עברית

גלו את הפוטנציאל של ארדואינו עם המדריך המקיף הזה. למדו לבנות פרויקטים ממעגלים בסיסיים ועד יישומי IoT. מושלם למתחילים וליוצרים מנוסים.

בניית פרויקטים אלקטרוניים בארדואינו: מדריך מקיף

ארדואינו חולל מהפכה בעולם האלקטרוניקה, והפך אותו לנגיש לתחביבנים, סטודנטים ואנשי מקצוע כאחד. הממשק הידידותי למשתמש, המשאבים המקוונים הנרחבים והעלות הנמוכה יחסית שלו, עשו דמוקרטיזציה ליצירת פרויקטים אלקטרוניים אינטראקטיביים. מדריך מקיף זה ייקח אתכם מיסודות הארדואינו ועד לבניית יישומים מתוחכמים, ללא קשר לניסיונכם הקודם. בין אם אתם נמצאים בטוקיו, טורונטו או טולוז, העקרונות והטכניקות נשארים זהים. בואו נתחיל!

מהו ארדואינו?

ארדואינו היא פלטפורמת אלקטרוניקה בקוד פתוח המבוססת על חומרה ותוכנה קלות לשימוש. היא מורכבת מלוח מיקרו-בקר המתוכנת באמצעות סביבת הפיתוח המשולבת (IDE) של ארדואינו. לוח הארדואינו יכול לחוש את הסביבה על ידי קבלת קלט מחיישנים שונים ויכול להשפיע על סביבתו על ידי שליטה באורות, מנועים ומפעילים (actuators) אחרים. שפת התכנות של ארדואינו מבוססת על C/C++, מה שהופך אותה לקלה יחסית ללמידה.

למה לבחור בארדואינו?

צעדים ראשונים: חומרה ותוכנה חיוניות

לפני שתתחילו לבנות פרויקטים, תצטרכו לאסוף כמה רכיבי חומרה ותוכנה חיוניים.

רכיבי חומרה

לעתים קרובות ניתן למצוא ערכות התחלה הכוללות רבים מהרכיבים החיוניים הללו.

תוכנה: סביבת הפיתוח של ארדואינו (IDE)

ה-Arduino IDE היא התוכנה המשמשת לכתיבת והעלאת קוד ללוח הארדואינו. ניתן להוריד אותה בחינם מאתר ארדואינו: https://www.arduino.cc/en/software. סביבת הפיתוח מספקת עורך טקסט פשוט, מהדר (compiler) ומעלה קוד (uploader). ודאו שאתם מתקינים את הדרייברים הנכונים עבור לוח הארדואינו שלכם.

מושגי יסוד ותכנות בארדואינו

לפני שצוללים לפרויקטים מורכבים, חיוני להבין כמה מושגי יסוד וטכניקות תכנות בארדואינו.

הסקץ' (Sketch) של ארדואינו

תוכנית ארדואינו נקראת סקץ' (sketch). סקץ' נכתב בדרך כלל ב-C/C++ ומורכב משתי פונקציות עיקריות:

הנה דוגמה פשוטה לסקץ' ארדואינו שמהבהב לד:


void setup() {
  // הגדרת פין דיגיטלי 13 כפלט
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  // הדלקת הלד
  digitalWrite(13, HIGH);
  // המתנה של שנייה אחת
  delay(1000);
  // כיבוי הלד
  digitalWrite(13, LOW);
  // המתנה של שנייה אחת
  delay(1000);
}

קוד זה מגדיר את פין דיגיטלי 13 (המחובר ללד המובנה ברוב לוחות הארדואינו) כפלט. לאחר מכן, בפונקציה loop(), הוא מדליק את הלד, ממתין שנייה אחת, מכבה את הלד וממתין שנייה נוספת. מחזור זה חוזר על עצמו ללא הגבלת זמן.

קלט/פלט דיגיטלי (Digital I/O)

קלט/פלט דיגיטלי (Input/Output) מתייחס ליכולת של הארדואינו לקרוא אותות דיגיטליים מחיישנים (קלט) ולשלוט בהתקנים דיגיטליים (פלט). אותות דיגיטליים הם או HIGH (5V) או LOW (0V).

קלט/פלט אנלוגי (Analog I/O)

קלט/פלט אנלוגי מאפשר לארדואינו לקרוא אותות אנלוגיים מחיישנים וליצור אותות אנלוגיים לשליטה בהתקנים. לאותות אנלוגיים יכול להיות טווח רציף של ערכים בין 0V ל-5V.

משתנים וסוגי נתונים

משתנים משמשים לאחסון נתונים בתוכניות הארדואינו שלכם. סוגי נתונים נפוצים כוללים:

מבני בקרה

מבני בקרה מאפשרים לכם לשלוט בזרימת התוכנית שלכם.

דוגמאות לפרויקטים למתחילים

בואו נבחן כמה פרויקטים פשוטים כדי לחזק את הבנתכם במושגי היסוד.

1. לד מהבהב

זהו ה-"Hello, World!" של פרויקטי ארדואינו. חברו לד ונגד (לדוגמה, 220 אוהם) בטור לפין דיגיטלי (לדוגמה, פין 13) ולאדמה. השתמשו בקוד שסופק קודם לכן כדי להבהב את הלד.

2. לד הנשלט על ידי לחצן

חברו לחצן לפין דיגיטלי (לדוגמה, פין 2) ולאדמה. השתמשו בנגד pull-up (לדוגמה, 10k אוהם) כדי לשמור על הפין במצב HIGH כאשר הלחצן אינו נלחץ. כאשר הלחצן נלחץ, הפין יימשך ל-LOW. כתבו קוד כדי להדליק לד (המחובר לפין דיגיטלי אחר, לדוגמה, פין 13) כאשר הלחצן נלחץ ולכבות אותו כאשר הלחצן משוחרר.


const int buttonPin = 2;    // מספר הפין של הלחצן
const int ledPin =  13;      // מספר הפין של הלד

// משתנים שישתנו:
int buttonState = 0;         // משתנה לקריאת מצב הלחצן

void setup() {
  // אתחול פין הלד כפלט:
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  // אתחול פין הלחצן כקלט:
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
  // קריאת מצב ערך הלחצן:
  buttonState = digitalRead(buttonPin);

  // בדיקה אם הלחצן נלחץ. אם כן, מצב הלחצן (buttonState) הוא LOW:
  if (buttonState == LOW) {
    // הדלקת הלד:
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  } else {
    // כיבוי הלד:
    digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}

3. לד מעומעם (Fading)

השתמשו ב-analogWrite() כדי לשלוט בבהירות של לד המחובר לפין PWM (לדוגמה, פין 9). שנו את ערך ה-PWM מ-0 ל-255 כדי לעמעם את הלד פנימה והחוצה.


const int ledPin = 9;      // מספר הפין של הלד

void setup() {
  // שום דבר לא קורה ב-setup
}

void loop() {
  // הגברת הבהירות מהמינימום למקסימום במרווחים של 5:
  for (int fadeValue = 0 ; fadeValue <= 255; fadeValue += 5) {
    // קובע את הערך (טווח 0 עד 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // המתנה של 30 מילישניות כדי לראות את אפקט העמעום
    delay(30);
  }

  // עמעום מהמקסימום למינימום במרווחים של 5:
  for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5) {
    // קובע את הערך (טווח 0 עד 255):
    analogWrite(ledPin, fadeValue);
    // המתנה של 30 מילישניות כדי לראות את אפקט העמעום
    delay(30);
  }
}

פרויקטים בארדואינו לרמה בינונית

ברגע שתרגישו בנוח עם היסודות, תוכלו לעבור לפרויקטים מורכבים יותר.

1. חיישן טמפרטורה

חברו חיישן טמפרטורה (לדוגמה, TMP36) לפין קלט אנלוגי. קראו את הערך האנלוגי והמירו אותו לקריאת טמפרטורה בצלזיוס או פרנהייט. הציגו את הטמפרטורה על מסך LCD או בצג הטורי (serial monitor).

2. חיישן מרחק אולטרסוני

השתמשו בחיישן מרחק אולטרסוני (לדוגמה, HC-SR04) כדי למדוד את המרחק לעצם. החיישן שולח פולס של אולטרסאונד ומודד את הזמן שלוקח לקול לחזור. חשבו את המרחק בהתבסס על מהירות הקול. השתמשו במידע זה כדי לשלוט ברובוט או להפעיל אזעקה.

3. שליטה במנוע סרוו

שלטו במנוע סרוו באמצעות ספריית ה-Servo. מפו ערך קלט (לדוגמה, מפוטנציומטר) למיקום הסרוו. ניתן להשתמש בזה לרובוטיקה, שליטה במצלמה או יישומים אחרים.

פרויקטים מתקדמים בארדואינו

ליוצרים מתקדמים, האפשרויות הן אינסופיות. הנה כמה רעיונות לפרויקטים מאתגרים יותר.

1. מערכת בית חכם

צרו מערכת בית חכם השולטת באורות, מכשירי חשמל וטמפרטורה. השתמשו בחיישנים כדי לנטר את הסביבה ובמפעילים כדי לשלוט במכשירים. הטמיעו שליטה מרחוק באמצעות ממשק אינטרנט או אפליקציה לנייד. שקלו להשתמש במודול Wi-Fi (לדוגמה, ESP8266 או ESP32) לקישוריות אלחוטית. דוגמאות למערכות כאלה פופולריות בבתים חכמים ברחבי העולם, מאירופה ועד אסיה.

2. פרויקט רובוטיקה

בנו רובוט שיכול לנווט במבוך, לעקוב אחר קו או להימנע ממכשולים. השתמשו בחיישנים כדי לתפוס את הסביבה ובמנועים כדי לשלוט בתנועה. הטמיעו אלגוריתמי בקרה מתקדמים להתנהגות אוטונומית. זה יכול להיות רובוט פשוט על שני גלגלים, רובוט בעל ארבע רגליים, או אפילו זרוע רובוטית מורכבת יותר.

3. פרויקט IoT (האינטרנט של הדברים)

חברו את פרויקט הארדואינו שלכם לאינטרנט כדי לאסוף נתונים, לשלוט במכשירים מרחוק או להשתלב עם שירותים מקוונים אחרים. השתמשו במודול Wi-Fi או במגן Ethernet כדי להתחבר לרשת. דוגמאות כוללות תחנת מזג אוויר המעלה נתונים לשירות ענן או מערכת השקיה הנשלטת מרחוק. שקלו להשתמש בפלטפורמות כמו IFTTT או ThingSpeak.

טיפים ושיטות עבודה מומלצות

פתרון בעיות נפוצות

אפילו יוצרים מנוסים נתקלים בבעיות מעת לעת. הנה כמה בעיות נפוצות וכיצד לפתור אותן:

מקורות ללמידה נוספת

סיכום

ארדואינו מספקת פלטפורמה חזקה ונגישה לבניית מגוון רחב של פרויקטים אלקטרוניים. על ידי שליטה במושגי היסוד ובחינת חיישנים, מפעילים ושיטות תקשורת שונות, תוכלו ליצור יישומים חדשניים ומרתקים. בין אם אתם מתחילים שעושים את צעדיהם הראשונים או יוצרים מנוסים המעוניינים להרחיב את כישוריכם, לארדואינו יש מה להציע לכולם. אז, אספו את הרכיבים שלכם, הורידו את סביבת הפיתוח, והתחילו לבנות! עולם האלקטרוניקה נמצא בקצות אצבעותיכם. מיצירת גינה חכמה בחצר האחורית שלכם ועד לבניית מערכת רובוטית מורכבת לאוטומציה תעשייתית, ארדואינו מאפשר לכם להגשים את הרעיונות שלכם. אמצו את כוחו של הקוד הפתוח, התחברו לקהילת הארדואינו העולמית, וצאו למסע של אפשרויות אינסופיות!