompozitálódnak össze. Gyakori keverési módok a
normal
,additive
éssubtractive
. - TeljesĂtmĂ©nyoptimalizálás: Profilozza a WebXR alkalmazását a teljesĂtmĂ©ny szűk keresztmetszeteinek azonosĂtására Ă©s a renderelĂ©si kĂłd ennek megfelelĹ‘ optimalizálására. A WebXR RĂ©tegek segĂthetnek a teljesĂtmĂ©ny javĂtásában, de fontos Ĺ‘ket hatĂ©konyan használni.
- HibakezelĂ©s: ValĂłsĂtson meg robusztus hibakezelĂ©st, hogy elegánsan kezelje a WebXR munkamenet vagy a renderelĂ©si folyamat során esetlegesen elĹ‘fordulĂł hibákat.
Fejlett technikák és felhasználási esetek
A WebXR Rétegek ajtót nyitnak számos fejlett renderelési technika és felhasználási eset előtt:
1. Aszinkron reprojekciĂł
Ahogy korábban emlĂtettĂĽk, a WebXR RĂ©tegek megkönnyĂtik az aszinkron reprojekciĂłt, ami jelentĹ‘sen csökkentheti a kĂ©sleltetĂ©st Ă©s javĂthatja a WebXR Ă©lmĂ©nyek Ă©rzĂ©kelt teljesĂtmĂ©nyĂ©t. Azáltal, hogy a futtatĂłkörnyezet extrapolálhatja a felhasználĂł fejpozĂciĂłját Ă©s Ăşjra vetĂtheti a renderelt jelenetet, az aszinkron reprojekciĂł elfedheti a renderelĂ©si kĂ©sĂ©s hatásait. Ez kĂĽlönösen fontos a korlátozott erĹ‘forrásokkal rendelkezĹ‘ eszközökön, ahol a renderelĂ©si teljesĂtmĂ©ny korlátozott lehet.
2. Foveált renderelés
A foveált renderelĂ©s egy másik fejlett technika, amely javĂthatja a teljesĂtmĂ©nyt azáltal, hogy a renderelĂ©si rĂ©szleteket azokra a terĂĽletekre összpontosĂtja, ahová a felhasználĂł nĂ©z. Ezt Ăşgy lehet elĂ©rni, hogy a foveális rĂ©giĂłt (a felhasználĂł tekintetĂ©nek közepĂ©t) nagyobb felbontásban renderelik, mint a perifĂ©riás rĂ©giĂłkat. A WebXR RĂ©tegek használhatĂłk a foveált renderelĂ©s megvalĂłsĂtására, kĂĽlön rĂ©tegeket hozva lĂ©tre a foveális Ă©s perifĂ©riás rĂ©giĂłk számára, Ă©s ezeket kĂĽlönbözĹ‘ felbontásban renderelve.
3. Többmenetes renderelés
A WebXR RĂ©tegek többmenetes renderelĂ©si technikák, pĂ©ldául a deferred shading Ă©s az utĂłfeldolgozási effektek megvalĂłsĂtására is használhatĂłk. A többmenetes renderelĂ©s során a jelenetet több menetben renderelik, minden menet egy adott renderelĂ©si feladatot vĂ©gez el. Ez lehetĹ‘vĂ© teszi a bonyolultabb Ă©s valĂłsághűbb renderelĂ©si effektusokat.
4. Valós és virtuális tartalom kompozitálása
A WebXR Rétegek egyik leglenyűgözőbb felhasználási esete a valós és virtuális tartalom zökkenőmentes kompozitálásának képessége. Ez elengedhetetlen a lenyűgöző AR és MR élmények létrehozásához. A kamera képét egyik rétegként, a virtuális tartalmat pedig másikként használva a fejlesztők olyan élményeket hozhatnak létre, amelyek meggyőző módon ötvözik a valós és a virtuális világot.
Platformközi megfontolások
Amikor WebXR alkalmazásokat fejleszt RĂ©tegekkel, fontos figyelembe venni a platformközi kompatibilitást. A kĂĽlönbözĹ‘ böngĂ©szĹ‘k Ă©s eszközök eltĂ©rĹ‘ szintű támogatást nyĂşjthatnak a WebXR RĂ©tegekhez. Javasolt az alkalmazást többfĂ©le eszközön Ă©s böngĂ©szĹ‘n tesztelni, hogy biztosĂtsa a várt működĂ©st. EzenkĂvĂĽl legyen tisztában azokkal a platformspecifikus sajátosságokkal vagy korlátozásokkal, amelyek befolyásolhatják a renderelĂ©si folyamatot.
PĂ©ldául, nĂ©hány mobil eszköz korlátozott grafikus feldolgozási teljesĂtmĂ©nnyel rendelkezhet, ami befolyásolhatja a RĂ©tegekkel ellátott WebXR alkalmazások teljesĂtmĂ©nyĂ©t. Ilyen esetekben szĂĽksĂ©g lehet a renderelĂ©si kĂłd optimalizálására vagy a jelenet bonyolultságának csökkentĂ©sĂ©re az elfogadhatĂł teljesĂtmĂ©ny elĂ©rĂ©se Ă©rdekĂ©ben.
A WebXR Rétegek jövője
A WebXR RĂ©tegek egy gyorsan fejlĹ‘dĹ‘ technolĂłgia, Ă©s a jövĹ‘ben további elĹ‘relĂ©pĂ©sekre számĂthatunk. NĂ©hány lehetsĂ©ges fejlesztĂ©si terĂĽlet:
- Jobb teljesĂtmĂ©ny: A WebXR futtatĂłkörnyezet optimalizálására Ă©s a hardveres gyorsĂtásra irányulĂł folyamatos erĹ‘feszĂtĂ©sek tovább javĂtják a WebXR RĂ©tegek teljesĂtmĂ©nyĂ©t.
- Ăšj rĂ©tegtĂpusok: Ăšj rĂ©tegtĂpusokat vezethetnek be további renderelĂ©si technikák Ă©s felhasználási esetek támogatására.
- Fokozott kompozitálási képességek: A WebXR Rétegek kompozitálási képességei továbbfejleszthetők, hogy kifinomultabb vizuális effektusokat és a valós és virtuális tartalom zökkenőmentesebb integrációját tegyék lehetővé.
- Jobb fejlesztĹ‘i eszközök: A továbbfejlesztett fejlesztĹ‘i eszközök megkönnyĂtik majd a RĂ©tegekkel ellátott WebXR alkalmazások hibakeresĂ©sĂ©t Ă©s optimalizálását.
KonklĂşziĂł
A WebXR RĂ©tegek egy hatĂ©kony funkciĂł, amely rugalmasabb Ă©s hatĂ©konyabb mĂłdot kĂnál a kĂĽlönbözĹ‘ vizuális elemek kezelĂ©sĂ©re Ă©s kompozitálására a WebXR jelenetĂ©n belĂĽl. A kompozitálás WebXR futtatĂłkörnyezetre valĂł áthelyezĂ©sĂ©vel a WebXR RĂ©tegek javĂthatják a teljesĂtmĂ©nyt, növelhetik a rugalmasságot, csökkenthetik a memĂłriaigĂ©nyt Ă©s lehetĹ‘vĂ© tehetik a fejlett renderelĂ©si technikákat. Ahogy a WebXR tovább fejlĹ‘dik, a WebXR RĂ©tegek egyre fontosabb szerepet játszanak majd a lenyűgözĹ‘ Ă©s magával ragadĂł AR, MR Ă©s VR Ă©lmĂ©nyek lĂ©trehozásában a weben.
Akár egy egyszerű AR alkalmazást, akár egy komplex VR szimuláciĂłt Ă©pĂt, a WebXR RĂ©tegek segĂthetnek elĂ©rni a cĂ©ljait. A cikkben tárgyalt elvek Ă©s technikák megĂ©rtĂ©sĂ©vel kihasználhatja a WebXR RĂ©tegek erejĂ©t, hogy igazán elkĂ©pesztĹ‘, magával ragadĂł Ă©lmĂ©nyeket hozzon lĂ©tre.
Ă–sszegzĂ©s: A WebXR RĂ©tegek jelentĹ‘s elĹ‘relĂ©pĂ©st jelentenek a teljesĂtmĂ©nyes Ă©s vizuálisan gazdag, magával ragadĂł webes Ă©lmĂ©nyek lehetĹ‘vĂ© tĂ©telĂ©ben. Ennek a technolĂłgiának a megĂ©rtĂ©sĂ©vel Ă©s használatával a fejlesztĹ‘k Ăşj generáciĂłs AR, MR Ă©s VR alkalmazásokat hozhatnak lĂ©tre, amelyek feszegetik a weben lehetsĂ©ges határokat.