הפכו את הבית שלכם להרפתקה בלתי נשכחת! המדריך המקיף שלנו ילמד אתכם איך לעצב, ליצור ולארח חדרי בריחה סוחפים בשיטת 'עשה זאת בעצמך' למשפחה, חברים או צוותים בכל מקום בעולם.
לפתוח את הכיף: המדריך העולמי המקיף ליצירת חדרי בריחה ביתיים בשיטת 'עשה זאת בעצמך'
חדרי הבריחה כבשו את העולם בסערה, ומציעים שילוב ייחודי של אתגר אינטלקטואלי, עבודת צוות שיתופית ונרטיב מרתק. מטוקיו ועד טורונטו, קבוצות של חברים, משפחות ועמיתים לעבודה נועלות את עצמן מרצון בחדרים, במרוץ נגד השעון כדי לפתור חידות מורכבות ולהשיג מטרה משותפת. אבל מה אם הייתם יכולים ללכוד את אותו קסם מחשמל בין קירות ביתכם? ברוכים הבאים לעולם של חדרי בריחה ביתיים בשיטת 'עשה זאת בעצמך' (DIY).
יצירת חדר בריחה משלכם היא יותר מסתם תכנון משחק חברה; זהו תרגיל בסיפור סיפורים, פתרון בעיות יצירתי ועיצוב חוויה. זה מאפשר לכם ליצור הרפתקה אישית המותאמת באופן מושלם לקהל שלכם. בין אם אתם מתכננים ערב משפחתי בלתי נשכח, מסיבה מרתקת לחברים, או פעילות גיבוש ייחודית לעמיתים, מדריך זה יספק לכם מסגרת מקיפה, צעד אחר צעד, לעצב, לבנות ולארח חוויה סוחפת ובלתי נשכחת, לא משנה היכן אתם נמצאים בעולם.
היסודות: תכנון חדר הבריחה שלכם
כל מבנה נהדר מתחיל ביסודות איתנים. לפני שאתם מתחילים להחביא רמזים או לכתוב חידות, אתם צריכים תוכנית-אב. שלב התכנון הראשוני הזה הוא חיוני כדי להבטיח חוויה מגובשת ומהנה לשחקנים שלכם.
בחירת הנושא: לב הסיפור
הנושא הוא הנשמה הנרטיבית של חדר הבריחה שלכם. הוא מכתיב את האווירה, את סוגי החידות שתשתמשו בהן, ואת המטרה הסופית של השחקנים. בבחירת נושא, קחו בחשבון את הקהל שלכם ושאפו לקונספטים עם משיכה רחבה ובינלאומית.
- מותחן ריגול: השחקנים הופכים לסוכנים חשאיים במשימה לעצור איום עולמי. נושא זה פנטסטי לשילוב טכנולוגיה (שימוש בטלפונים לרמזים), פיצוח צפנים ותחושת דחיפות. המטרה יכולה להיות למצוא ו"לנטרל" פצצה מזויפת או להשיג מודיעין גנוב.
- משלחת לחורבות עתיקות: הפכו את החדר שלכם לקבר או מקדש שזה עתה התגלה. נושא זה נשען בכבדות על חידות בעלות תחושה היסטורית, התאמת סמלים וחיפוש אחר חפצים נסתרים. חשבו בסגנון אינדיאנה ג'ונס או לארה קרופט.
- אסון במעבדת מדעים: מדען מבריק נעלם, והשאיר אחריו ניסוי נפיץ. השחקנים חייבים לפענח רשימות מעבדה, לערבב "כימיקלים" (מים צבעוניים), ולמצוא את התרופה או לכבות את הכור לפני שיהיה מאוחר מדי.
- תעלומת הבית הרדוף: קלאסיקה עם סיבה טובה. השחקנים חייבים לפתור את תעלומת הרוח חסרת המנוחה כדי להימלט מהמקום הרדוף. נושא זה מצטיין ביצירת אווירה עם תאורה עמומה, צלילים מפחידים ורמזים מעולם המתים.
- מסע פנטזיה: היכנסו לעולם של קסמים ומפלצות. השחקנים עשויים לקבל משימה למצוא ביצת דרקון, לרקוח שיקוי קסמים, או להסיר קללה מהארץ. זה מאפשר יצירתיות עצומה עם אביזרים וחידות המבוססים על סיפורי עם בדיוניים.
טיפ למקצוענים: אם אתם מתלבטים, שתפו את השחקנים העתידיים שלכם! שאלו אותם לאיזו הרפתקה הם הכי היו רוצים לצאת. ההתלהבות שלהם תהיה מניע רב עוצמה עבורכם כיוצרים.
הגדרת המרחב שלכם: מחדר בודד לבית שלם
אתם לא צריכים אחוזה רחבת ידיים כדי ליצור חדר בריחה יעיל. המפתח הוא להגדיר בבירור את גבולות המשחק. אתם יכולים להשתמש ב:
- חדר בודד: אידיאלי למתחילים ולקבוצות קטנות. זה מרכז את הפעולה ומקל על השליטה בסביבה.
- מספר חדרים: פתיחת חדר אחד יכולה להוביל לאחר, וליצור תחושה מספקת של התקדמות וגילוי. זה יכול להיות סלון ומשרד סמוך, או חדר שינה וחדר רחצה מחובר.
- אזור מוגדר: גם בחלל מגורים פתוח, אתם יכולים להשתמש בסרט דביק על הרצפה או ברהיטים כדי לסמן את "אזור המשחק". זה עובד טוב באופן מפתיע ודורש מהשחקנים לחשוב באופן יצירתי על המרחב בו הם נמצאים.
בטיחות לפני הכל: לא משנה מה המרחב, בטיחות היא מעל הכל. ודאו שהמעברים פנויים, שאין סכנות חשמל או אש אמיתיות, וכל אתגר פיזי בטוח לכל השחקנים. הזכירו לשחקנים שכוח גס הוא אף פעם לא התשובה; אין צורך לשבור רהיטים או מתקנים כדי לפתור חידה.
יצירת הנרטיב: יותר מסתם חידות
לחדר בריחה טוב יש סיפור עם התחלה, אמצע וסוף. החידות צריכות להרגיש כחלק מהסיפור הזה, לא רק אתגרים שכליים אקראיים.
ההקדמה (ה"קרס"): איך השחקנים שלכם לומדים על המצב שאליו נקלעו? אתם יכולים להשאיר מכתב על השולחן כשהם נכנסים, להפעיל הודעת וידאו שהוקלטה מראש, או להשמיע קובץ שמע של "קריאת מצוקה". הקדמה זו צריכה לציין בבירור את הנושא, את מטרתם ואת מגבלת הזמן (לדוגמה, "יש לכם 60 דקות למצוא את הנוגדן לפני שאספקת המים של העיר תזוהם!").
המטרה (היעד): מטרה ברורה מספקת כיוון ומוטיבציה. זה לא רק "לברוח מהחדר". זה "למצוא את האוצר הנסתר", "לגלות את זהות המרגל", או "להפוך את הקללה העתיקה". החידה הסופית צריכה להוביל ישירות להשגת מטרה זו.
הדחיפות (השעון): טיימר גלוי הוא כלי רב עוצמה לבניית מתח והתרגשות. אתם יכולים להשתמש בטיימר מטבח, באפליקציית שעון עצר על טאבלט, או בסרטון יוטיוב של ספירה לאחור של 60 דקות המוצג על מסך טלוויזיה.
המכניקה המרכזית: עיצוב חידות ורמזים
החידות הן המנוע של חדר הבריחה שלכם. החוויות הטובות ביותר מציעות מגוון אתגרים הפונים לחוזקות ולסגנונות החשיבה השונים של קבוצה מגוונת. מישהו יכול להיות מצוין בחידות מילים, בעוד שאחר מצטיין בחשיבה מרחבית.
כלל הזהב בעיצוב חידות: גיוון הוא המפתח
אל תסתמכו רק על סוג אחד של חידה. חדר מלא רק במנעולי קומבינציה יהפוך במהירות לחזרתי. ערבבו והתאימו קטגוריות שונות כדי לשמור על עניין השחקנים ולהבטיח שלכל אחד בצוות תהיה הזדמנות לזרוח. חשבו על חידות הכוללות היגיון, התבוננות, מניפולציה פיזית וחשיבה יצירתית.
סוגי חידות עם משיכה אוניברסלית
הנה כמה קטגוריות חידות המובנות ברחבי העולם שתוכלו להתאים לכל נושא:
- חידות מבוססות חיפוש: הסוג הבסיסי ביותר. זה כרוך בהתבוננות פשוטה וזהירה. דוגמאות כוללות מציאת מפתח המודבק מתחת לכיסא, פתק קטן חבוי בין דפי ספר, או חפץ שנראה לא במקום. קלאסיקה היא כתיבת רמז בדיו סתרים (מיץ לימון, שמתגלה בחימום עדין על ידי נורה) על פיסת נייר.
- חידות היגיון והסקה: אלה מאתגרות את כישורי החשיבה של השחקנים. חידה פשוטה שהתשובה לה היא חפץ בחדר, טבלת היגיון שבה השחקנים חייבים להסיק קשרים (למשל, "הסוכן מספרד לא השתמש ברעל"), או חידת רצף שבה עליהם לסדר פריטים בסדר מסוים על בסיס סט של כללים.
- זיהוי דפוסים ורצפים: המוח שלנו מתוכנת למצוא דפוסים. השתמשו בזה לטובתכם. רצף של ספרים צבעוניים על מדף יכול להתאים לקוד. סדרה של נקישות על דלת יכולה להיות קוד מורס. דפוס של סמלים על קיר יכול להתאים למפתח על גלגל מפענח.
- פיצוח צפנים וכתבי סתר: צפנים מוסיפים שכבה מיידית של מסתורין ואתגר אינטלקטואלי. אתם לא צריכים להיות קריפטוגרפים כדי ליצור אחד.
- צפני החלפה: הצורה הפשוטה ביותר. א=1, ב=2, ג=3, וכו'. השחקנים מוצאים מפתח ומשתמשים בו כדי לתרגם הודעה מוצפנת.
- צופן קיסר (צופן הזזה): גרסה מעט מתקדמת יותר שבה כל אות מוזזת מספר מסוים של מקומות קדימה באלפבית. לדוגמה, עם הזזה של +3, א' הופך לד', ב' הופך לה', וכו'. החידה יכולה להיות למצוא תחילה את "מפתח ההזזה" (המספר 3) ולאחר מכן לפענח את ההודעה.
- צפני סמלים: צרו אלפבית משלכם שבו כל אות מתאימה לסמל ייחודי. ספקו את מפתח הפענוח איפשהו בחדר כפרס על פתרון חידה קודמת.
- חידות פיזיות: אלה דורשות מהשחקנים להשתמש בידיהם. זה יכול להיות פשוט כמו הרכבת חלקי מפה קרועים, התרת קשר ספציפי באמצעות דיאגרמה, או הפעלת קריפטקס בשיטת 'עשה זאת בעצמך'. רעיון מהנה הוא מבוך על פיסת נייר שבו השחקנים חייבים להנחות עט דרכו מבלי לגעת בקווים, אך הנייר נמצא בתוך קופסה שקופה אטומה, והם חייבים להשתמש במגנטים מבחוץ כדי להזיז את העט.
יצירת זרימה הגיונית: עיצוב ליניארי מול לא-ליניארי
איך החידות שלכם יתחברו זו לזו? יש שתי פילוסופיות עיצוב עיקריות:
עיצוב ליניארי: במבנה זה, חידה א' נותנת רמז לפתרון חידה ב', שנותנת רמז לפתרון חידה ג', וכן הלאה. זהו מסלול יחיד מההתחלה ועד הסוף.
- יתרונות: קל יותר לעצב ולנהל. נהדר למתחילים מכיוון שהוא מספק תחושה ברורה של התקדמות. השחקנים אף פעם לא מוצפים ביותר מדי משימות בבת אחת.
- חסרונות: יכול להוביל לצוואר בקבוק שבו אם אדם אחד עובד על החידה הנוכחית, אחרים עלולים להרגיש בחוץ. אם הקבוצה נתקעת על חידה אחת, כל המשחק נעצר.
עיצוב לא-ליניארי (או מטא-ליניארי): במבנה זה, מספר מסלולי חידות זמינים מההתחלה. לדוגמה, ייתכנו שלוש חידות נפרדות שניתן לפתור בכל סדר. הפתרונות לשלוש החידות הללו (למשל, מספר, מילה וסמל) משולבים לאחר מכן כדי לפתור "מטא-חידה" סופית שמנצחת במשחק.
- יתרונות: מצוין לקבוצות גדולות יותר מכיוון שהוא מאפשר לאנשים להתפצל ולעבוד על דברים שונים בו-זמנית. הוא מקדם שיתוף פעולה ותקשורת מכיוון שהצוותים צריכים לחלוק את ממצאיהם.
- חסרונות: מורכב יותר לעיצוב. עליכם לוודא שכל מסלולי החידות מאוזנים בקושי ושהמטא-חידה הסופית הגיונית.
גישה היברידית עובדת לעתים קרובות בצורה הטובה ביותר. ייתכן שתהיה לכם התחלה ליניארית כדי לחמם את השחקנים, אשר לאחר מכן נפתחת למערך אתגרים לא-ליניארי.
אמנות הרמז: להנחות מבלי לגלות
אפילו הצוותים הטובים ביותר נתקעים. מערכת רמזים טובה חיונית כדי לשמור על תנועת המשחק ולמנוע תסכול. המטרה היא לדחוף את השחקנים בכיוון הנכון, לא לתת להם את התשובה.
קבעו מערכת מראש. אפשר לתת לשחקנים שלושה "כרטיסי רמז" שהם יכולים לממש בכל עת. או שהם יכולים לבצע פעולה מטופשת (כמו לשיר שיר) כדי לזמן את מנהל המשחק לרמז. כמנהלי המשחק, הרמזים שלכם צריכים להיות מדורגים. הרמז הראשון עשוי להיות, "האם הסתכלתם היטב על הספרים על המדף?" אם הם עדיין תקועים, הרמז השני יכול להיות, "אחת מכותרות הספרים נראית חריגה". הרמז האחרון יהיה ישיר יותר: "מספר המילים בכותרת הספר 'הספירה לאחור' עשוי להיות חשוב".
להפיח חיים: אווירה ואימרסיביות
חדר בריחה נהדר מפעיל את החושים וגורם לשחקנים לשכוח שהם נמצאים בסלון. זה המקום בו אתם יכולים לתת ליצירתיות שלכם להשתולל, לעתים קרובות באמצעות פריטים יומיומיים פשוטים.
הכנת התפאורה: ויזואליה ואביזרים
אתם לא צריכים תקציב של סט קולנועי. התמקדו ביצירת אווירה. למותחן ריגול, עמעמו את האורות ותנו לשחקנים להשתמש בפנסים. לנושא ג'ונגל, תלו סדינים ירוקים והשמיעו קולות של יער גשם. בקבוקים ישנים מלאים במים צבעוניים הופכים לשיקויים של מדען. הדפסות של סמלים עתיקים או דיאגרמות בעלות מראה טכני יכולות לשנות חלל באופן מיידי. המפתח הוא עקביות תמטית.
כוחו של הקול: יצירת נוף שמיעתי
לעולם אל תזלזלו בהשפעת הקול. פלייליסט שנבחר בקפידה הוא אחת הדרכים הקלות והיעילות ביותר לבנות אווירה. חפשו "מוזיקה אינסטרומנטלית מותחת", "מוזיקת פנטזיה אפית", או "צלילי רקע של מדע בדיוני" בפלטפורמות כמו יוטיוב או ספוטיפיי. אתם יכולים גם להשתמש באפקטים קוליים כדי לסמן רגעים מרכזיים. צליל פעמון מיוחד כאשר מנעול נפתח, או חריקה פתאומית כדי להוסיף לאווירה רדופה.
הפעלת החושים: מעבר לראייה ושמיעה
חשבו על חושים אחרים כדי להעמיק את האימרסיביות. לנושא "בקתה ביער", השתמשו במטהר אוויר או נר בריח אורן או ארז. בתעלומת קולינריה, חידה יכולה לכלול זיהוי תבלינים שונים לפי ריח. החבאת רמז במיכל חול או אורז מוסיפה אלמנט טקטילי לחיפוש.
תפקיד מנהל המשחק: אירוח והנחיה
כיוצרים, אתם גם מנהלי המשחק (GM). תפקידכם הוא להיות במאי החוויה, ולוודא שהכל מתנהל בצורה חלקה מאחורי הקלעים.
לפני המשחק: הרשימה הסופית
- עשו סיור מלא. אפסו את כל החדר כאילו הייתם שחקנים ופתרו כל חידה לפי הסדר. זה עוזר לכם לתפוס פגמים לוגיים או חידות שקשות או קלות מדי בשוגג.
- בדקו את האביזרים שלכם. ודאו שהסוללות בפנסים טריות, שלעטים יש דיו, ושכל המנעולים מאופסים לקומבינציות הנכונות.
- הכינו את מערכת הרמזים שלכם. הכינו את הרמזים הכתובים מראש.
כלל הזהב של האירוח: תמיד בצעו הרצת מבחן לחדר הבריחה שלכם. בקשו מחבר או בן משפחה שלא יהיה חלק מהקבוצה הראשית לשחק בו. המשוב שלהם יקר מפז לאיזון הקושי והזרימה.
במהלך המשחק: להיות המדריך מהצד
התחילו בתדרוך ברור. הציגו את הסיפור, הסבירו את המטרה, ופרטו את הכללים: מה כלול במשחק ומה לא, כלל אי-השימוש בכוח, וכיצד לבקש רמזים. ברגע שהטיימר מתחיל, תפקידכם הוא להתבונן. אתם יכולים להישאר בחדר ב"פינת מנהל משחק" ייעודית, או לצפות מבחוץ, אולי באמצעות שיחת וידאו בטלפון שהוגדרה כ"מצלמת אבטחה". הקשיבו להיגיון של השחקנים. האם הם בכיוון הנכון אבל מפספסים פרט קטן אחד? זה הזמן המושלם לרמז עדין.
אחרי המשחק: התחקיר והחגיגה
בין אם הם ברחו או לא, סוף המשחק צריך להיות רגע של חגיגה. אם הם הצליחו, הריעו לניצחונם! אם נגמר להם הזמן, שבחו אותם על מאמציהם. עברו איתם על החידות הנותרות שהם לא פתרו. זהו לעתים קרובות שיא עבור השחקנים, מכיוון שהם זוכים לראות את מלוא החוכמה של העיצוב. לבסוף, צלמו תמונה קבוצתית עם כמה מהאביזרים המרכזיים. זוהי מזכרת נפלאה מהחוויה המשותפת שיצרתם עבורם.
השראה גלובלית: רעיונות לנושאים וחידות לקהל בינלאומי
כאשר מעצבים לקבוצה מגוונת, חכם להשתמש בנושאים וחידות המובנים באופן אוניברסלי ואינם נשענים על ידע תרבותי ספציפי.
נושאים המובנים באופן אוניברסלי
- תחנת החלל הבינלאומית: משימה במסלול השתבשה. החידות יכולות להיות מבוססות על מפות כוכבים (קבוצות כוכבים ניתנות לזיהוי ברחבי העולם), עקרונות מדעיים פשוטים, או רצפים של לחיצות על כפתורים בלוח בקרה. האופי הבינלאומי של חקר החלל הוא רקע מושלם.
- סיור קולינרי עולמי: שף בינלאומי מפורסם החביא את המתכון הסודי שלו. כל חידה פותחת "מרכיב" ממדינה אחרת. חידה יכולה לכלול התאמת דגלים לערי בירה, זיהוי אתרים מפורסמים מתמונות, או אפילו זיהוי תבלינים נפוצים לפי ריח. זה חוגג תרבות גלובלית באופן מכיל.
- יצירת המופת הגנובה של האמן: ציור בעל שם עולמי נגנב, והשחקנים חייבים לעקוב אחר עקבותיו של הגנב. החידות יכולות להתבסס על צבעים (גלגל צבעים, ערבוב צבעים), צורות וסגנונות אמנות מפורסמים (ומוכרים בעולם).
התאמת חידות לקהל גלובלי
- העדיפו מספרים, סמלים ודפוסים על פני חידות עתירות שפה. מתמטיקה היא שפה אוניברסלית.
- השתמשו בוויזואליה. תמונות, דיאגרמות וסמלים מתורגמים בכל השפות.
- אם אתם משתמשים במילים, שמרו עליהן פשוטות. או, הפכו את התרגום לחלק מהחידה עצמה. לדוגמה, רמז יכול להיות המילה "מפתח" בארבע שפות שונות, מה שיוביל את השחקנים לחפש ארבעה מפתחות.
- הימנעו מניבים מקומיים, סלנג או אזכורי תרבות פופ שאולי לא יהיו מוכרים לקהל גלובלי. חידה המבוססת על שורה מסרט הוליוודי עלולה לא להתאים למי שמעולם לא ראה אותו.
חיבור הכל יחד: תוכנית לדוגמה לחדר בריחה DIY
הנה תוכנית ליניארית פשוטה למשחק של 45-60 דקות שתוכלו להתאים.
נושא: המעבדה של המדענית הנעדרת
מטרה: למצוא את נוסחת הנוגדן בת 2 החלקים כדי לעצור וירוס מתפשט.
שחקנים: 2-4
- ההתחלה: השחקנים נכנסים לחדר ומוצאים מכתב מהמדענית הנעדרת. הוא מסביר את המצב ומציין שהמחקר החיוני שלה נעול. על שולחנה יש מזוודה נעולה. בתוך ספר על מדף סמוך תחוב מפתח קטן. (חידה: מבוססת חיפוש)
- פתיחת המזוודה: המפתח פותח את המזוודה. בפנים, השחקנים מוצאים פנס UV (אור שחור) ופיסת נייר עם רשת אותיות אקראית לכאורה. (פרס על חידה 1)
- ההודעה הנסתרת: פתק קטן במזוודה אומר, "היסוד האהוב עליי נמצא סביבנו, מספר 8 בטבלה המחזורית". שחקנים שיודעים (או יכולים לחפש במהירות) את הטבלה המחזורית יזהו את החמצן. טבלה מחזורית מודפסת תלויה על הקיר. התיבה של החמצן מודגשת בצבע או בצורה ספציפיים. השחקנים מחפשים בחדר את אותו צבע/צורה, ומוצאים אותו על פוסטר שנראה ריק. (חידה: היגיון/הסקה)
- רמז ה-UV: הקרנת פנס ה-UV על הפוסטר חושפת הודעה נסתרת, כמו "בדקו מתחת לשולחן". (חידה: מבוססת חיפוש באמצעות כלי)
- תיבת המנעול: מתחת לשולחן מודבקת קופסה קטנה עם מנעול קומבינציה בעל 4 ספרות. ליד הטבלה המחזורית יש ארבע כוסות מעבדה ספציפיות, כל אחת מלאה בכמות שונה של מים צבעוניים (למשל, 20 מ"ל, 50 מ"ל, 10 מ"ל, 80 מ"ל). הכוסות מסומנות 1, 2, 3, ו-4. פתק על הקופסה מראה את סמלי הכוסות בסדר שונה: 2, 4, 1, 3. השחקנים חייבים להסיק שהקוד הוא הנפח מהכוסות בסדר זה: 50-80-20-10. רגע, זה יותר מדי ספרות. הפתק למעשה אומר, "השתמשו רק בספרה הראשונה של כל מדידה". הקוד הוא 5-8-2-1. (חידה: התבוננות והיגיון)
- חלק 1 של הנוגדן: בתוך הקופסה יש בקבוקון קטן עם התווית "נוגדן: חלק 1" וקריפטקס (או קופסה עם מנעול מילה בן 5 אותיות).
- הצופן הסופי: גם על השולחן יש יומן של מדענית. רובו ג'יבריש, אבל על דף אחד מודפס גלגל צופן קיסר. פתק אומר, "המפתח הוא מספר כוכבי הלכת במערכת השמש שלנו". התשובה היא 8. השחקנים חייבים להחיל הזזה של +8 על מילה מוצפנת הכתובה על הלוח המחיק, כמו "LIAVB". הזזת כל אות 8 מקומות קדימה באלפבית האנגלי מגלה את המילה "TRUTH". (חידה: פיצוח צופן)
- סוף המשחק: המילה "TRUTH" פותחת את המנעול הסופי. בפנים נמצא "נוגדן: חלק 2". השחקנים מביאים את שני החלקים ל"תחנת המעבדה" המיועדת ומנצחים במשחק!
סיכום: ההרפתקה שלכם ממתינה
יצירת חדר בריחה ביתי בשיטת 'עשה זאת בעצמך' היא מסע של דמיון. זה עשוי להיראות כמשימה מרתיעה, אך על ידי פירוקה לשלבים ניתנים לניהול—תכנון, עיצוב חידות, אימרסיביות ואירוח—אתם יכולים לבנות חוויה מתגמלת מאוד הן לכם והן לשחקנים שלכם. השמחה אינה רק בצפייה בחברים ובני משפחה פותרים את החידות, אלא בצחוק המשותף, ברגעי התובנה הפתאומיים (רגעי ה"אהה!"), ובסיפור המשותף שאתם יוצרים יחד.
אז, בחרו נושא, כתבו טיוטת סיפור, והתחילו לעצב. אל תפחדו להתנסות ולהיות יצירתיים עם מה שיש לכם. החוויות הבלתי נשכחות ביותר נולדות מתשוקה ומתושייה. יש לכם את הכוח להפוך את הרגיל ליוצא דופן, להפוך ערב פשוט בבית להרפתקה שידברו עליה עוד שנים רבות. הדלת נעולה, השעון מתקתק... חדר הבריחה הראשון שלכם ממתין.