એલો અને ગ્લિકો જેવી ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમ્સને સ્પષ્ટ કરતી એક વ્યાપક માર્ગદર્શિકા, જે FIDE થી લઈને ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ સુધીના વિશ્વભરના ખેલાડીઓ માટે તેમના ઇતિહાસ, પદ્ધતિઓ અને મહત્વની શોધ કરે છે.
ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમ્સને સમજવું: એલો, ગ્લિકો અને તેનાથી આગળની વૈશ્વિક માર્ગદર્શિકા
વિશ્વભરના લાખો લોકો માટે, ચેસ માત્ર એક રમત નથી; તે એક ગહન બૌદ્ધિક પ્રયાસ, એક સાર્વત્રિક ભાષા અને એક સ્પર્ધાત્મક ક્ષેત્ર છે. ભલે તમે એક સામાન્ય ખેલાડી હોવ જે મિત્રતાપૂર્ણ મેચનો આનંદ માણી રહ્યા હોય અથવા ગ્રાન્ડમાસ્ટરની ભવ્યતા માટે મહત્વાકાંક્ષી સ્પર્ધક હોવ, તમે "ચેસ રેટિંગ" ની વિભાવનાનો સામનો કર્યો હશે. આ સંખ્યાત્મક મૂલ્યો, દેખીતી રીતે સરળ, સ્પર્ધાત્મક ચેસનો પાયો છે, જે ખેલાડીની શક્તિનું અન્ય લોકોની તુલનામાં માત્રાત્મક માપ પ્રદાન કરે છે. પરંતુ આ સંખ્યાઓનો ખરેખર અર્થ શું છે? તેમની ગણતરી કેવી રીતે થાય છે? અને આટલી બધી જુદી જુદી સિસ્ટમ્સ શા માટે છે?
આ વ્યાપક માર્ગદર્શિકા ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમ્સને સ્પષ્ટ કરવાનો, તેમના ઇતિહાસ, પદ્ધતિઓ અને મહત્વમાં ઊંડાણપૂર્વક ઉતરવાનો હેતુ ધરાવે છે. અમે અગ્રણી એલો સિસ્ટમ, તેની વધુ આધુનિક અનુગામી ગ્લિકો અને વિવિધ આંતરરાષ્ટ્રીય અને ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ ખેલાડીઓના પ્રદર્શનને ટ્રેક કરવા અને તેનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે આ અલ્ગોરિધમ્સનો કેવી રીતે ઉપયોગ કરે છે તેની તપાસ કરીશું. અંત સુધીમાં, તમે ફક્ત તમારા પોતાના રેટિંગ પાછળના વિજ્ઞાનને જ સમજશો નહીં, પરંતુ વૈશ્વિક ચેસ સમુદાયને આધાર આપતી જટિલ માળખાની પણ કદર કરશો.
રેટિંગ સિસ્ટમ્સની ઉત્પત્તિ: ધ એલો સિસ્ટમ
આધુનિક રેટિંગ સિસ્ટમ્સના આગમન પહેલાં, ચેસ ખેલાડીની શક્તિનું મૂલ્યાંકન મોટે ભાગે વ્યક્તિલક્ષી હતું, જે ટુર્નામેન્ટના પરિણામો, મજબૂત વિરોધીઓ સામેની જીત અથવા અનૌપચારિક સર્વસંમતિ પર આધારિત હતું. એલો રેટિંગ સિસ્ટમની રજૂઆત સાથે આમાં નાટકીય રીતે ફેરફાર થયો, જેણે ખેલાડીઓની તુલના કરવા માટે એક ઉદ્દેશ્ય, આંકડાકીય રીતે મજબૂત પદ્ધતિ પ્રદાન કરી.
અરપદ એલો કોણ હતા?
સૌથી વધુ માન્યતા પ્રાપ્ત ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમનું નામ અરપદ એમરિક એલો (1903-1992) ના નામ પરથી રાખવામાં આવ્યું છે. હંગેરીમાં જન્મેલા, એલો એક યુવાન છોકરા તરીકે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સ્થળાંતર કરી ગયા. તેઓ મિલવૌકી, વિસ્કોન્સિનમાં માર્ક્વેટ યુનિવર્સિટીમાં એક પ્રતિષ્ઠિત ભૌતિકશાસ્ત્રના પ્રોફેસર હતા, પરંતુ ચેસ પ્રત્યેના તેમના જુસ્સાએ તેમને માસ્ટર-લેવલના ખેલાડી અને યુએસ ચેસ સમુદાયમાં સક્રિય આયોજક બનવા તરફ દોરી ગયા. 1950ના દાયકામાં, હાલની યુએસ ચેસ ફેડરેશન (USCF) રેટિંગ સિસ્ટમથી અસંતુષ્ટ, જે તેમને અસંગત લાગતી હતી, એલોએ એક નવું આંકડાકીય મોડેલ વિકસાવ્યું. તેમના ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ કાર્યનું પરિણામ 1978 માં તેમના પુસ્તક "ધ રેટિંગ ઓફ ચેસપ્લેયર્સ, પાસ્ટ એન્ડ પ્રેઝન્ટ" ના પ્રકાશનમાં આવ્યું. તેમની સિસ્ટમ 1960 માં USCF દ્વારા અને, સૌથી નોંધપાત્ર રીતે, 1970 માં ઇન્ટરનેશનલ ચેસ ફેડરેશન (FIDE) દ્વારા અપનાવવામાં આવી હતી, જેણે સ્પર્ધાત્મક ચેસના દ્રશ્યને કાયમ માટે બદલી નાખ્યું.
એલો સિસ્ટમ કેવી રીતે કામ કરે છે
તેના મૂળમાં, એલો સિસ્ટમ એ
- રેટિંગ તફાવત અને સંભાવના: બે ખેલાડીઓ વચ્ચેનો રેટિંગ તફાવત જેટલો મોટો હશે, તેટલી વધુ સંભાવના છે કે ઉચ્ચ-રેટેડ ખેલાડી જીતશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો બે ખેલાડીઓનું સમાન રેટિંગ હોય, તો દરેક પાસે જીતવાની 50% તક હોય છે. જો એક ખેલાડી 200 પોઈન્ટ ઊંચો હોય, તો તેમની પાસે લગભગ 76% જીતવાની તક હોય છે. આ સંભાવનાની ગણતરી લોજિસ્ટિક ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે.
- રેટિંગ ફેરફારો: દરેક રમત પછી, ખેલાડીનું રેટિંગ વાસ્તવિક પરિણામની તુલનામાં અપેક્ષિત પરિણામના આધારે અપડેટ કરવામાં આવે છે. જો તમે ઉચ્ચ-રેટેડ વિરોધી સામે જીતો છો, તો તમે નીચા-રેટેડ વિરોધી સામે જીતવા કરતાં વધુ પોઈન્ટ મેળવો છો, કારણ કે તમારું વાસ્તવિક પ્રદર્શન અપેક્ષાઓ કરતાં વધી ગયું છે. તેનાથી વિપરીત, નીચા-રેટેડ વિરોધી સામે હારવાથી રેટિંગમાં મોટો ઘટાડો થાય છે. ડ્રો પણ રેટિંગને અસર કરે છે, ખાસ કરીને જો એક ખેલાડી બીજા કરતા નોંધપાત્ર રીતે ઊંચો રેટિંગ ધરાવતો હોય (નીચા-રેટેડ ખેલાડીને ઉચ્ચ-રેટેડ વિરોધી સામે ડ્રોથી વધુ ફાયદો થાય છે).
-
K-ફેક્ટર: આ એક નિર્ણાયક ગુણાંક છે જે નક્કી કરે છે કે ખેલાડી એક જ રમતમાં કેટલા મહત્તમ રેટિંગ પોઈન્ટ મેળવી શકે છે અથવા ગુમાવી શકે છે. તે ખેલાડીના રેટિંગની "અસ્થિરતા" રજૂ કરે છે. ઉચ્ચ K-ફેક્ટરનો અર્થ મોટા રેટિંગ ફેરફારો (વધુ અસ્થિર) થાય છે, જ્યારે નીચો K-ફેક્ટરનો અર્થ નાના ફેરફારો (વધુ સ્થિર) થાય છે. FIDE વિવિધ K-ફેક્ટરનો ઉપયોગ કરે છે:
- K=40: રેટિંગ લિસ્ટમાં નવા ખેલાડી માટે જ્યાં સુધી તે 30 રમતો પૂર્ણ ન કરે.
- K=20: 2400 થી નીચે રેટિંગ ધરાવતા ખેલાડીઓ માટે જેમણે ઓછામાં ઓછી 30 રમતો પૂર્ણ કરી હોય.
- K=10: 2400 કે તેથી વધુ રેટિંગ ધરાવતા ખેલાડીઓ માટે.
- કામચલાઉ રેટિંગ્સ: જ્યારે કોઈ ખેલાડી પ્રથમ વખત રેટિંગ સિસ્ટમમાં પ્રવેશ કરે છે, ત્યારે તેમનું રેટિંગ ઘણીવાર "કામચલાઉ" ગણવામાં આવે છે જ્યાં સુધી તેઓ અમુક સંખ્યામાં રમતો (દા.ત., 5-20 રમતો, સિસ્ટમ પર આધાર રાખીને) રમી ન લે. આ તબક્કા દરમિયાન, તેમનો K-ફેક્ટર સામાન્ય રીતે ખૂબ ઊંચો હોય છે, જે તેમના રેટિંગને વધુ ડેટા ઉપલબ્ધ થતાં તેમની સાચી શક્તિ તરફ ઝડપથી લઈ જવાની મંજૂરી આપે છે.
એલો સિસ્ટમની શક્તિઓ
FIDE અને અસંખ્ય રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો દ્વારા એલો સિસ્ટમનો સ્વીકાર તેની અસરકારકતા વિશે ઘણું કહે છે:
- સરળતા અને સાહજિકતા: એકવાર સમજાઈ જાય, રેટિંગ તફાવત પરિણામોની આગાહી કરે છે તે ખ્યાલ ખૂબ જ સાહજિક છે. ગાણિતિક મોડેલ, વિગતવાર હોવા છતાં, સીધા પરિણામો ઉત્પન્ન કરે છે.
- વ્યાપક સ્વીકૃતિ: તેની વૈશ્વિક માનક સ્થિતિ ખાતરી કરે છે કે FIDE રેટિંગ ચેસ શક્તિનું સાર્વત્રિક રીતે માન્ય માપ પૂરું પાડે છે, જે વિવિધ પૃષ્ઠભૂમિના ખેલાડીઓને તેમની ક્ષમતાઓની તુલના કરવા અને નિષ્પક્ષપણે સ્પર્ધા કરવા દે છે.
- ઉદ્દેશ્ય માપન: તે વ્યક્તિલક્ષી મૂલ્યાંકનોથી આગળ વધીને, ખેલાડીની સ્પર્ધાત્મક શક્તિનું ઉદ્દેશ્ય, ડેટા-આધારિત માપ પૂરું પાડે છે.
- યોગ્ય જોડીની સુવિધા આપે છે: આયોજકો રેટિંગ્સનો ઉપયોગ સંતુલિત ટુર્નામેન્ટ બનાવવા માટે કરી શકે છે, ખાતરી કરીને કે ખેલાડીઓ સમાન શક્તિના વિરોધીઓનો સામનો કરે છે, જે વધુ સ્પર્ધાત્મક અને આનંદપ્રદ રમતો તરફ દોરી જાય છે.
એલો સિસ્ટમની મર્યાદાઓ
તેની વ્યાપક સફળતા છતાં, મૂળ એલો સિસ્ટમમાં કેટલીક સ્વીકૃત મર્યાદાઓ છે:
- રેટિંગ અસ્થિરતા/આત્મવિશ્વાસને ધ્યાનમાં લેતું નથી: પરંપરાગત એલો સિસ્ટમ માની લે છે કે એકવાર સ્થાપિત થયા પછી તમામ રેટિંગ સમાન રીતે વિશ્વસનીય છે. તે સ્વાભાવિક રીતે ટ્રેક કરતું નથી કે રેટિંગ કેટલું "નિશ્ચિત" છે. એક ખેલાડી જે એક વર્ષથી રમ્યો નથી તેનો K-ફેક્ટર સક્રિય ખેલાડી જેવો જ હોઈ શકે છે, ભલે તેનું રેટિંગ તેની વર્તમાન શક્તિનો ઓછો સૂચક હોય.
- સમાયોજિત થવામાં ધીમું: જે ખેલાડીઓ ઝડપી સુધારો (દા.ત., જુનિયર્સ) અથવા નોંધપાત્ર ઘટાડો અનુભવે છે, તેમના માટે એલો સિસ્ટમ તેમની સાચી વર્તમાન શક્તિને પ્રતિબિંબિત કરવામાં ધીમી હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તેમનો K-ફેક્ટર નીચા મૂલ્ય પર આવી જાય છે.
- રેટિંગ ફુગાવો/અપસ્ફીતિ: એલો સિસ્ટમમાં લાંબા ગાળાના રેટિંગ ફુગાવા કે અપસ્ફીતિ વિશે ચર્ચાઓ થઈ છે. જેમ જેમ નવા ખેલાડીઓ પ્રવેશે છે અને જૂના ખેલાડીઓ છોડી જાય છે, અને જેમ જેમ પૂલનું સરેરાશ રેટિંગ બદલાય છે, તેમ તેમ સ્થિર રેટિંગ વાતાવરણ જાળવવું પડકારજનક હોઈ શકે છે. જોકે, FIDE અને અન્ય સંસ્થાઓ આ અસરોને ઘટાડવા માટે પરિમાણોનું સક્રિયપણે નિરીક્ષણ અને સમાયોજન કરે છે.
એલોથી આગળ વધવું: ગ્લિકો સિસ્ટમ
પરંપરાગત એલો સિસ્ટમની મર્યાદાઓને ઓળખીને, ખાસ કરીને ખેલાડીના રેટિંગની વિશ્વસનીયતાને ધ્યાનમાં લેવાની તેની અસમર્થતા, રેટિંગ સિસ્ટમ્સની નવી પેઢી ઉભરી. આમાંથી, ગ્લિકો સિસ્ટમ એક મહત્વપૂર્ણ પ્રગતિ તરીકે ઉભરી આવે છે, ખાસ કરીને ઓનલાઈન ચેસ વાતાવરણમાં લોકપ્રિય છે.
ગ્લિકોનો પરિચય
ગ્લિકો રેટિંગ સિસ્ટમ 1995 માં અમેરિકન આંકડાશાસ્ત્રી અને ચેસ માસ્ટર પ્રોફેસર માર્ક ગ્લિકમેન દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. તેની પ્રાથમિક નવીનતા દરેક ખેલાડીના રેટિંગ માટે વિશ્વસનીયતાનું માપ રજૂ કરવાની હતી, જેને "રેટિંગ ડેવિએશન" (RD) કહેવાય છે. ગ્લિકમેને પાછળથી તેની સિસ્ટમને ગ્લિકો-2 માં સુધારી, જેમાં "રેટિંગ વોલેટિલિટી" (σ) પણ સામેલ છે, જે ખેલાડીની સાચી શક્તિનું વધુ અત્યાધુનિક મૂલ્યાંકન પ્રદાન કરે છે. ગ્લિકો-2 નો ઉપયોગ Chess.com અને Lichess જેવા લોકપ્રિય ઓનલાઈન ચેસ પ્લેટફોર્મ દ્વારા વ્યાપકપણે થાય છે.
રેટિંગ ડેવિએશન (RD): એક મુખ્ય નવીનતા
રેટિંગ ડેવિએશન (RD) ની વિભાવના જ ગ્લિકોને એલોથી ખરેખર અલગ પાડે છે. RD ની કલ્પના ખેલાડીના રેટિંગની આસપાસના વિશ્વાસ અંતરાલ તરીકે કરો:
- RD શું છે?: RD ખેલાડીના રેટિંગની અનિશ્ચિતતા અથવા વિશ્વસનીયતાને માપે છે. નાનો RD ખૂબ જ વિશ્વસનીય રેટિંગ સૂચવે છે (સિસ્ટમ ખેલાડીની સાચી શક્તિ વિશે આત્મવિશ્વાસ ધરાવે છે), જ્યારે મોટો RD સૂચવે છે કે રેટિંગ ઓછું નિશ્ચિત છે (ખેલાડી તેના વર્તમાન રેટિંગ કરતાં વધુ મજબૂત અથવા નબળો હોઈ શકે છે).
-
RD કેવી રીતે બદલાય છે:
- રમતો રમવી: જ્યારે કોઈ ખેલાડી રમત રમે છે, ત્યારે તેમનો RD ઘટે છે, જેનો અર્થ છે કે સિસ્ટમ તેમના રેટિંગમાં વધુ આત્મવિશ્વાસ મેળવે છે.
- નિષ્ક્રિયતા: જ્યારે કોઈ ખેલાડી અમુક સમય માટે રમતો નથી, ત્યારે તેમનો RD વધે છે. નિષ્ક્રિયતા જેટલી લાંબી, RD તેટલો મોટો થાય છે, જે તેમના રેટિંગની ઘટતી જતી નિશ્ચિતતાને પ્રતિબિંબિત કરે છે. આ એલોથી એક નિર્ણાયક તફાવત છે, જ્યાં એકલી નિષ્ક્રિયતા વિશ્વસનીયતાના માપને બદલતી નથી, સિવાય કે K-ફેક્ટરનું સમાયોજન મેન્યુઅલી કરવામાં આવે.
- રેટિંગ ફેરફારો પર RD નો પ્રભાવ: ગ્લિકોમાં રેટિંગ ફેરફારોનું પ્રમાણ સીધું RD ના પ્રમાણમાં હોય છે. જો તમારો RD ઊંચો હોય (એટલે કે તમારું રેટિંગ અનિશ્ચિત છે), તો તમારું રેટિંગ રમત પછી વધુ નાટકીય રીતે બદલાશે. જો તમારો RD નીચો હોય (એટલે કે તમારું રેટિંગ સ્થિર છે), તો તમારું રેટિંગ વધુ ધીમેથી સમાયોજિત થશે. આ સિસ્ટમને નવા અથવા પાછા ફરતા ખેલાડીઓ માટે ચોક્કસ રેટિંગ પર ઝડપથી પહોંચવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે સ્થાપિત, સક્રિય ખેલાડીઓ માટે નાના સમાયોજન કરે છે.
રેટિંગ વોલેટિલિટી (σ): ગ્લિકો-2 ની પ્રગતિ
ગ્લિકો-2 ત્રીજા ઘટક: રેટિંગ વોલેટિલિટી (σ) રજૂ કરીને સિસ્ટમને વધુ સુધારે છે. જ્યારે RD કોઈ ચોક્કસ ક્ષણે રેટિંગની અનિશ્ચિતતા માપે છે, ત્યારે વોલેટિલિટી એક રમતથી બીજી રમતમાં ખેલાડીના પ્રદર્શનમાં અપેક્ષિત વધઘટ માપે છે. તે અનિવાર્યપણે અંદાજ લગાવે છે કે ખેલાડી કેટલો "સુસંગત" છે. અત્યંત અસ્થિર ખેલાડીના પ્રદર્શનમાં જંગલી રીતે ફેરફાર થઈ શકે છે, જેના કારણે મોટા સંભવિત રેટિંગ ફેરફારો થઈ શકે છે, ભલે તેનો RD ઓછો હોય. આ ગ્લિકો-2 ને એવા વાતાવરણ માટે ખાસ કરીને મજબૂત બનાવે છે જ્યાં ખેલાડીઓના પ્રદર્શનમાં ફેરફાર થઈ શકે છે અથવા જ્યાં ઝડપી સુધારણા/ઘટાડો સામાન્ય છે.
ગ્લિકો રેટિંગ્સની ગણતરી કેવી રીતે થાય છે (સરળ)
જટિલ ગણિતમાં ડૂબ્યા વિના, ગ્લિકો સિસ્ટમ્સ દરેક રમત અથવા રમતોના સેટ પછી ખેલાડીના રેટિંગ, RD અને (ગ્લિકો-2 માટે) વોલેટિલિટી પર ગણતરીઓ કરીને કામ કરે છે. સિસ્ટમ માત્ર જીત/હારના પરિણામને જ નહીં, પણ વિરોધીના રેટિંગ અને RD ના આધારે અપેક્ષિત પરિણામને પણ ધ્યાનમાં લે છે, અને પછી ખેલાડીના રેટિંગ અને RD ને તેમના વાસ્તવિક પ્રદર્શન અપેક્ષાથી કેટલું વિચલિત થયું તેના આધારે અપડેટ કરે છે, જે તેમના વર્તમાન રેટિંગની નિશ્ચિતતા માટે સમાયોજિત થાય છે. ગ્લિકો-2 માં વોલેટિલિટી પેરામીટર ગતિશીલ સમાયોજનનું બીજું સ્તર ઉમેરે છે, જે સિસ્ટમને ઝડપથી સુધરતા અથવા ઘટતા ખેલાડીઓ પર વધુ યોગ્ય રીતે પ્રતિક્રિયા આપવા દે છે.
ગ્લિકો સિસ્ટમ્સના ફાયદા
ગ્લિકો સિસ્ટમ્સના લાભો ખાસ કરીને ગતિશીલ, ઉચ્ચ-વોલ્યુમ વાતાવરણમાં સ્પષ્ટ છે:
- ઝડપી સંકલન: RD પરિબળને કારણે, ગ્લિકો સિસ્ટમ્સ પરંપરાગત એલો કરતાં ખેલાડીની સાચી શક્તિને વધુ ઝડપથી નક્કી કરી શકે છે, ખાસ કરીને નવા ખેલાડીઓ અથવા લાંબા વિરામ પછી પાછા ફરતા ખેલાડીઓ માટે.
- વિવિધ ખેલાડી પ્રવૃત્તિ માટે વધુ સચોટ: ગ્લિકો વિવિધ સ્તરની પ્રવૃત્તિ ધરાવતા ખેલાડીઓને સંભાળવામાં શ્રેષ્ઠ છે. એક નિષ્ક્રિય ખેલાડીના રેટિંગમાં ઊંચો RD હશે, અને તેથી જ્યારે તેઓ રમવા માટે પાછા ફરે છે ત્યારે તે વધુ નોંધપાત્ર રીતે સમાયોજિત થશે, જે તેમની સંભવિત બદલાયેલી શક્તિને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
- ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ માટે આદર્શ: ઉચ્ચ વોલ્યુમની રમતોને સંભાળવાની અને ખેલાડીની નિષ્ક્રિયતાને ધ્યાનમાં લેવાની ક્ષમતા ગ્લિકો-2 ને ઓનલાઈન ચેસ સાઇટ્સ માટે સંપૂર્ણપણે અનુકૂળ બનાવે છે જ્યાં ખેલાડીઓ દરરોજ ઘણી રમતોમાં ભાગ લે છે અને પ્રવૃત્તિના સ્તરો જંગલી રીતે વધઘટ થાય છે.
- વર્તમાન શક્તિનું વધુ સારું પ્રતિબિંબ: અનિશ્ચિતતા અને અસ્થિરતા માટે ગતિશીલ રીતે સમાયોજિત કરીને, ગ્લિકો સિસ્ટમ્સ ખેલાડીની વર્તમાન રમવાની શક્તિનું વધુ અપ-ટુ-ડેટ અને સચોટ પ્રતિબિંબ પ્રદાન કરે છે.
ગ્લિકોનો ઉપયોગ ક્યાં થાય છે
જ્યારે FIDE અને મોટાભાગના રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો ઓવર-ધ-બોર્ડ (OTB) રમત માટે મુખ્યત્વે એલો-આધારિત સિસ્ટમ્સનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, ત્યારે ગ્લિકો-2 મુખ્ય ઓનલાઈન ચેસ પ્લેટફોર્મ માટે વાસ્તવિક માનક બની ગયું છે:
- Chess.com: તેની તમામ રેટિંગ કેટેગરીઓ (રેપિડ, બ્લિટ્ઝ, બુલેટ, ડેઈલી, વગેરે) માટે ગ્લિકો-2 નો ઉપયોગ કરે છે. આ Chess.com ને દરરોજ રમાતી લાખો રમતોમાં પ્રતિભાવશીલ અને સચોટ રેટિંગ પ્રદાન કરવાની મંજૂરી આપે છે.
- Lichess: પણ ગ્લિકો-2 વેરિઅન્ટનો ઉપયોગ કરે છે. લિચેસની રેટિંગ સિસ્ટમ અત્યંત ઉચ્ચ ગેમ વોલ્યુમ સાથે પણ ખેલાડીઓની શક્તિને પ્રતિબિંબિત કરવામાં તેની ગતિ અને ચોકસાઈ માટે પ્રખ્યાત છે.
- અન્ય ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ અને ગેમ્સ: ચેસ ઉપરાંત, ગ્લિકોના વિવિધ સંસ્કરણો વિવિધ ઓનલાઈન સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં (દા.ત., એસ્પોર્ટ્સ, બોર્ડ ગેમ્સ) વપરાય છે જ્યાં એક મજબૂત અને ગતિશીલ રેટિંગ સિસ્ટમની જરૂર હોય છે.
મુખ્ય રેટિંગ સંસ્થાઓ અને તેમની સિસ્ટમ્સ
વૈશ્વિક ચેસનું દ્રશ્ય વિવિધ સંસ્થાઓથી સમૃદ્ધ છે, જેમાં દરેક પોતાની રેટિંગ સિસ્ટમ જાળવી રાખે છે, જોકે ઘણા એલો પદ્ધતિમાં મૂળ ધરાવે છે. કોઈપણ મહત્વાકાંક્ષી અથવા સક્રિય ચેસ ખેલાડી માટે આ વિવિધ સિસ્ટમ્સને સમજવું નિર્ણાયક છે.
FIDE (Fédération Internationale des Échecs)
આંતરરાષ્ટ્રીય ચેસ ફેડરેશન (FIDE) ચેસની વૈશ્વિક સંચાલક સંસ્થા છે. તેની રેટિંગ સિસ્ટમ વિશ્વભરમાં સૌથી અધિકૃત અને વ્યાપકપણે માન્ય છે. આંતરરાષ્ટ્રીય સ્પર્ધા અને અધિકૃત ચેસ ટાઇટલની પ્રાપ્તિ માટે FIDE રેટિંગ આવશ્યક છે.
- વૈશ્વિક માનક: FIDE ની રેટિંગ સિસ્ટમ મુખ્યત્વે એલો-આધારિત છે, જેમાં K-ફેક્ટર્સ, ન્યૂનતમ રમતની આવશ્યકતાઓ અને રેટિંગ ફ્લોરને નિયંત્રિત કરતા વિશિષ્ટ નિયમો છે. તે ઓવર-ધ-બોર્ડ (OTB) ખેલાડીઓનું સુસંગત વૈશ્વિક રેન્કિંગ બનાવવા માટે રચાયેલ છે.
- FIDE રેટિંગ માટે પાત્રતા: FIDE રેટિંગ મેળવવા માટે, ખેલાડીએ FIDE-રેટેડ ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવો આવશ્યક છે, સામાન્ય રીતે ઓવર-ધ-બોર્ડ, વિશિષ્ટ સમય નિયંત્રણો સાથે (ક્લાસિકલ અથવા સ્ટાન્ડર્ડ પ્લે). પહેલેથી જ રેટેડ વિરોધીઓ સામે તેમના પરિણામોનો ઉપયોગ તેમના પ્રારંભિક કામચલાઉ રેટિંગની ગણતરી કરવા માટે થાય છે, જે પૂરતી સંખ્યામાં રમતો (સામાન્ય રીતે રેટેડ વિરોધીઓ સામે 5 રમતો અથવા બહુવિધ ટુર્નામેન્ટમાં 9 રમતો) પછી સત્તાવાર બને છે.
- ટાઇટલ (GM, IM, FM, CM): FIDE રેટિંગ્સ આંતરરાષ્ટ્રીય ટાઇટલની પ્રાપ્તિ સાથે આંતરિક રીતે જોડાયેલા છે. પ્રતિષ્ઠિત ગ્રાન્ડમાસ્ટર (GM) અથવા ઇન્ટરનેશનલ માસ્ટર (IM) ટાઇટલ હાંસલ કરવા માટે માત્ર ચોક્કસ FIDE રેટિંગ થ્રેશોલ્ડ (દા.ત., GM માટે 2500, IM માટે 2400) સુધી પહોંચવાની જરૂર નથી, પરંતુ આંતરરાષ્ટ્રીય ટુર્નામેન્ટમાં ચોક્કસ સંખ્યામાં "નોર્મ્સ" હાંસલ કરવાની પણ જરૂર છે. આ નોર્મ્સ અન્ય ટાઇટલવાળા ખેલાડીઓ સામે સતત મજબૂત પ્રદર્શન દર્શાવે છે. અન્ય ટાઇટલમાં FIDE માસ્ટર (FM, 2300 રેટિંગ) અને કેન્ડિડેટ માસ્ટર (CM, 2200 રેટિંગ) નો સમાવેશ થાય છે.
- વૈશ્વિક ટુર્નામેન્ટ્સ: ઓલિમ્પિયાડ્સ, વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશિપ સાયકલ અને પ્રતિષ્ઠિત ઓપન્સ સહિતની તમામ મુખ્ય આંતરરાષ્ટ્રીય ટુર્નામેન્ટ્સ FIDE-રેટેડ છે. ખેલાડીનું FIDE રેટિંગ અમુક ઇવેન્ટ્સ માટે તેમની પાત્રતા અને ટુર્નામેન્ટ્સમાં તેમની સીડિંગ નક્કી કરે છે, જે તેમના સ્પર્ધાત્મક માર્ગ પર સીધી અસર કરે છે.
રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો (ઉદાહરણો)
જ્યારે FIDE વૈશ્વિક માપદંડ પૂરો પાડે છે, ત્યારે ઘણા દેશોના પોતાના રાષ્ટ્રીય ચેસ ફેડરેશનો છે જે સ્થાનિક સ્પર્ધાઓ માટે અલગ, ક્યારેક વિશિષ્ટ, રેટિંગ સિસ્ટમ જાળવી રાખે છે. આ રાષ્ટ્રીય રેટિંગ્સ સ્થાનિક ખેલાડીઓ માટે ઘણીવાર વધુ સુલભ હોય છે અને મહત્વપૂર્ણ પગથિયાં તરીકે સેવા આપે છે.
- યુએસ ચેસ (USCF): યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ ચેસ ફેડરેશન (USCF) FIDE એ એલો અપનાવ્યું તે પહેલાં સ્વતંત્ર રીતે વિકસિત, સંશોધિત એલો સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. USCF સિસ્ટમના પોતાના K-ફેક્ટર્સ અને કામચલાઉ નિયમો છે. જ્યારે સમકક્ષ શક્તિના ખેલાડીઓ માટે USCF રેટિંગ્સ સામાન્ય રીતે FIDE રેટિંગ્સ કરતાં વધુ હોય છે, રેટિંગ પૂલ અને ગણતરીની વિશિષ્ટતાઓમાં તફાવતને કારણે, સરખામણી માટે ક્યારેક રફ રૂપાંતરણ પરિબળ (દા.ત., FIDE રેટિંગ ≈ USCF રેટિંગ - 50 થી 100 પોઈન્ટ્સ, જોકે આ અત્યંત સામાન્ય છે) નો ઉપયોગ થાય છે. યુએસમાં રાષ્ટ્રીય ટુર્નામેન્ટમાં ભાગ લેવા અને રાજ્ય અથવા રાષ્ટ્રીય ચેમ્પિયનશિપ માટે લાયક બનવા માટે USCF રેટિંગ્સ નિર્ણાયક છે.
- ઇંગ્લિશ ચેસ ફેડરેશન (ECF): ઇંગ્લેન્ડમાં, ECF ગ્રેડિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જે ગ્રેડિંગ સમયગાળા, સામાન્ય રીતે છ મહિનામાં, ભારિત પરિણામોની સરેરાશના આધારે ગ્રેડની ગણતરી કરે છે. જ્યારે તેની ગણતરીની પદ્ધતિઓમાં ભિન્ન હોય છે (દા.ત., ઘાતાંકીય સ્કેલને બદલે રેખીય સ્કેલનો ઉપયોગ), તે સંબંધિત શક્તિના મૂલ્યાંકનનો સમાન હેતુ પૂરો પાડે છે. ECF ગ્રેડ અને FIDE રેટિંગ્સ વચ્ચે રૂપાંતરણ સૂત્રો છે, કારણ કે ઘણા અંગ્રેજી ખેલાડીઓ બંને ધરાવે છે.
- જર્મન ચેસ ફેડરેશન (DWZ): જર્મની ડ્યુશ વર્ટુન્ગઝહલ (DWZ) સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે, જે એલો સિદ્ધાંતો પર પણ આધારિત છે પરંતુ તેના પોતાના વિશિષ્ટ પરિમાણો અને પ્રારંભિક રેટિંગ સોંપણીઓ સાથે. તેનો જર્મનીભરમાં ક્લબ અને પ્રાદેશિક સ્પર્ધાઓ માટે વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે.
- અન્ય રાષ્ટ્રીય સિસ્ટમ્સ: ઓસ્ટ્રેલિયન ચેસ ફેડરેશન (ACF) થી લઈને ઓલ ઇન્ડિયા ચેસ ફેડરેશન (AICF) સુધી - સમાન રાષ્ટ્રીય સિસ્ટમ્સ વૈશ્વિક સ્તરે અસ્તિત્વ ધરાવે છે. આ સિસ્ટમ્સ રાષ્ટ્રીય સ્તરે એક માળખાગત સ્પર્ધાત્મક વાતાવરણ પૂરું પાડે છે, જે ઘણીવાર ખેલાડીઓને FIDE-રેટેડ ઇવેન્ટ્સમાં સંક્રમણ કરતા પહેલા અનુભવ મેળવવા અને સુધારો કરવાની મંજૂરી આપે છે.
રાષ્ટ્રીય રેટિંગ્સ અને FIDE રેટિંગ્સ વચ્ચેનો સંબંધ અલગ-અલગ હોય છે. કેટલાક રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો અલગ-અલગ રેટિંગ પૂલ જાળવી રાખે છે, જ્યારે અન્ય પાસે એવી સિસ્ટમ્સ હોય છે જે નજીકથી સંકલિત હોય છે અથવા સીધા FIDE રેટિંગ્સમાં ફાળો આપે છે. ઘણા ખેલાડીઓ માટે, તેમનું રાષ્ટ્રીય રેટિંગ તેમની શક્તિનો પ્રાથમિક સૂચક છે, જે તેમની સ્થાનિક સ્પર્ધાત્મક સ્થિતિને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ્સ (ઉદાહરણો)
ઓનલાઈન ચેસના વિસ્ફોટથી રેટિંગ સિસ્ટમ્સને વિશાળ, વધુ સામાન્ય પ્રેક્ષકો સુધી પહોંચાડી છે. ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ સામાન્ય રીતે ગ્લિકો-2 નો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે તે ઉચ્ચ ગેમ વોલ્યુમ અને વિવિધ ખેલાડીઓની પ્રવૃત્તિ સાથે કાર્યક્ષમ છે.
- Chess.com: વિશ્વના સૌથી મોટા ઓનલાઈન ચેસ પ્લેટફોર્મ્સમાંથી એક તરીકે, Chess.com તેના વિશાળ ખેલાડી આધાર માટે ગ્લિકો-2 નો ઉપયોગ કરે છે. તે જુદા જુદા સમય નિયંત્રણો માટે અલગ રેટિંગ જાળવી રાખે છે: બુલેટ (ખૂબ ઝડપી), બ્લિટ્ઝ (ઝડપી), રેપિડ (મધ્યમ), અને ડેઈલી ચેસ (દિવસો પર પત્રવ્યવહાર રમતો). આ વિભાજન નિર્ણાયક છે કારણ કે ખેલાડીની શક્તિ સમય નિયંત્રણના આધારે નોંધપાત્ર રીતે બદલાઈ શકે છે. એક મજબૂત ક્લાસિકલ ખેલાડી બુલેટમાં સંઘર્ષ કરી શકે છે, અને ઊલટું.
- Lichess: તેના ઓપન-સોર્સ પ્રકૃતિ અને મજબૂત સુવિધાઓ માટે જાણીતું, Lichess પણ ગ્લિકો-2 વેરિઅન્ટનો ઉપયોગ કરે છે. Chess.com ની જેમ, Lichess વિવિધ સમય નિયંત્રણો માટે અલગ રેટિંગ પ્રદાન કરે છે, જેમાં "અલ્ટ્રાબુલેટ" અને "ક્રેઝીહાઉસ" જેવી અનન્ય શ્રેણીઓનો સમાવેશ થાય છે. લિચેસની સિસ્ટમ અત્યંત પ્રતિભાવશીલ છે, જે વર્તમાન ફોર્મને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે ઘણીવાર રેટિંગ્સને ઝડપથી સમાયોજિત કરે છે.
-
OTB રેટિંગ્સથી મુખ્ય તફાવતો:
- ઉચ્ચ રેટિંગ્સ: ઓનલાઈન રેટિંગ્સ સામાન્ય રીતે સમકક્ષ શક્તિના ખેલાડીઓ માટે OTB રેટિંગ્સ કરતાં વધુ હોય છે. આ ઘણા પરિબળોને કારણે છે: નવા ખેલાડીઓ માટે અલગ પ્રારંભિક બિંદુઓ, મોટા અને વધુ સક્રિય ખેલાડી પૂલ, અને અસંખ્ય બોટ્સ અથવા ખેલાડીઓની હાજરી જેઓ વહેલા રાજીનામું આપે છે, સરેરાશ રેટિંગમાં વધારો કરે છે. ઓનલાઈન વાતાવરણમાં ઘણીવાર વધુ કેઝ્યુઅલ રમત પણ હોય છે, જે રેટિંગ્સમાં વધુ અસ્થિરતા તરફ દોરી શકે છે.
- સમય નિયંત્રણ વિશેષતા: ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ સમય નિયંત્રણ વિશેષતા પર ભાર મૂકે છે, જ્યારે FIDE અને રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો પરંપરાગત રીતે ક્લાસિકલ (લાંબા સમય નિયંત્રણ) રેટિંગ્સ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતા હતા, જોકે હવે રેપિડ અને બ્લિટ્ઝ FIDE રેટિંગ્સ પણ સામાન્ય છે.
- સુલભતા: ઓનલાઈન રેટિંગ્સ ત્વરિત અને ઈન્ટરનેટ કનેક્શન ધરાવતા કોઈપણ માટે સુલભ છે, જે પરંપરાગત OTB રમતને પૂરક બનાવતું વૈશ્વિક સ્પર્ધાત્મક વાતાવરણને પ્રોત્સાહન આપે છે.
તમારા રેટિંગને સમજવું: તેનો ખરેખર અર્થ શું છે
1500, 2000, અથવા 2500 જેવી સંખ્યા અમૂર્ત લાગી શકે છે. તે ખરેખર ચેસ ખેલાડી વિશે શું કહે છે? રેટિંગના અસરોને સમજવું માત્ર સંખ્યાત્મક મૂલ્યથી પર છે.
તે સંબંધિત શક્તિનું માપ છે, સંપૂર્ણ કૌશલ્યનું નહીં
સમજવા માટેનો સૌથી નિર્ણાયક પાસું એ છે કે ચેસ રેટિંગ એ એક
સામાન્ય રીતે સ્વીકૃત રેટિંગ "ટિયર્સ" વિવિધ રેટિંગ બેન્ડ સામાન્ય રીતે શું રજૂ કરે છે તે સમજવા માટે ઉપયોગી માનસિક માળખું પ્રદાન કરે છે:
- 1200 થી નીચે: શિખાઉ/નવા નિશાળીયા: રમત માટે નવા ખેલાડીઓ અથવા હજુ પણ મૂળભૂત વિભાવનાઓ અને યુક્તિઓ શીખી રહ્યા છે. ભૂલો ટાળવા અને મૂળભૂત વ્યૂહરચના સમજવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
- 1200-1600: ક્લબ પ્લેયર/મધ્યવર્તી: ઓપનિંગ સિદ્ધાંતો, યુક્તિઓ અને મૂળભૂત એન્ડગેમ તકનીકની મજબૂત સમજ ધરાવતા ખેલાડીઓ. તેઓ સરળ પેટર્ન ઓળખી શકે છે પરંતુ હજુ પણ વ્યૂહાત્મક ભૂલો કરે છે.
- 1600-2000: ક્લાસ A/નિષ્ણાત: મજબૂત કલાપ્રેમી ખેલાડીઓ જેઓ રમતના તમામ તબક્કાઓની સારી સમજ ધરાવે છે. તેઓ વ્યૂહાત્મક રીતે તીક્ષ્ણ હોય છે અને પરિસ્થિતિલક્ષી સમજ ધરાવે છે. ઘણા સ્પર્ધાત્મક ક્લબ ખેલાડીઓ આ શ્રેણીમાં આવે છે.
- 2000-2200: માસ્ટર (રાષ્ટ્રીય સ્તર): આ શ્રેણી સામાન્ય રીતે ઘણા ફેડરેશનોમાં રાષ્ટ્રીય માસ્ટર સ્તરના ખેલાડીને સૂચવે છે. આ ખેલાડીઓ ચેસની ઊંડી સમજ ધરાવે છે અને સમગ્ર બોર્ડમાં અત્યંત સક્ષમ હોય છે.
- 2200-2400: કેન્ડિડેટ માસ્ટર (CM)/FIDE માસ્ટર (FM): આ શ્રેણીના ખેલાડીઓ ઘણીવાર FIDE ટાઇટલ ધરાવે છે. તેઓ મજબૂત, અનુભવી સ્પર્ધકો છે જેઓ ઉચ્ચ-સ્તરની ટુર્નામેન્ટમાં સતત સારું પ્રદર્શન કરે છે.
- 2400-2500: ઇન્ટરનેશનલ માસ્ટર (IM): આ ખેલાડીઓ ઉચ્ચ વર્ગમાંના છે. તેઓએ જટિલ વ્યૂહાત્મક અને પરિસ્થિતિલક્ષી રમતમાં નિપુણતા મેળવી છે અને આંતરરાષ્ટ્રીય સ્પર્ધાઓમાં વિશિષ્ટ નોર્મ્સ હાંસલ કર્યા છે.
- 2500+: ગ્રાન્ડમાસ્ટર (GM): ચેસમાં સૌથી ઉચ્ચ અને પ્રતિષ્ઠિત ટાઇટલ. ગ્રાન્ડમાસ્ટર ખરેખર અસાધારણ ખેલાડીઓ છે, જેઓ ઉચ્ચતમ આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે, ઘણીવાર વ્યવસાયિક રીતે, સ્પર્ધા કરવા સક્ષમ છે.
- 2700+: સુપર ગ્રાન્ડમાસ્ટર: ચેસ વિશ્વના શિખર પરના ખેલાડીઓનો એક નાનો, વિશિષ્ટ જૂથ, જેઓ વર્લ્ડ ચેમ્પિયનશિપ ટાઇટલ અને મુખ્ય ટુર્નામેન્ટ માટે સતત સ્પર્ધા કરે છે. મેગ્નસ કાર્લસન, ફેબિઆનો કારુઆના, ડિંગ લિરેન અને અન્ય વિશે વિચારો.
એ યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે આ સામાન્ય માર્ગદર્શિકાઓ છે, અને ચોક્કસ અર્થ જુદી જુદી રેટિંગ સિસ્ટમ્સ અને પ્રદેશો વચ્ચે સહેજ અલગ હોઈ શકે છે.
રેટિંગ અને ટાઇટલ
જેમ કે ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, રેટિંગ્સ ચેસ ટાઇટલનો પ્રવેશદ્વાર છે. FIDE ટાઇટલ માટે, ચોક્કસ રેટિંગ થ્રેશોલ્ડ હાંસલ કરવું એ પૂર્વશરત છે, સાથે સાથે "નોર્મ્સ" કમાવવા - ટુર્નામેન્ટમાં મજબૂત પ્રદર્શન જે વિશિષ્ટ માપદંડોને પૂર્ણ કરે છે (દા.ત., રાઉન્ડની સંખ્યા, સરેરાશ વિરોધી રેટિંગ, ટાઇટલવાળા વિરોધીઓની સંખ્યા). આ ટાઇટલ આજીવન સિદ્ધિઓ છે જે ખેલાડીની નિપુણતા દર્શાવે છે અને ચેસ વિશ્વમાં તેમના સ્થાનમાં નોંધપાત્ર યોગદાન આપે છે. રાષ્ટ્રીય ફેડરેશનો પણ તેમના પોતાના ટાઇટલ આપે છે, જે ઘણીવાર માત્ર રેટિંગ થ્રેશોલ્ડ પર આધારિત હોય છે.
રેટિંગ્સનો મનોવૈજ્ઞાનિક પ્રભાવ
રેટિંગ્સનો ખેલાડીઓ પર ગહન મનોવૈજ્ઞાનિક પ્રભાવ પડી શકે છે. ઘણા લોકો માટે, તે એક શક્તિશાળી પ્રેરક તરીકે સેવા આપે છે, જે માટે પ્રયત્ન કરવા માટે એક મૂર્ત ધ્યેય છે. નવી રેટિંગ સિદ્ધિ સુધી પહોંચવાની અથવા ટાઇટલ હાંસલ કરવાની ઇચ્છા અભ્યાસ અને પ્રેક્ટિસ માટે અપાર સમર્પણને પ્રેરિત કરી શકે છે. જોકે, આ ધ્યાન એક બોજ પણ બની શકે છે, જે "રેટિંગ-આઇટિસ" તરફ દોરી જાય છે - સુધારણાની પ્રક્રિયાને બદલે સંખ્યા પર જ અસ્વસ્થ વળગણ. ખેલાડીઓ વધુ પડતા સાવધ બની શકે છે, રેટિંગ ગુમાવવાના ભયથી, અથવા ખરાબ ટુર્નામેન્ટ પછી નોંધપાત્ર ભાવનાત્મક તકલીફ અનુભવી શકે છે. એ યાદ રાખવું નિર્ણાયક છે કે રેટિંગ એ માપન અને જોડી માટેનું એક સાધન છે, વ્યક્તિના મૂલ્ય અથવા રમત પ્રત્યેના પ્રેમ વિશેનું નિર્ણાયક નિવેદન નથી.
કામચલાઉ વિ. સ્થાપિત રેટિંગ્સ
જ્યારે તમે પ્રથમ વખત કોઈપણ સિસ્ટમમાં (FIDE, USCF, ઓનલાઈન) રેટિંગ મેળવો છો, ત્યારે તે સામાન્ય રીતે "કામચલાઉ" રેટિંગ હોય છે. આનો અર્થ એ છે કે સિસ્ટમ પાસે તમારા પ્રદર્શન પર ઓછો ડેટા છે, અને તમારું રેટિંગ તેથી ઓછું નિશ્ચિત છે. કામચલાઉ રેટિંગ્સમાં સામાન્ય રીતે ઉચ્ચ K-ફેક્ટર (એલોમાં) અથવા ઉચ્ચ RD (ગ્લિકોમાં) હોય છે, જેનો અર્થ છે કે તે દરેક રમત સાથે વધુ નાટકીય રીતે બદલાય છે. જેમ જેમ તમે વધુ રમતો રમો છો, તેમ તેમ તમારું રેટિંગ વધુ "સ્થાપિત" બને છે, અને સિસ્ટમ તેની ચોકસાઈમાં આત્મવિશ્વાસ મેળવે છે. આ સમયે, તમારા રેટિંગ ફેરફારો નાના બને છે, જે તમારી શક્તિના વધુ સ્થિર મૂલ્યાંકનને પ્રતિબિંબિત કરે છે. આ તફાવતને સમજવું અપેક્ષાઓનું સંચાલન કરવામાં મદદ કરે છે, ખાસ કરીને નવા ખેલાડીઓ માટે.
તમારા રેટિંગને પ્રભાવિત કરતા પરિબળો
અસંખ્ય તત્વો તમારા ચેસ રેટિંગના ઉતાર-ચઢાવમાં ફાળો આપે છે. આ પરિબળોથી વાકેફ રહેવાથી તમને રેટિંગની વધઘટ સમજવામાં અને સુધારણા માટે વ્યૂહરચના બનાવવામાં મદદ મળી શકે છે.
- રમત પરિણામો: આ સૌથી સ્પષ્ટ પરિબળ છે. રમતો જીતવાથી તમારું રેટિંગ વધે છે, જ્યારે હારવાથી તે ઘટે છે. ડ્રો સામાન્ય રીતે નાના સમાયોજનમાં પરિણમે છે, જે ઉચ્ચ-રેટેડ વિરોધી સાથેના ડ્રોમાં નીચા-રેટેડ ખેલાડીની તરફેણ કરે છે, અને ઊલટું.
- વિરોધીનું રેટિંગ: તમારા વિરોધીઓની શક્તિ તમે કેટલા પોઈન્ટ મેળવો છો અથવા ગુમાવો છો તેના પર નોંધપાત્ર અસર કરે છે. ઘણા ઊંચા-રેટેડ ખેલાડીને હરાવવાથી નોંધપાત્ર રેટિંગ બૂસ્ટ મળે છે, જ્યારે ઘણા નીચા-રેટેડ વિરોધીને હરાવવાથી માત્ર નાનો લાભ થાય છે. હાર માટે વિપરીત લાગુ પડે છે. સતત મજબૂત વિરોધીઓ રમવાથી રેટિંગ સુધારણાને વેગ મળી શકે છે જો તમે સારું પ્રદર્શન કરો.
- K-ફેક્ટર/રેટિંગ ડેવિએશન (RD): ચર્ચા મુજબ, તમારો વ્યક્તિગત K-ફેક્ટર (એલોમાં) અથવા RD (ગ્લિકોમાં) રેટિંગ ફેરફારોનું પ્રમાણ નક્કી કરે છે. નવા ખેલાડીઓ, અથવા લાંબા વિરામ પછી પાછા ફરતા ખેલાડીઓ, તેમના રેટિંગમાં મોટી વધઘટ જોશે જ્યાં સુધી તે વધુ સ્થાપિત ન થાય.
- પ્રવૃત્તિ સ્તર: ગ્લિકો સિસ્ટમ્સમાં, નિષ્ક્રિયતા RD માં વધારો તરફ દોરી જાય છે, જેનો અર્થ છે કે તમારું રેટિંગ ઓછું નિશ્ચિત બને છે અને જ્યારે તમે રમવાનું ફરી શરૂ કરશો ત્યારે વધુ તીવ્રપણે સમાયોજિત થશે. જ્યારે એલોમાં કોઈ સહજ RD નથી, કેટલાક ફેડરેશનો નિષ્ક્રિય ખેલાડીઓ માટે સમાયોજન અથવા કામચલાઉ K-ફેક્ટર ફેરફારો લાગુ કરી શકે છે.
- રમવાનું વાતાવરણ: ઓવર-ધ-બોર્ડ (OTB) ક્લાસિકલ રમતોમાં મેળવેલા રેટિંગ્સને સામાન્ય રીતે ખેલાડીની લાંબા ગાળાની શક્તિના સૌથી વિશ્વસનીય સૂચક ગણવામાં આવે છે. ઓનલાઈન રેટિંગ્સ, ઓનલાઈન રમત માટે મૂલ્યવાન હોવા છતાં, OTB રેટિંગ્સની તુલનામાં મોટા ખેલાડી પૂલ, જુદા જુદા સમય નિયંત્રણો, અને જે ખેલાડીઓ ઓનલાઈન રમતોને ગંભીરતાથી લેતા નથી તેમની હાજરી જેવા પરિબળોને કારણે ઘણીવાર ફૂલેલા હોય છે. તેથી, વ્યક્તિનું ઓનલાઈન રેટિંગ તેમના OTB રેટિંગથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હોય છે.
- રેટિંગ પૂલ્સ: ઘણી સિસ્ટમ્સ જુદા જુદા સમય નિયંત્રણો (ક્લાસિકલ, રેપિડ, બ્લિટ્ઝ, બુલેટ) માટે અલગ રેટિંગ પૂલ જાળવી રાખે છે. તમારું પ્રદર્શન અને તેથી તમારું રેટિંગ આ પૂલ્સમાં નોંધપાત્ર રીતે બદલાઈ શકે છે. એક ખેલાડી ક્લાસિકલ ચેસમાં માસ્ટર હોઈ શકે છે પરંતુ જુદી જુદી કૌશલ્ય સમૂહો પર ભાર મૂકવાને કારણે બુલેટમાં માત્ર મધ્યવર્તી હોઈ શકે છે.
- ટુર્નામેન્ટ પર્ફોર્મન્સ રેટિંગ (TPR): ટુર્નામેન્ટ રમતમાં, ચોક્કસ ઇવેન્ટ માટે પર્ફોર્મન્સ રેટિંગ (અથવા TPR) ની ગણતરી કરવામાં આવે છે. આ સૈદ્ધાંતિક રેટિંગ તે સ્તર સૂચવે છે કે જેના પર ખેલાડીએ તે ટુર્નામેન્ટ દરમિયાન પ્રદર્શન કર્યું હતું. જો તમારું TPR તમારા વર્તમાન રેટિંગ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઊંચું હોય, તો તમે તે ઇવેન્ટમાંથી નોંધપાત્ર સંખ્યામાં રેટિંગ પોઈન્ટ મેળવશો.
તમારા રેટિંગને સુધારવું: વ્યવહારુ વ્યૂહરચનાઓ
રેટિંગ સિસ્ટમ્સને સમજવું એક બાબત છે; તે સમજણનો ઉપયોગ તમારા પોતાના રેટિંગ અને ચેસ કૌશલ્યને સુધારવા માટે કરવો બીજી બાબત છે. અહીં રેટિંગની સીડી ચડવા માટેના ખેલાડીઓ માટે વ્યવહારુ વ્યૂહરચનાઓ છે, તેમના વર્તમાન સ્તર અથવા તેઓ જે વિશિષ્ટ સિસ્ટમમાં રમે છે તેને ધ્યાનમાં લીધા વિના:
- સતત અભ્યાસ: નિયમિત રમત સર્વોપરી છે. ભલે ઓનલાઈન હોય કે OTB, તમે જેટલું વધુ રમશો, તેટલો વધુ અનુભવ મેળવશો, અને રેટિંગ સિસ્ટમ પાસે તમારી શક્તિનું ચોક્કસ મૂલ્યાંકન કરવા માટે વધુ ડેટા હશે. નિયમિત રમવાથી ગ્લિકો સિસ્ટમ્સમાં તમારું રેટિંગ ડેવિએશન ઓછું રાખવામાં પણ મદદ મળે છે.
-
માળખાગત અભ્યાસ: માત્ર રમો નહીં; અભ્યાસ કરો. આ માટે સમર્પિત સમય ફાળવો:
- યુક્તિઓ: ચેસનો પાયો. પેટર્ન ઓળખ અને ગણતરી સુધારવા માટે દરરોજ વ્યૂહાત્મક કોયડાઓ ઉકેલો. Chess.com ના કોયડાઓ, Lichess ના કોયડાઓ અને વિવિધ પઝલ પુસ્તકો જેવા સંસાધનો અમૂલ્ય છે.
- એન્ડગેમ્સ: મૂળભૂત એન્ડગેમ સિદ્ધાંતો અને સામાન્ય સ્થિતિઓમાં નિપુણતા મેળવો. ઘણી રમતો એન્ડગેમમાં નક્કી થાય છે, અને મજબૂત એન્ડગેમ તકનીક ડ્રોને જીતમાં અથવા હારને ડ્રોમાં ફેરવી શકે છે.
- ઓપનિંગ્સ: લાંબી લાઈનો યાદ રાખવાને બદલે તમે સમજો છો તે ઓપનિંગ્સનો રેપર્ટોયર વિકસાવો. અંતર્ગત સિદ્ધાંતો અને સામાન્ય વ્યૂહાત્મક/પરિસ્થિતિલક્ષી થીમ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
- પરિસ્થિતિલક્ષી રમત: પ્યાદાનું માળખું, પીસની સક્રિયતા, નિવારક વિચારસરણી અને નિવારક ચાલ જેવી વિભાવનાઓને સમજો.
-
રમતનું વિશ્લેષણ: આ દલીલપૂર્વક સૌથી પ્રભાવશાળી વ્યૂહરચના છે. દરેક રમત પછી, ખાસ કરીને હાર પછી, તેનું સંપૂર્ણ વિશ્લેષણ કરો. ભૂલો ઓળખવા માટે ચેસ એન્જિનનો ઉપયોગ કરો, પરંતુ પ્રથમ, તમારી પોતાની ભૂલો અને વૈકલ્પિક લાઈનો શોધવાનો પ્રયાસ કરો. આના પર ધ્યાન આપો:
- તમે ક્યાં ખોટા પડ્યા? (વ્યૂહાત્મક ભૂલ, વ્યૂહાત્મક ખોટો નિર્ણય, સમયની તકલીફ?)
- તમારા વિરોધીની શ્રેષ્ઠ ચાલ કઈ હતી?
- તમે તમારી રમતને કેવી રીતે સુધારી શક્યા હોત?
- શારીરિક અને માનસિક તૈયારી: ચેસ માનસિક રીતે માગણી કરનાર છે. ખાતરી કરો કે તમે રમત અથવા અભ્યાસ સત્ર પહેલાં સારી રીતે આરામ કર્યો છે, હાઇડ્રેટેડ છો અને માનસિક રીતે કેન્દ્રિત છો. માઇન્ડફુલનેસ અથવા સંક્ષિપ્ત ધ્યાન જેવી તકનીકો એકાગ્રતા સુધારવામાં મદદ કરી શકે છે. સમયની તકલીફ ટાળવા માટે રમતો દરમિયાન સમયનું અસરકારક રીતે સંચાલન કરવાનું શીખો.
- મજબૂત વિરોધીઓ સાથે રમો: જ્યારે તે ટૂંકા ગાળામાં વધુ હાર તરફ દોરી શકે છે, ઉચ્ચ-રેટેડ વિરોધીઓ સામે રમવું એ સુધારો કરવાની સૌથી ઝડપી રીતોમાંની એક છે. તેઓ તમારી નબળાઈઓને ઉજાગર કરશે, તમારી ગણતરીને પડકારશે અને શ્રેષ્ઠ તકનીકનું પ્રદર્શન કરશે. આ રમતોને માત્ર રેટિંગ સ્પર્ધાઓ તરીકે નહીં, પણ શીખવાની તકો તરીકે સ્વીકારો. એલોમાં, તમે ઉચ્ચ-રેટેડ ખેલાડીને હરાવવા માટે વધુ પોઈન્ટ મેળવો છો, જે તમારા રેટિંગના ચઢાણને વેગ આપે છે.
- સંખ્યાઓ પર વળગી ન રહો: જેમ કે અગાઉ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે, "રેટિંગ-આઇટિસ" ટાળો. શીખવાની અને તમારી ચેસ સમજ અને કૌશલ્યને સુધારવાની પ્રક્રિયા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો. તમારું રેટિંગ તમારી વાસ્તવિક શક્તિનું ઉપ-ઉત્પાદન છે. રેટિંગમાં કામચલાઉ ઘટાડો સામાન્ય છે અને જો તમે શીખતા અને વધતા રહો તો ઘણીવાર તે પછી વધારો થાય છે.
- ઓનલાઈન સંસાધનો અને કોચિંગનો ઉપયોગ કરો: ઈન્ટરનેટ ચેસ સામગ્રીનો ભંડાર પ્રદાન કરે છે: સૂચનાત્મક વિડિઓઝ, રમતોના ડેટાબેઝ, તાલીમ સોફ્ટવેર અને ઓનલાઈન સમુદાયો. જો તમે લાંબા ગાળાના સુધારણા વિશે ગંભીર હોવ તો કોચનો વિચાર કરો; વ્યક્તિગત પ્રતિસાદ અમૂલ્ય છે.
ચેસ રેટિંગ્સનું ભવિષ્ય
જેમ જેમ ચેસ વિકસિત થતું રહે છે, ખાસ કરીને કૃત્રિમ બુદ્ધિના વ્યાપક પ્રભાવ સાથે, તેમ તેમ તેની રેટિંગ સિસ્ટમ્સ પણ વિકસિત થઈ શકે છે. ખેલાડીની શક્તિના નિષ્પક્ષ, સચોટ અને ગતિશીલ માપનની શોધ ચાલુ છે.
- AI પ્રભાવ: ચેસ એન્જિનોએ અકલ્પ્ય શક્તિ પ્રાપ્ત કરી છે, જે માનવ ક્ષમતાઓથી ઘણું આગળ છે. જ્યારે તેઓ માનવ-રેટેડ પૂલમાં રમતા નથી, ત્યારે તેમની સ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરવાની અને સંભાવનાઓની ગણતરી કરવાની પદ્ધતિઓ ભવિષ્યના રેટિંગ અલ્ગોરિધમ્સને પ્રેરણા આપી શકે છે. કદાચ ભવિષ્યની સિસ્ટમ્સ પ્રદર્શનનું વધુ સારી રીતે મૂલ્યાંકન કરવા માટે, માત્ર જીત/હાર જ નહીં, પરંતુ ચાલના વધુ સૂક્ષ્મ મૂલ્યાંકનોનો સમાવેશ કરશે.
- ઓનલાઈન અને OTB રેટિંગ્સનું સંકલન: હાલમાં, ઓનલાઈન અને ઓવર-ધ-બોર્ડ રેટિંગ્સ મોટાભાગે અલગ-અલગ અસ્તિત્વ ધરાવે છે. ભવિષ્યમાં આ કેવી રીતે એક થઈ શકે અથવા વધુ સારી રીતે સંકલિત થઈ શકે તે અંગે ચર્ચા ચાલુ છે, ખાસ કરીને કારણ કે વધુ ઉચ્ચ-સ્તરની ઇવેન્ટ્સ ઓનલાઈન થાય છે. જોકે, રમવાની પરિસ્થિતિઓમાં મૂળભૂત તફાવતો (દા.ત., છેતરપિંડીની ચિંતાઓ, સમયનું દબાણ, મનોવૈજ્ઞાનિક વાતાવરણ) સીધા, સરળ રૂપાંતરણને પડકારજનક બનાવે છે.
- નવા, વધુ અત્યાધુનિક અલ્ગોરિધમ્સ: સંશોધકો રેટિંગ અલ્ગોરિધમ્સ વિકસાવવા અને સુધારવાનું ચાલુ રાખે છે. આપણે હાઇબ્રિડ સિસ્ટમ્સ ઉભરતી જોઈ શકીએ છીએ જે એલો અને ગ્લિકોના શ્રેષ્ઠ પાસાઓને જોડે છે, અથવા સંપૂર્ણપણે નવા આંકડાકીય મોડેલો જે ખેલાડીના ફોર્મ, મનોવૈજ્ઞાનિક દબાણ, અથવા ઓપનિંગની તૈયારી જેવા પરિબળોને વધુ સારી રીતે ધ્યાનમાં લે છે.
ભવિષ્યના વિકાસને ધ્યાનમાં લીધા વિના, ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમ્સનો મુખ્ય હેતુ સમાન રહેશે: ખેલાડીઓની તુલના કરવા, નિષ્પક્ષ સ્પર્ધાની સુવિધા આપવા અને વિશ્વભરના લાખો ચેસ ઉત્સાહીઓ માટે અનુભવને સમૃદ્ધ બનાવવા માટે એક સુસંગત, ઉદ્દેશ્ય પદ્ધતિ પ્રદાન કરવી.
નિષ્કર્ષ
ચેસ રેટિંગ સિસ્ટમ્સ, આદરણીય એલોથી લઈને ગતિશીલ ગ્લિકો સુધી, પ્રોફાઈલ પરની સંખ્યાઓ કરતાં વધુ છે; તે સ્પર્ધાત્મક ચેસની કરોડરજ્જુ છે. તેઓ વિવિધ સંસ્કૃતિઓ અને ખંડોના ખેલાડીઓ માટે તેમની સંબંધિત શક્તિઓને સમજવા, તેમની પ્રગતિને ટ્રેક કરવા અને નિષ્પક્ષ અને ઉત્તેજક સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેવા માટે એક સામાન્ય ભાષા પ્રદાન કરે છે. તેઓ સુધારણા માટે એક શક્તિશાળી પ્રેરક તરીકે સેવા આપે છે, જે ખેલાડીઓને ધ્યેયો નક્કી કરવામાં અને સમય જતાં તેમના વિકાસને માપવામાં મદદ કરે છે.
ભલે તમે તમારું પ્રથમ FIDE રેટિંગ મેળવવા માટે પ્રયત્ન કરી રહ્યાં હોવ, ગ્રાન્ડમાસ્ટર ટાઇટલનું લક્ષ્ય રાખતા હોવ, અથવા ફક્ત ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ પર કેઝ્યુઅલ રમતોનો આનંદ માણી રહ્યાં હોવ, આ સિસ્ટમ્સ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજવાથી રમતના એક મુખ્ય પાસાને સ્પષ્ટ થાય છે. તમારા રેટિંગને સ્વ-મૂલ્યાંકન માટેના એક સાધન તરીકે અને તમારી ચેસ યાત્રા માટેના માર્ગદર્શક તરીકે સ્વીકારો, પરંતુ તેને ક્યારેય રમતની શુદ્ધ આનંદ પર હાવી થવા ન દો. શીખવાનું ચાલુ રાખો, તમારી જાતને પડકાર આપો, અને ચેસની અનંત સુંદરતાનું અન્વેષણ કરો - તમારું રેટિંગ કુદરતી રીતે અનુસરશે.