Hrvatski

Istražite WebAssembly, revolucionarnu tehnologiju koja transformira performanse web aplikacija, omogućujući brzinu blisku nativnoj i otvarajući vrata za višeplatformski razvoj. Saznajte o njegovim prednostima, slučajevima upotrebe i budućem potencijalu.

WebAssembly: Oslobađanje web aplikacija visokih performansi

Web je evoluirao od statičnih dokumenata do složenih aplikacija. Međutim, inherentna ograničenja JavaScripta, iako je svestran, mogu ometati performanse računalno intenzivnih zadataka. WebAssembly (WASM) se pojavljuje kao prekretnica, nudeći novu paradigmu za izradu web aplikacija visokih performansi i više od toga.

Što je WebAssembly?

WebAssembly je binarni format instrukcija dizajniran kao prijenosni cilj za kompilaciju programskih jezika. Jednostavnije rečeno, to je jezik niske razine sličan asembleru koji se izvršava u modernim web preglednicima. Ključno je da nije namijenjen zamjeni JavaScripta, već njegovom nadopunjavanju pružanjem načina za mnogo brže izvršavanje koda.

Ključne karakteristike:

Kako WebAssembly radi

Tipičan tijek rada s WASM-om uključuje sljedeće korake:

  1. Kompilacija koda: Programeri pišu kod u jeziku visoke razine kao što su C++, Rust ili C#.
  2. Kompilacija u WASM: Kod se kompilira u WASM bajt-kod pomoću kompajlera kao što je Emscripten (za C/C++) ili drugih specifičnih WASM kompajlera.
  3. Učitavanje i izvršavanje: WASM bajt-kod se učitava u preglednik i izvršava ga WASM virtualni stroj.
  4. Interoperabilnost s JavaScriptom: WASM kod može neprimjetno komunicirati s JavaScriptom, omogućujući programerima da iskoriste postojeće JavaScript biblioteke i okvire.

Primjer: C++ u WebAssembly koristeći Emscripten

Evo jednostavnog C++ primjera koji zbraja dva broja:

// add.cpp
#include <iostream>

extern "C" {
  int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }
}

Za kompilaciju ovoga u WASM koristeći Emscripten:

emcc add.cpp -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']"

Ova naredba generira dvije datoteke: `add.js` (JavaScript "ljepilo" kod) i `add.wasm` (WebAssembly bajt-kod). Datoteka `add.js` upravlja učitavanjem i izvršavanjem WASM modula.

U vašem HTML-u:

<script src="add.js"></script>
<script>
  Module.onRuntimeInitialized = () => {
    const result = Module._add(5, 3);
    console.log("Rezultat: " + result); // Ispis: Rezultat: 8
  };
</script>

Prednosti korištenja WebAssemblyja

Slučajevi upotrebe WebAssemblyja

WebAssembly pronalazi primjenu u širokom rasponu domena:

Igre

WASM omogućuje razvoj web-baziranih igara visokih performansi koje pariraju nativnim aplikacijama. Igre poput Doom 3 i Unreal Enginea prenesene su na web pomoću WASM-a, demonstrirajući njegove sposobnosti. Tvrtke poput Unityja i Epic Gamesa aktivno ulažu u podršku za WASM.

Obrada slika i videa

WASM ubrzava zadatke obrade slika i videa, omogućujući uređivanje i manipulaciju u stvarnom vremenu unutar preglednika. Ovo je posebno korisno za aplikacije poput online uređivača fotografija, alata za videokonferencije i streaming servisa.

Znanstveno računarstvo

WASM olakšava složene simulacije i znanstvene izračune unutar preglednika, eliminirajući potrebu za specijaliziranim softverom ili dodacima. To je korisno za istraživače i znanstvenike koji trebaju obavljati računalno intenzivne zadatke na daljinu.

CAD i 3D modeliranje

WASM omogućuje stvaranje web-baziranih CAD i 3D alata za modeliranje koji pariraju desktop aplikacijama. To omogućuje dizajnerima i inženjerima da surađuju i stvaraju modele s bilo kojeg mjesta s internetskom vezom.

Virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR)

WASM je ključan za isporuku VR i AR iskustava visokih performansi na webu. Njegova brzina omogućuje renderiranje složenih 3D scena i obradu podataka sa senzora u stvarnom vremenu.

Računarstvo bez poslužitelja (Serverless)

WASM se pojavljuje kao obećavajuća tehnologija za računarstvo bez poslužitelja. Njegova mala veličina, brzo vrijeme pokretanja i sigurnosne značajke čine ga pogodnim za izvršavanje funkcija u okruženjima bez poslužitelja. Platforme poput Cloudflare Workersa koriste WASM za pružanje mogućnosti rubnog računarstva (edge computing).

Ugrađeni sustavi

Izvan preglednika, prenosivost i sigurnosne značajke WASM-a čine ga pogodnim za izvršavanje koda na ugrađenim sustavima. WASI (WebAssembly System Interface) je napor standardizacije usmjeren na pružanje sistemskog sučelja za WASM izvan preglednika, omogućujući mu rad u drugim okruženjima. To otvara vrata za pokretanje WASM-a na IoT uređajima, mikrokontrolerima i drugim uređajima s ograničenim resursima.

Primjer: Obrada slike s WASM-om

Razmotrimo online uređivač slika koji treba primijeniti efekt zamućenja na sliku. To uključuje iteriranje preko svakog piksela i izvođenje složenih izračuna. Implementacija ovoga u JavaScriptu može biti spora, posebno za velike slike. Implementacijom algoritma za zamućivanje u C++-u i njegovom kompilacijom u WASM, obrada slike može se značajno ubrzati.

// blur.cpp
#include <iostream>
#include <vector>

extern "C" {
  void blur(unsigned char* imageData, int width, int height) {
    // Implementacija algoritma za zamućivanje
    // ... (Složena logika manipulacije pikselima)
  }
}

Nakon kompilacije u WASM, funkcija `blur` može se pozvati iz JavaScripta za učinkovitu obradu podataka slike.

WebAssembly i JavaScript: Snažno partnerstvo

WebAssembly nije namijenjen zamjeni JavaScripta. Umjesto toga, dizajniran je da radi uz JavaScript, nadopunjujući njegove snage i rješavajući njegove slabosti. JavaScript ostaje dominantan jezik za manipulaciju DOM-om, renderiranje korisničkog sučelja i obradu interakcija s korisnikom. WASM obrađuje računalno intenzivne zadatke, oslobađajući glavnu nit i poboljšavajući ukupnu responzivnost aplikacije.

Interoperabilnost između WASM-a i JavaScripta je neprimjetna. JavaScript može pozivati WASM funkcije, a WASM funkcije mogu pozivati JavaScript funkcije. To omogućuje programerima da iskoriste najbolje od oba svijeta, stvarajući hibridne aplikacije koje su istovremeno i performantne i fleksibilne.

Početak rada s WebAssemblyjem

Evo smjernica za početak rada s WebAssemblyjem:

  1. Odaberite programski jezik: Odaberite jezik koji podržava kompilaciju u WASM, kao što su C++, Rust ili C#.
  2. Instalirajte kompajler: Instalirajte lanac alata za WASM kompajler, kao što je Emscripten (za C/C++) ili Rust lanac alata s podrškom za WASM.
  3. Naučite osnove: Upoznajte se sa sintaksom WASM-a, memorijskim modelom i API-jem.
  4. Eksperimentirajte s primjerima: Pokušajte kompajlirati jednostavne programe u WASM i integrirati ih u svoje web aplikacije.
  5. Istražite napredne teme: Zaronite u napredne teme kao što su upravljanje memorijom, sakupljanje smeća (garbage collection) i WASI.

Resursi za učenje WebAssemblyja

Budućnost WebAssemblyja

WebAssembly je tehnologija koja se brzo razvija i ima svijetlu budućnost. Na pomolu je nekoliko uzbudljivih razvoja:

Ova će poboljšanja dodatno proširiti doseg i mogućnosti WebAssemblyja, čineći ga još privlačnijom tehnologijom za izradu aplikacija visokih performansi na širokom rasponu platformi.

Zaključak

WebAssembly predstavlja značajan iskorak u performansama web aplikacija. Njegova brzina bliska nativnoj, sigurnosne značajke i višeplatformska kompatibilnost čine ga moćnim alatom za izgradnju nove generacije web aplikacija. Razumijevanjem njegovih prednosti, slučajeva upotrebe i budućeg potencijala, programeri mogu iskoristiti snagu WebAssemblyja za stvaranje uistinu inovativnih i zanimljivih iskustava za korisnike širom svijeta. Kako tehnologija sazrijeva i dodaju se nove značajke, WebAssembly je spreman igrati sve važniju ulogu u budućnosti weba i šire.

Bilo da gradite igru visoke vjernosti, složenu simulaciju ili aplikaciju s intenzivnim podacima, WebAssembly pruža performanse i fleksibilnost koje su vam potrebne za uspjeh. Prihvatite ovu tehnologiju i otključajte puni potencijal weba.